Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Aerobiz (SEGA GENESIS) Simulation 1992


Aerobiz (, "Air Management: zora ni Kakeru") is a business simulation video game released by Koei in 1992 for the Super NES and Mega Drive/Genesis game systems. In Japan, it was also available on the FM Towns, PC-9801, and X68000 computer systems.

As CEO of a new international airline, the player has a limited period of time to grow their company and become the industry leader against three rival airlines (either AI-controlled or human opponents). The player has some control over how their airline develops, such as the name, investments, which routes to fly, plane purchases, and other various aspects, but they are at the mercy of world events such as politics (for example, choosing to run an airline out of Moscow will limit the player to only buying Soviet planes, making negotiating with Western nations more difficult) and natural disasters. The player can also steer the corporation into side companies like hotels and transportation services.Once Perestroika is begun, the Cold War constraints are removed from the game.

Gameplay:

Aerobiz has two time periods to play through: 1963 to 1995 and 1983 to 2015. Following the selection of the timeline, the players must pick a city for the headquarters of their airline. This allows for some handicapping: certain locations, such as New York, London, and Tokyo, provide the player with a big number of planes and a significant sum of money; others, such as Lima, Nairobi, and Honolulu, provide the player with only a few of planes and a tiny sum of money. The players then choose a difficulty level, which influences the amount of passengers, global events (and the passengers' responses to those events), and the victory conditions. A charter system of independent airlines can have their shares purchased and sold on the stock exchange; possessing at least 51 percent of the firm qualifies it for merger with the major airline.

The gameplay appears simple: participants negotiate for access slots at each airport, purchase planes, and then create routes and begin operations. After each player has completed their planned steps, the game displays any world events that have an impact on the participants (for instance, a labor strike will delay shipments of aircraft from that company, while the Olympic Games will boost traffic worldwide, particularly to the host city). The game then displays the outcomes of direct rivalry between airlines operating the same routes, followed by quarterly sales, costs, profits, and passengers flown. It also displays annual results following the January-March quarter of each year. There are parts of improving airline service, such as improving the ease of arrivals/departures, as well as fare reductions, improving service quality, and advertising campaigns. 

The first player to link all 22 cities and convey a set amount of passengers (between 2.5 million and 4.5 million, depending on difficulty level) while remaining profitable wins the game. If a player has a negative balance for four quarters, the corporation is declared bankrupt and reorganized. If neither player meets the win requirements after 32 years (128 turns), the game is declared a defeat.

Play Aerobiz NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Aerobiz (، "Air Management: zora ni Kakeru") هي لعبة فيديو لمحاكاة الأعمال أصدرتها Koei في عام 1992 لأنظمة ألعاب Super NES و Mega Drive / Genesis. في اليابان ، كان متاحا أيضا على أنظمة الكمبيوتر FM Towns و PC-9801 و X68000. بصفته الرئيس التنفيذي لشركة طيران دولية جديدة ، فإن اللاعب لديه فترة زمنية محدودة لتنمية شركته ويصبح رائدا في الصناعة ضد ثلاث شركات طيران منافسة (إما الذكاء الاصطناعي يسيطر عليها أو خصوم بشريون). يتمتع اللاعب ببعض السيطرة على كيفية تطور شركة الطيران الخاصة به ، مثل الاسم والاستثمارات وطرق الطيران وشراء الطائرات وغيرها من الجوانب المختلفة ، لكنهم تحت رحمة الأحداث العالمية مثل السياسة (على سبيل المثال ، اختيار تشغيل شركة طيران من موسكو سيحد من اللاعب على شراء الطائرات السوفيتية فقط ، جعل التفاوض مع الدول الغربية أكثر صعوبة) والكوارث الطبيعية. يمكن للاعب أيضا توجيه الشركة إلى شركات جانبية مثل الفنادق وخدمات النقل. بمجرد بدء البيريسترويكا ، تتم إزالة قيود الحرب الباردة من اللعبة. طريقة اللعب: لدى Aerobiz فترتان زمنيتان للعب خلالهما: 1963 إلى 1995 و 1983 إلى 2015. بعد اختيار الجدول الزمني ، يجب على اللاعبين اختيار مدينة لمقر شركة الطيران الخاصة بهم. وهذا يسمح ببعض العوائق: بعض المواقع، مثل نيويورك ولندن وطوكيو، توفر للاعب عددا كبيرا من الطائرات ومبلغا كبيرا من المال. البعض الآخر ، مثل ليما ونيروبي وهونولولو ، يوفر للاعب عددا قليلا فقط من الطائرات ومبلغ صغير من المال. ثم يختار اللاعبون مستوى الصعوبة ، والذي يؤثر على عدد الركاب والأحداث العالمية (واستجابات الركاب لتلك الأحداث) ، وظروف النصر. يمكن لنظام تأجير شركات الطيران المستقلة شراء وبيع أسهمها في البورصة. امتلاك ما لا يقل عن 51 في المئة من الشركة يؤهلها للاندماج مع شركة الطيران الكبرى. تبدو طريقة اللعب بسيطة: يتفاوض المشاركون على فتحات الوصول في كل مطار ، ويشترون الطائرات ، ثم ينشئون مسارات ويبدأون العمليات. بعد أن يكمل كل لاعب خطواته المخطط لها ، تعرض اللعبة أي أحداث عالمية لها تأثير على المشاركين (على سبيل المثال ، سيؤدي الإضراب العمالي إلى تأخير شحنات الطائرات من تلك الشركة ، في حين أن الألعاب الأولمبية ستعزز حركة المرور في جميع أنحاء العالم ، وخاصة إلى المدينة المضيفة). ثم تعرض اللعبة نتائج التنافس المباشر بين شركات الطيران التي تعمل على نفس المسارات، تليها المبيعات الفصلية والتكاليف والأرباح والركاب الذين يتدفقون. كما يعرض النتائج السنوية بعد الربع من يناير إلى مارس من كل عام. هناك أجزاء من تحسين خدمة شركات الطيران ، مثل تحسين سهولة الوصول / المغادرة ، بالإضافة إلى تخفيضات الأسعار ، وتحسين جودة الخدمة ، والحملات الإعلانية. أول لاعب يربط جميع المدن ال 22 وينقل كمية محددة من الركاب (بين 2.5 مليون و 4.5 مليون ، اعتمادا على مستوى الصعوبة) بينما يبقى مربحا يفوز باللعبة. إذا كان لدى اللاعب رصيد سلبي لمدة أربعة أرباع ، يتم إعلان إفلاس الشركة وإعادة تنظيمها. إذا لم يستوف أي لاعب متطلبات الفوز بعد 32 عاما (128 دورة) ، إعلان اللعبة هزيمة. لعب ايروبيز الآن!:
Aerobiz(“Air Management: zora ni Kakeru”)是Koei于1992年为Super NES和Mega Drive/Genesis游戏系统发布的商业模拟视频游戏。在日本,它也可以在FM Towns,PC-9801和X68000计算机系统上使用。 作为一家新国际航空公司的首席执行官,该玩家在有限的时间内发展自己的公司,并成为行业领导者,对抗三家竞争对手(人工智能控制或人类对手)。玩家可以控制他们的航空公司如何发展,例如名称,投资,飞行路线,购买飞机以及其他各个方面,但他们受制于政治等世界事件(例如,选择在莫斯科以外经营一家航空公司将限制玩家只能购买苏联飞机, 使与西方国家的谈判更加困难)和自然灾害。玩家还可以引导公司进入酒店和交通服务等副业。一旦改革开始,冷战的限制就会从游戏中移除。 游戏玩法:Aerobiz有两个时间段可以玩:1963年至1995年和1983年至2015年。在选择时间线后,玩家必须为其航空公司的总部选择一个城市。这允许一些障碍:某些地点,如纽约,伦敦和东京,为玩家提供了大量的飞机和一大笔钱;其他人,如利马,内罗毕和檀香山,只为玩家提供几架飞机和一小笔钱。然后,玩家选择一个难度级别,该级别会影响乘客数量,全球事件(以及乘客对这些事件的反应)和胜利条件。独立航空公司的包机系统可以在证券交易所购买和出售其股票;拥有该公司至少51%的股份使其有资格与主要航空公司合并。 游戏玩法看起来很简单:参与者在每个机场协商访问插槽,购买飞机,然后创建路线并开始运营。在每个玩家完成计划的步骤后,游戏将显示对参与者有影响的任何世界事件(例如,劳工罢工将延迟该公司的飞机运输,而奥运会将增加全球流量,特别是前往主办城市)。然后,该游戏显示了运营相同航线的航空公司之间直接竞争的结果,然后是季度销售额,成本,利润和乘客。它还显示每年1月至3月季度后的年度业绩。改善航空公司服务有一部分,例如改善到达/离开的便利性,以及票价降低,提高服务质量和广告活动。 第一个连接所有22个城市并运送一定数量的乘客(在250万到450万之间,取决于难度级别)同时保持盈利的玩家赢得游戏。如果玩家在四个季度内有负余额,则公司将被宣布破产并进行重组。如果两名玩家在32年(128回合)后均未达到获胜要求,则该游戏被宣布为失败。 现在玩有氧运动吧!
Aerobiz ( » Air Management: zora ni Kakeru « ) est un jeu vidéo de simulation d’entreprise sorti par Koei en 1992 pour les systèmes de jeu Super NES et Mega Drive / Genesis. Au Japon, il était également disponible sur les systèmes informatiques FM Towns, PC-9801 et X68000. En tant que PDG d’une nouvelle compagnie aérienne internationale, l’acteur dispose d’une période de temps limitée pour développer son entreprise et devenir le leader de l’industrie face à trois compagnies aériennes rivales (contrôlées par l’IA ou des adversaires humains). Le joueur a un certain contrôle sur la façon dont sa compagnie aérienne se développe, comme le nom, les investissements, les itinéraires à voler, les achats d’avions et d’autres aspects divers, mais ils sont à la merci d’événements mondiaux tels que la politique (par exemple, choisir de diriger une compagnie aérienne à partir de Moscou limitera le joueur à acheter uniquement des avions soviétiques, rendant plus difficiles les négociations avec les pays occidentaux) et les catastrophes naturelles. Le joueur peut également orienter la société vers des sociétés parallèles telles que des hôtels et des services de transport. Une fois que perestroïka est commencé, les contraintes de la guerre froide sont supprimées du jeu. Gameplay: Aerobiz a deux périodes à jouer: 1963 à 1995 et 1983 à 2015. Après la sélection de la chronologie, les joueurs doivent choisir une ville pour le siège de leur compagnie aérienne. Cela permet un certain handicap: certains endroits, tels que New York, Londres et Tokyo, fournissent au joueur un grand nombre d’avions et une somme d’argent importante; d’autres, comme Lima, Nairobi et Honolulu, ne fournissent au joueur que quelques avions et une petite somme d’argent. Les joueurs choisissent ensuite un niveau de difficulté, qui influence le nombre de passagers, les événements mondiaux (et les réponses des passagers à ces événements) et les conditions de victoire. Un système d’affrètement de compagnies aériennes indépendantes peut faire acheter et vendre leurs actions en bourse; posséder au moins 51% de l’entreprise la qualifie pour la fusion avec la grande compagnie aérienne. Le gameplay semble simple : les participants négocient les créneaux d’accès à chaque aéroport, achètent des avions, puis créent des itinéraires et commencent leurs opérations. Une fois que chaque joueur a terminé ses étapes planifiées, le jeu affiche tous les événements mondiaux qui ont un impact sur les participants (par exemple, une grève du travail retardera les expéditions d’avions de cette société, tandis que les Jeux Olympiques augmenteront le trafic dans le monde entier, en particulier vers la ville hôte). Le jeu affiche ensuite les résultats de la rivalité directe entre les compagnies aériennes exploitant les mêmes routes, suivis des ventes trimestrielles, des coûts, des bénéfices et des passagers transportés. Il affiche également les résultats annuels suivant le trimestre de janvier à mars de chaque année. L’amélioration du service aérien comporte des éléments tels que l’amélioration de la facilité des arrivées et des départs, ainsi que des réductions tarifaires, l’amélioration de la qualité du service et des campagnes publicitaires. Le premier joueur à relier les 22 villes et à transporter un nombre défini de passagers (entre 2,5 millions et 4,5 millions, selon le niveau de difficulté) tout en restant rentable gagne la partie. Si un joueur a un solde négatif pendant quatre trimestres, la société est déclarée en faillite et réorganisée. Si aucun des deux joueurs ne remplit les conditions de victoire après 32 ans (128 tours), le jeu est déclaré défaite. Jouez à Aerobiz MAINTENANT!:
Aerobiz (, "Air Management: zora ni Kakeru") ist ein Wirtschaftssimulations-Videospiel, das 1992 von Koei für die Spielsysteme Super NES und Mega Drive / Genesis veröffentlicht wurde. In Japan war es auch auf den Computersystemen FM Towns, PC-9801 und X68000 verfügbar. Als CEO einer neuen internationalen Fluggesellschaft hat der Spieler einen begrenzten Zeitraum, um sein Unternehmen auszubauen und gegen drei konkurrierende Fluggesellschaften (entweder KI-gesteuerte oder menschliche Gegner) zum Branchenführer zu werden. Der Spieler hat eine gewisse Kontrolle darüber, wie sich seine Fluggesellschaft entwickelt, wie der Name, Investitionen, welche Routen zu fliegen, Flugzeugkäufe und andere verschiedene Aspekte, aber sie sind den Weltereignissen wie der Politik ausgeliefert (zum Beispiel wird die Entscheidung, eine Fluggesellschaft von Moskau aus zu führen, den Spieler darauf beschränken, nur sowjetische Flugzeuge zu kaufen, B. Erschwerung von Verhandlungen mit westlichen Nationen) und Naturkatastrophen. Der Spieler kann das Unternehmen auch in Nebenunternehmen wie Hotels und Transportdienste lenken. Sobald die Perestroika begonnen hat, werden die Einschränkungen des Kalten Krieges aus dem Spiel entfernt. Gameplay: Aerobiz hat zwei Zeiträume zum Durchspielen: 1963 bis 1995 und 1983 bis 2015. Nach der Auswahl der Zeitleiste müssen die Spieler eine Stadt für das Hauptquartier ihrer Fluggesellschaft auswählen. Dies ermöglicht ein gewisses Handicap: Bestimmte Orte wie New York, London und Tokio bieten dem Spieler eine große Anzahl von Flugzeugen und eine beträchtliche Geldsumme; Andere, wie Lima, Nairobi und Honolulu, bieten dem Spieler nur wenige Flugzeuge und eine winzige Geldsumme. Die Spieler wählen dann einen Schwierigkeitsgrad, der die Anzahl der Passagiere, globale Ereignisse (und die Reaktionen der Passagiere auf diese Ereignisse) und die Siegbedingungen beeinflusst. Ein Chartersystem unabhängiger Fluggesellschaften kann ihre Aktien an der Börse kaufen und verkaufen lassen; Der Besitz von mindestens 51 Prozent des Unternehmens qualifiziert es für die Fusion mit der großen Fluggesellschaft. Das Gameplay scheint einfach zu sein: Die Teilnehmer verhandeln an jedem Flughafen um Zugangsslots, kaufen Flugzeuge, erstellen dann Routen und beginnen mit dem Betrieb. Nachdem jeder Spieler seine geplanten Schritte abgeschlossen hat, zeigt das Spiel alle Weltereignisse an, die sich auf die Teilnehmer auswirken (zum Beispiel verzögert ein Arbeitsstreik die Lieferung von Flugzeugen von diesem Unternehmen, während die Olympischen Spiele den Verkehr weltweit steigern werden, insbesondere in die Gastgeberstadt). Das Spiel zeigt dann die Ergebnisse der direkten Rivalität zwischen Fluggesellschaften, die die gleichen Routen bedienen, gefolgt von Quartalsumsätzen, Kosten, Gewinnen und geflogenen Passagieren. Es zeigt auch Jahresergebnisse nach dem Januar-März-Quartal eines jeden Jahres. Es gibt Teile der Verbesserung des Airline-Service, wie die Verbesserung der Leichtigkeit von Ankünften / Abflügen, sowie Tarifsenkungen, Verbesserung der Servicequalität und Werbekampagnen. Der erste Spieler, der alle 22 Städte verbindet und eine bestimmte Anzahl von Passagieren befördert (zwischen 2,5 Millionen und 4,5 Millionen, je nach Schwierigkeitsgrad), während er profitabel bleibt, gewinnt das Spiel. Wenn ein Spieler vier Quartale lang einen negativen Saldo hat, wird das Unternehmen für bankrott erklärt und reorganisiert. Erfüllt keiner der beiden Spieler nach 32 Jahren (128 Runden) die Gewinnvoraussetzungen, wird das Spiel zur Niederlage erklärt. Spiele Aerobiz JETZT!:
Aerobiz (, "एयर मैनेजमेंट: zora ni Kakeru") सुपर एनईएस और मेगा ड्राइव / जेनेसिस गेम सिस्टम के लिए 1992 में कोई द्वारा जारी किया गया एक व्यवसाय सिमुलेशन वीडियो गेम है। जापान में, यह एफएम टाउन्स, पीसी -9801 और एक्स 68000 कंप्यूटर सिस्टम पर भी उपलब्ध था। एक नई अंतरराष्ट्रीय एयरलाइन के सीईओ के रूप में, खिलाड़ी के पास अपनी कंपनी को विकसित करने और तीन प्रतिद्वंद्वी एयरलाइनों (या तो एआई-नियंत्रित या मानव विरोधियों) के खिलाफ उद्योग के नेता बनने के लिए सीमित अवधि है। खिलाड़ी का कुछ नियंत्रण है कि उनकी एयरलाइन कैसे विकसित होती है, जैसे कि नाम, निवेश, उड़ान भरने के लिए कौन से मार्ग, विमान खरीद, और अन्य विभिन्न पहलुओं, लेकिन वे राजनीति जैसी दुनिया की घटनाओं की दया पर हैं (उदाहरण के लिए, मास्को से बाहर एक एयरलाइन चलाने का चयन करना खिलाड़ी को केवल सोवियत विमानों को खरीदने तक सीमित कर देगा, पश्चिमी देशों के साथ बातचीत को और अधिक कठिन बनाना) और प्राकृतिक आपदाएं। खिलाड़ी निगम को होटल और परिवहन सेवाओं जैसी साइड कंपनियों में भी ले जा सकता है। एक बार पेरेस्त्रोइका शुरू होने के बाद, शीत युद्ध की बाधाओं को खेल से हटा दिया जाता है। Gameplay: Aerobiz के माध्यम से खेलने के लिए दो समय अवधि है: 1963 से 1995 और 1983 से 2015 तक। समयरेखा के चयन के बाद, खिलाड़ियों को अपनी एयरलाइन के मुख्यालय के लिए एक शहर चुनना होगा। यह कुछ बाधाओं के लिए अनुमति देता है: कुछ स्थान, जैसे न्यूयॉर्क, लंदन और टोक्यो, खिलाड़ी को बड़ी संख्या में विमानों और पैसे की एक महत्वपूर्ण राशि प्रदान करते हैं; अन्य, जैसे लीमा, नैरोबी और होनोलूलू, खिलाड़ी को केवल कुछ विमानों और पैसे की एक छोटी राशि प्रदान करते हैं। खिलाड़ी तब एक कठिनाई स्तर चुनते हैं, जो यात्रियों की मात्रा, वैश्विक घटनाओं (और उन घटनाओं के लिए यात्रियों की प्रतिक्रियाओं) और जीत की स्थिति को प्रभावित करता है। स्वतंत्र एयरलाइनों की एक चार्टर प्रणाली अपने शेयरों को स्टॉक एक्सचेंज पर खरीद और बेची जा सकती है; फर्म का कम से कम 51 प्रतिशत रखने से यह प्रमुख एयरलाइन के साथ विलय के लिए अर्हता प्राप्त करता है। गेमप्ले सरल प्रतीत होता है: प्रतिभागी प्रत्येक हवाई अड्डे पर एक्सेस स्लॉट के लिए बातचीत करते हैं, विमान खरीदते हैं, और फिर मार्ग बनाते हैं और संचालन शुरू करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी ने अपने नियोजित चरणों को पूरा करने के बाद, खेल किसी भी विश्व घटनाओं को प्रदर्शित करता है जो प्रतिभागियों पर प्रभाव डालते हैं (उदाहरण के लिए, एक श्रम हड़ताल उस कंपनी से विमान के शिपमेंट में देरी करेगी, जबकि ओलंपिक खेल दुनिया भर में यातायात को बढ़ावा देंगे, विशेष रूप से मेजबान शहर के लिए)। खेल तब एक ही मार्गों का संचालन करने वाली एयरलाइनों के बीच प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता के परिणामों को प्रदर्शित करता है, इसके बाद तिमाही बिक्री, लागत, लाभ और यात्रियों को उड़ाया जाता है। यह प्रत्येक वर्ष की जनवरी-मार्च तिमाही के बाद वार्षिक परिणाम भी प्रदर्शित करता है। एयरलाइन सेवा में सुधार के कुछ हिस्से हैं, जैसे कि आगमन / प्रस्थान की आसानी में सुधार, साथ ही साथ किराए में कटौती, सेवा की गुणवत्ता में सुधार, और विज्ञापन अभियान। सभी 22 शहरों को जोड़ने और यात्रियों की एक निर्धारित राशि (2.5 मिलियन और 4.5 मिलियन के बीच, कठिनाई स्तर के आधार पर) को व्यक्त करने वाला पहला खिलाड़ी, जबकि शेष लाभदायक गेम जीतता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास चार तिमाहियों के लिए नकारात्मक संतुलन है, तो निगम को दिवालिया घोषित किया जाता है और पुनर्गठित किया जाता है। यदि कोई भी खिलाड़ी 32 साल (128 मोड़) के बाद जीत की आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है, तो खेल को हार घोषित किया जाता है। अब Aerobiz खेलते हैं!:
『エアロビズ』(エアマネジメント:ゾラにかけるる)は、1992年にコーエーがスーパーファミコンとメガドライブ/ジェネシス向けに発売したビジネスシミュレーションゲーム。日本ではFMタウンズ,PC-9801,X68000でも利用可能であった. 新しい国際航空会社のCEOとして、プレイヤーは会社を成長させ、3つのライバル航空会社(AIが支配するか人間の対戦相手のいずれか)に対して業界のリーダーになるための限られた期間を持っています。プレイヤーは、名前、投資、飛行ルート、飛行機の購入、その他のさまざまな側面など、航空会社がどのように発展するかをある程度制御できますが、政治などの世界の出来事に翻弄されます(たとえば、モスクワから航空会社を経営することを選択すると、プレイヤーはソビエトの飛行機のみを購入することに限定されます。 西側諸国との交渉をより困難にする)と自然災害。プレイヤーはまた、ホテルや輸送サービスのようなサイドカンパニーに企業を導くことができます。ペレストロイカが始まると、冷戦の制約はゲームから取り除かれます。 ゲームプレイ: Aerobizには、1963年から1995年と1983年から2015年の2つの期間があります。タイムラインの選択に続いて、プレイヤーは航空会社の本社の都市を選択する必要があります。これはいくつかのハンディキャップを可能にします:ニューヨーク、ロンドン、東京などの特定の場所は、プレイヤーに多数の飛行機とかなりの金額を提供します。リマ、ナイロビ、ホノルルなどの他の航空機は、プレイヤーにほんの数機とわずかな金額しか提供しません。プレイヤーは難易度を選択し、乗客の数、グローバルイベント(およびそれらのイベントに対する乗客の反応)、および勝利条件に影響します。独立した航空会社のチャーターシステムは、証券取引所で株式を売買することができます。会社の少なくとも51%を所有していることは、大手航空会社との合併の資格があります。 ゲームプレイはシンプルに見えます:参加者は各空港のアクセススロットを交渉し、飛行機を購入し、ルートを作成して運用を開始します。各プレイヤーが計画した手順を完了すると、ゲームには参加者に影響を与える世界のイベントが表示されます(たとえば、労働ストライキはその会社からの航空機の出荷を遅らせますが、オリンピックは世界中の、特に開催都市へのトラフィックを増やします)。ゲームは、同じルートを運航する航空会社間の直接のライバル関係の結果を表示し、四半期ごとの売上、コスト、利益、および飛行した乗客が続きます。また、毎年1~3月期以降の年次業績も表示されます。航空サービスの向上には、発着のしやすさの向上、運賃の引き下げ、サービス品質の向上、広告キャンペーンなどがある。 22都市すべてをリンクし、一定量の乗客(難易度に応じて250万人から450万人)を伝えながら収益性を維持したまま最初にプレイヤーがゲームに勝ちます。プレーヤーが4四半期にわたってマイナスの残高を持っている場合、その会社は破産を宣言し、再編成されます。どちらのプレイヤーも32年後(128ターン)に勝利の要件を満たしていない場合、ゲームは敗北と宣言されます。 今すぐエアロビズをプレイ!
Aerobiz (, "Air Management: zora ni Kakeru") é um jogo de simulação de negócios lançado pela Koei em 1992 para os sistemas de jogos Super NES e Mega Drive/Genesis. No Japão, também estava disponível nos sistemas de computador FM Towns, PC-9801 e X68000. Como CEO de uma nova companhia aérea internacional, o jogador tem um período limitado de tempo para crescer sua empresa e se tornar o líder do setor contra três companhias aéreas rivais (controladas por IA ou oponentes humanos). O jogador tem algum controle sobre como sua companhia aérea se desenvolve, como o nome, investimentos, quais rotas para voar, compras de aviões e outros vários aspectos, mas eles estão à mercê de eventos mundiais como a política (por exemplo, escolher executar uma companhia aérea fora de Moscou limitará o jogador a apenas comprar aviões soviéticos, dificultando a negociação com as nações ocidentais) e desastres naturais. O jogador também pode direcionar a corporação para empresas laterais como hotéis e serviços de transporte. Uma vez que Perestroika é iniciado, as restrições da Guerra Fria são removidas do jogo. Jogabilidade: Aerobiz tem dois períodos de tempo para jogar: 1963 a 1995 e 1983 a 2015. Após a seleção da linha do tempo, os jogadores devem escolher uma cidade para a sede de sua companhia aérea. Isso permite alguns handicapping: certos locais, como Nova York, Londres e Tóquio, fornecem ao jogador um grande número de aviões e uma quantia significativa de dinheiro; outros, como Lima, Nairóbi e Honolulu, fornecem ao jogador apenas alguns aviões e uma pequena quantia de dinheiro. Os jogadores então escolhem um nível de dificuldade, que influencia a quantidade de passageiros, eventos globais (e as respostas dos passageiros a esses eventos), e as condições de vitória. Um sistema de fretamento de companhias aéreas independentes pode ter suas ações compradas e vendidas na bolsa de valores; possuir pelo menos 51% da empresa qualifica-o para fusão com a grande companhia aérea. A jogabilidade parece simples: os participantes negociam por slots de acesso em cada aeroporto, compram aviões e, em seguida, criam rotas e iniciam operações. Depois que cada jogador completou suas etapas planejadas, o jogo exibe qualquer evento mundial que tenha um impacto sobre os participantes (por exemplo, uma greve trabalhista atrasará os embarques de aeronaves daquela empresa, enquanto os Jogos Olímpicos aumentarão o tráfego em todo o mundo, particularmente para a cidade-sede). O jogo então exibe os resultados da rivalidade direta entre as companhias aéreas que operam as mesmas rotas, seguidas pelas vendas trimestrais, custos, lucros e passageiros voados. Também apresenta resultados anuais após o trimestre janeiro-março de cada ano. Há partes da melhoria do serviço aéreo, como melhorar a facilidade de chegadas/partidas, bem como reduções de tarifas, melhoria da qualidade do serviço e campanhas publicitárias. O primeiro jogador a ligar todas as 22 cidades e transmitir uma quantidade definida de passageiros (entre 2,5 milhões e 4,5 milhões, dependendo do nível de dificuldade) enquanto permanece lucrativo ganha o jogo. Se um jogador tem um saldo negativo por quatro trimestres, a corporação é declarada falida e reorganizada. Se nenhum dos jogadores cumprir os requisitos de vitória após 32 anos (128 voltas), o jogo é declarado uma derrota. Jogue Aerobiz AGORA!:
Aerobiz (, «Air Management: zora ni Kakeru») — видеоигра-симулятор, выпущенная Koei в 1992 году для игровых систем Super NES и Mega Drive/Genesis. В Японии он также был доступен на компьютерных системах FM Towns, PC-9801 и X68000. Как генеральный директор новой международной авиакомпании, игрок имеет ограниченный период времени, чтобы вырастить свою компанию и стать лидером отрасли против трех конкурирующих авиакомпаний (либо контролируемых ИИ, либо человеческих противников). Игрок имеет некоторый контроль над тем, как развивается его авиакомпания, например, название, инвестиции, какие маршруты летать, покупки самолетов и другие различные аспекты, но они находятся во власти мировых событий, таких как политика (например, выбор авиакомпании из Москвы ограничит игрока покупкой только советских самолетов. усложнение переговоров с западными странами) и стихийные бедствия. Игрок также может направить корпорацию в побочные компании, такие как отели и транспортные услуги. Как только перестройка начинается, ограничения холодной войны удаляются из игры. Геймплей: Aerobiz имеет два периода времени для игры: с 1963 по 1995 и с 1983 по 2015 год. После выбора временной шкалы игроки должны выбрать город для штаб-квартиры своей авиакомпании. Это допускает некоторые препятствия: определенные локации, такие как Нью-Йорк, Лондон и Токио, предоставляют игроку большое количество самолетов и значительную сумму денег; другие, такие как Лима, Найроби и Гонолулу, предоставляют игроку только несколько самолетов и крошечную сумму денег. Затем игроки выбирают уровень сложности, который влияет на количество пассажиров, глобальные события (и реакцию пассажиров на эти события) и условия победы. Чартерная система независимых авиакомпаний может иметь свои акции, купленные и проданные на фондовой бирже; обладая не менее чем 51 процентом фирмы, она имеет право на слияние с крупной авиакомпанией. Геймплей кажется простым: участники договариваются о слотах доступа в каждом аэропорту, покупают самолеты, а затем создают маршруты и начинают операции. После того, как каждый игрок выполнил свои запланированные шаги, игра отображает любые мировые события, которые оказывают влияние на участников (например, забастовка рабочих задержит поставки самолетов из этой компании, в то время как Олимпийские игры увеличат трафик по всему миру, особенно в принимающий город). Затем игра отображает результаты прямого соперничества между авиакомпаниями, работающими на одних и тех же маршрутах, за которыми следуют квартальные продажи, затраты, прибыль и пассажиры. Он также отображает годовые результаты после квартала января-марта каждого года. Есть части улучшения обслуживания авиакомпаний, такие как улучшение легкости прибытия / вылета, а также снижение тарифов, улучшение качества обслуживания и рекламные кампании. Первый игрок, который связывает все 22 города и перевозит определенное количество пассажиров (от 2,5 до 4,5 миллионов, в зависимости от уровня сложности), оставаясь прибыльным, выигрывает игру. Если игрок имеет отрицательный баланс в течение четырех кварталов, корпорация объявляется банкротом и реорганизуется. Если ни один из игроков не соответствует требованиям к победе после 32 лет (128 ходов), игра объявляется поражением. Играйте в Аэробиз СЕЙЧАС!:
Aerobiz (, "Air Management: zora ni Kakeru") es un videojuego de simulación de negocios lanzado por Koei en 1992 para los sistemas de juego Super NES y Mega Drive/Genesis. En Japón, también estaba disponible en los sistemas informáticos FM Towns, PC-9801 y X68000. Como CEO de una nueva aerolínea internacional, el jugador tiene un período de tiempo limitado para hacer crecer su compañía y convertirse en el líder de la industria contra tres aerolíneas rivales (ya sea controladas por IA u oponentes humanos). El jugador tiene cierto control sobre cómo se desarrolla su aerolínea, como el nombre, las inversiones, las rutas para volar, las compras de aviones y otros aspectos diversos, pero están a merced de eventos mundiales como la política (por ejemplo, elegir dirigir una aerolínea desde Moscú limitará al jugador a comprar solo aviones soviéticos, dificultando la negociación con las naciones occidentales) y los desastres naturales. El jugador también puede dirigir la corporación hacia compañías secundarias como hoteles y servicios de transporte. Una vez que se inicia la Perestroika, las restricciones de la Guerra Fría se eliminan del juego. Jugabilidad: Aerobiz tiene dos períodos de tiempo para jugar: 1963 a 1995 y 1983 a 2015. Después de la selección de la línea de tiempo, los jugadores deben elegir una ciudad para la sede de su aerolínea. Esto permite cierta desventaja: ciertas ubicaciones, como Nueva York, Londres y Tokio, proporcionan al jugador una gran cantidad de aviones y una suma significativa de dinero; otros, como Lima, Nairobi y Honolulu, proporcionan al jugador solo unos pocos aviones y una pequeña suma de dinero. Luego, los jugadores eligen un nivel de dificultad, que influye en la cantidad de pasajeros, los eventos globales (y las respuestas de los pasajeros a esos eventos) y las condiciones de victoria. Un sistema chárter de aerolíneas independientes puede hacer que sus acciones sean compradas y vendidas en la bolsa de valores; poseer al menos el 51 por ciento de la empresa la califica para la fusión con la principal aerolínea. La jugabilidad parece simple: los participantes negocian las ranuras de acceso en cada aeropuerto, compran aviones y luego crean rutas y comienzan las operaciones. Después de que cada jugador haya completado sus pasos planificados, el juego muestra cualquier evento mundial que tenga un impacto en los participantes (por ejemplo, una huelga laboral retrasará los envíos de aviones de esa compañía, mientras que los Juegos Olímpicos aumentarán el tráfico en todo el mundo, particularmente a la ciudad anfitriona). El juego luego muestra los resultados de la rivalidad directa entre las aerolíneas que operan las mismas rutas, seguida de ventas trimestrales, costos, ganancias y pasajeros volados. También muestra los resultados anuales después del trimestre enero-marzo de cada año. Hay partes de la mejora del servicio de las aerolíneas, como mejorar la facilidad de llegadas / salidas, así como reducciones de tarifas, mejorar la calidad del servicio y campañas publicitarias. El primer jugador en unir las 22 ciudades y transportar una cantidad fija de pasajeros (entre 2,5 millones y 4,5 millones, dependiendo del nivel de dificultad) mientras sigue siendo rentable gana el juego. Si un jugador tiene un saldo negativo durante cuatro trimestres, la corporación se declara en bancarrota y se reorganiza. Si ninguno de los jugadores cumple con los requisitos de victoria después de 32 años (128 turnos), el juego se declara una derrota. ¡Juega a Aerobiz AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)