Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Pac-Man 2: The New Adventures/Hello! Pac-Man (SEGA GENESIS) Adventure 1994


Pac-Man 2: The New Adventures, also known as Hello! Pac-Man (Haro! Pakkuman) in Japan, is a 1994 side-scrolling point-and-click adventure game created and published by Namco. Pac-Man 2 adds mild point-and-click adventure game aspects rather than being a labyrinth game like the majority of its predecessors. The game's structure and certain components are borrowed from Pac-Land, and it also looks to incorporate elements from the anime series, such as Pac-family Man's and a major villain leading the ghosts.

The game was launched in 1994 for the Super Nintendo Entertainment System, but was only available in the United States on the Sega Genesis.

Gameplay:

Players take on the role of Pac-Man, who must complete various objectives assigned to him by other characters. Unlike previous adventure games, players do not have direct control of Pac-Man, who wanders and interacts with the in-game environment at his own speed. Instead, players use a slingshot to direct Pac-Man to his target or to draw his attention to a certain object. The player may also use the slingshot on Pac-Man, which might cause various changes in Pac-attitude Man's or wake him up when he faints.

To continue through each adventure, the player must overcome riddles. The solutions to these problems are determined by Pac-moods, Man's which change depending on the player's activities. For example, the player can shoot an apple from a tree, which Pac-Man will eat and make him happy, but shooting Pac-Man in the face can anger or depress him. Some portions of the game see Pac-Man flying on a hang glider or in a minecart through "chase" situations, which challenge the player to have quick reactions.

Plot:

Pac-Jr returns home, distraught, to tell his father that his guitar was stolen by ghosts while he was in Pac-City. He goes out to explore the abandoned facility where the monster is being made. Pac-Man finally arrives at the Ghost Witch's hidden hideaway, where a last confrontation between Super Pac-Man and the Gum Monster takes place. The Ghost Witch and her minions depart to prepare their next ploy after Super Pac-Man beats the Gum Monster.

Play Pac-Man 2: The New Adventures/Hello! Pac-Man NOW!:


Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
باك مان 2: المغامرات الجديدة، والمعروفة أيضا باسم مرحبا! باك مان (هارو! Pakkuman) في اليابان ، هي لعبة مغامرة بالإشارة والنقر تم إنشاؤها ونشرها بواسطة Namco عام 1994. تضيف Pac-Man 2 جوانب لعبة مغامرة خفيفة بالإشارة والنقر بدلا من كونها لعبة متاهة مثل غالبية سابقاتها. يتم استعارة هيكل اللعبة وبعض المكونات من Pac-Land ، وتتطلع أيضا إلى دمج عناصر من سلسلة الأنيمي ، مثل Pac-Family Man's وشرير رئيسي يقود الأشباح. تم إطلاق اللعبة في عام 1994 لنظام Super Nintendo Entertainment System ، ولكنها كانت متاحة فقط في الولايات المتحدة على Sega Genesis. طريقة اللعب: يأخذ اللاعبون دور Pac-Man ، الذي يجب عليه إكمال الأهداف المختلفة التي حددتها له شخصيات أخرى. على عكس ألعاب المغامرات السابقة ، لا يتمتع اللاعبون بسيطرة مباشرة على Pac-Man ، الذي يتجول ويتفاعل مع البيئة داخل اللعبة بسرعته الخاصة. بدلا من ذلك ، يستخدم اللاعبون مقلاع لتوجيه Pac-Man إلى هدفه أو للفت انتباهه إلى كائن معين. قد يستخدم اللاعب أيضا المقلاع على Pac-Man ، مما قد يسبب تغييرات مختلفة في Pac-attitude Man أو يوقظه عندما يغمى عليه. للاستمرار خلال كل مغامرة ، يجب على اللاعب التغلب على الألغاز. يتم تحديد الحلول لهذه المشاكل من خلال Pac-moods ، الرجل الذي يتغير اعتمادا على أنشطة اللاعب. على سبيل المثال ، يمكن للاعب إطلاق النار على تفاحة من شجرة ، والتي سوف يأكلها Pac-Man وتجعله سعيدا ، ولكن إطلاق النار على Pac-Man في وجهه يمكن أن يغضبه أو يحبطه. بعض أجزاء اللعبة ترى Pac-Man تحلق على طائرة شراعية معلقة أو في عربة ألغام من خلال مواقف "المطاردة" ، والتي تتحدى اللاعب للحصول على ردود فعل سريعة. مؤامرة : باك جونيور يعود إلى المنزل ، مذهولا ، لإخبار والده أن الغيتار الخاص به سرق من قبل الأشباح بينما كان في باك سيتي. يخرج لاستكشاف المنشأة المهجورة حيث يتم صنع الوحش. يصل Pac-Man أخيرا إلى مخبأ الساحرة الشبح المخفي ، حيث تحدث مواجهة أخيرة بين Super Pac-Man و Gum Monster. تغادر الساحرة الشبح وأتباعها لإعداد حيلتهم التالية بعد أن يتغلب Super Pac-Man على Gum Monster. العب Pac-Man 2: The New Adventures/Hello! باك مان الآن!:
吃豆人2:新冒险,也被称为你好!吃豆人(哈罗!Pakkuman)在日本,是一款1994年由Namco创建和发行的横向卷轴点击冒险游戏。Pac-Man 2增加了温和的点击式冒险游戏方面,而不是像大多数前辈那样成为迷宫游戏。游戏的结构和某些组件是从Pac-Land借来的,并且它还希望融入动漫系列中的元素,例如Pac-family Man的和领导鬼魂的主要反派。 该游戏于1994年为超级任天堂娱乐系统推出,但仅在美国世嘉创世纪上可用。 游戏玩法:玩家扮演吃豆人的角色,吃豆人必须完成其他角色分配给他的各种目标。与之前的冒险游戏不同,玩家无法直接控制吃豆人,吃豆人以自己的速度徘徊并与游戏内环境互动。相反,玩家使用弹弓将吃豆人引导到他的目标或将他的注意力吸引到某个物体上。玩家还可以在吃豆人身上使用弹弓,这可能会导致吃豆人态度的各种变化,或者在他晕倒时叫醒他。 为了继续完成每一次冒险,玩家必须克服谜语。这些问题的解决方案是由Pac-moods决定的,Man的情绪会根据玩家的活动而变化。例如,玩家可以从树上射出一个苹果,吃豆人会吃掉它,让他开心,但朝脸开枪可能会激怒他或压垮他。在游戏的某些部分,吃豆人乘坐悬挂式滑翔机或矿车飞行,通过“追逐”情况,这挑战玩家的快速反应。 剧情: Pac-Jr心烦意乱地回到家,告诉他的父亲,他的吉他在Pac-City时被鬼魂偷走了。他出去探索制造怪物的废弃设施。吃豆人终于到达了幽灵女巫的隐蔽处,超级吃豆人与口香糖怪物之间的最后一次对峙发生。幽灵女巫和她的仆从离开,准备在超级吃豆人击败口香糖怪物后准备下一个策略。 玩 吃豆人2:新冒险/你好!吃豆人现在!
Pac-Man 2: The New Adventures, également connu sous le nom de Hello! Pac-Man (Haro! Pakkuman) au Japon, est un jeu d’aventure pointer-cliquer à défilement latéral de 1994 créé et publié par Namco. Pac-Man 2 ajoute des aspects de jeu d’aventure pointer-cliquer doux plutôt que d’être un jeu de labyrinthe comme la majorité de ses prédécesseurs. La structure du jeu et certains composants sont empruntés à Pac-Land, et il cherche également à incorporer des éléments de la série animée, tels que Pac-family Man et un méchant majeur menant les fantômes. Le jeu a été lancé en 1994 pour la Super Nintendo Entertainment System, mais n’était disponible qu’aux États-Unis sur sega genesis. Gameplay: Les joueurs jouent le rôle de Pac-Man, qui doit remplir divers objectifs qui lui sont assignés par d’autres personnages. Contrairement aux jeux d’aventure précédents, les joueurs n’ont pas le contrôle direct de Pac-Man, qui erre et interagit avec l’environnement du jeu à sa propre vitesse. Au lieu de cela, les joueurs utilisent une fronde pour diriger Pac-Man vers sa cible ou pour attirer son attention sur un certain objet. Le joueur peut également utiliser la fronde sur Pac-Man, ce qui peut provoquer divers changements dans l’attitude de Pac-Man ou le réveiller lorsqu’il s’évanouit. Pour continuer à travers chaque aventure, le joueur doit surmonter des énigmes. Les solutions à ces problèmes sont déterminées par les humeurs Pac, Man qui changent en fonction des activités du joueur. Par exemple, le joueur peut tirer une pomme d’un arbre, que Pac-Man mangera et le rendra heureux, mais tirer sur Pac-Man au visage peut le mettre en colère ou le déprimer. Certaines parties du jeu voient Pac-Man voler sur un deltaplane ou dans un chariot de mine à travers des situations de « poursuite », qui mettent le joueur au défi d’avoir des réactions rapides. Synopsis : Pac-Jr rentre chez lui, désemparé, pour dire à son père que sa guitare a été volée par des fantômes alors qu’il était à Pac-City. Il part explorer l’installation abandonnée où le monstre est en train d’être fabriqué. Pac-Man arrive finalement au refuge caché de la Sorcière Fantôme, où une dernière confrontation entre Super Pac-Man et le Gum Monster a lieu. La Sorcière Fantôme et ses sbires partent pour préparer leur prochain stratagème après que Super Pac-Man ait battu le Gum Monster. Jouez à Pac-Man 2: The New Adventures/Hello! Pac-Man MAINTENANT!:
Pac-Man 2: The New Adventures, auch bekannt als Hello! Pac-Man (Haro! Pakkuman) in Japan, ist ein 1994 von Namco entwickeltes und veröffentlichtes Side-Scrolling-Point-and-Click-Adventure. Pac-Man 2 fügt milde Point-and-Click-Adventure-Aspekte hinzu, anstatt wie die Mehrheit seiner Vorgänger ein Labyrinth-Spiel zu sein. Die Struktur des Spiels und bestimmte Komponenten sind von Pac-Land entlehnt, und es scheint auch Elemente aus der Anime-Serie zu integrieren, wie die von Pac-Family Man und einen großen Bösewicht, der die Geister anführt. Das Spiel wurde 1994 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht, war aber nur in den Vereinigten Staaten auf dem Sega Genesis erhältlich. Gameplay: Die Spieler übernehmen die Rolle von Pac-Man, der verschiedene Ziele erfüllen muss, die ihm von anderen Charakteren zugewiesen wurden. Im Gegensatz zu früheren Abenteuerspielen haben die Spieler keine direkte Kontrolle über Pac-Man, der in seinem eigenen Tempo wandert und mit der Umgebung im Spiel interagiert. Stattdessen verwenden die Spieler eine Schleuder, um Pac-Man auf sein Ziel zu lenken oder seine Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Objekt zu lenken. Der Spieler kann die Schleuder auch auf Pac-Man verwenden, was zu verschiedenen Veränderungen in Pac-Attitude Man's führen oder ihn aufwecken kann, wenn er in Ohnmacht fällt. Um durch jedes Abenteuer zu gehen, muss der Spieler Rätsel überwinden. Die Lösungen für diese Probleme werden durch Pac-Stimmungen bestimmt, die sich je nach den Aktivitäten des Spielers ändern. Zum Beispiel kann der Spieler einen Apfel von einem Baum schießen, den Pac-Man isst und glücklich macht, aber Pac-Man ins Gesicht zu schießen kann ihn wütend oder deprimieren. In einigen Teilen des Spiels fliegt Pac-Man auf einem Drachenflieger oder in einem Minenwagen durch "Verfolgungssituationen", die den Spieler zu schnellen Reaktionen herausfordern. Plot: Pac-Jr kehrt verzweifelt nach Hause zurück, um seinem Vater zu sagen, dass seine Gitarre von Geistern gestohlen wurde, während er in Pac-City war. Er geht hinaus, um die verlassene Anlage zu erkunden, in der das Monster hergestellt wird. Pac-Man erreicht schließlich das versteckte Versteck der Geisterhexe, wo eine letzte Konfrontation zwischen Super Pac-Man und dem Gum Monster stattfindet. Die Geisterhexe und ihre Schergen brechen auf, um ihren nächsten Trick vorzubereiten, nachdem Super Pac-Man das Kaugummimonster besiegt hat. Spiele Pac-Man 2: The New Adventures/Hallo! Pac-Man JETZT!:
पीएसी-मैन 2: द न्यू एडवेंचर्स, जिसे हैलो के रूप में भी जाना जाता है! पीएसी-मैन (हारो! Pakkuman) जापान में, एक 1994 साइड स्क्रॉलिंग बिंदु और क्लिक साहसिक खेल बनाया और Namco द्वारा प्रकाशित है. पीएसी-मैन 2 अपने अधिकांश पूर्ववर्तियों की तरह एक भूलभुलैया खेल होने के बजाय हल्के बिंदु-और-क्लिक साहसिक खेल पहलुओं को जोड़ता है। खेल की संरचना और कुछ घटकों को पीएसी-लैंड से उधार लिया गया है, और यह एनीमे श्रृंखला के तत्वों को भी शामिल करना चाहता है, जैसे कि पीएसी-परिवार मैन और भूतों का नेतृत्व करने वाला एक प्रमुख खलनायक। खेल को 1994 में सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए लॉन्च किया गया था, लेकिन केवल सेगा उत्पत्ति पर संयुक्त राज्य अमेरिका में उपलब्ध था। गेमप्ले: खिलाड़ी पीएसी-मैन की भूमिका निभाते हैं, जिन्हें अन्य पात्रों द्वारा उन्हें सौंपे गए विभिन्न उद्देश्यों को पूरा करना होगा। पिछले साहसिक खेलों के विपरीत, खिलाड़ियों के पास पीएसी-मैन का प्रत्यक्ष नियंत्रण नहीं होता है, जो अपनी गति से इन-गेम वातावरण के साथ घूमता है और बातचीत करता है। इसके बजाय, खिलाड़ी पीएसी-मैन को अपने लक्ष्य पर निर्देशित करने या किसी निश्चित वस्तु पर अपना ध्यान आकर्षित करने के लिए गुलेल का उपयोग करते हैं। खिलाड़ी पीएसी-मैन पर गुलेल का भी उपयोग कर सकता है, जो पीएसी-एटीट्यूड मैन में विभिन्न बदलावों का कारण बन सकता है या बेहोश होने पर उसे जगा सकता है। प्रत्येक साहसिक कार्य के माध्यम से जारी रखने के लिए, खिलाड़ी को पहेलियों को दूर करना होगा। इन समस्याओं के समाधान पीएसी-मूड द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, मैन जो खिलाड़ी की गतिविधियों के आधार पर बदलते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी एक पेड़ से एक सेब शूट कर सकता है, जिसे पीएसी-मैन खाएगा और उसे खुश कर देगा, लेकिन चेहरे पर पीएसी-मैन की शूटिंग उसे क्रोधित या उदास कर सकती है। खेल के कुछ हिस्सों में पीएसी-मैन को "पीछा" स्थितियों के माध्यम से एक लटका ग्लाइडर पर या एक माइनकार्ट में उड़ते हुए देखा जाता है, जो खिलाड़ी को त्वरित प्रतिक्रियाओं के लिए चुनौती देता है। प्लॉट: पीएसी-जूनियर अपने पिता को यह बताने के लिए घर लौटता है, व्याकुल, कि उसका गिटार भूतों द्वारा चुरा लिया गया था, जबकि वह पीएसी-सिटी में था। वह परित्यक्त सुविधा का पता लगाने के लिए बाहर जाता है जहां राक्षस बनाया जा रहा है। पीएसी-मैन अंततः घोस्ट के छिपे हुए छिपने पर आता है, जहां सुपर पीएसी-मैन और गम मॉन्स्टर के बीच एक आखिरी टकराव होता है। भूत और उसके मिनियन सुपर पीएसी-मैन के गम मॉन्स्टर को हराने के बाद अपनी अगली चाल तैयार करने के लिए प्रस्थान करते हैं। प्ले पीएसी-मैन 2: द न्यू एडवेंचर्स / पीएसी-मैन अब!:
パックマン2:新しい冒険、別名ハロー!パックマン(ハロ!パックマン)は、ナムコが1994年に制作・発売した横スクロールのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。パックマン2は、その前任者の大部分のような迷路のゲームではなく、穏やかなポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの側面を追加します。ゲームの構造と特定のコンポーネントはパックランドから借用されており、パックファミリーマンや幽霊を率いる主要な悪役など、アニメシリーズの要素も取り入れているように見えます。 このゲームは1994年にスーパーファミコンエンタテインメントシステム向けに発売されましたが、米国ではセガジェネシスでのみ利用可能でした。 ゲームプレイ:プレイヤーはパックマンの役割を果たし、他のキャラクターから割り当てられたさまざまな目的を達成しなければなりません。以前のアドベンチャーゲームとは異なり、プレイヤーは自分のスピードでゲーム内の環境をさまよい、相互作用するパックマンを直接制御することはできません。代わりに、プレイヤーはパチンコを使用してパックマンをターゲットに誘導したり、特定のオブジェクトに注意を向けたりします。プレイヤーはパックマンでパチンコを使用することもできますが、これはパックマンの態度にさまざまな変化を引き起こしたり、気絶したときに目を覚ます可能性があります。 各冒険を続けるために、プレイヤーは謎を克服する必要があります。これらの問題の解決策は、プレイヤーの活動に応じて変化するパックムード、つまり人間の気分によって決定されます。例えば、プレイヤーは木からリンゴを撃つことができ、パックマンはそれを食べて幸せにすることができますが、パックマンの顔を撃つと怒りや落ち込みができます。ゲームの一部では、パックマンがハンググライダーやトロッコに乗って「追跡」状況を飛行し、プレイヤーに素早い反応を挑むことがあります。 プロット:パックJrは、彼がパックシティにいた間に彼のギターが幽霊によって盗まれたことを彼の父親に伝えるために、取り乱して、家に帰る。彼はモンスターが作られている放棄された施設を探索するために外出します。パックマンはついにゴーストウィッチの隠れ家に到着し、スーパーパックマンとガムモンスターの最後の対決が起こります。ゴーストウィッチと彼女の手下は、スーパーパックマンがガムモンスターを倒した後、次の策略を準備するために出発します。 遊ぶ パックマン2:新しい冒険/こんにちは!パックマン今!
Pac-Man 2: As Novas Aventuras, também conhecido como Hello! Pac-Man (Haro! Pakkuman) no Japão, é um jogo de aventura de 1994 criado e publicado pela Namco. Pac-Man 2 adiciona aspectos leves do jogo de aventura point-and-click em vez de ser um jogo de labirinto como a maioria de seus antecessores. A estrutura do jogo e certos componentes são emprestados do Pac-Land, e também procura incorporar elementos da série de anime, como pac-family Man e um grande vilão liderando os fantasmas. O jogo foi lançado em 1994 para o Super Nintendo Entertainment System, mas só estava disponível nos Estados Unidos no Sega Genesis. Jogabilidade: Os jogadores assumem o papel de Pac-Man, que deve completar vários objetivos atribuídos a ele por outros personagens. Ao contrário dos jogos de aventura anteriores, os jogadores não têm controle direto do Pac-Man, que vagueia e interage com o ambiente do jogo em sua própria velocidade. Em vez disso, os jogadores usam um estilingue para direcionar Pac-Man para seu alvo ou para chamar sua atenção para um determinado objeto. O jogador também pode usar o estilingue no Pac-Man, o que pode causar várias mudanças na atitude do Pac Homem ou acordá-lo quando desmaia. Para continuar a cada aventura, o jogador deve superar enigmas. As soluções para esses problemas são determinadas pelo Pac-moods, o Homem que muda dependendo das atividades do jogador. Por exemplo, o jogador pode atirar uma maçã de uma árvore, que Pac-Man vai comer e fazê-lo feliz, mas atirar pac-man na cara pode irritá-lo ou deprimi-lo. Algumas partes do jogo vêem Pac-Man voando em um planador ou em um carrinho de minas através de situações de "perseguição", que desafiam o jogador a ter reações rápidas. Sinopse: Pac-Jr volta para casa, perturbado, para dizer ao pai que seu violão foi roubado por fantasmas enquanto ele estava em Pac-City. Ele sai para explorar a instalação abandonada onde o monstro está sendo feito. Pac-Man finalmente chega ao esconderijo da Bruxa Fantasma, onde acontece um último confronto entre Super Pac-Man e o Monstro da Goma. A Bruxa Fantasma e seus lacaios partem para preparar seu próximo truque depois que Super Pac-Man vencer o Monstro da Goma. Jogar Pac-Man 2: As Novas Aventuras/Olá! Pac-Man AGORA!:
Pac-Man 2: The New Adventures, также известный как Hello! Пак-Ман (Аро! Pakkuman) в Японии — приключенческая игра 1994 года с боковой прокруткой, созданная и опубликованная Namco. Pac-Man 2 добавляет мягкие аспекты приключенческой игры, а не является лабиринтной игрой, как большинство ее предшественников. Структура игры и некоторые компоненты заимствованы из Pac-Land, и она также включает в себя элементы из аниме-сериала, такие как Pac-family Man's и главный злодей, ведущий призраков. Игра была запущена в 1994 году для Super Nintendo Entertainment System, но была доступна только в Соединенных Штатах на Sega Genesis. Геймплей: Игроки берут на себя роль Pac-Man, который должен выполнять различные задачи, поставленные перед ним другими персонажами. В отличие от предыдущих приключенческих игр, игроки не имеют прямого контроля над Pac-Man, который бродит и взаимодействует с игровой средой со своей скоростью. Вместо этого игроки используют рогатку, чтобы направить Pac-Man к своей цели или привлечь его внимание к определенному объекту. Игрок также может использовать рогатку на Pac-Man, что может вызвать различные изменения в Pac-отношении Человека или разбудить его, когда он падает в обморок. Чтобы продолжить каждое приключение, игрок должен преодолеть загадки. Решения этих проблем определяются Pac-настроениями, Man's, которые меняются в зависимости от деятельности игрока. Например, игрок может выстрелить яблоком с дерева, которое Pac-Man съест и сделает его счастливым, но выстрел Pac-Man в лицо может разозлить или угнетать его. В некоторых частях игры Pac-Man летит на дельтаплане или в минной повозке через ситуации «погони», которые бросают вызов игроку, чтобы иметь быструю реакцию. Описание: Пак-младший возвращается домой, обезумев, чтобы сказать отцу, что его гитара была украдена призраками, когда он был в Пак-Сити. Он отправляется исследовать заброшенный объект, где производится монстр. Pac-Man наконец прибывает в скрытое убежище Призрачной Ведьмы, где происходит последнее противостояние между Супер Pac-Man и Gum Monster. Призрачная Ведьма и ее приспешники отправляются, чтобы подготовить свою следующую уловку после того, как Супер Пак-Мэн побеждает Монстра Жевательной Резинки. Играть в Pac-Man 2: Новые приключения/Привет! Pac-Man СЕЙЧАС!:
Pac-Man 2: The New Adventures, también conocido como Hello! Pac-Man (Haro! Pakkuman) en Japón, es un juego de aventura de apuntar y hacer clic de desplazamiento lateral de 1994 creado y publicado por Namco. Pac-Man 2 agrega aspectos suaves de juego de aventura de apuntar y hacer clic en lugar de ser un juego de laberinto como la mayoría de sus predecesores. La estructura del juego y ciertos componentes son tomados de Pac-Land, y también busca incorporar elementos de la serie de anime, como Pac-family Man y un villano importante que lidera a los fantasmas. El juego fue lanzado en 1994 para la Super Nintendo Entertainment System, pero sólo estaba disponible en los Estados Unidos en la Sega Genesis. Jugabilidad: Los jugadores asumen el papel de Pac-Man, que debe completar varios objetivos que le asignan otros personajes. A diferencia de los juegos de aventura anteriores, los jugadores no tienen control directo de Pac-Man, que deambula e interactúa con el entorno del juego a su propia velocidad. En cambio, los jugadores usan una honda para dirigir a Pac-Man a su objetivo o para llamar su atención sobre un determinado objeto. El jugador también puede usar la honda en Pac-Man, lo que podría causar varios cambios en la actitud de Pac Man o despertarlo cuando se desmaya. Para continuar a través de cada aventura, el jugador debe superar acertijos. Las soluciones a estos problemas están determinadas por los Pac-moods, man's que cambian dependiendo de las actividades del jugador. Por ejemplo, el jugador puede disparar una manzana desde un árbol, que Pac-Man comerá y lo hará feliz, pero dispararle a Pac-Man en la cara puede enojarlo o deprimirlo. Algunas partes del juego ven a Pac-Man volando en un ala delta o en un carro de minas a través de situaciones de "persecución", que desafían al jugador a tener reacciones rápidas. Argumento: Pac-Jr regresa a casa, angustiado, para decirle a su padre que su guitarra fue robada por fantasmas mientras estaba en Pac-City. Sale a explorar la instalación abandonada donde se está haciendo el monstruo. Pac-Man finalmente llega al escondite oculto de la Bruja Fantasma, donde tiene lugar un último enfrentamiento entre Super Pac-Man y el Monstruo gum. La Bruja Fantasma y sus secuaces parten para preparar su próxima estratagema después de que Super Pac-Man venza al Monstruo Gum. Juega a Pac-Man 2: The New Adventures/Hello! Pac-Man AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)