Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Ballz (SEGA GENESIS) Fighting 1994


Ballz is a two-player 2.5D action fighting video game for the Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES), and 3DO.
It was created by PF Magic and released in 1994 by Accolade.
In 1995, a director's cut of the 3DO version was published.
Ballz included three difficulty levels spread over 21 bouts.
Its notable feature was that each of the characters was made entirely of spheres, giving it a pseudo-3D appearance.

PF Magic utilized its graphics technology in a successful line of virtual pet titles, Petz, Dogz, Catz, and Oddballz, despite the game's lack of success. 

Publishing and development:

Keith Kirby proposed using spheres to represent characters in the game; the team decided to implement the idea because it would save processor power and characters would look the same regardless of the angle the camera is positioned at when they are constructed from spheres, which are also relatively easy to represent in the game's code.

The Genesis/Mega Drive version was designed to work with the Edge 16, a modem system for multiplayer gaming that was subsequently canceled.

The game's beginning, created by PF Magic, read, "To be the champion, you have have Ballz!" Because of the racy double-entendre ("balls" may be used as a slang term for testicles), Nintendo insisted on changing the phrasing for the SNES version. The SNES version reads, "...you gotta play Ballz," although the Sega version uses the original intro. The game's fighters were equally unusual, with a farting monkey, a leaping clown, a sumo wrestler, an ostrich, a caveman, a bodybuilder, a ballerina, a rhinoceros, and a "superhero" among them.

Reception:

The Genesis version received a 6.2 out of 10 average from Electronic Gaming Monthly, who stated, "The combatants were fascinating, with their numerous taunts and other stances, and the whole premise is original, but in the end it simply never really came together for me." GamePro rated the Genesis version a thumbs up. They applauded the game's balanced gameplay, seamless scaling effects, and amusing sound effects, concluding, "Ballz takes the increasingly regular genre of combat games and gives it a fresh bounce, adding a wicked sense of comedy into the action." They were less enthused about the SNES version, claiming that while the visuals are better than the Genesis version, the obnoxious new music, overcomplicated control arrangement, and especially the frequent lag combine to make the game far less fun. Electronic Gaming Monthly's four reviewers had varied feelings about the SNES version. Two of them complimented the game's creative idea and beautiful visuals, while the other two praised the amusing sounds, but all but one felt it was not as pleasant as other fighting games, with the fighters' restricted number of moves being the major issue. They rated it a 6.75 out of 10.

GamePro praised the 3DO version's enhancements and upgrades, such as better visuals, higher play speed, rendered backdrops, new character, character-specific theme tunes, and arena rotation, as well as the game's comedy and "non-conformist attitude."

Ballz was listed eighth in Game Informer's 2011 list of the "Top Ten Fighting Games We'd Like to Forget." Dan Ryckert, the list's author, attacked it for its sexual connotation and for having a 2D design.

Next Generation gave the 3DO version of the game two stars out of five, stating that "If you accept its appearance, it plays alright, but this is as old as any sprite-based fighter attempting to get away with digitized characters. It's almost too awful, but it's simply a time-consuming game."

Play Ballz NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Ballz هي لعبة فيديو قتال حركة 2.5D ثنائية اللاعبين ل Sega Mega Drive / Genesis و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و 3DO. تم إنشاؤه بواسطة PF Magic وتم إصداره في عام 1994 بواسطة Accolade. في عام 1995 ، تم نشر قصاصة المخرج من إصدار 3DO. تضمن Ballz ثلاثة مستويات صعوبة موزعة على 21 نوبة. كانت ميزتها البارزة هي أن كل شخصية من الشخصيات كانت مصنوعة بالكامل من المجالات ، مما يعطيها مظهرا زائفا 3D. استخدمت PF Magic تقنية الرسومات الخاصة بها في خط ناجح من عناوين الحيوانات الأليفة الافتراضية ، Petz و Dogz و Catz و Oddballz ، على الرغم من عدم نجاح اللعبة. النشر والتطوير: اقترح كيث كيربي استخدام المجالات لتمثيل الشخصيات في اللعبة. قرر الفريق تنفيذ الفكرة لأنها ستوفر طاقة المعالج وستبدو الشخصيات متشابهة بغض النظر عن الزاوية التي يتم وضع الكاميرا فيها عند إنشائها من الكرات ، والتي يسهل تمثيلها نسبيا في رمز اللعبة. تم تصميم إصدار Genesis / Mega Drive للعمل مع Edge 16 ، وهو نظام مودم للألعاب متعددة اللاعبين تم إلغاؤه لاحقا. بداية اللعبة ، التي أنشأتها PF Magic ، تقرأ ، "لتكون البطل ، لديك Ballz!" بسبب المدخل المزدوج العنصري (يمكن استخدام "الكرات" كمصطلح عامية للخصيتين) ، أصرت Nintendo على تغيير الصياغة لإصدار SNES. يقرأ إصدار SNES ، "... يجب أن تلعب Ballz" ، على الرغم من أن إصدار Sega يستخدم المقدمة الأصلية. كان مقاتلو اللعبة غير عاديين بنفس القدر ، مع قرد فارتينغ ، ومهرج يقفز ، ومصارع سومو ، ونعامة ، ورجل كهف ، ولاعب كمال أجسام ، وراقصة باليه ، ووحيد القرن ، و "بطل خارق" من بينهم. الاستقبال: حصلت نسخة Genesis على 6.2 من أصل 10 في المتوسط من Electronic Gaming Monthly ، الذي قال: "كان المقاتلون رائعين ، مع العديد من السخرية والمواقف الأخرى ، والفرضية بأكملها أصلية ، ولكن في النهاية ببساطة لم تجتمع أبدا من أجلي". صنفت GamePro إصدار Genesis على أنه إبهام. وأشادوا بطريقة اللعب المتوازنة في اللعبة ، وتأثيرات التوسع السلسة ، والمؤثرات الصوتية المسلية ، واختتموا ، "يأخذ Ballz النوع المنتظم بشكل متزايد من الألعاب القتالية ويمنحها ارتدادا جديدا ، مضيفا إحساسا شريرا بالكوميديا إلى الحركة". كانوا أقل حماسا حول إصدار SNES ، مدعين أنه في حين أن المرئيات أفضل من إصدار Genesis ، فإن الموسيقى الجديدة البغيضة ، وترتيب التحكم المعقد للغاية ، وخاصة التأخر المتكرر يتضافر لجعل اللعبة أقل متعة بكثير. كان لدى المراجعين الأربعة في Electronic Gaming Monthly مشاعر متنوعة حول إصدار SNES. أثنى اثنان منهم على الفكرة الإبداعية للعبة والمرئيات الجميلة ، بينما أشاد الاثنان الآخران بالأصوات المسلية ، لكن الجميع باستثناء واحد شعروا أنها لم تكن ممتعة مثل ألعاب القتال الأخرى ، حيث كان العدد المحدود من حركات المقاتلين هو القضية الرئيسية. صنفوها على أنها 6.75 من أصل 10. أشادت GamePro بالتحسينات والترقيات الخاصة بإصدار 3DO ، مثل المرئيات الأفضل ، وسرعة اللعب الأعلى ، والخلفيات المقدمة ، والشخصية الجديدة ، ونغمات السمات الخاصة بالشخصيات ، وتناوب الساحة ، بالإضافة إلى كوميديا اللعبة و "الموقف غير المطابق". تم إدراج Ballz في المرتبة الثامنة في قائمة Game Informer لعام 2011 ل "أفضل عشر ألعاب قتال نود أن ننساها". هاجمها دان ريكيرت ، مؤلف القائمة ، بسبب دلالتها الجنسية ووجود تصميم 2D. أعطى الجيل القادم نسخة 3DO من اللعبة نجمتين من أصل خمسة ، مشيرا إلى أنه "إذا قبلت مظهرها ، فإنها تلعب على ما يرام ، ولكن هذا قديم قدم أي مقاتل قائم على العفريت يحاول الإفلات من الشخصيات الرقمية. إنها لعبة فظيعة للغاية، لكنها ببساطة لعبة تستغرق وقتا طويلا". العب بالز الآن!:
Ballz是一款双人2.5D动作格斗游戏,适用于Sega Mega Drive/Genesis,Super Nintendo Entertainment System(SNES)和3DO。它由PF Magic创建,并于1994年由Accolade发布。1995年,3DO版本的导演剪辑版出版。Ballz包括三个难度级别,分布在21场比赛中。它的显着特征是每个角色完全由球体组成,使其具有伪3D外观。 PF Magic在一系列成功的虚拟宠物游戏Petz,Dogz,Catz和Oddballz中利用了其图形技术,尽管该游戏并不成功。 出版和开发:Keith Kirby建议使用球体来表示游戏中的角色;该团队决定实现这个想法,因为它可以节省处理器功率,并且无论摄像机从球体构造时摄像机的位置如何,角色看起来都相同,这在游戏代码中也相对容易表示。 Genesis/Mega Drive版本旨在与Edge 16配合使用,Edge 16是用于多人游戏的调制解调器系统,随后被取消。 由PF Magic创作的游戏开始时写道:“要成为冠军,你必须拥有Ballz!由于不雅的双关语(“球”可能被用作睾丸的俚语),任天堂坚持改变SNES版本的措辞。SNES版本显示,“...你必须玩Ballz,“尽管世嘉版本使用了原始的介绍。游戏中的战士同样不同寻常,有放屁的猴子,跳跃的小丑,相扑手,鸵鸟,穴居人,健美运动员,芭蕾舞演员,犀牛和“超级英雄”。 反响:《创世纪》版本从《电子游戏月刊》获得了平均10分中的6.2分,他说:“战斗人员很迷人,他们有许多嘲讽和其他姿势,整个前提都是原创的,但最终它根本没有真正为我走到一起。GamePro对Genesis版本给予了大拇指。他们称赞游戏的平衡游戏玩法,无缝缩放效果和有趣的音效,并总结道:“Ballz采用了越来越常规的战斗游戏类型,并赋予它新的反弹,为动作增添了邪恶的喜剧感。他们对SNES版本不那么热衷,声称虽然视觉效果比Genesis版本更好,但令人讨厌的新音乐,过于复杂的控制安排,特别是频繁的延迟组合使游戏变得不那么有趣。《电子游戏月刊》的四位评论员对SNES版本有不同的看法。其中两人称赞了游戏的创意和美丽的视觉效果,另外两人称赞了有趣的声音,但除了一个人之外,所有人都觉得它不像其他格斗游戏那样令人愉快,战斗机限制的动作数量是主要问题。他们给它打了6.75分(满分10分)。 GamePro称赞了3DO版本的增强和升级,例如更好的视觉效果,更高的游戏速度,渲染的背景,新角色,角色特定的主题曲调和竞技场旋转,以及游戏的喜剧和“不墨守成规的态度”。 Ballz在Game Informer的2011年“我们想忘记的十大格斗游戏”名单中名列第八。该名单的作者丹·莱克特(Dan Ryckert)抨击了它的性内涵和2D设计。 《下一代》给3DO版本的游戏打了五颗星中的两颗星,并表示“如果你接受它的外观,它玩得很好,但这和任何试图摆脱数字化角色的基于精灵的战斗机一样古老。这几乎太糟糕了,但这只是一个耗时的游戏。 现在玩球!
Ballz est un jeu vidéo de combat d’action 2.5D à deux joueurs pour Sega Mega Drive / Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES) et 3DO. Il a été créé par PF Magic et publié en 1994 par Accolade. En 1995, un director’s cut de la version 3DO a été publié. Ballz comprenait trois niveaux de difficulté répartis sur 21 combats. Sa caractéristique notable était que chacun des personnages était entièrement fait de sphères, ce qui lui donnait une apparence pseudo-3D. PF Magic a utilisé sa technologie graphique dans une gamme réussie de titres virtuels pour animaux de compagnie, Petz, Dogz, Catz et Oddballz, malgré le manque de succès du jeu. Édition et développement : Keith Kirby a proposé d’utiliser des sphères pour représenter les personnages du jeu ; l’équipe a décidé de mettre en œuvre l’idée car cela permettrait d’économiser de la puissance du processeur et les personnages se ressembleraient quel que soit l’angle sous lequel la caméra est positionnée lorsqu’ils sont construits à partir de sphères, qui sont également relativement faciles à représenter dans le code du jeu. La version Genesis / Mega Drive a été conçue pour fonctionner avec l’Edge 16, un système de modem pour les jeux multijoueurs qui a ensuite été annulé. Le début du jeu, créé par PF Magic, disait: « Pour être le champion, vous avez Ballz! » En raison du double sens racé (« balles » peut être utilisé comme terme d’argot pour les testicules), Nintendo a insisté pour changer le phrasé de la version SNES. La version SNES se lit comme suit : « ... tu dois jouer à Ballz », bien que la version Sega utilise l’intro originale. Les combattants du jeu étaient tout aussi inhabituels, avec un singe qui pète, un clown bondissant, un lutteur de sumo, une autruche, un homme des cavernes, un bodybuilder, une ballerine, un rhinocéros et un « super-héros » parmi eux. Réception: La version Genesis a reçu une moyenne de 6,2 sur 10 de la part d’Electronic Gaming Monthly, qui a déclaré: « Les combattants étaient fascinants, avec leurs nombreuses railleries et autres positions, et toute la prémisse est originale, mais en fin de compte, elle ne s’est tout simplement jamais vraiment réunie pour moi. » GamePro a évalué la version Genesis un pouce vers le haut. Ils ont applaudi le gameplay équilibré du jeu, les effets de mise à l’échelle transparents et les effets sonores amusants, concluant: « Ballz prend le genre de plus en plus régulier des jeux de combat et lui donne un rebond frais, ajoutant un sens méchant de la comédie à l’action. » Ils étaient moins enthousiasmés par la version SNES, affirmant que si les visuels sont meilleurs que la version Genesis, la nouvelle musique odieuse, l’arrangement de contrôle trop compliqué et surtout le décalage fréquent se combinent pour rendre le jeu beaucoup moins amusant. Les quatre critiques d’Electronic Gaming Monthly avaient des sentiments variés à propos de la version SNES. Deux d’entre eux ont complimenté l’idée créative du jeu et ses beaux visuels, tandis que les deux autres ont loué les sons amusants, mais tous sauf un ont estimé que ce n’était pas aussi agréable que d’autres jeux de combat, le nombre limité de mouvements des combattants étant le problème majeur. Ils l’ont noté 6,75 sur 10. GamePro a fait l’éloge des améliorations et des mises à niveau de la version 3DO, telles que de meilleurs visuels, une vitesse de jeu plus élevée, des arrière-plans rendus, un nouveau personnage, des airs de thème spécifiques au personnage et une rotation de l’arène, ainsi que la comédie du jeu et son « attitude non conformiste ». Ballz a été classé huitième dans la liste 2011 de Game Informer des « dix meilleurs jeux de combat que nous aimerions oublier ». Dan Ryckert, l’auteur de la liste, l’a attaqué pour sa connotation sexuelle et pour avoir un design 2D. Next Generation a donné à la version 3DO du jeu deux étoiles sur cinq, déclarant que « Si vous acceptez son apparence, il joue bien, mais c’est aussi vieux que n’importe quel combattant basé sur le sprite qui tente de s’en tirer avec des personnages numérisés. C’est presque trop horrible, mais c’est simplement un jeu qui prend du temps. » Jouez à Ballz MAINTENANT!:
Ballz ist ein Zwei-Spieler-2,5D-Action-Kampf-Videospiel für Sega Mega Drive / Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES) und 3DO. Es wurde von PF Magic erstellt und 1994 von Accolade veröffentlicht. 1995 wurde ein Director's Cut der 3DO-Version veröffentlicht. Ballz enthielt drei Schwierigkeitsgrade, die sich auf 21 Kämpfe verteilten. Sein bemerkenswertes Merkmal war, dass jeder der Charaktere vollständig aus Kugeln bestand, was ihm ein Pseudo-3D-Aussehen verlieh. PF Magic nutzte seine Grafiktechnologie in einer erfolgreichen Reihe von virtuellen Haustiertiteln, Petz, Dogz, Catz und Oddballz, trotz des mangelnden Erfolgs des Spiels. Veröffentlichung und Entwicklung: Keith Kirby schlug vor, Sphären zu verwenden, um Charaktere im Spiel darzustellen; Das Team entschied sich für die Implementierung der Idee, da sie Prozessorleistung sparen würde und die Charaktere unabhängig vom Winkel, in dem die Kamera positioniert ist, gleich aussehen würden, wenn sie aus Kugeln aufgebaut sind, die auch im Code des Spiels relativ einfach darzustellen sind. Die Genesis / Mega Drive-Version wurde entwickelt, um mit dem Edge 16 zu arbeiten, einem Modemsystem für Multiplayer-Spiele, das später eingestellt wurde. Der Beginn des Spiels, der von PF Magic erstellt wurde, lautete: "Um der Champion zu sein, hast du Ballz!" Wegen des rassigen Doppel-Entendre ("Bälle" können als Slang-Begriff für Hoden verwendet werden) bestand Nintendo darauf, die Formulierung für die SNES-Version zu ändern. Die SNES-Version lautet: "... you gotta play Ballz", obwohl die Sega-Version das ursprüngliche Intro verwendet. Die Kämpfer des Spiels waren ebenso ungewöhnlich, mit einem furzenden Affen, einem springenden Clown, einem Sumo-Ringer, einem Strauß, einem Höhlenmenschen, einem Bodybuilder, einer Ballerina, einem Nashorn und einem "Superhelden" unter ihnen. Rezeption: Die Genesis-Version erhielt einen Durchschnitt von 6,2 von 10 von Electronic Gaming Monthly, der feststellte: "Die Kämpfer waren faszinierend, mit ihren zahlreichen Sticheleien und anderen Haltungen, und die ganze Prämisse ist originell, aber am Ende kam es für mich einfach nie wirklich zusammen." GamePro bewertete die Genesis-Version mit einem Daumen nach oben. Sie applaudierten dem ausgewogenen Gameplay des Spiels, den nahtlosen Skalierungseffekten und den amüsanten Soundeffekten und schlossen: "Ballz nimmt das immer regelmäßiger werdende Genre der Kampfspiele und verleiht ihm einen frischen Schwung, der der Action einen bösen Sinn für Komik verleiht." Sie waren weniger begeistert von der SNES-Version und behaupteten, dass die Grafik zwar besser ist als die Genesis-Version, aber die widerwärtige neue Musik, die überkomplizierte Steuerungsanordnung und vor allem die häufige Verzögerung dazu führen, dass das Spiel weit weniger Spaß macht. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly hatten unterschiedliche Gefühle gegenüber der SNES-Version. Zwei von ihnen lobten die kreative Idee und die schöne Grafik des Spiels, während die anderen beiden die amüsanten Sounds lobten, aber alle bis auf einen fanden, dass es nicht so angenehm war wie andere Kampfspiele, wobei die begrenzte Anzahl von Zügen der Kämpfer das Hauptproblem war. Sie bewerteten es mit 6,75 von 10 Punkten. GamePro lobte die Verbesserungen und Upgrades der 3DO-Version, wie bessere Grafik, höhere Spielgeschwindigkeit, gerenderte Kulissen, neue Charaktere, charakterspezifische Titelmelodien und Arena-Rotation sowie die Komik und "nonkonformistische Einstellung" des Spiels. Ballz wurde 2011 in der Game Informer-Liste der "Top Ten Fighting Games, die wir gerne vergessen würden" auf Platz acht geführt. Dan Ryckert, der Autor der Liste, griff sie wegen ihrer sexuellen Konnotation und wegen ihres 2D-Designs an. Next Generation gab der 3DO-Version des Spiels zwei von fünf Sternen und erklärte: "Wenn Sie sein Aussehen akzeptieren, spielt es sich gut, aber das ist so alt wie jeder Sprite-basierte Kämpfer, der versucht, mit digitalisierten Charakteren davonzukommen. Es ist fast zu schrecklich, aber es ist einfach ein zeitraubendes Spiel." Spiele Ballz JETZT!:
Ballz सेगा मेगा ड्राइव / उत्पत्ति, सुपर Nintendo मनोरंजन प्रणाली (SNES), और 3DO के लिए एक दो खिलाड़ी 2.5D कार्रवाई लड़ वीडियो गेम है। यह पीएफ मैजिक द्वारा बनाया गया था और 1994 में Accolade द्वारा जारी किया गया था। 1995 में, 3DO संस्करण के एक निर्देशक की कटौती प्रकाशित की गई थी। Ballz 21 मुकाबलों में फैले तीन कठिनाई स्तर शामिल थे। इसकी उल्लेखनीय विशेषता यह थी कि प्रत्येक पात्र पूरी तरह से गोले से बना था, जिससे यह एक छद्म-3 डी उपस्थिति प्रदान करता था। PF मैजिक ने खेल की सफलता की कमी के बावजूद आभासी पालतू खिताब, Petz, Dogz, Catz, और Oddballz की एक सफल पंक्ति में अपनी ग्राफिक्स तकनीक का उपयोग किया। प्रकाशन और विकास: कीथ किर्बी ने खेल में पात्रों का प्रतिनिधित्व करने के लिए क्षेत्रों का उपयोग करने का प्रस्ताव रखा; टीम ने इस विचार को लागू करने का फैसला किया क्योंकि यह प्रोसेसर की शक्ति को बचाएगा और वर्ण उस कोण की परवाह किए बिना समान दिखेंगे जिस पर कैमरा तैनात होता है जब वे क्षेत्रों से निर्मित होते हैं, जो गेम के कोड में प्रतिनिधित्व करना भी अपेक्षाकृत आसान होता है। उत्पत्ति / मेगा ड्राइव संस्करण को एज 16 के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो मल्टीप्लेयर गेमिंग के लिए एक मॉडेम सिस्टम था जिसे बाद में रद्द कर दिया गया था। खेल की शुरुआत, पीएफ मैजिक द्वारा बनाई गई, पढ़ें, "चैंपियन बनने के लिए, आपके पास Ballz है! रेसी डबल-एंटेंडर के कारण ("बॉल्स" को अंडकोष के लिए एक स्लैंग शब्द के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है), निंटेंडो ने एसएनईएस संस्करण के लिए phrasing को बदलने पर जोर दिया। SNES संस्करण पढ़ता है, "... आप Ballz खेलना होगा, "हालांकि Sega संस्करण मूल परिचय का उपयोग करता है. खेल के सेनानी समान रूप से असामान्य थे, जिसमें एक फर्टिंग बंदर, एक छलांग लगाने वाला जोकर, एक सूमो पहलवान, एक शुतुरमुर्ग, एक गुफाकार, एक बॉडी बिल्डर, एक बैले, एक गैंडा, और उनमें से एक "सुपरहीरो" था। रिसेप्शन: उत्पत्ति संस्करण को इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली से 10 में से 6.2 औसत प्राप्त हुआ, जिन्होंने कहा, "लड़ाके आकर्षक थे, उनके कई तानों और अन्य रुखों के साथ, और पूरा आधार मूल है, लेकिन अंत में यह वास्तव में मेरे लिए कभी भी एक साथ नहीं आया। GamePro ने उत्पत्ति संस्करण को अंगूठे से ऊपर का दर्जा दिया। उन्होंने खेल के संतुलित गेमप्ले, निर्बाध स्केलिंग प्रभाव, और मनोरंजक ध्वनि प्रभावों की सराहना की, निष्कर्ष निकाला, "Ballz लड़ाकू खेलों की तेजी से नियमित शैली लेता है और इसे एक ताजा उछाल देता है, कार्रवाई में कॉमेडी की दुष्ट भावना जोड़ता है। वे एसएनईएस संस्करण के बारे में कम उत्साहित थे, यह दावा करते हुए कि जबकि दृश्य उत्पत्ति संस्करण से बेहतर हैं, अप्रिय नया संगीत, अति सरल नियंत्रण व्यवस्था, और विशेष रूप से लगातार अंतराल गेम को बहुत कम मजेदार बनाने के लिए गठबंधन करते हैं। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के चार समीक्षकों के पास एसएनईएस संस्करण के बारे में विभिन्न भावनाएं थीं। उनमें से दो ने खेल के रचनात्मक विचार और सुंदर दृश्यों की प्रशंसा की, जबकि अन्य दो ने मनोरंजक ध्वनियों की प्रशंसा की, लेकिन सभी ने महसूस किया कि यह अन्य लड़ने वाले खेलों के रूप में सुखद नहीं था, सेनानियों की सीमित संख्या में चाल प्रमुख मुद्दा है। उन्होंने इसे 10 में से 6.75 का दर्जा दिया। GamePro ने 3DO संस्करण के संवर्द्धन और उन्नयन की प्रशंसा की, जैसे कि बेहतर दृश्य, उच्च खेलने की गति, प्रदान की गई पृष्ठभूमि, नए चरित्र, चरित्र-विशिष्ट विषय धुनों, और क्षेत्र रोटेशन, साथ ही साथ खेल की कॉमेडी और "गैर-अनुरूपवादी रवैया। Ballz को गेम मुखबिर की 2011 की सूची में आठवें स्थान पर सूचीबद्ध किया गया था, "शीर्ष दस लड़ खेल हम भूलना चाहते हैं। डैन Ryckert, सूची के लेखक, अपने यौन अर्थ के लिए और एक 2 डी डिजाइन होने के लिए इस पर हमला किया. अगली पीढ़ी ने खेल के 3DO संस्करण को पांच में से दो सितारे दिए, जिसमें कहा गया कि "यदि आप इसकी उपस्थिति को स्वीकार करते हैं, तो यह ठीक खेलता है, लेकिन यह किसी भी स्प्राइट-आधारित लड़ाकू के रूप में पुराना है जो डिजिटलकृत पात्रों से दूर जाने का प्रयास करता है। यह लगभग बहुत भयानक है, लेकिन यह बस एक समय लेने वाला खेल है। अब Ballz खेलते हैं!:
Ballzは、セガメガドライブ/ジェネシス、スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)、および3DO用の2プレイヤー2.5Dアクション格闘ビデオゲームです。PFマジックによって作成され、1994年にAccoladeによってリリースされました。1995年、3DO版のディレクターズカットが出版された。Ballzには21試合にまたがる3つの難易度レベルが含まれていました。その注目すべき特徴は、各キャラクターが完全に球体で作られており、疑似3Dの外観を与えていたことです。 PF Magicは、ゲームの成功の欠如にもかかわらず、仮想ペットタイトル、Petz、Dogz、Catz、Oddballzの成功したラインでグラフィックス技術を使用しました。 出版と開発:キース・カービーは、ゲーム内のキャラクターを表現するために球体を使用することを提案しました。チームは、プロセッサの能力を節約し、ゲームのコードで表現するのが比較的簡単な球体から構築されたときにカメラが配置される角度に関係なく、キャラクターが同じように見えるため、このアイデアを実装することに決めました。 ジェネシス/メガドライブ版は、マルチプレイヤーゲーム用のモデムシステムであるEdge 16で動作するように設計されましたが、その後キャンセルされました。 PFマジックが作成したゲームの始まりには、「チャンピオンになるにはバルツがいる!睾丸の俗語として「ボール」が使われることがある)のために、任天堂はSNES版の言い回しを変更することを主張した。SNES版には「...あなたはBallzをプレイしなければなりません」とセガ版はオリジナルのイントロを使用していますが。ゲームの戦闘機も同様に珍しく、おならをするサル、跳躍するピエロ、相撲力士、ダチョウ、洞窟探検家、ボディビルダー、バレリーナ、サイ、そしてそれらの中の「スーパーヒーロー」がいました。 レセプション:ジェネシス版は、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーから平均10点満点中6.2点を受け取り、「戦闘員は魅力的で、数多くの罵倒やその他のスタンスがあり、全体の前提はオリジナルですが、結局、私にとっては本当にまとまりませんでした」と述べています。GameProはジェネシスバージョンを親指で評価しました。彼らは、ゲームのバランスの取れたゲームプレイ、シームレスなスケーリング効果、面白いサウンドエフェクトを称賛し、「Ballzはますます規則的な戦闘ゲームのジャンルを取り上げ、新鮮なバウンスを与え、アクションに邪悪なコメディー感を加えました」と結論付けました。彼らはSNESバージョンにり熱心ではなく、ビジュアルはジェネシスバージョンよりも優れているが、不快な新しい音楽、複雑すぎるコントロールアレンジ、特に頻繁なラグが組み合わさってゲームがはるかに楽しくないと主張した。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーの4人のレビュアーは、SNES版について様々な感情を抱いていた。そのうちの2人はゲームの創造的なアイデアと美しいビジュアルを賞賛し、他の2人は面白い音を賞賛しましたが、1人を除いて全員が他の格闘ゲームほど快適ではないと感じました。彼らはそれを10点満点中6.75と評価しました。 GameProは、より良いビジュアル、より高いプレイスピード、レンダリングされた背景、新しいキャラクター、キャラクター固有のテーマ曲、アリーナの回転、ゲームのコメディと「不適合な態度」など、3DOバージョンの機能強化とアップグレードを称賛しました。 BallzはGame Informerの2011年の「忘れたい格闘ゲームトップ10」のリストで8位にランクインしました。リストの著者であるDan Ryckertは、その性的意味合いと2Dデザインを持っていると攻撃しました。 Next Generationは、ゲームの3DOバージョンに5つ星のうち2つ星を与え、「その外観を受け入れると、それは大丈夫ですが、これはデジタル化されたキャラクターから逃れようとするスプライトベースの戦闘機と同じくらい古いです。それはほとんどりにもひどいですが、それは単に時間のかかるゲームです。 今すぐボールズをプレイ!
Ballz é um jogo de ação 2.5D para o Sega Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES) e 3DO. Foi criado pela PF Magic e lançado em 1994 pela Accolade. Em 1995, um corte de diretor da versão 3DO foi publicado. Ballz incluiu três níveis de dificuldade espalhados em 21 lutas. Sua característica notável foi que cada um dos personagens foi feito inteiramente de esferas, dando-lhe uma aparência pseudo-3D. A PF Magic utilizou sua tecnologia gráfica em uma linha de sucesso de títulos de animais de estimação virtuais, Petz, Dogz, Catz e Oddballz, apesar da falta de sucesso do jogo. Publicação e desenvolvimento: Keith Kirby propôs usar esferas para representar personagens no jogo; a equipe decidiu implementar a ideia porque salvaria a potência do processador e os personagens ficariam iguais independentemente do ângulo em que a câmera está posicionada quando são construídas a partir de esferas, que também são relativamente fáceis de representar no código do jogo. A versão Genesis/Mega Drive foi projetada para funcionar com o Edge 16, um sistema de modem para jogos multiplayer que foi posteriormente cancelado. O começo do jogo, criado pela PF Magic, dizia: "Para ser o campeão, você tem Ballz!" Por causa do duplo sentido atrevido ("bolas" podem ser usados como uma gíria para testículos), a Nintendo insistiu em mudar a frase para a versão SNES. A versão do SNES diz: "... você tem que jogar Ballz", embora a versão Sega use a introdução original. Os lutadores do jogo eram igualmente incomuns, com um macaco peidador, um palhaço saltitante, um lutador de sumô, um avestruz, um homem das cavernas, um fisiculturista, uma bailarina, um rinoceronte e um "super-herói" entre eles. Recepção: A versão do Genesis recebeu uma média de 6,2 em 10 da Electronic Gaming Monthly, que afirmou: "Os combatentes eram fascinantes, com suas inúmeras provocações e outras posições, e toda a premissa é original, mas no final simplesmente nunca se juntou para mim." A GamePro classificou a versão do Gênesis como um polegar para cima. Eles aplaudiram a jogabilidade equilibrada do jogo, efeitos de escala perfeitas e efeitos sonoros divertidos, concluindo: "Ballz pega o gênero cada vez mais regular de jogos de combate e dá-lhe um novo salto, adicionando um senso perverso de comédia à ação." Eles estavam menos entusiasmados com a versão do SNES, alegando que, embora os visuais sejam melhores que a versão do Gênesis, a nova música detestável, o arranjo de controle comcomplicado demais, e especialmente o lag frequente combinam para tornar o jogo muito menos divertido. Jogos eletrônicos Os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly tinham sentimentos variados sobre a versão SNES. Dois deles elogiaram a ideia criativa do jogo e belos visuais, enquanto os outros dois elogiaram os sons divertidos, mas todos, exceto um, sentiram que não era tão agradável quanto outros jogos de luta, com o número restrito de movimentos dos lutadores sendo o principal problema. Eles classificaram-no como um 6,75 de 10. A GamePro elogiou os aprimoramentos e upgrades da versão 3DO, como melhores visuais, maior velocidade de jogo, cenários renderizados, novos personagens, músicas temáticas específicas do personagem e rotação de arena, bem como a comédia do jogo e "atitude não conformista". Ballz foi listado em oitavo lugar na lista de 2011 do Game Informer dos "Top Ten Fighting Games We'd Like to Forget". Dan Ryckert, o autor da lista, atacou-o por sua conotação sexual e por ter um design 2D. Next Generation deu à versão 3DO do jogo duas estrelas de cinco, afirmando que "Se você aceitar sua aparência, ele joga bem, mas isso é tão antigo quanto qualquer lutador baseado em sprite tentando se safar com personagens digitalizados. É quase horrível demais, mas é simplesmente um jogo demorado." Jogue Ballz NOW!:
Ballz - это 2.5D-файтинг для двух игроков для Sega Mega Drive / Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES) и 3DO. Он был создан PF Magic и выпущен в 1994 году компанией Accolade. В 1995 году была опубликована режиссерская версия 3DO. Ballz включал в себя три уровня сложности, распределенных по 21 бою. Его примечательной особенностью было то, что каждый из персонажей был сделан полностью из сфер, придавая ему псевдо-3D-вид. PF Magic использовала свою графическую технологию в успешной линейке виртуальных домашних животных Petz, Dogz, Catz и Oddballz, несмотря на отсутствие успеха в игре. Публикация и разработка: Кит Кирби предложил использовать сферы для представления персонажей в игре; Команда решила реализовать идею, потому что это сэкономит мощность процессора, и персонажи будут выглядеть одинаково независимо от угла, под которым расположена камера, когда они построены из сфер, которые также относительно легко представить в коде игры. Версия Genesis/Mega Drive была разработана для работы с Edge 16, модемной системой для многопользовательских игр, которая впоследствии была отменена. Начало игры, созданное PF Magic, гласило: «Чтобы стать чемпионом, у вас есть Ballz!» Из-за пикантного double-entendre («шарики» могут использоваться в качестве сленгового термина для яичек), Nintendo настояла на изменении формулировки для версии SNES. Версия SNES гласит: «... вы должны играть в Ballz», хотя версия для Sega использует оригинальное вступление. Бойцы игры были одинаково необычными, с пукающей обезьяной, прыгающим клоуном, борцом сумо, страусом, пещерным человеком, бодибилдером, балериной, носорогом и «супергероем». Прием: Версия Genesis получила 6,2 из 10 в среднем от Electronic Gaming Monthly, который заявил: «Бойцы были увлекательными, с их многочисленными насмешками и другими позициями, и вся предпосылка оригинальна, но в конце концов она просто никогда не сходилась для меня». GamePro оценил версию Genesis на большой палец вверх. Они приветствовали сбалансированный геймплей игры, бесшовные эффекты масштабирования и забавные звуковые эффекты, заключив: «Ballz берет все более регулярный жанр боевых игр и придает ему свежий отскок, добавляя злое чувство комедии в действие». Они были менее увлечены версией SNES, утверждая, что, хотя визуальные эффекты лучше, чем версия Genesis, неприятная новая музыка, чрезмерно сложное расположение управления и особенно частые задержки объединяются, чтобы сделать игру гораздо менее веселой. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly по-разному относились к версии SNES. Два из них похвалили творческую идею игры и красивые визуальные эффекты, в то время как два других похвалили забавные звуки, но все, кроме одного, чувствовали, что это не так приятно, как в других файтингах, с ограниченным количеством ходов бойцов, являющихся основной проблемой. Они оценили его в 6,75 из 10. GamePro высоко оценил улучшения и обновления версии 3DO, такие как улучшенные визуальные эффекты, более высокая скорость игры, визуализированные фоны, новый персонаж, мелодии тем для конкретных персонажей и вращение арены, а также комедийное и «нонконформистское отношение» игры. В 2011 году Ballz занял восьмое место в списке Game Informer «Десять лучших файтингов, которые мы хотели бы забыть». Дэн Риккерт, автор списка, критиковал его за сексуальную коннотацию и за 2D-дизайн. Next Generation дала 3DO-версии игры две звезды из пяти, заявив, что «если вы принимаете ее внешний вид, она играет нормально, но это так же старо, как и любой истребитель на основе спрайтов, пытающийся сойти с рук с оцифрованными персонажами. Это почти слишком ужасно, но это просто трудоемкая игра». Играйте в Ballz СЕЙЧАС!:
Ballz es un videojuego de lucha de acción 2.5D para dos jugadores para Sega Mega Drive / Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES) y 3DO. Fue creado por PF Magic y lanzado en 1994 por Accolade. En 1995, se publicó un corte del director de la versión 3DO. Ballz incluyó tres niveles de dificultad repartidos en 21 combates. Su característica notable fue que cada uno de los personajes estaba hecho completamente de esferas, dándole una apariencia pseudo-3D. PF Magic utilizó su tecnología gráfica en una exitosa línea de títulos de mascotas virtuales, Petz, Dogz, Catz y Oddballz, a pesar de la falta de éxito del juego. Publicación y desarrollo: Keith Kirby propuso usar esferas para representar personajes en el juego; el equipo decidió implementar la idea porque ahorraría energía al procesador y los personajes se verían iguales independientemente del ángulo en el que se coloque la cámara cuando se construyan a partir de esferas, que también son relativamente fáciles de representar en el código del juego. La versión Genesis / Mega Drive fue diseñada para funcionar con el Edge 16, un sistema de módem para juegos multijugador que posteriormente fue cancelado. El comienzo del juego, creado por PF Magic, decía: "¡Para ser el campeón, tienes a Ballz!" Debido al doble sentido ("bolas" puede usarse como un término de argot para los testículos), Nintendo insistió en cambiar el fraseo para la versión de SNES. La versión de SNES dice: "... tienes que jugar a Ballz", aunque la versión de Sega utiliza la introducción original. Los luchadores del juego eran igualmente inusuales, con un mono pedo, un payaso saltarín, un luchador de sumo, un avestruz, un hombre de las cavernas, un culturista, una bailarina, un rinoceronte y un "superhéroe" entre ellos. Recepción: La versión de Genesis recibió un promedio de 6.2 sobre 10 de Electronic Gaming Monthly, quien declaró: "Los combatientes fueron fascinantes, con sus numerosas burlas y otras posturas, y toda la premisa es original, pero al final simplemente nunca se unió realmente para mí". GamePro calificó la versión de Genesis con el pulgar hacia arriba. Aplaudieron la jugabilidad equilibrada del juego, los efectos de escalado sin fisuras y los divertidos efectos de sonido, concluyendo: "Ballz toma el género cada vez más regular de los juegos de combate y le da un nuevo rebote, agregando un sentido perverso de la comedia a la acción". Estaban menos entusiasmados con la versión de SNES, afirmando que si bien las imágenes son mejores que la versión de Genesis, la nueva música desagradable, la disposición de control demasiado complicada y, especialmente, el retraso frecuente se combinan para hacer que el juego sea mucho menos divertido. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly tenían sentimientos variados sobre la versión de SNES. Dos de ellos elogiaron la idea creativa del juego y las hermosas imágenes, mientras que los otros dos elogiaron los sonidos divertidos, pero todos menos uno sintieron que no era tan agradable como otros juegos de lucha, siendo el número restringido de movimientos de los luchadores el principal problema. Lo calificaron con un 6,75 sobre 10. GamePro elogió las mejoras y mejoras de la versión 3DO, como mejores imágenes, mayor velocidad de juego, fondos renderizados, nuevos personajes, melodías temáticas específicas del personaje y rotación de la arena, así como la comedia del juego y la "actitud inconformista". Ballz fue incluido en el octavo lugar en la lista de Game Informer de 2011 de los "Diez mejores juegos de lucha que nos gustaría olvidar". Dan Ryckert, el autor de la lista, la atacó por su connotación sexual y por tener un diseño 2D. Next Generation le dio a la versión 3DO del juego dos estrellas de cinco, afirmando que "Si aceptas su apariencia, funciona bien, pero esto es tan antiguo como cualquier luchador basado en sprites que intente salirse con la suya con personajes digitalizados. Es casi demasiado horrible, pero es simplemente un juego que consume mucho tiempo". ¡Juega Ballz AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)