Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Marble Madness (SEGA GENESIS) Puzzle 1993


Marble Madness is an arcade video game created by Mark Cerny and released in 1984 by Atari Games. It is a platform game in which the player must navigate a marble through six courses filled with obstacles and adversaries in a certain amount of time. The trackball is used to control the marble. Marble Madness is noted for its use of cutting-edge gaming technology: it was the first Atari game to use the Atari System 1 hardware, the first to be coded in the C programming language, and one of the first to use real stereo sound (previous games used either monaural sound or simulated stereo).

Cerny got inspiration for the game from miniature golf, racing games, and M. C. Escher artwork. He wanted to make a game that provided a unique experience with a unique control method. Cerny used a simple approach while developing the game's courses and opponents. Throughout development, he was constantly hampered by technological limits and had to abandon various design concepts.

Marble Madness was a commercially popular and profitable arcade game when it was first released. The game's challenge, distinctive graphic design, and stereo music were acclaimed by critics. The game was ported to a variety of platforms and spurred the creation of further games.

Gameplay:

Marble Madness is a third-person isometric platform game in which the user manipulates an onscreen marble. A trackball is used to control the movement of the marble in the arcade version; most home versions utilize game controllers with directional pads. The player's objective is to traverse six maze-like isometric race courses before time runs out. With the exception of the first race, any time remaining on the clock at the end of a race is carried over to the next one, and the player is also awarded a specific amount of extra time. The game allows two players to compete against each other, with the winner of each race receiving additional points and extra time; both players have independent clocks.

Courses are filled with numerous items and adversaries that are meant to block the player. The courses get progressively challenging as the game advances, and additional adversaries and obstacles are introduced. Each course has its own graphic motif. The first race (labeled "Practice"), for example, is a simple course that is significantly shorter than the rest, whilst the fifth race (titled "Silly") has polka-dot patterns and is orientated in the opposite way as the other courses.

Play Marble Madness NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Marble Madness هي لعبة فيديو أركيد أنشأها مارك سيرني وصدرت في عام 1984 من قبل Atari Games. إنها لعبة منصة يجب على اللاعب فيها التنقل في رخام من خلال ست دورات مليئة بالعقبات والخصوم في فترة زمنية معينة. تستخدم كرة التتبع للتحكم في الرخام. تشتهر Marble Madness باستخدامها لتكنولوجيا الألعاب المتطورة: كانت أول لعبة Atari تستخدم أجهزة Atari System 1 ، وأول لعبة يتم ترميزها بلغة البرمجة C ، وواحدة من أوائل الألعاب التي تستخدم صوت ستيريو حقيقي (استخدمت الألعاب السابقة إما صوتا أحادي الأذنين أو ستيريو محاكاة). حصل سيرني على إلهام للعبة من الغولف المصغر وألعاب السباق والأعمال الفنية M. C. Escher. أراد أن يصنع لعبة توفر تجربة فريدة من نوعها مع طريقة تحكم فريدة من نوعها. استخدم سيرني نهجا بسيطا أثناء تطوير دورات اللعبة وخصومها. طوال فترة التطوير ، كانت تعوقه باستمرار الحدود التكنولوجية وكان عليه التخلي عن مفاهيم التصميم المختلفة. كانت Marble Madness لعبة أركيد شائعة ومربحة تجاريا عندما تم إصدارها لأول مرة. وقد حظي تحدي اللعبة والتصميم الجرافيكي المميز وموسيقى الاستريو بإشادة النقاد. تم نقل اللعبة إلى مجموعة متنوعة من المنصات وحفزت على إنشاء المزيد من الألعاب. Gameplay: Marble Madness هي لعبة منصة متساوية القياس من منظور شخص ثالث حيث يتلاعب المستخدم برخام على الشاشة. يتم استخدام كرة التتبع للتحكم في حركة الرخام في إصدار الممرات ؛ تستخدم معظم الإصدارات المنزلية وحدات تحكم في الألعاب مع منصات اتجاهية. هدف اللاعب هو اجتياز ستة مسارات سباق متساوية القياس تشبه المتاهة قبل نفاد الوقت. باستثناء السباق الأول ، يتم ترحيل أي وقت متبقي على مدار الساعة في نهاية السباق إلى السباق التالي ، ويتم منح اللاعب أيضا قدرا محددا من الوقت الإضافي. تسمح اللعبة لاثنين من اللاعبين بالتنافس ضد بعضهما البعض ، مع حصول الفائز في كل سباق على نقاط إضافية ووقت إضافي. كلا اللاعبين لديهم ساعات مستقلة. تمتلئ الدورات بالعديد من العناصر والخصوم الذين يهدفون إلى حظر اللاعب. تصبح الدورات صعبة تدريجيا مع تقدم اللعبة ، ويتم تقديم خصوم وعقبات إضافية. كل دورة لها زخارف رسومية خاصة بها. السباق الأول (المسمى "الممارسة") ، على سبيل المثال ، هو مسار بسيط أقصر بكثير من البقية ، في حين أن السباق الخامس (بعنوان "سخيف") له أنماط نقطة البولكا ويتم توجيهه بطريقة معاكسة مثل الدورات الأخرى. العب جنون الرخام الآن!:
Marble Madness是由Mark Cerny创作的街机视频游戏,由Atari Games于1984年发布。这是一个平台游戏,玩家必须在一定时间内通过六个充满障碍物和对手的球场来导航弹珠。轨迹球用于控制弹珠。Marble Madness以其使用尖端游戏技术而闻名:它是第一款使用Atari System 1硬件的Atari游戏,第一款使用C编程语言编码的游戏,也是最早使用真实立体声的游戏之一(以前的游戏使用单声道声音或模拟立体声)。 Cerny从迷你高尔夫,赛车游戏和M. C. Escher艺术品中获得了这项运动的灵感。他想制作一款具有独特控制方法提供独特体验的游戏。Cerny在开发游戏的课程和对手时使用了一个简单的方法。在整个开发过程中,他不断受到技术限制的阻碍,不得不放弃各种设计理念。 Marble Madness在首次发布时是一款商业上流行且有利可图的街机游戏。游戏的挑战性,独特的图形设计和立体声音乐受到评论家的好评。该游戏被移植到各种平台上,并刺激了更多游戏的创作。 游戏玩法:Marble Madness是一款第三人称等距平台游戏,用户在其中操作屏幕上的大理石。轨迹球用于控制街机版本中大理石的运动;大多数家庭版本使用带有方向键的游戏控制器。玩家的目标是在时间用完之前穿越六个迷宫般的等距赛道。除第一场比赛外,比赛结束时时钟上剩余的任何时间都将延续到下一场比赛,并且玩家还将获得特定数量的加时时间。游戏允许两名玩家相互竞争,每场比赛的获胜者将获得额外的积分和加时赛;两个玩家都有独立的时钟。 球场上充满了许多旨在阻止玩家的物品和对手。随着游戏的进行,球场变得越来越具有挑战性,并引入了额外的对手和障碍。每门课程都有自己的图形主题。例如,第一场比赛(标记为“练习”)是一条简单的路线,明显短于其他比赛,而第五场比赛(标题为“Silly”)具有波尔卡点图案,并且以与其他路线相反的方式定向。 现在玩大理石疯狂!
Marble Madness est un jeu vidéo d’arcade créé par Mark Cerny et sorti en 1984 chez Atari Games. C’est un jeu de plateforme dans lequel le joueur doit naviguer dans une bille à travers six parcours remplis d’obstacles et d’adversaires dans un certain laps de temps. Le trackball est utilisé pour contrôler le marbre. Marble Madness est connu pour son utilisation de la technologie de jeu de pointe: il a été le premier jeu Atari à utiliser le matériel Atari System 1, le premier à être codé dans le langage de programmation C et l’un des premiers à utiliser un son stéréo réel (les jeux précédents utilisaient soit un son monaural, soit une stéréo simulée). Cerny s’est inspiré pour le jeu du golf miniature, des jeux de course et des œuvres d’art de M. C. Escher. Il voulait créer un jeu qui offre une expérience unique avec une méthode de contrôle unique. Cerny a utilisé une approche simple lors du développement des parcours et des adversaires du jeu. Tout au long du développement, il a été constamment gêné par les limites technologiques et a dû abandonner divers concepts de conception. Marble Madness était un jeu d’arcade commercialement populaire et rentable lors de sa première sortie. Le défi du jeu, son design graphique distinctif et sa musique stéréo ont été acclamés par la critique. Le jeu a été porté sur une variété de plates-formes et a stimulé la création d’autres jeux. Gameplay: Marble Madness est un jeu de plate-forme isométrique à la troisième personne dans lequel l’utilisateur manipule une bille à l’écran. Un trackball est utilisé pour contrôler le mouvement de la bille dans la version arcade; la plupart des versions maison utilisent des contrôleurs de jeu avec des pads directionnels. L’objectif du joueur est de parcourir six parcours de course isométriques en forme de labyrinthe avant la fin du temps. À l’exception de la première course, tout temps restant sur l’horloge à la fin d’une course est reporté à la suivante, et le joueur se voit également attribuer un temps supplémentaire spécifique. Le jeu permet à deux joueurs de s’affronter, le vainqueur de chaque course recevant des points supplémentaires et des prolongations; les deux joueurs ont des horloges indépendantes. Les parcours sont remplis de nombreux objets et adversaires destinés à bloquer le joueur. Les parcours deviennent progressivement difficiles au fur et à mesure que le jeu avance, et des adversaires et des obstacles supplémentaires sont introduits. Chaque cours a son propre motif graphique. La première course (intitulée « Pratique »), par exemple, est un parcours simple qui est nettement plus court que le reste, tandis que la cinquième course (intitulée « Silly ») a des motifs à pois et est orientée de la manière opposée aux autres parcours. Jouez à Marble Madness MAINTENANT!:
Marble Madness ist ein Arcade-Videospiel, das von Mark Cerny entwickelt und 1984 von Atari Games veröffentlicht wurde. Es ist ein Plattformspiel, in dem der Spieler in einer bestimmten Zeit eine Murmel durch sechs mit Hindernissen und Gegnern gefüllte Kurse navigieren muss. Der Trackball wird verwendet, um den Marmor zu kontrollieren. Marble Madness ist bekannt für seine Verwendung modernster Gaming-Technologie: Es war das erste Atari-Spiel, das die Atari System 1-Hardware verwendete, das erste, das in der Programmiersprache C codiert wurde, und eines der ersten, das echten Stereo-Sound verwendete (frühere Spiele verwendeten entweder monauralen Sound oder simuliertes Stereo). Cerny ließ sich für das Spiel von Minigolf, Rennspielen und M. C. Escher-Kunstwerken inspirieren. Er wollte ein Spiel machen, das ein einzigartiges Erlebnis mit einer einzigartigen Steuerungsmethode bietet. Cerny verwendete einen einfachen Ansatz, während er die Kurse und Gegner des Spiels entwickelte. Während der gesamten Entwicklung wurde er ständig durch technologische Grenzen behindert und musste verschiedene Designkonzepte aufgeben. Marble Madness war ein kommerziell beliebtes und profitables Arcade-Spiel, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Die Herausforderung des Spiels, das unverwechselbare Grafikdesign und die Stereomusik wurden von Kritikern gelobt. Das Spiel wurde auf eine Vielzahl von Plattformen portiert und spornte die Entwicklung weiterer Spiele an. Gameplay: Marble Madness ist ein isometrisches Third-Person-Plattformspiel, in dem der Benutzer eine Murmel auf dem Bildschirm manipuliert. Ein Trackball wird verwendet, um die Bewegung der Murmel in der Arcade-Version zu steuern; Die meisten Heimversionen verwenden Gamecontroller mit Steuerkreuzen. Das Ziel des Spielers ist es, sechs labyrinthartige isometrische Rennstrecken zu durchqueren, bevor die Zeit abläuft. Mit Ausnahme des ersten Rennens wird jede Zeit, die am Ende eines Rennens auf der Uhr verbleibt, auf das nächste übertragen, und der Spieler erhält auch eine bestimmte Menge an zusätzlicher Zeit. Das Spiel ermöglicht es zwei Spielern, gegeneinander anzutreten, wobei der Gewinner jedes Rennens zusätzliche Punkte und zusätzliche Zeit erhält. Beide Spieler haben unabhängige Uhren. Die Kurse sind mit zahlreichen Gegenständen und Gegnern gefüllt, die den Spieler blockieren sollen. Die Kurse werden im Laufe des Spiels immer anspruchsvoller und es werden zusätzliche Gegner und Hindernisse eingeführt. Jeder Kurs hat sein eigenes grafisches Motiv. Das erste Rennen (mit der Bezeichnung "Practice") zum Beispiel ist ein einfacher Kurs, der deutlich kürzer ist als der Rest, während das fünfte Rennen (mit dem Titel "Silly") Polka-Dot-Muster aufweist und entgegengesetzt orientiert ist wie die anderen Kurse. Spiele Marble Madness JETZT!:
संगमरमर पागलपन मार्क Cerny द्वारा बनाया गया एक आर्केड वीडियो गेम है और अटारी खेलों द्वारा 1984 में जारी किया गया था। यह एक प्लेटफ़ॉर्म गेम है जिसमें खिलाड़ी को एक निश्चित समय में बाधाओं और विरोधियों से भरे छह पाठ्यक्रमों के माध्यम से एक संगमरमर नेविगेट करना होगा। ट्रैकबॉल का उपयोग संगमरमर को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। संगमरमर पागलपन अत्याधुनिक गेमिंग तकनीक के उपयोग के लिए जाना जाता है: यह अटारी सिस्टम 1 हार्डवेयर का उपयोग करने वाला पहला अटारी गेम था, जिसे सी प्रोग्रामिंग भाषा में कोडित किया जाने वाला पहला गेम था, और वास्तविक स्टीरियो साउंड का उपयोग करने वाले पहले लोगों में से एक था (पिछले गेम या तो मोनाउरल साउंड या सिम्युलेटेड स्टीरियो का उपयोग करते थे)। Cerny लघु गोल्फ, रेसिंग खेल, और एम सी Escher कलाकृति से खेल के लिए प्रेरणा मिली. वह एक ऐसा खेल बनाना चाहता था जो एक अद्वितीय नियंत्रण विधि के साथ एक अद्वितीय अनुभव प्रदान करता था। सेर्नी ने खेल के पाठ्यक्रमों और विरोधियों को विकसित करते समय एक सरल दृष्टिकोण का उपयोग किया। विकास के दौरान, वह लगातार तकनीकी सीमाओं से बाधित था और विभिन्न डिजाइन अवधारणाओं को छोड़ना पड़ा। संगमरमर पागलपन एक व्यावसायिक रूप से लोकप्रिय और लाभदायक आर्केड खेल था जब इसे पहली बार जारी किया गया था। खेल की चुनौती, विशिष्ट ग्राफिक डिजाइन, और स्टीरियो संगीत आलोचकों द्वारा प्रशंसित थे। खेल को विभिन्न प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया था और आगे के खेलों के निर्माण को प्रेरित किया गया था। Gameplay: संगमरमर पागलपन एक तीसरे व्यक्ति isometric मंच खेल है जिसमें उपयोगकर्ता एक ऑनस्क्रीन संगमरमर हेरफेर करता है। आर्केड संस्करण में संगमरमर के आंदोलन को नियंत्रित करने के लिए एक ट्रैकबॉल का उपयोग किया जाता है; अधिकांश घर संस्करणों दिशात्मक पैड के साथ खेल नियंत्रकों का उपयोग करें। खिलाड़ी का उद्देश्य समय समाप्त होने से पहले छह भूलभुलैया जैसे आइसोमेट्रिक रेस पाठ्यक्रमों को पार करना है। पहली दौड़ के अपवाद के साथ, दौड़ के अंत में घड़ी पर शेष किसी भी समय को अगले एक पर ले जाया जाता है, और खिलाड़ी को अतिरिक्त समय की एक विशिष्ट राशि से भी सम्मानित किया जाता है। खेल दो खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है, प्रत्येक दौड़ के विजेता को अतिरिक्त अंक और अतिरिक्त समय प्राप्त होता है; दोनों खिलाड़ियों के पास स्वतंत्र घड़ियां हैं। पाठ्यक्रम कई वस्तुओं और विरोधियों से भरे होते हैं जो खिलाड़ी को अवरुद्ध करने के लिए होते हैं। खेल के आगे बढ़ने के रूप में पाठ्यक्रम उत्तरोत्तर चुनौतीपूर्ण हो जाते हैं, और अतिरिक्त विरोधियों और बाधाओं को पेश किया जाता है। प्रत्येक पाठ्यक्रम का अपना ग्राफिक आकृति है। पहली दौड़ (लेबल "अभ्यास"), उदाहरण के लिए, एक सरल पाठ्यक्रम है जो बाकी की तुलना में काफी छोटा है, जबकि पांचवीं दौड़ (शीर्षक "मूर्खतापूर्ण") में पोल्का-डॉट पैटर्न है और अन्य पाठ्यक्रमों के विपरीत तरीके से उन्मुख है। अब संगमरमर पागलपन खेलते हैं!:
Marble MadnessはMark Cernyによって作成され、1984年にAtari Gamesによってリリースされたアーケードビデオゲームです。これは、プレイヤーが一定時間内に障害物や敵でいっぱいの6つのコースを通って大理石をナビゲートしなければならないプラットフォームゲームです。トラックボールは大理石を制御するために使用されます。Marble Madnessは、最先端のゲーム技術の使用で知られています:Atari System 1ハードウェアを使用した最初のAtariゲームであり、Cプログラミング言語でコーディングされた最初のゲームであり、実際のステレオサウンドを使用した最初のゲームの1つでした(以前のゲームではモノラルサウンドまたはシミュレートされたステレオのいずれかを使用していました)。 Cernyは、ミニチュアゴルフ、レースゲーム、M.C.エッシャーのアートワークからゲームのインスピレーションを得ました。彼はユニークな制御方法でユニークな体験を提供するゲームを作りたかったのです。Cernyは、ゲームのコースと対戦相手を開発する際にシンプルなアプローチを使用しました。開発中、彼は常に技術的な限界に阻まれ、さまざまな設計コンセプトを放棄しなければなりませんでした。 Marble Madnessは、最初にリリースされたとき、商業的に人気があり、収益性の高いアーケードゲームでした。ゲームの挑戦、独特のグラフィックデザイン、ステレオ音楽は批評家から絶賛されました。このゲームはさまざまなプラットフォームに移植され、さらなるゲームの作成に拍車をかけました。 ゲームプレイ:マーブルマッドネスは、ユーザーが画面上の大理石を操作する三人称アイソメトリックプラットフォームゲームです。トラックボールは、アーケード版の大理石の動きを制御するために使用されます。ほとんどの家庭用バージョンでは、指向性パッド付きのゲームコントローラを使用しています。プレイヤーの目的は、時間がなくなる前に6つの迷路のようなアイソメトリックレースコースを横断することです。最初のレースを除いて、レース終了時に時計に残っている時間は次のレースに引き継がれ、プレイヤーには特定の量の延長時間も与えられます。このゲームでは、2人のプレイヤーが互いに競い合うことができ、各レースの勝者は追加のポイントと余分な時間を受け取ります。両方のプレーヤーは独立した時計を持っています。 コースは、プレイヤーをブロックするための多数のアイテムと敵でいっぱいです。コースはゲームが進むにつれて徐々に挑戦的になり、追加の敵や障害物が導入されます。各コースには独自のグラフィックモチーフがあります。たとえば、最初のレース(「練習」とラベル付けされた)は、他のレースよりも大幅に短いシンプルなコースですが、5番目のレース(「Silly」と題された)は水玉模様を持ち、他のコースとは反対の方向を向いています。 今すぐマーブルマッドネスをプレイ!
Marble Madness é um jogo de arcade criado por Mark Cerny e lançado em 1984 pela Atari Games. É um jogo de plataforma no qual o jogador deve navegar em uma bola de gude através de seis cursos cheios de obstáculos e adversários em um determinado período de tempo. O trackball é usado para controlar o mármore. Marble Madness é conhecido pelo uso da tecnologia de jogo de ponta: foi o primeiro jogo do Atari a usar o hardware do Sistema Atari 1, o primeiro a ser codificado na linguagem de programação C, e um dos primeiros a usar som estéreo real (jogos anteriores usaram som monaural ou estéreo simulado). Cerny se inspirou no jogo desde golfe em miniatura, jogos de corrida e arte de M. C. Escher. Ele queria fazer um jogo que proporcionasse uma experiência única com um método de controle único. Cerny usou uma abordagem simples enquanto desenvolveva os cursos e oponentes do jogo. Ao longo do desenvolvimento, ele era constantemente prejudicado pelos limites tecnológicos e teve que abandonar vários conceitos de design. Marble Madness era um jogo de arcade comercialmente popular e lucrativo quando foi lançado pela primeira vez. O desafio do jogo, design gráfico distinto e música estéreo foram aclamados pela crítica. O jogo foi portado para uma variedade de plataformas e estimulou a criação de outros jogos. Gameplay: Marble Madness é um jogo de plataforma isométrica em terceira pessoa no qual o usuário manipula um mármore na tela. Um trackball é usado para controlar o movimento do mármore na versão arcade; a maioria das versões domésticas utilizam controladores de jogos com almofadas direcionais. O objetivo do jogador é percorrer seis corridas isométricas semelhantes a labirintos antes que o tempo acabe. Com exceção da primeira corrida, qualquer tempo restante no relógio no final de uma corrida é levado para a próxima, e o jogador também recebe uma quantidade específica de tempo extra. O jogo permite que dois jogadores concorram entre si, com o vencedor de cada corrida recebendo pontos adicionais e tempo extra; ambos os jogadores têm relógios independentes. Os cursos estão repletos de inúmeros itens e adversários que são destinados a bloquear o jogador. Os cursos ficam progressivamente desafiadores à medida que o jogo avança, e adversários adicionais e obstáculos são introduzidos. Cada curso tem seu próprio motivo gráfico. A primeira corrida (rotulada como "Prática"), por exemplo, é um curso simples que é significativamente mais curto que o resto, enquanto a quinta corrida (intitulada "Silly") tem padrões de bolinhas e é orientada na direção oposta como os outros percursos. Jogar Marble Madness NOW!:
Marble Madness — аркадная видеоигра, созданная Марком Черни и выпущенная в 1984 году компанией Atari Games. Это платформенная игра, в которой игрок должен перемещаться по шарику через шесть трасс, заполненных препятствиями и противниками за определенное количество времени. Трекбол используется для управления мрамором. Marble Madness известна использованием передовых игровых технологий: это была первая игра Atari, в которой использовалось аппаратное обеспечение Atari System 1, первая, которая была закодирована на языке программирования C, и одна из первых, которая использовала реальный стереозвук (в предыдущих играх использовался либо монофонический звук, либо имитированное стерео). Черни черпал вдохновение для игры в мини-гольф, гоночные игры и художественные работы М. К. Эшера. Он хотел сделать игру, которая обеспечила бы уникальный опыт с уникальным методом управления. Черни использовал простой подход при разработке ходов игры и противников. На протяжении всей разработки ему постоянно мешали технологические ограничения и ему приходилось отказываться от различных дизайнерских концепций. Marble Madness была коммерчески популярной и прибыльной аркадной игрой, когда она была впервые выпущена. Вызов игры, отличительный графический дизайн и стерео музыка были признаны критиками. Игра была портирована на различные платформы и стимулировала создание дальнейших игр. Геймплей: Marble Madness - это изометрический платформер от третьего лица, в котором пользователь манипулирует экранным шариком. Трекбол используется для управления движением мрамора в аркадной версии; Большинство домашних версий используют игровые контроллеры с направленными площадками. Цель игрока состоит в том, чтобы пересечь шесть лабиринтоподобных изометрических гоночных трасс до истечения времени. За исключением первой гонки, любое время, оставшееся на часах в конце гонки, переносится на следующую, и игрок также получает определенное количество дополнительного времени. Игра позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом, причем победитель каждой гонки получает дополнительные очки и дополнительное время; оба игрока имеют независимые часы. Поля заполнены многочисленными предметами и противниками, которые предназначены для блокировки игрока. Трассы становятся все более сложными по мере продвижения игры, и появляются дополнительные противники и препятствия. Каждый курс имеет свой графический мотив. Первая гонка (обозначенная как «Практика»), например, представляет собой простую трассу, которая значительно короче, чем остальные, в то время как пятая гонка (под названием «Глупая») имеет узоры в горошек и ориентирована противоположным образом, как и другие трассы. Играть в Мраморное безумие СЕЙЧАС!:
Marble Madness es un videojuego arcade creado por Mark Cerny y lanzado en 1984 por Atari Games. Es un juego de plataformas en el que el jugador debe navegar por una canica a través de seis cursos llenos de obstáculos y adversarios en un cierto período de tiempo. El trackball se utiliza para controlar el mármol. Marble Madness se destaca por su uso de tecnología de juegos de vanguardia: fue el primer juego de Atari en usar el hardware Atari System 1, el primero en ser codificado en el lenguaje de programación C y uno de los primeros en usar sonido estéreo real (los juegos anteriores usaban sonido monoaural o estéreo simulado). Cerny se inspiró para el juego en el golf en miniatura, los juegos de carreras y las obras de arte de M. C. Escher. Quería hacer un juego que proporcionara una experiencia única con un método de control único. Cerny utilizó un enfoque simple mientras desarrollaba los cursos y oponentes del juego. A lo largo del desarrollo, se vio constantemente obstaculizado por los límites tecnológicos y tuvo que abandonar varios conceptos de diseño. Marble Madness fue un juego de arcade comercialmente popular y rentable cuando se lanzó por primera vez. El desafío del juego, el diseño gráfico distintivo y la música estéreo fueron aclamados por los críticos. El juego fue portado a una variedad de plataformas y estimuló la creación de más juegos. Jugabilidad: Marble Madness es un juego de plataformas isométricas en tercera persona en el que el usuario manipula una canica en pantalla. Un trackball se utiliza para controlar el movimiento del mármol en la versión arcade; la mayoría de las versiones domésticas utilizan controladores de juegos con almohadillas direccionales. El objetivo del jugador es atravesar seis campos de carreras isométricos laberínticos antes de que se acabe el tiempo. Con la excepción de la primera carrera, cualquier tiempo restante en el reloj al final de una carrera se transfiere a la siguiente, y el jugador también recibe una cantidad específica de tiempo extra. El juego permite a dos jugadores competir entre sí, con el ganador de cada carrera recibiendo puntos adicionales y tiempo extra; ambos jugadores tienen relojes independientes. Los cursos están llenos de numerosos elementos y adversarios que están destinados a bloquear al jugador. Los cursos se vuelven progresivamente desafiantes a medida que avanza el juego, y se introducen adversarios y obstáculos adicionales. Cada curso tiene su propio motivo gráfico. La primera carrera (etiquetada como "Práctica"), por ejemplo, es un curso simple que es significativamente más corto que el resto, mientras que la quinta carrera (titulada "Silly") tiene patrones de lunares y está orientada de la manera opuesta a los otros cursos. ¡Juega Marble Madness AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)