Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Evander Holyfield's Real Deal Boxing (SEGA GENESIS) Sport 1992


"Real Deal" by Evander Holyfield
Boxing is a boxing video game released in 1992 by Sega for the Mega Drive/Genesis and Game Gear systems. It was developed by ACME Interactive and published by Sega.
It was followed by a sequel, Greatest Heavyweights, in 1994, which had a number of enhancements.

Overview:


The game includes Evander Holyfield and over 28 fictitious fighters.
It allows boxers to travel 360 degrees around the ring by combining 2D sprites visible from the side with a top-down map of the ring.
To save a player's progress, the cartridge uses battery-backed RAM. 

Gameplay:

During a battle, each boxer's energy meter depletes when they are hit. When the energy meter reaches 0, the boxer of that player is knocked out. The meter is unaffected by the boxer's level of physical exertion (apart from getting punched). There is also a meter for the boxer's head and torso that displays how much damage each of these places has taken. When a boxer's head or body meters approach zero, he or she will receive much more damage when hit in that location. Punches consistently diminish a fighter's energy bar regardless of how much damage is dealt (unlike in many boxing games, where punches sometimes vary by how likely they are to knock a boxer down, causing serious damage in the process).

If a boxer has sustained significant damage to their head or body and continues to be pounded in that region, the bout will terminate in a TKO. Excessive punishment to the head will result in obvious cuts. If a fighter is knocked down three times, he or she will receive a TKO. However, unlike in real-life boxing fights, a fighter can be pummeled for a whole fight without throwing a single punch in return, yet the battle will be permitted to continue unless they are knocked down three times or suffer serious damage to either their head or body. Similarly, until a combatant is knocked down, fight judges will not score a round as 10-8. The sole exception to this is if a round's score of 10-9 results in a tie. In such a case, the round will be scored 10-8 in favor of the fighter who won it. This scoring system is ridiculous since, in real boxing contests, a round is often scored 10-8 if one boxer has been severely beaten. Boxers can sometimes halt and shout taunts during a bout, such as "come on and fight you wimp!"

Play Evander Holyfield's "Real Deal" Boxing NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
"Real Deal" من تأليف Evander Holyfield Boxing هي لعبة فيديو ملاكمة تم إصدارها في عام 1992 بواسطة Sega لأنظمة Mega Drive / Genesis و Game Gear. تم تطويره بواسطة ACME Interactive ونشرته Sega. وأعقب ذلك تكملة ، أعظم الأوزان الثقيلة ، في عام 1994 ، والتي كان لها عدد من التحسينات. نظرة عامة: تتضمن اللعبة إيفاندر هوليفيلد وأكثر من 28 مقاتلا وهميا. يسمح للملاكمين بالسفر 360 درجة حول الحلقة من خلال الجمع بين العفاريت 2D المرئية من الجانب مع خريطة من أعلى إلى أسفل للحلقة. لحفظ تقدم المشغل، تستخدم الخرطوشة ذاكرة وصول عشوائي مدعومة بالبطارية. طريقة اللعب: أثناء المعركة، يستنفد عداد الطاقة لكل ملاكم عندما يتم ضربه. عندما يصل عداد الطاقة إلى 0 ، يتم إخراج ملاكم هذا اللاعب. لا يتأثر العداد بمستوى المجهود البدني للملاكم (بصرف النظر عن التعرض للكم). هناك أيضا مقياس لرأس الملاكم وجذعه يعرض مقدار الضرر الذي أحدثه كل من هذه الأماكن. عندما يقترب رأس الملاكم أو عدادات جسمه من الصفر ، سيتلقى ضررا أكبر بكثير عند ضربه في هذا الموقع. تقلل اللكمات باستمرار من شريط طاقة المقاتل بغض النظر عن مقدار الضرر الذي يتم التعامل معه (على عكس العديد من ألعاب الملاكمة ، حيث تختلف اللكمات في بعض الأحيان حسب مدى احتمال أن تسقط الملاكم ، مما يسبب أضرارا جسيمة في هذه العملية). إذا تعرض الملاكم لأضرار كبيرة في رأسه أو جسمه واستمر في القصف في تلك المنطقة ، فستنتهي المباراة في TKO. العقاب المفرط على الرأس سيؤدي إلى تخفيضات واضحة. إذا تم إسقاط مقاتل ثلاث مرات ، فسوف يتلقى TKO. ومع ذلك ، على عكس معارك الملاكمة الواقعية ، يمكن ضرب المقاتل لمعركة كاملة دون إلقاء لكمة واحدة في المقابل ، ومع ذلك سيسمح للمعركة بالاستمرار ما لم يتم إسقاطه ثلاث مرات أو يعاني من أضرار جسيمة في رأسه أو جسمه. وبالمثل ، حتى يتم إسقاط مقاتل ، لن يسجل حكام القتال جولة 10-8. الاستثناء الوحيد لهذا هو إذا كانت نتيجة الجولة 10-9 تؤدي إلى التعادل. في مثل هذه الحالة ، سيتم تسجيل الجولة 10-8 لصالح المقاتل الذي فاز بها. نظام التسجيل هذا مثير للسخرية لأنه في مسابقات الملاكمة الحقيقية ، غالبا ما يتم تسجيل جولة 10-8 إذا تعرض أحد الملاكمين للضرب الشديد. يمكن للملاكمين في بعض الأحيان التوقف والصراخ بالسخرية أثناء المباراة ، مثل "تعال وقاتلك يا ضعيف!" لعب إيفاندر هوليفيلد "الصفقة الحقيقية" الملاكمة الآن!:
...
« Real Deal » d’Evander Holyfield Boxing est un jeu vidéo de boxe sorti en 1992 par Sega sur Mega Drive/Genesis et Game Gear. Il a été développé par ACME Interactive et publié par Sega. Il a été suivi d’une suite, Greatest Heavyweights, en 1994, qui a eu un certain nombre d’améliorations. Vue d’ensemble: Le jeu comprend Evander Holyfield et plus de 28 combattants fictifs. Il permet aux boxeurs de se déplacer à 360 degrés autour de l’anneau en combinant des sprites 2D visibles de côté avec une carte descendante de l’anneau. Pour enregistrer la progression d’un joueur, la cartouche utilise de la RAM sur batterie. Gameplay: Au cours d’une bataille, le compteur d’énergie de chaque boxeur s’épuise lorsqu’il est touché. Lorsque le compteur d’énergie atteint 0, le boxeur de ce joueur est assommé. Le compteur n’est pas affecté par le niveau d’effort physique du boxeur (à part se faire frapper). Il y a aussi un compteur pour la tête et le torse du boxeur qui indique combien de dégâts chacun de ces endroits a pris. Lorsque les compteurs de la tête ou du corps d’un boxeur approchent de zéro, il ou elle recevra beaucoup plus de dégâts lorsqu’il sera touché à cet endroit. Les coups de poing diminuent constamment la barre d’énergie d’un combattant, quelle que soit la quantité de dégâts infligés (contrairement à de nombreux jeux de boxe, où les coups de poing varient parfois en fonction de la probabilité qu’ils abattent un boxeur, causant de graves dommages dans le processus). Si un boxeur a subi des dommages importants à la tête ou au corps et continue d’être pilonné dans cette région, le combat se terminera par un TKO. Une punition excessive à la tête entraînera des coupures évidentes. Si un combattant est renversé trois fois, il ou elle recevra un TKO. Cependant, contrairement aux combats de boxe réels, un combattant peut être écrasé pendant tout un combat sans lancer un seul coup de poing en retour, mais la bataille sera autorisée à continuer à moins qu’il ne soit renversé trois fois ou ne subisse de graves dommages à la tête ou au corps. De même, jusqu’à ce qu’un combattant soit renversé, les juges de combat ne marqueront pas un round comme 10-8. La seule exception à cette règle est si le score de 10-9 d’une ronde entraîne une égalité. Dans un tel cas, la manche sera notée 10-8 en faveur du combattant qui l’a gagnée. Ce système de pointage est ridicule car, dans les vrais combats de boxe, une manche est souvent notée 10-8 si un boxeur a été sévèrement battu. Les boxeurs peuvent parfois s’arrêter et crier des railleries pendant un combat, comme « viens et combats-toi mauviettes! » Jouez à la boxe « Real Deal » d’Evander Holyfield MAINTENANT!:
"Real Deal" von Evander Holyfield Boxing ist ein Box-Videospiel, das 1992 von Sega für die Systeme Mega Drive/Genesis und Game Gear veröffentlicht wurde. Es wurde von ACME Interactive entwickelt und von Sega veröffentlicht. Es folgte eine Fortsetzung, Greatest Heavyweights, im Jahr 1994, die eine Reihe von Verbesserungen hatte. Überblick: Das Spiel enthält Evander Holyfield und über 28 fiktive Kämpfer. Es ermöglicht Boxern, 360 Grad um den Ring zu reisen, indem sie 2D-Sprites, die von der Seite sichtbar sind, mit einer Top-Down-Karte des Rings kombinieren. Um den Fortschritt eines Spielers zu speichern, verwendet die Kassette batteriegepufferten RAM. Gameplay: Während eines Kampfes erschöpft sich der Energiemesser jedes Boxers, wenn er getroffen wird. Wenn der Energiezähler 0 erreicht, wird der Boxer dieses Spielers ausgeknockt. Das Messgerät wird nicht durch die körperliche Anstrengung des Boxers beeinflusst (abgesehen davon, dass er gestanzt wird). Es gibt auch ein Messgerät für den Kopf und den Oberkörper des Boxers, das anzeigt, wie viel Schaden jeder dieser Orte erlitten hat. Wenn sich der Kopf oder die Körpermeter eines Boxers Null nähern, erhält er oder sie viel mehr Schaden, wenn er an dieser Stelle getroffen wird. Schläge verringern konsequent die Energieleiste eines Kämpfers, unabhängig davon, wie viel Schaden zugefügt wird (im Gegensatz zu vielen Boxspielen, bei denen Schläge manchmal variieren, je nachdem, wie wahrscheinlich es ist, dass sie einen Boxer niederschlagen und dabei ernsthaften Schaden anrichten). Wenn ein Boxer erhebliche Schäden an Kopf oder Körper erlitten hat und weiterhin in dieser Region geschlagen wird, endet der Kampf in einem TKO. Übermäßige Bestrafung des Kopfes führt zu offensichtlichen Schnitten. Wenn ein Kämpfer dreimal niedergeschlagen wird, erhält er oder sie eine TKO. Im Gegensatz zu echten Boxkämpfen kann ein Kämpfer jedoch für einen ganzen Kampf geschlagen werden, ohne einen einzigen Schlag im Gegenzug zu werfen, aber der Kampf darf fortgesetzt werden, es sei denn, er wird dreimal niedergeschlagen oder erleidet ernsthafte Schäden an Kopf oder Körper. Ebenso werden Kampfrichter, bis ein Kämpfer niedergeschlagen wird, eine Runde nicht mit 10-8 bewerten. Die einzige Ausnahme ist, wenn das Ergebnis einer Runde von 10-9 zu einem Gleichstand führt. In einem solchen Fall wird die Runde 10-8 zugunsten des Kämpfers gewertet, der sie gewonnen hat. Dieses Punktesystem ist lächerlich, da in echten Boxkämpfen eine Runde oft 10-8 gewertet wird, wenn ein Boxer schwer geschlagen wurde. Boxer können manchmal anhalten und während eines Kampfes Sticheleien schreien, wie zum Beispiel "Komm und kämpfe gegen dich Weichei!" Spielen Sie Evander Holyfields "Real Deal" Boxen JETZT!:
...
エバンダー・ホリフィールド・ボクシングの「Real Deal」は、セガがメガドライブ/ジェネシスとゲームギアシステム向けに1992年にリリースしたボクシングビデオゲームです。ACMEインタラクティブによって開発され、セガによって出版されました。その後、1994年に続編『グレイテスト・ヘビー級』が公開され、多くの改良が加えられた。 概要: ゲームにはエバンダー・ホリフィールドと28人以上の架空の戦闘機が含まれています。ボクサーは、側面から見える2Dスプライトとリングのトップダウンマップを組み合わせることで、リングの周りを360度移動できます。プレイヤーの進行状況を保存するために、カートリッジはバッテリーでバックアップされたRAMを使用します。 ゲームプレイ:戦闘中、各ボクサーのエネルギーメーターはヒットすると枯渇します。エネルギーメーターが0に達すると、そのプレイヤーのボクサーはノックアウトされます。メーターは、ボクサーの身体的な運動のレベルの影響を受けません(パンチを受けることは別として)。ボクサーの頭と胴体用のメーターもあり、これらの場所のそれぞれがどれだけのダメージを受けたかを表示します。ボクサーの頭または体のメーターがゼロに近づくと、その場所で殴られたときに彼または彼女ははるかに大きなダメージを受けます。パンチは、与えるダメージの量に関係なく、ファイターのエネルギーバーを一貫して減少させます(多くのボクシングゲームとは異なり、パンチはボクサーを倒す可能性によって異なることがあり、その過程で深刻なダメージを与えます)。 ボクサーが頭や体に重大な損傷を受け、その地域で叩き続けられた場合、試合はTKOで終了します。頭に過度の罰を与えると、明らかな切り傷が発生します。ファイターが3回ノックダウンされた場合、彼または彼女はTKOを受け取ります。しかし、実際のボクシングの戦いとは異なり、ファイターは見返りにパンチを1回も投げることなく、戦い全体にわたってパンメルすることができますが、3回ノックダウンされるか、頭または体に深刻なダメージを受けない限り、戦いは継続できます。同様に、戦闘員がノックダウンされるまで、ファイトジャッジは10-8としてラウンドを得点しません。これに対する唯一の例外は、ラウンドのスコアが10-9で同点になった場合です。そのような場合、ラウンドはそれを獲得した戦闘機に有利に10-8で得点されます。実際のボクシングコンテストでは、1人のボクサーがひどく殴られた場合、ラウンドはしばしば10-8で得点されるため、このスコアリングシステムはばかげています。ボクサーは時々試合中に立ち止まって叫ぶことがあります、「さあ、弱虫と戦え!」など。 今すぐエバンダー・ホリフィールドの「リアルディール」ボクシングをプレイ!
...
«Real Deal» от Evander Holyfield Boxing — боксерская видеоигра, выпущенная в 1992 году компанией Sega для систем Mega Drive/Genesis и Game Gear. Он был разработан ACME Interactive и опубликован Sega. За ним последовал сиквел, Greatest Heavyweights, в 1994 году, который имел ряд улучшений. Обзор: Игра включает в себя Эвандера Холифилда и более 28 вымышленных бойцов. Это позволяет боксерам путешествовать на 360 градусов вокруг ринга, комбинируя 2D-спрайты, видимые сбоку, с нисходящей картой ринга. Чтобы сохранить прогресс игрока, картридж использует оперативную память с батарейным питанием. Геймплей: Во время боя измеритель энергии каждого боксера истощается при попадании. Когда счетчик энергии достигает 0, боксер этого игрока нокаутируется. На измеритель не влияет уровень физической нагрузки боксера (кроме ударов). Существует также измеритель головы и туловища боксера, который показывает, сколько урона нанесло каждое из этих мест. Когда голова или тело боксера приближаются к нулю, он или она получит гораздо больший урон при ударе в этом месте. Удары последовательно уменьшают энергетическую планку бойца независимо от того, сколько урона наносится (в отличие от многих боксерских игр, где удары иногда варьируются в зависимости от того, насколько вероятно, что они сбивают боксера с ног, вызывая серьезный урон в процессе). Если боксер получил значительные повреждения головы или тела и продолжает подвергаться ударам в этой области, бой закончится техническим нокаутом. Чрезмерное наказание в голову приведет к явным порезам. Если боец будет сбит с ног три раза, он или она получит техническим нокаутом. Однако, в отличие от реальных боксерских боев, боец может быть избит за весь бой, не нанеся ни одного удара взамен, но бою будет разрешено продолжаться, если он не будет сбит с ног три раза или не получит серьезных повреждений головы или тела. Точно так же, пока боец не будет нокаутирован, судьи боя не будут оценивать раунд как 10-8. Единственным исключением из этого является случай, если счет раунда 10-9 приводит к ничьей. В таком случае раунд будет забит 10-8 в пользу бойца, который его выиграл. Эта система подсчета очков смешна, так как в реальных боксерских соревнованиях раунд часто забивается 10-8, если один боксер был жестоко избит. Боксеры могут иногда останавливаться и выкрикивать насмешки во время боя, такие как «давай и сражайся с тобой слабаком!» Сыграйте в бокс Эвандера Холифилда "Real Deal" СЕЙЧАС!:
"Real Deal" de Evander Holyfield Boxing es un videojuego de boxeo lanzado en 1992 por Sega para los sistemas Mega Drive/Genesis y Game Gear. Fue desarrollado por ACME Interactive y publicado por Sega. Fue seguido por una secuela, Greatest Heavyweights, en 1994, que tuvo una serie de mejoras. Resumen: El juego incluye a Evander Holyfield y más de 28 luchadores ficticios. Permite a los boxeadores viajar 360 grados alrededor del ring combinando sprites 2D visibles desde un lado con un mapa de arriba hacia abajo del anillo. Para guardar el progreso de un jugador, el cartucho utiliza RAM con respaldo de batería. Jugabilidad: Durante una batalla, el medidor de energía de cada boxeador se agota cuando son golpeados. Cuando el medidor de energía llega a 0, el boxeador de ese jugador es noqueado. El medidor no se ve afectado por el nivel de esfuerzo físico del boxeador (aparte de recibir un puñetazo). También hay un medidor para la cabeza y el torso del boxeador que muestra cuánto daño ha sufrido cada uno de estos lugares. Cuando los medidores de cabeza o cuerpo de un boxeador se acercan a cero, él o ella recibirá mucho más daño cuando sea golpeado en ese lugar. Los golpes disminuyen constantemente la barra de energía de un luchador, independientemente de cuánto daño se reparta (a diferencia de muchos juegos de boxeo, donde los golpes a veces varían según la probabilidad de derribar a un boxeador, causando daños graves en el proceso). Si un boxeador ha sufrido daños significativos en su cabeza o cuerpo y continúa siendo golpeado en esa región, la pelea terminará en un TKO. El castigo excesivo a la cabeza resultará en cortes obvios. Si un luchador es derribado tres veces, él o ella recibirá un TKO. Sin embargo, a diferencia de las peleas de boxeo de la vida real, un luchador puede ser golpeado durante toda una pelea sin lanzar un solo golpe a cambio, sin embargo, se permitirá que la batalla continúe a menos que sea derribado tres veces o sufra daños graves en la cabeza o el cuerpo. Del mismo modo, hasta que un combatiente sea derribado, los jueces de lucha no puntuarán una ronda como 10-8. La única excepción a esto es si el puntaje de una ronda de 10-9 resulta en un empate. En tal caso, la ronda se anotará 10-8 a favor del luchador que la ganó. Este sistema de puntuación es ridículo ya que, en los concursos de boxeo reales, una ronda a menudo se puntúa 10-8 si un boxeador ha sido severamente golpeado. Los boxeadores a veces pueden detenerse y gritar burlas durante una pelea, como "¡ven y pelea tu!" ¡Juega al boxeo "Real Deal" de Evander Holyfield AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)