Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Columns (SEGA GENESIS) Puzzle 1990


Columns (Japanese: Koramusu) is a 1990 match-three puzzle video game produced by Sega. It was designed by Jay Geertsen and launched by Sega for arcades before being transferred to multiple Sega systems. The game was later ported to personal computer systems such as the Atari ST.

Gameplay:

Columns was one of numerous tile-matching puzzle games that appeared following Tetris's huge popularity in the late 1980s. The playing field is surrounded by a tall, rectangular playing space. Columns of three distinct symbols (such as differently colored diamonds) arise at the top of the well one at a time and fall to the bottom, falling on the floor or on top of previously-fallen "columns." The user may move a falling column left and right, as well as cycle the locations of the symbols inside it, as it is falling. If three or more of the identical symbols are joined in a horizontal, vertical, or diagonal line after a column settles, those symbols vanish. The column pile then collapses due to gravity. If this resettlement leads three or more other symbols to align, they will also vanish, and the cycle will begin again. Every now and again, a special column with a multicolored Magic Jewel occurs. It annihilates any diamonds of the same hue as the one underneath it. As the player continues, the columns fall at a quicker rate. The purpose of the game is to play for as long as possible until the well runs out of gems and the game finishes. Players can accumulate a total of 99,999,999 points.

Some game ports also include alternative game modes. In "flash columns," players must mine their way through a certain number of lines to reach a flashing gem at the bottom. "Doubles" enables two players to collaborate in the same well. The goal of a "time trial" is to accumulate as many points as possible within the time restriction.

 

Play Columns NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
أعمدة (باليابانية: Koramusu) هي لعبة فيديو لغز من إنتاج شركة Sega عام 1990. تم تصميمه من قبل جاي جيرتسن وأطلقته سيجا للأروقة قبل نقله إلى أنظمة سيجا متعددة. تم نقل اللعبة لاحقا إلى أنظمة الكمبيوتر الشخصية مثل Atari ST. اللعب: كانت Columns واحدة من العديد من ألعاب الألغاز المطابقة للبلاط التي ظهرت بعد شعبية Tetris الكبيرة في أواخر 1980s. الملعب محاط بمساحة لعب طويلة مستطيلة. تنشأ أعمدة من ثلاثة رموز مميزة (مثل الماس ذي الألوان المختلفة) في الجزء العلوي من البئر واحدا تلو الآخر وتسقط إلى الأسفل ، وتسقط على الأرض أو فوق "الأعمدة" التي سقطت سابقا. يمكن للمستخدم تحريك عمود ساقط إلى اليسار واليمين ، وكذلك تدوير مواقع الرموز بداخله ، أثناء سقوطه. إذا تم ضم ثلاثة أو أكثر من الرموز المتطابقة في خط أفقي أو رأسي أو قطري بعد استقرار العمود ، فإن هذه الرموز تختفي. ثم تنهار كومة العمود بسبب الجاذبية. إذا أدت إعادة التوطين هذه إلى محاذاة ثلاثة رموز أخرى أو أكثر ، فسوف تختفي أيضا ، وستبدأ الدورة مرة أخرى. بين الحين والآخر ، يحدث عمود خاص مع جوهرة سحرية متعددة الألوان. إنه يقضي على أي ماس من نفس لون الماس الموجود تحته. مع استمرار اللاعب ، تنخفض الأعمدة بمعدل أسرع. الغرض من اللعبة هو اللعب لأطول فترة ممكنة حتى ينفد البئر من الأحجار الكريمة وتنتهي اللعبة. يمكن للاعبين تجميع ما مجموعه 99,999,999 نقطة. تتضمن بعض منافذ اللعبة أيضا أوضاع لعب بديلة. في "أعمدة الفلاش" ، يجب على اللاعبين شق طريقهم عبر عدد معين من الخطوط للوصول إلى جوهرة وامضة في الأسفل. "الزوجي" تمكن لاعبين اثنين من التعاون في نفس البئر. الهدف من "التجربة الزمنية" هو تجميع أكبر عدد ممكن من النقاط ضمن قيود الوقت. تشغيل الأعمدة الآن!:
Columns(日语:Koramusu)是由世嘉制作的1990年三消益智游戏。它由Jay Geertsen设计,由世嘉为街机推出,然后转移到多个世嘉系统。该游戏后来被移植到个人计算机系统,如Atari ST。 游戏玩法:Columns是20世纪80年代后期俄罗斯方块大受欢迎之后出现的众多瓷砖匹配益智游戏之一。运动场周围环绕着一个高大的矩形游戏空间。三个不同符号的柱子(例如不同颜色的钻石)一次一个地出现在井的顶部,然后落到底部,落在地板上或先前倒下的“柱子”的顶部。用户可以左右移动下落的列,以及循环其内部交易品种的位置,因为它正在下落。如果在列沉降后,将三个或多个相同的符号连接在水平线、垂直线或对角线上,则这些符号将消失。然后,柱堆由于重力而坍塌。如果这种重新安置导致三个或更多其他符号对齐,它们也将消失,循环将再次开始。时不时地,一个带有五颜六色的魔法宝石的特殊柱子出现。它会湮灭与其下方钻石色调相同的任何钻石。随着玩家的继续,列以更快的速度下降。游戏的目的是尽可能长时间地玩,直到井里的宝石用完,游戏结束。玩家总共可以累积99,999,999点。 某些游戏端口还包括替代游戏模式。在“闪光列”中,玩家必须通过一定数量的线来挖掘,才能到达底部的闪光宝石。“双打”使两个玩家能够在同一口井中协作。“计时赛”的目标是在时间限制内积累尽可能多的积分。 立即播放专栏!
Columns (en japonais : Koramusu) est un jeu vidéo de puzzle produit par Sega en 1990. Il a été conçu par Jay Geertsen et lancé par Sega pour les arcades avant d’être transféré sur plusieurs systèmes Sega. Le jeu a ensuite été porté sur des systèmes informatiques personnels tels que l’Atari ST. Gameplay: Columns était l’un des nombreux jeux de puzzle assortis de tuiles qui sont apparus à la suite de l’énorme popularité de Tetris à la fin des années 1980. Le terrain de jeu est entouré d’un grand espace de jeu rectangulaire. Des colonnes de trois symboles distincts (tels que des diamants de couleurs différentes) apparaissent en haut du puits une à la fois et tombent vers le bas, tombant sur le sol ou sur des « colonnes » précédemment tombées. L’utilisateur peut déplacer une colonne descendante vers la gauche et la droite, ainsi que faire défiler les emplacements des symboles à l’intérieur, au fur et à mesure qu’elle tombe. Si trois symboles identiques ou plus sont joints dans une ligne horizontale, verticale ou diagonale après le règlement d’une colonne, ces symboles disparaissent. La pile de colonnes s’effondre alors à cause de la gravité. Si cette réinstallation conduit trois autres symboles ou plus à s’aligner, ils disparaîtront également et le cycle recommencera. De temps en temps, une colonne spéciale avec un bijou magique multicolore se produit. Il anéantit tous les diamants de la même teinte que celui qui se trouve en dessous. Au fur et à mesure que le joueur continue, les colonnes tombent à un rythme plus rapide. Le but du jeu est de jouer le plus longtemps possible jusqu’à ce que le puits soit à court de gemmes et que le jeu se termine. Les joueurs peuvent accumuler un total de 99 999 999 points. Certains ports de jeu incluent également des modes de jeu alternatifs. Dans les « colonnes flash », les joueurs doivent se frayer un chemin à travers un certain nombre de lignes pour atteindre un joyau clignotant en bas. Les « doubles » permettent à deux joueurs de collaborer dans le même puits. L’objectif d’un « contre-la-montre » est d’accumuler autant de points que possible dans le temps imparti. Jouez aux colonnes MAINTENANT!:
Columns (japanisch: Koramusu) ist ein Match-Three-Puzzle-Videospiel von Sega aus dem Jahr 1990. Es wurde von Jay Geertsen entworfen und von Sega für Spielhallen auf den Markt gebracht, bevor es auf mehrere Sega-Systeme übertragen wurde. Das Spiel wurde später auf PC-Systeme wie den Atari ST portiert. Gameplay: Columns war eines von zahlreichen Kachel-Matching-Puzzle-Spielen, die nach Tetris' großer Popularität in den späten 1980er Jahren erschienen. Das Spielfeld ist von einer hohen, rechteckigen Spielfläche umgeben. Säulen mit drei verschiedenen Symbolen (z. B. verschiedenfarbige Diamanten) entstehen nacheinander an der Oberseite des Brunnens und fallen nach unten, fallen auf den Boden oder auf zuvor gefallene "Säulen". Der Benutzer kann eine fallende Spalte nach links und rechts bewegen und die Positionen der Symbole darin durchlaufen, wenn sie fällt. Wenn drei oder mehr der identischen Symbole in einer horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie verbunden werden, nachdem sich eine Spalte abgesetzt hat, verschwinden diese Symbole. Der Säulenstapel kollabiert dann aufgrund der Schwerkraft. Wenn diese Neuansiedlung dazu führt, dass sich drei oder mehr andere Symbole ausrichten, verschwinden sie ebenfalls und der Zyklus beginnt erneut. Hin und wieder kommt eine spezielle Säule mit einem mehrfarbigen Zauberjuwel vor. Es vernichtet alle Diamanten des gleichen Farbtons wie der darunter liegende. Wenn der Spieler fortfährt, fallen die Spalten schneller ab. Der Zweck des Spiels ist es, so lange wie möglich zu spielen, bis dem Brunnen die Edelsteine ausgehen und das Spiel beendet ist. Spieler können insgesamt 99.999.999 Punkte sammeln. Einige Spielports enthalten auch alternative Spielmodi. In "Flash-Spalten" müssen sich die Spieler durch eine bestimmte Anzahl von Linien wühlen, um einen blinkenden Edelstein am unteren Rand zu erreichen. "Doubles" ermöglicht es zwei Spielern, im selben Brunnen zusammenzuarbeiten. Ziel eines "Zeitfahrens" ist es, innerhalb der Zeitbeschränkung möglichst viele Punkte zu sammeln. Spalten JETZT abspielen!:
कॉलम (जापानी: कोरमुसू) सेगा द्वारा निर्मित एक 1990 मैच-तीन पहेली वीडियो गेम है। इसे जे गर्टसेन द्वारा डिज़ाइन किया गया था और कई सेगा प्रणालियों में स्थानांतरित होने से पहले आर्केड के लिए सेगा द्वारा लॉन्च किया गया था। खेल को बाद में अटारी एसटी जैसे व्यक्तिगत कंप्यूटर सिस्टम में पोर्ट किया गया था। Gameplay: कॉलम कई टाइल-मिलान पहेली खेलों में से एक था जो 1980 के दशक के अंत में टेट्रिस की भारी लोकप्रियता के बाद दिखाई दिया। खेल का मैदान एक लंबा, आयताकार खेल स्थान से घिरा हुआ है। तीन अलग-अलग प्रतीकों (जैसे अलग-अलग रंग के हीरे) के स्तंभ एक समय में कुएं के शीर्ष पर उत्पन्न होते हैं और नीचे की ओर गिरते हैं, फर्श पर या पहले से गिरे हुए "कॉलम" के शीर्ष पर गिरते हैं। उपयोगकर्ता एक गिरने वाले स्तंभ को बाएं और दाएं स्थानांतरित कर सकता है, साथ ही इसके अंदर प्रतीकों के स्थानों को चक्रित कर सकता है, क्योंकि यह गिर रहा है। यदि किसी स्तंभ के बसने के बाद तीन या अधिक समान प्रतीकों को क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण रेखा में जोड़ा जाता है, तो वे प्रतीक गायब हो जाते हैं। स्तंभ ढेर तब गुरुत्वाकर्षण के कारण ढह जाता है। यदि यह पुनर्वास तीन या अधिक अन्य प्रतीकों को संरेखित करने के लिए प्रेरित करता है, तो वे भी गायब हो जाएंगे, और चक्र फिर से शुरू होगा। हर अब और फिर, एक बहुरंगी जादू गहना के साथ एक विशेष कॉलम होता है। यह उसी रंग के किसी भी हीरे को नष्ट कर देता है जो इसके नीचे के एक के रूप में होता है। जैसा कि खिलाड़ी जारी रहता है, कॉलम एक तेज दर से गिरते हैं। खेल का उद्देश्य के रूप में लंबे समय के रूप में संभव के रूप में लंबे समय के लिए खेलने के लिए है जब तक कि अच्छी तरह से जवाहरात से बाहर चलाता है और खेल खत्म हो जाता है। खिलाड़ी कुल 99,999,999 अंक जमा कर सकते हैं। कुछ गेम पोर्ट में वैकल्पिक गेम मोड भी शामिल हैं। "फ्लैश कॉलम" में, खिलाड़ियों को नीचे एक चमकती मणि तक पहुंचने के लिए लाइनों की एक निश्चित संख्या के माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहिए। "डबल्स" दो खिलाड़ियों को एक ही अच्छी तरह से सहयोग करने में सक्षम बनाता है। एक "समय परीक्षण" का लक्ष्य समय प्रतिबंध के भीतर जितना संभव हो उतने अंक जमा करना है। अब स्तंभ चलाएँ!:
コラムス(日本語:Koramusu)は、セガが制作した1990年のマッチスリーパズルゲームである。ジェイ・ゲルツェンによって設計され、複数のセガシステムに移管される前にセガがアーケード向けに発売した。このゲームは後にAtari STなどのパーソナルコンピュータシステムに移植された。 ゲームプレイ:コラムは、1980年代後半のテトリスの絶大な人気に続いて登場した数多くのタイルマッチングパズルゲームの1つでした。競技場は、背の高い長方形のプレイスペースに囲まれています。3つの異なるシンボル(異なる色のダイヤモンドなど)の列は、井戸の上部に一度に1つずつ発生し、床または以前に落ちた「柱」の上に落ちて、底に落ちます。ユーザーは、落下する列を左右に移動したり、落下しているときにその中のシンボルの位置を循環させることができます。列が落ち着いた後に、3 つ以上の同一のシンボルが水平線、垂直線、または対角線で結合されると、それらのシンボルは消えます。その後、柱の杭は重力によって崩壊します。この再定住によって3つ以上の他のシンボルが整列すると、それらも消え、サイクルが再び開始されます。時折、色とりどりのマジックジュエルを持つ特別な柱が発生します。その下にあるものと同じ色合いのダイヤモンドを消滅させます。プレイヤーが続行するにつれて、列はより速い速度で落ちます。ゲームの目的は、井戸が宝石を使い果たしてゲームが終了するまで、できるだけ長くプレイすることです。プレイヤーは合計99,999,999ポイントを貯めることができます。 一部のゲームポートには、代替ゲームモードも含まれています。「フラッシュコラム」では、プレイヤーは特定の数のラインを通り抜けて、下部にある点滅する宝石に到達する必要があります。「ダブルス」では、2人のプレイヤーが同じ井戸で協力することができます。「タイムトライアル」の目標は、時間制限内にできるだけ多くのポイントを蓄積することです。 今すぐ列をプレイ!
Columns (japonês: Koramusu) é um jogo de 1990 produzido pela Sega. Foi projetado por Jay Geertsen e lançado pela Sega para arcades antes de ser transferido para vários sistemas Sega. O jogo foi posteriormente portado para sistemas de computador pessoais como o Atari ST. Gameplay: Columns foi um dos inúmeros jogos de quebra-cabeça que apareceram após a enorme popularidade de Tetris no final dos anos 1980. O campo de jogo é cercado por um espaço de jogo alto e retangular. Colunas de três símbolos distintos (como diamantes de cores diferentes) surgem no topo do poço um de cada vez e caem para o fundo, caindo no chão ou em cima de "colunas" anteriormente caídas. O usuário pode mover uma coluna caindo para a esquerda e para a direita, bem como ciclo as localizações dos símbolos dentro dela, pois está caindo. Se três ou mais dos símbolos idênticos forem unidos em uma linha horizontal, vertical ou diagonal após uma coluna se instalar, esses símbolos desaparecem. A pilha da coluna então entra em colapso devido à gravidade. Se este reassentamento levar três ou mais outros símbolos a se alinharem, eles também desaparecerão, e o ciclo começará novamente. De vez em quando, uma coluna especial com uma Joia Mágica multicolorida ocorre. Aniquila qualquer diamante da mesma tonalidade que o debaixo dela. À medida que o jogador continua, as colunas caem em uma taxa mais rápida. O objetivo do jogo é jogar o maior tempo possível até que o poço se esgose de pedras preciosas e o jogo termine. Os jogadores podem acumular um total de 99.999.999 pontos. Algumas portas de jogos também incluem modos de jogo alternativos. Em "colunas flash", os jogadores devem minerar seu caminho através de um certo número de linhas para alcançar uma joia piscando na parte inferior. "Doubles" permite que dois jogadores colaborem no mesmo poço. O objetivo de um "teste de tempo" é acumular o máximo de pontos possível dentro da restrição de tempo. Reprodução Colunas AGORA!:
Columns (яп. Koramusu) — видеоигра-головоломка 1990 года производства Sega. Он был разработан Джеем Гертсеном и запущен Sega для аркад, прежде чем был перенесен на несколько систем Sega. Позже игра была портирована на персональные компьютерные системы, такие как Atari ST. Геймплей: Columns была одной из многочисленных головоломок, которые появились после огромной популярности Тетриса в конце 1980-х годов. Игровое поле окружено высоким прямоугольным игровым пространством. Колонны из трех различных символов (например, разноцветных алмазов) возникают в верхней части колодца по одному и падают на дно, падая на пол или поверх ранее упавших «колонн». Пользователь может перемещать падающий столбец влево и вправо, а также циклически определять расположение символов внутри него, так как он падает. Если три или более одинаковых символов соединены в горизонтальную, вертикальную или диагональную линию после того, как столбец оседает, эти символы исчезают. Затем колонная куча разрушается из-за силы тяжести. Если это переселение приведет к выравниванию трех или более других символов, они также исчезнут, и цикл начнется снова. Время от времени появляется специальная колонна с разноцветной Магической Драгоценностью. Он уничтожает любые алмазы того же оттенка, что и тот, что находится под ним. По мере того, как игрок продолжает, колонны падают с большей скоростью. Цель игры состоит в том, чтобы играть как можно дольше, пока в колодце не закончатся драгоценные камни и игра не закончится. Игроки могут накопить в общей сложности 99 999 999 очков. Некоторые игровые порты также включают альтернативные режимы игры. В «флэш-колонках» игроки должны проложить себе путь через определенное количество линий, чтобы достичь мигающего драгоценного камня внизу. «Парный разряд» позволяет двум игрокам сотрудничать в одной колоде. Цель «гонки на время» — накопить как можно больше очков в течение ограниченного времени. Играйте в колонки СЕЙЧАС!:
Columns (japonés: Koramusu) es un videojuego de rompecabezas de 1990 producido por Sega. Fue diseñado por Jay Geertsen y lanzado por Sega para arcades antes de ser transferido a múltiples sistemas de Sega. El juego fue más tarde portado a sistemas de computadoras personales como el Atari ST. Jugabilidad: Columns fue uno de los numerosos juegos de rompecabezas de azulejos que aparecieron después de la gran popularidad de Tetris a fines de la década de 1980. El campo de juego está rodeado por un espacio de juego alto y rectangular. Las columnas de tres símbolos distintos (como diamantes de diferentes colores) surgen en la parte superior del pozo uno a la vez y caen al fondo, cayendo en el suelo o en la parte superior de "columnas" previamente caídas. El usuario puede mover una columna que cae a izquierda y derecha, así como recorrer las ubicaciones de los símbolos dentro de ella, a medida que cae. Si tres o más de los símbolos idénticos se unen en una línea horizontal, vertical o diagonal después de que una columna se asienta, esos símbolos desaparecen. La pila de columnas luego colapsa debido a la gravedad. Si este reasentamiento lleva a que otros tres o más símbolos se alineen, también desaparecerán y el ciclo comenzará de nuevo. De vez en cuando, se produce una columna especial con una joya mágica multicolor. Aniquila cualquier diamante del mismo tono que el que está debajo. A medida que el jugador continúa, las columnas caen a un ritmo más rápido. El propósito del juego es jugar durante el mayor tiempo posible hasta que el pozo se quede sin gemas y el juego termine. Los jugadores pueden acumular un total de 99.999.999 puntos. Algunos puertos de juego también incluyen modos de juego alternativos. En las "columnas flash", los jugadores deben abrirse camino a través de un cierto número de líneas para llegar a una gema parpadeante en la parte inferior. "Dobles" permite a dos jugadores colaborar en el mismo pozo. El objetivo de una "contrarreloj" es acumular tantos puntos como sea posible dentro de la restricción de tiempo. ¡Juega Columnas AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)