Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Mr. Nutz (SEGA GENESIS) Platform 1994


Ocean Software's Mr. Nutz is a 2D side-scrolling platform game. It was published in Europe in late 1993 for the Super Nintendo Entertainment System, then in North America and Japan in 1994. It was published in 1994 for the Mega Drive as Ocean's debut Sega game, as well as for the Game Boy. It was also released in 1995 on the Sega Channel, 1999 on the Game Boy Color, and 2001 on the Game Boy Advance.

Mr. Nutz, an anthropomorphic red squirrel, is controlled by the player across six themed levels. The ultimate aim is to stop Mr. Blizzard, a yeti, from taking over the globe by utilizing his magical abilities to convert everything into a mass of ice.

Nuts may be gathered and hurled at foes as ammunition.

Ocean had intended to release the game for the Commodore Amiga. Ocean finally launched a new game for the Amiga in 1994 under the name Mr. Nutz: Hoppin' Mad after the initial conversion plan was cancelled. It featured the same eponymous character but with different, quicker and more open gameplay, unconnected stages and monsters, a separate plot, and a vast overworld map rather than a straight path to follow in a mini-map. Hoppin' Mad was supposed to be launched as Mr. Nutz 2 on the Sega Mega Drive in 1995, but it was canceled. A playable build has been leaked as source code and built upon.

Gameplay:

In some stages, Mr. Nutz can run, leap, swim, and grab things. To beat foes, the character can leap on them, hit them with his tail, or hurl nuts he has collected at them. Except for bosses, most foes may be defeated with a single hit. Contact with hazards and foes that does not properly vanquish them results in the loss of one unit of life followed by a few seconds of invulnerability as the character sprite flashes, as it does in many games. There is no time restriction in any edition; the player may spend as much time as they like on each level, however certain versions of the game may award the player with additional points for completing a level swiftly. Coins discovered along the way not only provide points and benefits during gameplay, but the total quantity of coins gathered in a level determines the player's completion bonus at the conclusion of the level. Throughout the stages, coins, health, and extra lives are frequently buried.

The player starts with a certain number of lives and health units, which vary based on the level and port. Losing all health means losing one life and having to resume from the beginning of the current adventure. After losing all lives, the player has the option of accepting a game over or continuing, but must then resume from the start of the first adventure in the current level with the default lives and health and 0 nuts, coins, and score. Except for the original Super NES version, passwords are displayed when the player reaches certain levels and can be entered to restart the game at the beginning of that level.

Play Mr. Nutz NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Ocean Software Mr. Nutz هي لعبة منصة 2D للتمرير الجانبي. تم نشره في أوروبا في أواخر عام 1993 لنظام Super Nintendo Entertainment System ، ثم في أمريكا الشمالية واليابان في عام 1994. تم نشره في عام 1994 ل Mega Drive كأول لعبة Sega في Ocean ، وكذلك ل Game Boy. تم إصداره أيضا في عام 1995 على قناة Sega ، و 1999 على Game Boy Color ، و 2001 على Game Boy Advance. السيد نوتز ، سنجاب أحمر مجسم ، يتم التحكم فيه من قبل اللاعب عبر ستة مستويات تحت عنوان. الهدف النهائي هو منع السيد بليزارد ، وهو من اليتي ، من الاستيلاء على العالم من خلال استخدام قدراته السحرية لتحويل كل شيء إلى كتلة من الجليد. قد يتم جمع المكسرات وإلقائها على الأعداء كذخيرة. كان Ocean ينوي إصدار اللعبة ل Commodore Amiga. أطلقت Ocean أخيرا لعبة جديدة ل Amiga في عام 1994 تحت اسم Mr. Nutz: Hoppin' Mad بعد إلغاء خطة التحويل الأولية. ظهرت نفس الشخصية التي تحمل اسما ولكن مع طريقة لعب مختلفة وأسرع وأكثر انفتاحا ، ومراحل ووحوش غير متصلة ، ومؤامرة منفصلة ، وخريطة واسعة للعالم الخارجي بدلا من مسار مستقيم لاتباعه في خريطة مصغرة. كان من المفترض أن يتم إطلاق Hoppin' Mad باسم Mr. Nutz 2 على Sega Mega Drive في عام 1995 ، ولكن تم إلغاؤه. تم تسريب بنية قابلة للعب كشفرة مصدر وتم البناء عليها. طريقة اللعب: في بعض المراحل ، يمكن للسيد نوتز الركض والقفز والسباحة والاستيلاء على الأشياء. للتغلب على الأعداء ، يمكن للشخصية القفز عليهم ، أو ضربهم بذيله ، أو إلقاء المكسرات التي جمعها عليهم. باستثناء الرؤساء ، قد يهزم معظم الأعداء بضربة واحدة. يؤدي الاتصال بالمخاطر والأعداء الذين لا يهزمونهم بشكل صحيح إلى فقدان وحدة واحدة من الحياة تليها بضع ثوان من عدم التعرض للخطر أثناء وميض شخصية العفريت ، كما هو الحال في العديد من الألعاب. لا يوجد أي قيود زمنية في أي طبعة. قد يقضي اللاعب الكثير من الوقت كما يحلو له في كل مستوى ، ولكن قد تمنح إصدارات معينة من اللعبة اللاعب نقاطا إضافية لإكمال المستوى بسرعة. لا توفر العملات المعدنية المكتشفة على طول الطريق نقاطا وفوائد أثناء اللعب فحسب ، بل إن الكمية الإجمالية للعملات المعدنية التي تم جمعها في مستوى ما تحدد مكافأة إكمال اللاعب في نهاية المستوى. طوال المراحل ، يتم دفن العملات المعدنية والصحة والأرواح الإضافية في كثير من الأحيان. يبدأ اللاعب بعدد معين من الأرواح والوحدات الصحية ، والتي تختلف بناء على المستوى والمنفذ. فقدان كل الصحة يعني فقدان حياة واحدة والاضطرار إلى الاستئناف من بداية المغامرة الحالية. بعد فقدان جميع الأرواح ، يكون لدى اللاعب خيار قبول لعبة أكثر أو استمرارها ، ولكن يجب أن يستأنف بعد ذلك من بداية المغامرة الأولى في المستوى الحالي مع الحياة الافتراضية والصحة و 0 المكسرات والعملات المعدنية والنتيجة. باستثناء إصدار Super NES الأصلي ، يتم عرض كلمات المرور عندما يصل اللاعب إلى مستويات معينة ويمكن إدخالها لإعادة تشغيل اللعبة في بداية هذا المستوى. لعب السيد نوتز الآن!:
Ocean Software的Mr. Nutz是一款2D横向卷轴平台游戏。它于1993年底在欧洲为超级任天堂娱乐系统出版,然后于1994年在北美和日本出版。它于1994年作为Ocean的首款世嘉游戏为Mega Drive以及Game Boy发布。它还于1995年在世嘉频道发行,1999年在Game Boy Color上发行,2001年在Game Boy Advance上发行。 Nutz先生是一只拟人化的红松鼠,由玩家在六个主题关卡中控制。最终目的是阻止雪人暴雪先生接管地球,利用他的魔法能力将一切都变成一团冰。 坚果可以被收集起来,作为弹药扔向敌人。 Ocean曾打算为Commodore Amiga发布游戏。1994年,Ocean终于在最初的转换计划被取消后,以Nutz先生的名字为Amiga推出了一款新游戏:Hoppin' Mad。它具有相同的同名角色,但具有不同,更快,更开放的游戏玩法,未连接的关卡和怪物,单独的情节以及广阔的主世界地图,而不是在迷你地图中遵循的直线路径。Hoppin' Mad原本应于1995年在世嘉Mega Drive上以Nutz 2先生的身份推出,但被取消了。可玩的构建版本已作为源代码泄露并构建。 游戏玩法:在某些阶段,Nutz先生可以奔跑,跳跃,游泳和抓东西。为了击败敌人,角色可以跳到他们身上,用尾巴打他们,或者向他们投掷他收集的坚果。除了Boss之外,大多数敌人都可以用一击击败。与危险和敌人接触,如果不能正确地击败它们,会导致一个单位的生命损失,然后随着角色精灵的闪烁而失去几秒钟的无敌状态,就像在许多游戏中一样。任何版本都没有时间限制;玩家可以在每个级别上花费尽可能多的时间,但是某些版本的游戏可能会奖励玩家快速完成一个级别的额外积分。沿途发现的金币不仅在游戏过程中提供积分和好处,而且在关卡中收集的金币总量决定了玩家在关卡结束时的完成加成。在整个阶段中,硬币,生命值和额外的生命经常被埋葬。 玩家从一定数量的生命和生命值单位开始,这些单位根据等级和端口而有所不同。失去所有的生命值意味着失去一条生命,并且必须从当前冒险的开始恢复。在失去所有生命后,玩家可以选择接受游戏结束或继续,但必须从当前关卡的第一次冒险开始恢复,默认生命和生命值以及0坚果,硬币和分数。除了原始的Super NES版本外,当玩家达到一定级别时会显示密码,并且可以在该级别开始时输入密码以重新启动游戏。 现在就玩纳茨先生!
Mr. Nutz d’Ocean Software est un jeu de plateforme à défilement latéral en 2D. Il a été publié en Europe à la fin de 1993 sur Super Nintendo Entertainment System, puis en Amérique du Nord et au Japon en 1994. Il a été publié en 1994 sur Mega Drive en tant que premier jeu Sega d’Ocean, ainsi que sur Game Boy. Il est également sorti en 1995 sur Sega Channel, 1999 sur Game Boy Color et 2001 sur Game Boy Advance. M. Nutz, un écureuil roux anthropomorphe, est contrôlé par le joueur à travers six niveaux thématiques. Le but ultime est d’empêcher M. Blizzard, un yéti, de conquérir le monde en utilisant ses capacités magiques pour tout convertir en une masse de glace. Les noix peuvent être ramassées et lancées sur les ennemis comme munitions. Ocean avait l’intention de sortir le jeu pour le Commodore Amiga. Ocean a finalement lancé un nouveau jeu pour l’Amiga en 1994 sous le nom de Mr. Nutz: Hoppin' Mad après l’annulation du plan de conversion initial. Il comportait le même personnage éponyme mais avec un gameplay différent, plus rapide et plus ouvert, des étapes et des monstres non connectés, une intrigue séparée et une vaste carte du monde plutôt qu’un chemin droit à suivre dans une mini-carte. Hoppin' Mad devait être lancé sous le nom de Mr. Nutz 2 sur Sega Mega Drive en 1995, mais il a été annulé. Une version jouable a été divulguée en tant que code source et construite. Gameplay: Dans certaines étapes, M. Nutz peut courir, sauter, nager et attraper des choses. Pour battre ses ennemis, le personnage peut sauter dessus, les frapper avec sa queue ou leur lancer des noix qu’il a recueillies. À l’exception des boss, la plupart des ennemis peuvent être vaincus avec un seul coup. Le contact avec les dangers et les ennemis qui ne les vainc pas correctement entraîne la perte d’une unité de vie suivie de quelques secondes d’invulnérabilité lorsque le sprite du personnage clignote, comme c’est le cas dans de nombreux jeux. Il n’y a pas de limite de temps dans aucune édition; le joueur peut passer autant de temps qu’il le souhaite à chaque niveau, mais certaines versions du jeu peuvent attribuer au joueur des points supplémentaires pour avoir terminé un niveau rapidement. Les pièces découvertes en cours de route fournissent non seulement des points et des avantages pendant le jeu, mais la quantité totale de pièces rassemblées dans un niveau détermine le bonus d’achèvement du joueur à la fin du niveau. Tout au long des étapes, les pièces de monnaie, la santé et les vies supplémentaires sont fréquemment enterrées. Le joueur commence avec un certain nombre de vies et d’unités de santé, qui varient en fonction du niveau et du port. Perdre toute santé, c’est perdre une vie et devoir reprendre dès le début de l’aventure actuelle. Après avoir perdu toutes les vies, le joueur a la possibilité d’accepter une partie terminée ou continue, mais doit ensuite reprendre dès le début de la première aventure dans le niveau actuel avec les vies et la santé par défaut et 0 noix, pièces et score. À l’exception de la version Super NES originale, les mots de passe sont affichés lorsque le joueur atteint certains niveaux et peuvent être entrés pour redémarrer le jeu au début de ce niveau. Jouez à M. Nutz MAINTENANT!:
Mr. Nutz von Ocean Software ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattformspiel. Es wurde Ende 1993 in Europa für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht, dann 1994 in Nordamerika und Japan. Es wurde 1994 für den Mega Drive als Oceans erstes Sega-Spiel sowie für den Game Boy veröffentlicht. Es wurde auch 1995 auf dem Sega Channel, 1999 auf dem Game Boy Color und 2001 auf dem Game Boy Advance veröffentlicht. Mr. Nutz, ein anthropomorphes rotes Eichhörnchen, wird vom Spieler in sechs Themenlevels gesteuert. Das ultimative Ziel ist es, Mr. Blizzard, einen Yeti, davon abzuhalten, den Globus zu übernehmen, indem er seine magischen Fähigkeiten nutzt, um alles in eine Eismasse zu verwandeln. Nüsse können gesammelt und als Munition auf Feinde geschleudert werden. Ocean hatte beabsichtigt, das Spiel für den Commodore Amiga zu veröffentlichen. Ocean brachte schließlich 1994 ein neues Spiel für den Amiga unter dem Namen Mr. Nutz: Hoppin' Mad auf den Markt, nachdem der ursprüngliche Umbauplan abgesagt worden war. Es zeigte den gleichen gleichnamigen Charakter, aber mit einem anderen, schnelleren und offeneren Gameplay, nicht verbundenen Stufen und Monstern, einer separaten Handlung und einer riesigen Oberweltkarte anstelle eines geraden Weges, dem man in einer Minikarte folgen kann. Hoppin' Mad sollte 1995 als Mr. Nutz 2 auf dem Sega Mega Drive auf den Markt kommen, wurde aber abgesagt. Ein spielbarer Build wurde als Quellcode durchgesickert und darauf aufgebaut. Gameplay: In einigen Etappen kann Mr. Nutz rennen, springen, schwimmen und Dinge greifen. Um Feinde zu besiegen, kann der Charakter auf sie springen, sie mit seinem Schwanz schlagen oder Nüsse, die er gesammelt hat, auf sie schleudern. Mit Ausnahme von Bossen können die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer besiegt werden. Der Kontakt mit Gefahren und Feinden, der sie nicht richtig besiegt, führt zum Verlust einer Einheit Leben, gefolgt von einigen Sekunden Unverwundbarkeit, wenn der Charakter Sprite blinkt, wie es in vielen Spielen der Fall ist. Es gibt keine zeitliche Beschränkung in irgendeiner Ausgabe; Der Spieler kann auf jedem Level so viel Zeit verbringen, wie er möchte, aber bestimmte Versionen des Spiels können dem Spieler zusätzliche Punkte für das schnelle Abschließen eines Levels bescheren. Münzen, die auf dem Weg entdeckt werden, bieten nicht nur Punkte und Vorteile während des Spiels, sondern die Gesamtmenge der in einem Level gesammelten Münzen bestimmt den Abschlussbonus des Spielers am Ende des Levels. Während der gesamten Phasen werden häufig Münzen, Gesundheit und zusätzliche Leben begraben. Der Spieler beginnt mit einer bestimmten Anzahl von Lebens- und Gesundheitseinheiten, die je nach Level und Port variieren. Alle Gesundheit zu verlieren bedeutet, ein Leben zu verlieren und vom Beginn des aktuellen Abenteuers aus fortfahren zu müssen. Nachdem er alle Leben verloren hat, hat der Spieler die Möglichkeit, ein Spiel zu akzeptieren oder fortzusetzen, muss aber dann vom Beginn des ersten Abenteuers im aktuellen Level mit den Standardleben und der Gesundheit und 0 Nüssen, Münzen und Punkten fortfahren. Mit Ausnahme der ursprünglichen Super NES-Version werden Passwörter angezeigt, wenn der Spieler bestimmte Level erreicht, und können eingegeben werden, um das Spiel zu Beginn dieses Levels neu zu starten. Spielen Sie Mr. Nutz JETZT!:
महासागर सॉफ्टवेयर के श्री नूट्ज़ एक 2 डी साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्म गेम है। यह 1993 के अंत में सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए यूरोप में प्रकाशित हुआ था, फिर 1994 में उत्तरी अमेरिका और जापान में। यह 1994 में मेगा ड्राइव के लिए महासागर के पहले सेगा गेम के साथ-साथ गेम बॉय के लिए भी प्रकाशित किया गया था। इसे 1995 में सेगा चैनल पर, 1999 में गेम बॉय कलर पर, और 2001 में गेम बॉय एडवांस पर भी जारी किया गया था। श्री नटज़, एक एंथ्रोपोमोर्फिक लाल गिलहरी, छह थीमवाले स्तरों में खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जाता है। अंतिम उद्देश्य श्री बर्फ़ीला तूफ़ान, एक यति को रोकना है, जो सब कुछ बर्फ के द्रव्यमान में बदलने के लिए अपनी जादुई क्षमताओं का उपयोग करके दुनिया भर में ले जाने से रोकता है। नट्स को इकट्ठा किया जा सकता है और गोला-बारूद के रूप में दुश्मनों पर फेंक दिया जा सकता है। महासागर ने कमोडोर अमिगा के लिए खेल को जारी करने का इरादा किया था। महासागर ने अंततः प्रारंभिक रूपांतरण योजना रद्द होने के बाद 1994 में श्री नट्ज: हॉपिन 'मैड नाम से अमिगा के लिए एक नया गेम लॉन्च किया। इसमें एक ही नामांकित चरित्र शामिल था, लेकिन अलग-अलग, तेज और अधिक खुले गेमप्ले, असंबद्ध चरणों और राक्षसों, एक अलग साजिश, और मिनी-मानचित्र में पालन करने के लिए एक सीधे रास्ते के बजाय एक विशाल ओवरवर्ल्ड मानचित्र के साथ। होपिन 'मैड को 1995 में सेगा मेगा ड्राइव पर मिस्टर नट्ज 2 के रूप में लॉन्च किया जाना था, लेकिन इसे रद्द कर दिया गया था। एक बजाने योग्य बिल्ड को स्रोत कोड के रूप में लीक किया गया है और उस पर बनाया गया है। गेमप्ले: कुछ चरणों में, श्री नटज़ दौड़ सकते हैं, छलांग लगा सकते हैं, तैर सकते हैं, और चीजों को पकड़ सकते हैं। दुश्मनों को हराने के लिए, चरित्र उन पर छलांग लगा सकता है, उन्हें अपनी पूंछ से मार सकता है, या उन पर एकत्र किए गए पागल फेंक सकता है। मालिकों को छोड़कर, अधिकांश दुश्मनों को एक ही हिट के साथ हराया जा सकता है। खतरों और दुश्मनों के साथ संपर्क जो उन्हें ठीक से पराजित नहीं करता है, जिसके परिणामस्वरूप जीवन की एक इकाई का नुकसान होता है, जिसके बाद चरित्र स्प्राइट चमक के रूप में अभेद्यता के कुछ सेकंड होते हैं, जैसा कि यह कई खेलों में करता है। किसी भी संस्करण में कोई समय प्रतिबंध नहीं है; खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर जितना चाहें उतना समय बिता सकता है, हालांकि खेल के कुछ संस्करण खिलाड़ी को तेजी से एक स्तर को पूरा करने के लिए अतिरिक्त अंकों के साथ पुरस्कार दे सकते हैं। रास्ते में खोजे गए सिक्के न केवल गेमप्ले के दौरान अंक और लाभ प्रदान करते हैं, बल्कि एक स्तर में इकट्ठे सिक्कों की कुल मात्रा स्तर के समापन पर खिलाड़ी के पूरा होने वाले बोनस को निर्धारित करती है। चरणों के दौरान, सिक्के, स्वास्थ्य और अतिरिक्त जीवन अक्सर दफन किए जाते हैं। खिलाड़ी जीवन और स्वास्थ्य इकाइयों की एक निश्चित संख्या के साथ शुरू होता है, जो स्तर और बंदरगाह के आधार पर भिन्न होते हैं। सभी स्वास्थ्य खोने का मतलब है कि एक जीवन खोना और वर्तमान साहसिक कार्य की शुरुआत से फिर से शुरू करना। सभी जीवन खोने के बाद, खिलाड़ी के पास एक गेम को स्वीकार करने या जारी रखने का विकल्प होता है, लेकिन फिर डिफ़ॉल्ट जीवन और स्वास्थ्य और 0 पागल, सिक्के और स्कोर के साथ वर्तमान स्तर में पहले साहसिक कार्य की शुरुआत से फिर से शुरू करना चाहिए। मूल सुपर एनईएस संस्करण को छोड़कर, पासवर्ड प्रदर्शित होते हैं जब खिलाड़ी कुछ स्तरों तक पहुंचता है और उस स्तर की शुरुआत में गेम को पुनरारंभ करने के लिए दर्ज किया जा सकता है। अब श्री नटज़ खेलते हैं!:
Ocean SoftwareのMr. Nutzは、2D横スクロールプラットフォームゲームです。1993年後半にヨーロッパでスーパーファミコンエンタテインメントシステム向けに出版され、1994年に北米と日本で出版された。1994年にオーシャンのデビュー作としてメガドライブとゲームボーイ向けに発売された。また、1995年にセガチャンネル、1999年にゲームボーイカラー、2001年にゲームボーイアドバンスで発売された。 擬人化された赤いリスであるヌッツ氏は、6つのテーマレベルでプレイヤーによって制御されます。究極の目的は、イエティであるブリザード氏が魔法の能力を利用してすべてを氷の塊に変えることによって地球を乗っ取るのを阻止することです。 ナッツは集められ、弾薬として敵に投げつけられるかもしれません。 オーシャンはアミーガ提督のためにこのゲームをリリースするつもりだった。オーシャンは、最初の変換計画がキャンセルされた後、1994年にMr. Nutz:Hoppin' Madという名前でAmigaの新しいゲームをついに発売しました。それは同じ同名のキャラクターを特徴としていましたが、異なる、より速く、よりオープンなゲームプレイ、接続されていないステージとモンスター、別のプロット、そしてミニマップで従うべきまっすぐな道ではなく広大なオーバーワールドマップを備えています。『ホッピン・マッド』は1995年にミスター・ナッツ2としてセガ・メガドライブで発売されるはずだったが、中止となった。再生可能なビルドがソースコードとしてリークされ、その上に構築されました。 ゲームプレイ:いくつかの段階では、Mr. Nutzは走ったり、跳んだり、泳いだり、物をつかんだりすることができます。敵を倒すために、キャラクターは敵に飛び乗ったり、尻尾で殴ったり、集めたナッツを投げつけたりすることができます。ボスを除いて、ほとんどの敵は1回のヒットで敗北する可能性があります。ハザードや敵と接触して適切に打ち負かさないと、多くのゲームのようにキャラクタースプライトが点滅すると、1単位の生命が失われ、数秒の不死身になります。どのエディションにも時間制限はありません。プレイヤーは各レベルで好きなだけ時間を費やすことができますが、ゲームの特定のバージョンでは、レベルを素早く完了することでプレイヤーに追加ポイントが与えられる場合があります。途中で発見されたコインは、ゲームプレイ中にポイントと特典を提供するだけでなく、レベルに集められたコインの総量によって、レベル終了時のプレイヤーの完了ボーナスが決まります。ステージ全体を通して、コイン、健康、余分な命が頻繁に埋葬されます。 プレイヤーは、レベルとポートに応じて異なる一定数のライフとヘルスユニットから始めます。すべての健康を失うことは、1つの命を失い、現在の冒険の最初から再開しなければならないことを意味します。すべてのライフを失った後、プレイヤーはゲームオーバーを受け入れるか続行するかを選択できますが、デフォルトのライフとヘルス、0ナッツ、コイン、スコアで現在のレベルで最初の冒険の開始から再開する必要があります。オリジナルのスーパーファミコンバージョンを除き、プレイヤーが特定のレベルに達するとパスワードが表示され、そのレベルの初めにゲームを再開するために入力することができます。 今すぐミスター・ナッツをプレイ!
O Sr. Nutz da Ocean Software é um jogo de plataforma de rolagem lateral 2D. Foi publicado na Europa no final de 1993 para o Super Nintendo Entertainment System, depois na América do Norte e Japão em 1994. Foi publicado em 1994 para o Mega Drive como o jogo de estreia da Ocean, bem como para o Game Boy. Também foi lançado em 1995 no Sega Channel, 1999 no Game Boy Color, e 2001 no Game Boy Advance. O Sr. Nutz, um esquilo vermelho antropomórfico, é controlado pelo jogador em seis níveis temáticos. O objetivo final é impedir o Sr. Blizzard, um yeti, de dominar o mundo utilizando suas habilidades mágicas para converter tudo em uma massa de gelo. As nozes podem ser recolhidas e arremessadas contra inimigos como munição. Ocean tinha a intenção de lançar o jogo para o Comodoro Amiga. Ocean finalmente lançou um novo jogo para a Amiga em 1994 sob o nome de Mr. Nutz: Hoppin' Mad depois que o plano inicial de conversão foi cancelado. Ele apresentava o mesmo personagem homônimo, mas com uma jogabilidade diferente, mais rápida e mais aberta, estágios e monstros desconectados, um enredo separado, e um vasto mapa do mundo ao invés de um caminho reto para seguir em um mini-mapa. Hoppin' Mad deveria ser lançado como Mr. Nutz 2 no Sega Mega Drive em 1995, mas foi cancelado. Uma compilação jogável foi vazada como código fonte e construída em cima. Jogabilidade: Em alguns estágios, o Sr. Nutz pode correr, saltar, nadar e pegar coisas. Para vencer os inimigos, o personagem pode saltar sobre eles, atingi-los com sua cauda, ou lançar nozes que ele coletou para eles. Exceto os chefes, a maioria dos inimigos pode ser derrotada com um único golpe. O contato com perigos e inimigos que não os derrotam adequadamente resulta na perda de uma unidade de vida seguida por alguns segundos de invulnerabilidade à medida que o personagem sprite pisca, como faz em muitos jogos. Não há restrição de tempo em nenhuma edição; o jogador pode gastar o máximo de tempo que quiser em cada nível, no entanto certas versões do jogo podem premiar o jogador com pontos adicionais por completar um nível rapidamente. Moedas descobertas ao longo do caminho não apenas fornecem pontos e benefícios durante a jogabilidade, mas a quantidade total de moedas coletadas em um nível determina o bônus de conclusão do jogador na conclusão do nível. Ao longo das etapas, moedas, saúde e vidas extras são frequentemente enterradas. O jogador começa com um certo número de vidas e unidades de saúde, que variam de acordo com o nível e o porto. Perder toda a saúde significa perder uma vida e ter que retomar desde o início da aventura atual. Depois de perder todas as vidas, o jogador tem a opção de aceitar um jogo mais ou continuar, mas deve então retomar desde o início da primeira aventura no nível atual com as vidas e saúde padrão e 0 nozes, moedas e pontuação. Com exceção da versão original do Super NES, as senhas são exibidas quando o jogador atinge certos níveis e pode ser inserido para reiniciar o jogo no início desse nível. Jogue o Sr. Nutz AGORA!:
Mr. Nutz от Ocean Software - это 2D-платформер с боковой прокруткой. Он был опубликован в Европе в конце 1993 года для Super Nintendo Entertainment System, затем в Северной Америке и Японии в 1994 году. Она была опубликована в 1994 году для Mega Drive как дебютная игра Sega от Ocean, а также для Game Boy. Он также был выпущен в 1995 году на канале Sega, в 1999 году на Game Boy Color и в 2001 году на Game Boy Advance. Мистер Нутц, антропоморфная красная белка, управляется игроком на шести тематических уровнях. Конечная цель состоит в том, чтобы остановить мистера Метзарда, йети, от захвата земного шара, используя его магические способности, чтобы превратить все в массу льда. Орехи могут быть собраны и брошены в врагов в качестве боеприпасов. Ocean намеревался выпустить игру для Commodore Amiga. Ocean наконец запустил новую игру для Amiga в 1994 году под названием Mr. Nutz: Hoppin' Mad после того, как первоначальный план конверсии был отменен. Он имел того же одноименного персонажа, но с другим, более быстрым и открытым геймплеем, несвязанными этапами и монстрами, отдельным сюжетом и обширной картой мира, а не прямым путем, по которому можно следовать на мини-карте. Hoppin' Mad должен был быть запущен как Mr. Nutz 2 на Sega Mega Drive в 1995 году, но он был отменен. Играбельная сборка была просочилась в виде исходного кода и построена на нем. Геймплей: На некоторых этапах мистер Нутц может бегать, прыгать, плавать и хватать вещи. Чтобы победить врагов, персонаж может прыгать на них, бить их хвостом или швырять в них орехи, которые он собрал. За исключением боссов, большинство врагов могут быть побеждены одним ударом. Контакт с опасностями и врагами, который не побеждает их должным образом, приводит к потере одной единицы жизни, за которой следуют несколько секунд неуязвимости, когда спрайт персонажа вспыхивает, как это происходит во многих играх. Ни в одном издании нет ограничений по времени; игрок может проводить столько времени, сколько захочет, на каждом уровне, однако некоторые версии игры могут присуждать игроку дополнительные очки за быстрое завершение уровня. Монеты, обнаруженные по пути, не только дают очки и преимущества во время игрового процесса, но и общее количество монет, собранных на уровне, определяет бонус игрока за завершение в конце уровня. На протяжении всех этапов монеты, здоровье и дополнительные жизни часто хоронят. Игрок начинает с определенного количества жизней и единиц здоровья, которые варьируются в зависимости от уровня и порта. Потеря всего здоровья означает потерю одной жизни и необходимость возобновить с самого начала текущего приключения. После потери всех жизней у игрока есть возможность принять игру или продолжить, но затем он должен возобновить с начала первого приключения на текущем уровне с жизнями и здоровьем по умолчанию и 0 орехами, монетами и счетом. За исключением оригинальной версии Super NES, пароли отображаются, когда игрок достигает определенных уровней, и могут быть введены для перезапуска игры в начале этого уровня. Играйте в мистера Нутца СЕЙЧАС!:
Mr. Nutz de Ocean Software es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. Fue publicado en Europa a finales de 1993 para la Super Nintendo Entertainment System, luego en América del Norte y Japón en 1994. Fue publicado en 1994 para Mega Drive como el juego debut de Sega de Ocean, así como para Game Boy. También fue lanzado en 1995 en Sega Channel, 1999 en Game Boy Color y 2001 en Game Boy Advance. El Sr. Nutz, una ardilla roja antropomórfica, es controlado por el jugador a través de seis niveles temáticos. El objetivo final es evitar que el Sr. Blizzard, un yeti, se apodere del mundo utilizando sus habilidades mágicas para convertir todo en una masa de hielo. Las nueces pueden ser recolectadas y arrojadas a los enemigos como munición. Ocean tenía la intención de lanzar el juego para el Commodore Amiga. Ocean finalmente lanzó un nuevo juego para Amiga en 1994 bajo el nombre de Mr. Nutz: Hoppin' Mad después de que se cancelara el plan de conversión inicial. Presentaba el mismo personaje homónimo pero con una jugabilidad diferente, más rápida y más abierta, escenarios y monstruos inconexos, una trama separada y un vasto mapa del mundo en lugar de un camino recto a seguir en un minimapa. Se suponía que Hoppin' Mad se lanzaría como Mr. Nutz 2 en sega Mega Drive en 1995, pero fue cancelado. Una compilación jugable se ha filtrado como código fuente y se ha construido sobre ella. Jugabilidad: En algunas etapas, el Sr. Nutz puede correr, saltar, nadar y agarrar cosas. Para vencer a los enemigos, el personaje puede saltar sobre ellos, golpearlos con su cola o lanzarles nueces que haya recogido. A excepción de los jefes, la mayoría de los enemigos pueden ser derrotados con un solo golpe. El contacto con peligros y enemigos que no los vence adecuadamente resulta en la pérdida de una unidad de vida seguida de unos segundos de invulnerabilidad a medida que el sprite del personaje parpadea, como lo hace en muchos juegos. No hay restricción de tiempo en ninguna edición; el jugador puede pasar todo el tiempo que desee en cada nivel, sin embargo, ciertas versiones del juego pueden otorgar al jugador puntos adicionales por completar un nivel rápidamente. Las monedas descubiertas en el camino no solo proporcionan puntos y beneficios durante el juego, sino que la cantidad total de monedas reunidas en un nivel determina el bono de finalización del jugador al final del nivel. A lo largo de las etapas, las monedas, la salud y las vidas extras se entierran con frecuencia. El jugador comienza con un cierto número de vidas y unidades de salud, que varían según el nivel y el puerto. Perder toda salud significa perder una vida y tener que reanudar desde el comienzo de la aventura actual. Después de perder todas las vidas, el jugador tiene la opción de aceptar un juego terminado o continuar, pero luego debe reanudar desde el comienzo de la primera aventura en el nivel actual con las vidas y la salud predeterminadas y 0 nueces, monedas y puntuación. A excepción de la versión original de Super NES, las contraseñas se muestran cuando el jugador alcanza ciertos niveles y se pueden ingresar para reiniciar el juego al comienzo de ese nivel. ¡Juega Mr. Nutz AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)