Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Herzog Zwei (SEGA GENESIS) Strategy 1990


Herzog Zwei (German pronunciation: [htsok tsva], German for "Duke Two") is a real-time strategy video game released by Sega for the Mega Drive/Genesis. It was launched in Japan in 1989 and internationally in 1990, and it was an early real-time strategy game that predated the genre-popularizing Dune II. It is the sequel to Herzog, which was released in Japan for the MSX and PC-8801 computers.

Herzog Zwei blends the arcade-style gameplay of Technosoft's Thunder Force series with a simple, straightforward degree of strategy. It has been regarded as a source of inspiration for the designers of Warcraft, Starcraft, Dune II, and Command & Conquer. It is also seen as a forerunner of the MOBA genre.

Gameplay:

The user controls a flying, changing mech, akin to the changeable fighter seen in Macross. It is a utility and combat vehicle with several roles. The player buys surface combat troops using the mech, airlifts them across the battlefield, and provides instructions to them. These command functions can only be carried out via the mech. Vehicles carry out their designated missions (patrol, garrison, or take base) until they run out of fuel or are destroyed. Tactical re-deployment (mission reassignment, vehicle maintenance) necessitates extensive micromanagement owing to the mech's participation.

Fuel and ammo are limited for both the player's ground soldiers and the mech. A lengthy fight necessitates extensive micromanagement because vehicles do not self-repair and the fragile combat-supply vehicles have a restricted servicing radius.

The player may customize the makeup of his army by purchasing one of eight distinct types of land units. Each type of combat vehicle offers a choice between speed, anti-air, ground attack, and cost. Mission orders are issued to units via a menu choices of "fight from a set location," "patrol this region," "fight in fixed radius," and "go to/attack/occupy intermediate base." New orders may only be issued during the airlift, and reassigning a unit's mission instructions incurs a cost.

There are nine permanent outposts distributed over the battlefield in addition to the player's main stronghold. These indestructible structures are the only means of manufacturing on the battlefield. An outpost creates additional cash and acts as a remote base of operations (repair/refuel, pick up delivery of purchased unit) once under a player's control. Capturing as many outposts as possible or denying enemy usage through nuisance activities is a critical strategy.

Herzog Zwei has a single-player game versus the AI and a two-player multiplayer option. The entire screen is devoted to the human-field player's of vision in single-player. The game compensates for the AI's inherent inferiority by boosting the armor and offensive damage of the computer player side with each level advancement.

Play Herzog Zwei NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Herzog Zwei (النطق الألماني: [htsok tsva] ، الألمانية ل "Duke Two") هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الفعلي أصدرتها Sega ل Mega Drive / Genesis. تم إطلاقها في اليابان في عام 1989 ودوليا في عام 1990 ، وكانت لعبة استراتيجية مبكرة في الوقت الفعلي سبقت لعبة Dune II التي تحظى بشعبية كبيرة. إنه تكملة ل Herzog ، الذي تم إصداره في اليابان لأجهزة الكمبيوتر MSX و PC-8801. يمزج Herzog Zwei بين طريقة اللعب على غرار الممرات في سلسلة Thunder Force من Technosoft مع درجة بسيطة ومباشرة من الاستراتيجية. وقد اعتبر مصدرا للإلهام لمصممي Warcraft و Starcraft و Dune II و Command and Conquer. وينظر إليها أيضا على أنها رائدة في هذا النوع من MOBA. طريقة اللعب: يتحكم المستخدم في ميكانيكية متحركة ومتغيرة ، تشبه المقاتل القابل للتغيير الذي شوهد في Macross. إنها مركبة مساعدة ومقاتلة ذات أدوار متعددة. يشتري اللاعب القوات المقاتلة السطحية باستخدام الميكانيكية ، وينقلها جوا عبر ساحة المعركة ، ويقدم تعليمات لهم. لا يمكن تنفيذ وظائف القيادة هذه إلا عبر الميكانيكية. تقوم المركبات بمهامها المحددة (دورية أو حامية أو قاعدة مركزية) حتى ينفد وقودها أو يتم تدميرها. وتتطلب إعادة النشر التكتيكي (إعادة تعيين البعثات، وصيانة المركبات) إدارة جزئية واسعة النطاق بسبب مشاركة الآلية. الوقود والذخيرة محدودة لكل من الجنود الأرضيين للاعب والميكانيكية. يتطلب القتال الطويل إدارة دقيقة واسعة النطاق لأن المركبات لا تقوم بإصلاح ذاتي ومركبات الإمداد القتالي الهشة لها دائرة نصف قطرها خدمة محدودة. يمكن للاعب تخصيص تركيبة جيشه عن طريق شراء واحد من ثمانية أنواع متميزة من وحدات الأرض. يوفر كل نوع من المركبات القتالية خيارا بين السرعة والهجوم المضاد للجو والهجوم الأرضي والتكلفة. يتم إصدار أوامر المهمة للوحدات عبر خيارات قائمة "القتال من موقع محدد" و "القيام بدوريات في هذه المنطقة" و "القتال في دائرة نصف قطرها ثابتة" و "الذهاب إلى / الهجوم / احتلال قاعدة وسيطة". ولا يجوز إصدار أوامر جديدة إلا أثناء الجسر الجوي، ويترتب على إعادة تعيين تعليمات مهمة الوحدة تكلفة. هناك تسعة مواقع أمامية دائمة موزعة على ساحة المعركة بالإضافة إلى المعقل الرئيسي للاعب. هذه الهياكل غير القابلة للتدمير هي الوسيلة الوحيدة للتصنيع في ساحة المعركة. تقوم البؤرة الاستيطانية بإنشاء أموال نقدية إضافية وتعمل كقاعدة عمليات بعيدة (الإصلاح / التزود بالوقود ، واستلام الوحدة المشتراة) بمجرد أن تكون تحت سيطرة اللاعب. إن الاستيلاء على أكبر عدد ممكن من المواقع الأمامية أو إنكار استخدام العدو من خلال أنشطة الإزعاج هو استراتيجية حاسمة. لدى Herzog Zwei لعبة لاعب واحد مقابل الذكاء الاصطناعي وخيار متعدد اللاعبين من لاعبين. يتم تخصيص الشاشة بأكملها لرؤية لاعب المجال البشري في لاعب واحد. تعوض اللعبة عن النقص المتأصل في الذكاء الاصطناعي من خلال تعزيز الدروع والأضرار الهجومية لجانب لاعب الكمبيوتر مع كل تقدم في المستوى. لعب هرتسوغ زوي الآن!:
Herzog Zwei(德语发音:[htsok tsva],德语为“Duke Two”)是世嘉为Mega Drive/Genesis发行的一款即时战略视频游戏。它于1989年在日本推出,并于1990年在国际上推出,是一款早期的即时战略游戏,早于类型流行的Dune II。它是Herzog的续集,Herzog在日本为MSX和PC-8801计算机发布。 Herzog Zwei将Technosoft的Thunder Force系列的街机风格游戏玩法与简单,直接的策略程度融为一体。它一直被视为魔兽争霸,星际争霸,沙丘II和命令与征服设计师的灵感来源。它也被视为MOBA类型的先驱。 游戏玩法:用户控制一个飞行的,不断变化的机甲,类似于Mcross中看到的多变战斗机。它是一种具有多种作用的实用和战斗车辆。玩家使用机甲购买地面作战部队,将他们空运到战场上,并向他们提供指令。这些命令功能只能通过机甲执行。车辆执行其指定的任务(巡逻,驻军或占领基地),直到燃料耗尽或被摧毁。由于机甲的参与,战术重新部署(任务重新分配,车辆维护)需要广泛的微观管理。 燃料和弹药对玩家的地面士兵和机甲都是有限的。一场旷日持久的战斗需要广泛的微观管理,因为车辆不能自我修复,而脆弱的战斗补给车辆的维修半径有限。 玩家可以通过购买八种不同类型的陆地单位之一来自定义军队的组成。每种类型的战斗车辆都可以在速度,防空,对地攻击和成本之间进行选择。任务命令通过“从固定位置战斗”,“巡逻该区域”,“在固定半径内战斗”和“去/攻击/占领中间基地”的菜单选项发布给单位。新命令只能在空运期间发出,重新分配一个单位的任务指示会产生费用。 除了玩家的主要据点外,还有九个永久性的前哨分布在战场上。这些坚不可摧的结构是战场上唯一的制造手段。一旦玩家的控制,前哨站就会产生额外的现金,并充当远程操作基地(维修/加油,提取购买的单位)。占领尽可能多的前哨基地或通过滋扰活动拒绝敌人使用是一项关键战略。 Herzog Zwei有一个单人游戏与AI和一个双人多人游戏选项。整个屏幕都致力于单人游戏中人类场玩家的视觉。游戏通过随着每个级别的提升而提升电脑玩家方的护甲和进攻伤害来弥补AI固有的劣势。 现在玩赫尔佐格·茨威!
Herzog Zwei (prononciation allemande: [htsok tsva], allemand pour « Duke Two ») est un jeu vidéo de stratégie en temps réel publié par Sega sur Mega Drive / Genesis. Il a été lancé au Japon en 1989 et à l’international en 1990, et c’était un des premiers jeux de stratégie en temps réel qui a précédé le genre populaire Dune II. C’est la suite de Herzog, qui est sorti au Japon pour les ordinateurs MSX et PC-8801. Herzog Zwei allie le gameplay de style arcade de la série Thunder Force de Technosoft à un degré de stratégie simple et direct. Il a été considéré comme une source d’inspiration pour les concepteurs de Warcraft, Starcraft, Dune II et Command and Conquer. Il est également considéré comme un précurseur du genre MOBA. Gameplay: L’utilisateur contrôle un mech volant et changeant, semblable au combattant changeant vu dans Macross. C’est un véhicule utilitaire et de combat avec plusieurs rôles. Le joueur achète des troupes de combat de surface à l’aide du mech, les transporte par avion sur le champ de bataille et leur fournit des instructions. Ces fonctions de commande ne peuvent être exécutées que via le mech. Les véhicules effectuent leurs missions désignées (patrouille, garnison ou base) jusqu’à ce qu’ils soient à court de carburant ou détruits. Le redéploiement tactique (réaffectation de mission, entretien des véhicules) nécessite une microgestion étendue en raison de la participation du mech. Le carburant et les munitions sont limités à la fois pour les soldats au sol du joueur et pour le mech. Un long combat nécessite une microgestion étendue car les véhicules ne s’auto-réparent pas et les fragiles véhicules de ravitaillement de combat ont un rayon d’entretien restreint. Le joueur peut personnaliser la composition de son armée en achetant l’un des huit types distincts d’unités terrestres. Chaque type de véhicule de combat offre un choix entre la vitesse, l’anti-air, l’attaque au sol et le coût. Les ordres de mission sont donnés aux unités via un menu de choix de « combat à partir d’un endroit défini », « patrouiller dans cette région », « se battre dans un rayon fixe » et « aller à / attaquer / occuper une base intermédiaire ». Les nouvelles commandes ne peuvent être émises que pendant le pont aérien, et la réaffectation des instructions de mission d’une unité entraîne un coût. Il y a neuf avant-postes permanents répartis sur le champ de bataille en plus de la forteresse principale du joueur. Ces structures indestructibles sont le seul moyen de fabrication sur le champ de bataille. Un avant-poste crée de l’argent supplémentaire et agit comme une base d’opérations à distance (réparation / ravitaillement, livraison de l’unité achetée) une fois sous le contrôle d’un joueur. Capturer autant d’avant-postes que possible ou refuser l’utilisation de l’ennemi par des activités nuisibles est une stratégie essentielle. Herzog Zwei a un jeu solo contre l’IA et une option multijoueur à deux joueurs. L’écran entier est consacré à la vision du joueur de champ humain en solo. Le jeu compense l’infériorité inhérente à l’IA en augmentant l’armure et les dégâts offensifs du côté du joueur informatique à chaque avancement de niveau. Jouez à Herzog Zwei MAINTENANT!:
Herzog Zwei (deutsche Aussprache: [htsok tsva], deutsch für "Duke Two") ist ein Echtzeit-Strategie-Videospiel, das von Sega für Mega Drive / Genesis veröffentlicht wurde. Es wurde 1989 in Japan und 1990 international auf den Markt gebracht und war ein frühes Echtzeit-Strategiespiel, das dem genrepopularisierenden Dune II vorausging. Es ist die Fortsetzung von Herzog, die in Japan für die MSX- und PC-8801-Computer veröffentlicht wurde. Herzog Zwei verbindet das Arcade-Gameplay der Thunder Force-Serie von Technosoft mit einem einfachen, geradlinigen Grad an Strategie. Es gilt als Inspirationsquelle für die Designer von Warcraft, Starcraft, Dune II und Command and Conquer. Es wird auch als Vorläufer des MOBA-Genres angesehen. Gameplay: Der Benutzer steuert einen fliegenden, wechselnden Mech, ähnlich dem veränderbaren Kämpfer, der in Macross zu sehen ist. Es ist ein Nutz- und Kampffahrzeug mit mehreren Rollen. Der Spieler kauft Oberflächenkampftruppen mit dem Mech, hebt sie über das Schlachtfeld und gibt ihnen Anweisungen. Diese Befehlsfunktionen können nur über den Mech ausgeführt werden. Fahrzeuge führen ihre vorgesehenen Missionen (Patrouille, Garnison oder Take-Base) aus, bis ihnen der Treibstoff ausgeht oder sie zerstört sind. Die taktische Neuverlegung (Missionsumordnung, Fahrzeugwartung) erfordert aufgrund der Beteiligung des Mechs ein umfangreiches Mikromanagement. Treibstoff und Munition sind sowohl für die Bodensoldaten des Spielers als auch für den Mech begrenzt. Ein langwieriger Kampf erfordert ein umfangreiches Mikromanagement, da sich die Fahrzeuge nicht selbst reparieren und die zerbrechlichen Kampfversorgungsfahrzeuge einen begrenzten Wartungsradius haben. Der Spieler kann die Zusammensetzung seiner Armee anpassen, indem er eine von acht verschiedenen Arten von Landeinheiten kauft. Jede Art von Kampffahrzeug bietet die Wahl zwischen Geschwindigkeit, Luftabwehr, Bodenangriff und Kosten. Missionsbefehle werden den Einheiten über eine Menüauswahl von "Kämpfe von einem festgelegten Ort aus", "Patrouilliere diese Region", "Kämpfe in einem festen Radius" und "Geh zu/greife/besetze die Zwischenbasis" aus. Neue Befehle dürfen nur während der Luftbrücke erteilt werden, und die Neuzuweisung der Missionsanweisungen einer Einheit ist mit Kosten verbunden. Es gibt neun permanente Außenposten, die über das Schlachtfeld verteilt sind, zusätzlich zur Hauptfestung des Spielers. Diese unzerstörbaren Strukturen sind die einzigen Mittel zur Herstellung auf dem Schlachtfeld. Ein Außenposten schafft zusätzliches Geld und fungiert als entfernte Operationsbasis (Reparatur / Tanken, Abholung der Lieferung der gekauften Einheit), sobald er unter der Kontrolle eines Spielers steht. So viele Außenposten wie möglich zu erobern oder feindliche Nutzung durch störende Aktivitäten zu verweigern, ist eine entscheidende Strategie. Herzog Zwei hat ein Einzelspieler-Spiel gegen die KI und eine Zwei-Spieler-Multiplayer-Option. Der gesamte Bildschirm ist dem menschlichen Feldspieler der Vision im Einzelspielermodus gewidmet. Das Spiel kompensiert die inhärente Unterlegenheit der KI, indem es die Rüstung und den offensiven Schaden der Computerspielerseite mit jedem Levelfortschritt erhöht. Spielen Sie Herzog Zwei JETZT!:
हर्ज़ोग ज़वेई (जर्मन उच्चारण: [htsok tsva], "ड्यूक टू" के लिए जर्मन) मेगा ड्राइव / जेनेसिस के लिए सेगा द्वारा जारी एक वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है। इसे 1989 में जापान में और 1990 में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर लॉन्च किया गया था, और यह एक प्रारंभिक वास्तविक समय की रणनीति गेम थी जो शैली-लोकप्रिय ड्यून II को पूर्वनिर्धारित करती थी। यह हर्ज़ोग की अगली कड़ी है, जिसे जापान में एमएसएक्स और पीसी -8801 कंप्यूटर के लिए जारी किया गया था। Herzog Zwei रणनीति की एक सरल, सीधी डिग्री के साथ Technosoft थंडर फोर्स श्रृंखला के आर्केड शैली gameplay मिश्रणों. इसे Warcraft, Starcraft, Dune II, और Command and Conquer के डिजाइनरों के लिए प्रेरणा का स्रोत माना जाता है। इसे MOBA शैली के अग्रदूत के रूप में भी देखा जाता है। Gameplay: उपयोगकर्ता एक उड़ान को नियंत्रित करता है, मेच बदलने, Macross में देखा परिवर्तनीय सेनानी के समान. यह कई भूमिकाओं के साथ एक उपयोगिता और लड़ाकू वाहन है। खिलाड़ी मेच का उपयोग करके सतह लड़ाकू सैनिकों को खरीदता है, उन्हें युद्ध के मैदान में एयरलिफ्ट करता है, और उन्हें निर्देश प्रदान करता है। इन कमांड कार्यों को केवल मेच के माध्यम से किया जा सकता है। वाहन अपने निर्दिष्ट मिशन (गश्ती, गैरीसन, या आधार लेते हैं) को तब तक पूरा करते हैं जब तक कि वे ईंधन से बाहर नहीं निकलते हैं या नष्ट नहीं हो जाते हैं। सामरिक पुन: तैनाती (मिशन reassignment, वाहन रखरखाव) मेच की भागीदारी के कारण व्यापक micromanagement की आवश्यकता है. ईंधन और बारूद खिलाड़ी के ग्राउंड सैनिकों और मेच दोनों के लिए सीमित हैं। एक लंबी लड़ाई के लिए व्यापक माइक्रोमैनेजमेंट की आवश्यकता होती है क्योंकि वाहन स्वयं-मरम्मत नहीं करते हैं और नाजुक लड़ाकू-आपूर्ति वाहनों में एक प्रतिबंधित सर्विसिंग त्रिज्या होती है। खिलाड़ी आठ अलग-अलग प्रकार की भूमि इकाइयों में से एक खरीदकर अपनी सेना के मेकअप को अनुकूलित कर सकता है। प्रत्येक प्रकार का लड़ाकू वाहन गति, एंटी-एयर, ग्राउंड अटैक और लागत के बीच एक विकल्प प्रदान करता है। मिशन आदेश इकाइयों को "एक निर्धारित स्थान से लड़ाई," "इस क्षेत्र में गश्ती," "निश्चित त्रिज्या में लड़ाई," और "मध्यवर्ती आधार पर / हमला / कब्जा करने" के मेनू विकल्पों के माध्यम से जारी किए जाते हैं। नए आदेश केवल एयरलिफ्ट के दौरान जारी किए जा सकते हैं, और एक इकाई के मिशन निर्देशों को फिर से असाइन करने से लागत आती है। खिलाड़ी के मुख्य गढ़ के अलावा युद्ध के मैदान में नौ स्थायी चौकियां वितरित की गई हैं। ये अविनाशी संरचनाएं युद्ध के मैदान में निर्माण का एकमात्र साधन हैं। एक चौकी अतिरिक्त नकदी बनाती है और एक खिलाड़ी के नियंत्रण में एक बार संचालन के दूरस्थ आधार (मरम्मत / ईंधन भरने, खरीदी गई इकाई की डिलीवरी लेने) के रूप में कार्य करती है। संभव के रूप में कई चौकियों पर कब्जा करना या उपद्रव गतिविधियों के माध्यम से दुश्मन के उपयोग से इनकार करना एक महत्वपूर्ण रणनीति है। हर्ज़ोग ज़वेई में एआई और दो-खिलाड़ी मल्टीप्लेयर विकल्प बनाम एक एकल-खिलाड़ी गेम है। पूरी स्क्रीन एकल खिलाड़ी में दृष्टि के मानव क्षेत्र के खिलाड़ी के लिए समर्पित है। खेल प्रत्येक स्तर की प्रगति के साथ कंप्यूटर प्लेयर पक्ष के कवच और आक्रामक क्षति को बढ़ावा देकर एआई की अंतर्निहित हीनता के लिए क्षतिपूर्ति करता है। अब हर्ज़ोग Zwei खेलते हैं!:
ヘルツォークツヴァイ(ドイツ語発音:[htsok tsva]、ドイツ語で「デュークツー」を意味する)は、セガがメガドライブ/ジェネシス向けにリリースしたリアルタイムストラテジービデオゲームです。1989年に日本で、1990年に国際的に発売され、ジャンルが普及したDune IIに先立つ初期のリアルタイム戦略ゲームでした。日本でMSXとPC-8801向けに発売されたヘルツォークの続編である。 ヘルツォーク・ツヴァイは、テクノソフトのサンダーフォースシリーズのアーケードスタイルのゲームプレイと、シンプルでわかりやすい戦略を融合させています。ウォークラフト、スタークラフト、デューンII、コマンドアンドコンカーのデザイナーにとってインスピレーションの源と見なされています。また、MOBAジャンルの先駆者と見なされています。 ゲームプレイ:ユーザーは、マクロスで見られる変更可能な戦闘機に似た、飛行、変化するメカを制御します。これは、いくつかの役割を持つユーティリティと戦闘車両です。プレイヤーはメカを使って地上戦闘部隊を購入し、戦場を空輸し、指示を与えます。これらのコマンド機能は、メカを介してのみ実行できます。車両は、燃料がなくなるか破壊されるまで、指定された任務(パトロール、駐屯、または基地を取る)を実行します。戦術的な再配置(ミッションの再割り当て、車両メンテナンス)には、メカの参加により広範なマイクロマネジメントが必要です。 燃料と弾薬は、プレイヤーの地上兵士とメカの両方に制限があります。長時間の戦闘では、車両は自己修理を行わず、脆弱な戦闘補給車輌のサービス半径が制限されるため、広範なマイクロマネジメントが必要になります。 プレイヤーは、8つの異なるタイプの土地ユニットのうちの1つを購入することによって、彼の軍隊の構成をカスタマイズすることができます。戦闘車両の各タイプは、速度、対空、地上攻撃、およびコストの選択肢を提供します。ミッション命令は、「決められた場所から戦う」、「この地域をパトロールする」、「一定の半径で戦う」、「中間基地に行く/攻撃する/占領する」というメニュー選択によってユニットに発せられます。新しい命令は空輸中にのみ発行することができ、ユニットの任務指示を再割り当てするとコストがかかります。 プレイヤーの主な拠点に加えて、戦場には9つの恒久的な前哨基地があります。これらの破壊不可能な構造は、戦場で製造する唯一の手段です。前哨基地は追加の現金を作成し、プレイヤーの管理下で一度は遠隔地の作戦基地(修理/給油、購入したユニットの配達を拾う)として機能します。できるだけ多くの前哨基地を占領したり、迷惑行為を通じて敵の使用を拒否したりすることは、重要な戦略です。 Herzog Zweiには、AIと2プレイヤーのマルチプレイヤーオプションに対するシングルプレイヤーゲームがあります。画面全体は、シングルプレイヤーの人間のフィールドプレーヤーのビジョンに捧げられています。このゲームは、各レベルの進歩でコンピュータプレイヤー側の装甲と攻撃ダメージを高めることによって、AI固有の劣等感を補います。 今すぐヘルツォークツヴァイをプレイ!
Herzog Zwei (pronúncia alemã: [htsok tsva], alemão para "Duke Two") é um jogo de estratégia em tempo real lançado pela Sega para o Mega Drive/Genesis. Foi lançado no Japão em 1989 e internacionalmente em 1990, e foi um jogo de estratégia em tempo real que antecedeu o gênero popularizado Dune II. É a sequência de Herzog, que foi lançado no Japão para os computadores MSX e PC-8801. Herzog Zwei mistura a jogabilidade no estilo arcade da série Thunder Force da Technosoft com um simples e simples grau de estratégia. Tem sido considerado uma fonte de inspiração para os designers de Warcraft, Starcraft, Dune II, e Command and Conquer. Também é visto como um precursor do gênero MOBA. Jogabilidade: O usuário controla um mech voador, mudando, semelhante ao lutador mutável visto em Macross. É um utilitário e veículo de combate com várias funções. O jogador compra tropas de combate de superfície usando o mech, transporta-os através do campo de batalha, e fornece instruções para eles. Estas funções de comando só podem ser realizadas através do mech. Os veículos realizam suas missões designadas (patrulha, guarnição ou base) até ficarem sem combustível ou serem destruídos. A reestruturação tática (redesignação da missão, manutenção do veículo) requer uma microgestão extensiva devido à participação do mech. Combustível e munição são limitados tanto para os soldados terrestres do jogador quanto para o mech. Uma longa luta requer uma microgestão extensiva porque os veículos não se auto-reparam e os frágeis veículos de combate têm um raio de manutenção restrito. O jogador pode personalizar a composição de seu exército comprando um dos oito tipos distintos de unidades terrestres. Cada tipo de veículo de combate oferece uma escolha entre velocidade, antia- ar, ataque terrestre e custo. As ordens de missão são emitidas às unidades através de um menu de opções de "lutar a partir de um local definido", "patrulhar esta região", "lutar em raio fixo" e "ir para/atacar/ocupar base intermediária". Novas ordens só podem ser emitidas durante o transporte aéreo, e a redesignação das instruções de missão de uma unidade incorre em um custo. Há nove postos avançados permanentes distribuídos pelo campo de batalha, além da principal fortaleza do jogador. Essas estruturas indestrutíveis são o único meio de fabricação no campo de batalha. Um posto avançado cria dinheiro adicional e atua como uma base remota de operações (reparo/reabastecimento, retirada de entrega de unidade comprada) uma vez sob o controle de um jogador. Capturar o maior número possível de postos avançados ou negar o uso do inimigo através de atividades incômodas é uma estratégia crítica. Herzog Zwei tem um jogo single-player contra a IA e uma opção multiplayer de dois jogadores. Toda a tela é dedicada à visão do jogador de campo humano em single-player. O jogo compensa a inferioridade inerente da IA, aumentando a armadura e o dano ofensivo do lado do jogador de computador a cada avanço de nível. Jogue Herzog Zwei NOW!:
Herzog Zwei (немецкое произношение: [htsok tsva], по-немецки «Duke Two») — стратегическая видеоигра в реальном времени, выпущенная Sega для Mega Drive/Genesis. Она была запущена в Японии в 1989 году и на международном уровне в 1990 году, и это была ранняя стратегическая игра в реальном времени, которая предшествовала популяризации жанра Dune II. Это продолжение Herzog, которое было выпущено в Японии для компьютеров MSX и PC-8801. Herzog Zwei сочетает в себе аркадный геймплей серии Thunder Force от Technosoft с простой, прямолинейной стратегией. Он считается источником вдохновения для дизайнеров Warcraft, Starcraft, Dune II и Command and Conquer. Он также рассматривается как предшественник жанра MOBA. Геймплей: Пользователь управляет летающим, меняющимся мехом, сродни изменчивому истребителю, увиденному в Macross. Это полезная и боевая машина с несколькими ролями. Игрок покупает надводные боевые войска, используя меха, перебрасывает их по воздуху через поле боя и дает им инструкции. Эти командные функции могут выполняться только через мех. Транспортные средства выполняют свои назначенные задачи (патрулирование, гарнизон или захват базы) до тех пор, пока у них не закончится топливо или они не будут уничтожены. Тактическое перевооружение (перераспределение миссий, техническое обслуживание автотранспортных средств) требует широкого микроуправления благодаря участию меха. Топливо и боеприпасы ограничены как для наземных солдат игрока, так и для меха. Длительная борьба требует обширного микроуправления, поскольку транспортные средства не ремонтируются самостоятельно, а хрупкие боевые машины имеют ограниченный радиус обслуживания. Игрок может настроить состав своей армии, купив один из восьми различных типов наземных юнитов. Каждый тип боевой машины предлагает выбор между скоростью, противовоздушной, наземной атакой и стоимостью. Приказы о миссиях выдаются юнитам через меню «сражаться из заданного места», «патрулировать этот регион», «сражаться в фиксированном радиусе» и «идти / атаковать / занимать промежуточную базу». Новые приказы могут быть отданы только во время воздушной перевозки, и переназначение инструкций подразделения по миссии влечет за собой расходы. Есть девять постоянных аванпостов, распределенных по полю боя в дополнение к главному оплоту игрока. Эти неразрушимые конструкции являются единственным средством производства на поле боя. Аванпост создает дополнительные денежные средства и действует как удаленная база операций (ремонт/заправка, получение доставки купленного юнита), оказавшись под контролем игрока. Захват как можно большего количества аванпостов или отказ врагу в использовании с помощью неприятных действий является критически важной стратегией. Herzog Zwei имеет однопользовательскую игру против ИИ и двухпользовательскую опцию. Весь экран посвящен видению человека-полевого игрока в одиночной игре. Игра компенсирует присущую ИИ неполноценность, увеличивая броню и наступательный урон компьютерной стороны игрока с каждым продвижением уровня. Играйте в Herzog Zwei СЕЙЧАС!:
Herzog Zwei (pronunciación alemana: [htsok tsva], alemán para "Duke Two") es un videojuego de estrategia en tiempo real lanzado por Sega para Mega Drive/Genesis. Fue lanzado en Japón en 1989 e internacionalmente en 1990, y fue un juego de estrategia en tiempo real temprano que precedió al género popularizador Dune II. Es la secuela de Herzog, que fue lanzado en Japón para las computadoras MSX y PC-8801. Herzog Zwei combina la jugabilidad de estilo arcade de la serie Thunder Force de Technosoft con un grado de estrategia simple y directo. Ha sido considerado como una fuente de inspiración para los diseñadores de Warcraft, Starcraft, Dune II y Command and Conquer. También es visto como un precursor del género MOBA. Jugabilidad: El usuario controla un mech volador y cambiante, similar al luchador cambiante que se ve en Macross. Es un vehículo utilitario y de combate con varios roles. El jugador compra tropas de combate de superficie usando el mech, las transporta por aire a través del campo de batalla y les proporciona instrucciones. Estas funciones de comando solo se pueden llevar a cabo a través del mech. Los vehículos llevan a cabo sus misiones designadas (patrullar, guarnición o tomar base) hasta que se quedan sin combustible o son destruidos. El redespliegue táctico (reasignación de la misión, mantenimiento del vehículo) requiere una amplia microgestión debido a la participación del mech. El combustible y la munición son limitados tanto para los soldados terrestres del jugador como para el mech. Una lucha prolongada requiere una amplia microgestión porque los vehículos no se autorreparan y los frágiles vehículos de suministro de combate tienen un radio de servicio restringido. El jugador puede personalizar la composición de su ejército comprando uno de los ocho tipos distintos de unidades terrestres. Cada tipo de vehículo de combate ofrece una opción entre velocidad, antiaéreo, ataque a tierra y costo. Las órdenes de misión se emiten a las unidades a través de un menú que elige "luchar desde una ubicación establecida", "patrullar esta región", "luchar en un radio fijo" y "ir a / atacar / ocupar la base intermedia". Las nuevas órdenes solo pueden emitirse durante el puente aéreo, y la reasignación de las instrucciones de misión de una unidad incurre en un costo. Hay nueve puestos de avanzada permanentes distribuidos en el campo de batalla, además de la fortaleza principal del jugador. Estas estructuras indestructibles son el único medio de fabricación en el campo de batalla. Un puesto de avanzada crea efectivo adicional y actúa como una base remota de operaciones (reparación / reabastecimiento de combustible, recogida de la entrega de la unidad comprada) una vez bajo el control de un jugador. Capturar tantos puestos avanzados como sea posible o negar el uso del enemigo a través de actividades molestas es una estrategia crítica. Herzog Zwei tiene un juego para un solo jugador contra la IA y una opción multijugador para dos jugadores. Toda la pantalla está dedicada a la visión del jugador de campo humano en un solo jugador. El juego compensa la inferioridad inherente de la IA aumentando la armadura y el daño ofensivo del lado del jugador de la computadora con cada avance de nivel. ¡Juega a Herzog Zwei AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)