Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Pac-Mania (SEGA GENESIS) Action 1991


Namco created and published Pac-Mania, an isometric labyrinth game, for arcades in 1987. The player controls Pac-Man as he attempts to devour all of the dots while avoiding the colourful ghosts that follow him around the maze. Eating enormous flashing "Power Pellets" will allow Pac-Man to devour ghosts for additional points for a limited time. Pac-Man may now hop over ghosts to avoid capture, thanks to a new feature in this game. It is the ninth installment in the Pac-Man video game series and the final one made for arcades until Pac-Man Arrangement was released in 1996. Toru Iwatani, the inventor of Pac-Man, oversaw development. It was licensed to Atari Games for use in video games.

Pac-Mania received overwhelmingly favorable critical acclaim for its originality and playability. It was nominated for "Best Coin-Op Conversion of the Year" at the 1987 Golden Joystick Awards, but it was defeated by Taito's Operation Wolf. Pac-Mania was released on a variety of home consoles and computers, including the Atari ST, MSX2, Sega Genesis, and Nintendo Entertainment System, the latter of which was published by Tengen. The game was also included in several Pac-Man and Namco video game compilations. There were additional ports for the Wii Virtual Console, iOS, and mobile phones.

Gameplay:

Pac-Mania is a labyrinth game with an oblique viewpoint and gameplay similar to the initial iteration of the genre. Pac-Man, a yellow circular critter, must consume all of the pellets in each stage while avoiding five colored ghosts : Blinky, Pinky, Inky, Clyde, and Sue. Eating a lot of Power Pellets causes the ghosts to become blue and escape, allowing Pac-Man to eat them for extra points and send them to the home in the middle of the stage. Pac-Man will be able to go to the next stage after clearing the stage of dots and pellets.

The ability to hop over ghosts is new to this game, allowing Pac-Man to avoid capture. Later stages of the game include two more ghosts, Funky and Spunky, who can leap as well. While Pac-Man can barely hop over Funky, he cannot jump over Spunky. When Pac-Man eats a particular amount of pellets, a bonus item appears in the middle of the stage, which he can devour for points. Some of these additional things are known as Special Items, and they are either items from later levels or Red and Green Power Pellets. Green Power Pellets momentarily improve Pac-speed Man's while Red Power Pellets twice the point values of blue ghosts (this benefit is removed if Pac-Man loses a life). If the player forces Pac-Man to stay on the same stage for too long, his jump strength deteriorates until he is unable to leap at all, preventing him from jumping over Funky as well.

Play Pac-Mania NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
ابتكرت نامكو ونشرت لعبة Pac-Mania ، وهي لعبة متاهة متساوية القياس ، للأروقة في عام 1987. يتحكم اللاعب في Pac-Man أثناء محاولته التهام جميع النقاط مع تجنب الأشباح الملونة التي تتبعه حول المتاهة. إن تناول "كريات الطاقة" الوامضة الضخمة سيسمح ل Pac-Man بالتهام الأشباح للحصول على نقاط إضافية لفترة محدودة. قد يقفز Pac-Man الآن فوق الأشباح لتجنب الالتقاط ، وذلك بفضل ميزة جديدة في هذه اللعبة. هذه هي الدفعة التاسعة في سلسلة ألعاب الفيديو Pac-Man والأخيرة المصنوعة للأروقة حتى تم إصدار Pac-Man Arrangement في عام 1996. أشرف تورو إيواتاني ، مخترع باك مان ، على التطوير. تم ترخيصه لشركة Atari Games للاستخدام في ألعاب الفيديو. تلقى Pac-Mania إشادة نقدية مواتية للغاية لأصالته وقابليته للعب. تم ترشيحها ل "أفضل تحويل للعملات المعدنية للعام" في حفل توزيع جوائز عصا التحكم الذهبية لعام 1987 ، لكنها هزمت من قبل عملية تايتو الذئب. تم إصدار Pac-Mania على مجموعة متنوعة من وحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر ، بما في ذلك Atari ST و MSX2 و Sega Genesis و Nintendo Entertainment System ، والتي تم نشرها بواسطة Tengen. تم تضمين اللعبة أيضا في العديد من مجموعات ألعاب الفيديو Pac-Man و Namco. كانت هناك منافذ إضافية لوحدة تحكم Wii الافتراضية و iOS والهواتف المحمولة. طريقة اللعب: Pac-Mania هي لعبة متاهة ذات وجهة نظر مائلة وطريقة لعب مشابهة للتكرار الأولي لهذا النوع. يجب أن يستهلك Pac-Man ، وهو مخلوق دائري أصفر ، جميع الكريات في كل مرحلة مع تجنب خمسة أشباح ملونة: Blinky و Pinky و Inky و Clyde و Sue. يؤدي تناول الكثير من كريات الطاقة إلى أن تصبح الأشباح زرقاء وتهرب ، مما يسمح ل Pac-Man بتناولها للحصول على نقاط إضافية وإرسالها إلى المنزل في منتصف المرحلة. سيتمكن Pac-Man من الانتقال إلى المرحلة التالية بعد مسح المرحلة من النقاط والكريات. القدرة على القفز فوق الأشباح جديدة على هذه اللعبة ، مما يسمح ل Pac-Man بتجنب الالتقاط. تشمل المراحل اللاحقة من اللعبة شبحين آخرين ، Funky و Spunky ، الذين يمكنهم القفز أيضا. في حين أن Pac-Man بالكاد يستطيع القفز فوق Funky ، إلا أنه لا يستطيع القفز فوق Spunky. عندما يأكل Pac-Man كمية معينة من الكريات ، يظهر عنصر إضافي في منتصف المرحلة ، والذي يمكنه التهامه للحصول على نقاط. تعرف بعض هذه الأشياء الإضافية باسم العناصر الخاصة ، وهي إما عناصر من مستويات لاحقة أو كريات الطاقة الحمراء والخضراء. تعمل كريات الطاقة الخضراء على تحسين Pac-speed Man مؤقتا بينما تعمل كريات Red Power على مضاعفة قيم النقاط للأشباح الزرقاء (تتم إزالة هذه الميزة إذا فقد Pac-Man حياة). إذا أجبر اللاعب باك مان على البقاء في نفس المرحلة لفترة طويلة جدا ، فإن قوة قفزته تتدهور حتى يصبح غير قادر على القفز على الإطلاق ، مما يمنعه من القفز فوق Funky أيضا. العب Pac-Mania الآن!:
Namco于1987年为街机创建并发布了等距迷宫游戏Pac-Mania。玩家控制吃豆人,因为他试图吞噬所有的点,同时避开迷宫中跟随他的五颜六色的幽灵。吃巨大的闪光“力量颗粒”将允许吃豆人吞噬幽灵以获得有限时间内的额外积分。吃豆人现在可以跳过幽灵以避免被俘,这要归功于这个游戏中的新功能。这是吃豆人视频游戏系列的第九部,也是在1996年《吃豆人安排》发行之前为街机制作的最后一部。吃豆人的发明者岩谷拓(Toru Iwatani)负责监督开发。它被授权给Atari Games用于视频游戏。 Pac-Mania因其独创性和可玩性而获得了压倒性的好评。它在1987年金操纵杆奖上被提名为“年度最佳硬币操作转换”,但它被Taito的Operation Wolf击败。Pac-Mania在各种家用游戏机和计算机上发布,包括Atari ST,MSX2,Sega Genesis和Nintendo Entertainment System,后者由Tengen发布。该游戏还被收录在几个Pac-Man和Namco视频游戏合辑中。Wii Virtual Console,iOS和手机还有其他端口。 游戏玩法:Pac-Mania是一款迷宫游戏,具有倾斜的视点和类似于该类型初始迭代的游戏玩法。吃豆人,一个黄色的圆形小动物,必须在每个阶段消耗所有的颗粒,同时避免五种颜色的幽灵:眨眼,小指,墨水,克莱德和苏。吃大量的能量颗粒会导致幽灵变蓝并逃脱,让吃豆人吃掉它们以获得额外的积分,并在舞台中间将它们送到家中。吃豆人将能够在清除点和颗粒的阶段后进入下一阶段。 跳过幽灵的能力是这个游戏的新功能,允许吃豆人避免被俘。游戏的后期阶段包括另外两个幽灵,Funky和Spunky,他们也可以跳跃。虽然吃豆人几乎不能跳过Funky,但他不能跳过Spunky。当吃豆人吃掉一定数量的颗粒时,一个奖励物品会出现在舞台中间,他可以吞噬它以获得积分。其中一些附加物品被称为特殊物品,它们要么是更高级别的物品,要么是红色和绿色的能量颗粒。绿色能量颗粒暂时提高了吃豆速度的人,而红色力量颗粒的点值是蓝色幽灵的两倍(如果吃豆人失去生命,这个好处就会被删除)。如果玩家强迫吃豆人在同一舞台上停留太长时间,他的跳跃力量就会下降,直到他根本无法跳跃,从而阻止他跳过Funky。 立即玩 Pac-Mania!
Namco a créé et publié Pac-Mania, un jeu de labyrinthe isométrique, pour les arcades en 1987. Le joueur contrôle Pac-Man alors qu’il tente de dévorer tous les points tout en évitant les fantômes colorés qui le suivent dans le labyrinthe. Manger d’énormes « Power Pellets » clignotants permettra à Pac-Man de dévorer des fantômes pour des points supplémentaires pendant un temps limité. Pac-Man peut maintenant sauter par-dessus les fantômes pour éviter la capture, grâce à une nouvelle fonctionnalité dans ce jeu. C’est le neuvième volet de la série de jeux vidéo Pac-Man et le dernier fait pour les arcades jusqu’à la sortie de Pac-Man Arrangement en 1996. Toru Iwatani, l’inventeur de Pac-Man, a supervisé le développement. Il a été concédé sous licence à Atari Games pour une utilisation dans les jeux vidéo. Pac-Mania a reçu des éloges critiques extrêmement favorables pour son originalité et sa jouabilité. Il a été nominé pour la « Meilleure conversion coin-op de l’année » aux Golden Joystick Awards de 1987, mais il a été battu par l’opération Wolf de Taito. Pac-Mania est sorti sur une variété de consoles de salon et d’ordinateurs, y compris l’Atari ST, MSX2, Sega Genesis et Nintendo Entertainment System, ce dernier ayant été publié par Tengen. Le jeu a également été inclus dans plusieurs compilations de jeux vidéo Pac-Man et Namco. Il y avait des ports supplémentaires pour la console virtuelle Wii, iOS et les téléphones mobiles. Gameplay: Pac-Mania est un jeu de labyrinthe avec un point de vue oblique et un gameplay similaire à l’itération initiale du genre. Pac-Man, une créature circulaire jaune, doit consommer tous les granulés à chaque étape tout en évitant cinq fantômes colorés : Blinky, Pinky, Inky, Clyde et Sue. Manger beaucoup de Power Pellets fait que les fantômes deviennent bleus et s’échappent, permettant à Pac-Man de les manger pour des points supplémentaires et de les envoyer à la maison au milieu de la scène. Pac-Man pourra passer à l’étape suivante après avoir nettoyé l’étape des points et des granulés. La possibilité de sauter par-dessus les fantômes est nouvelle dans ce jeu, permettant à Pac-Man d’éviter la capture. Les étapes ultérieures du jeu incluent deux autres fantômes, Funky et Spunky, qui peuvent également sauter. Alors que Pac-Man peut à peine sauter par-dessus Funky, il ne peut pas sauter par-dessus Spunky. Lorsque Pac-Man mange une quantité particulière de granulés, un élément bonus apparaît au milieu de la scène, qu’il peut dévorer pour des points. Certaines de ces choses supplémentaires sont connues sous le nom d’objets spéciaux, et ce sont soit des objets de niveaux ultérieurs, soit des pastilles d’énergie rouge et verte. Les Green Power Pellets améliorent momentanément Pac-speed Man tandis que les Red Power Pellets doublent les valeurs de points des fantômes bleus (cet avantage est supprimé si Pac-Man perd une vie). Si le joueur force Pac-Man à rester sur la même scène trop longtemps, sa force de saut se détériore jusqu’à ce qu’il soit incapable de sauter du tout, l’empêchant de sauter par-dessus Funky également. Jouez à Pac-Mania MAINTENANT!:
Namco entwickelte und veröffentlichte 1987 Pac-Mania, ein isometrisches Labyrinthspiel, für Spielhallen. Der Spieler steuert Pac-Man, während er versucht, alle Punkte zu verschlingen, während er den bunten Geistern ausweicht, die ihm durch das Labyrinth folgen. Das Essen enormer blinkender "Power Pellets" ermöglicht es Pac-Man, Geister für eine begrenzte Zeit für zusätzliche Punkte zu verschlingen. Pac-Man kann jetzt über Geister hüpfen, um der Gefangennahme zu entgehen, dank einer neuen Funktion in diesem Spiel. Es ist der neunte Teil der Pac-Man-Videospielreihe und der letzte, der für Spielhallen gemacht wurde, bis Pac-Man Arrangement 1996 veröffentlicht wurde. Toru Iwatani, der Erfinder von Pac-Man, überwachte die Entwicklung. Es wurde an Atari Games für die Verwendung in Videospielen lizenziert. Pac-Mania erhielt überwältigend positive Kritiken für seine Originalität und Spielbarkeit. Es wurde bei den Golden Joystick Awards 1987 als "Best Coin-Op Conversion of the Year" nominiert, aber es wurde von Taito's Operation Wolf besiegt. Pac-Mania wurde auf einer Vielzahl von Heimkonsolen und Computern veröffentlicht, darunter der Atari ST, MSX2, Sega Genesis und Nintendo Entertainment System, von denen letzteres von Tengen veröffentlicht wurde. Das Spiel war auch in mehreren Pac-Man- und Namco-Videospiel-Compilations enthalten. Es gab zusätzliche Ports für die Wii Virtual Console, iOS und Mobiltelefone. Gameplay: Pac-Mania ist ein Labyrinth-Spiel mit einem schrägen Blickwinkel und einem Gameplay, das der anfänglichen Iteration des Genres ähnelt. Pac-Man, ein gelbes kreisförmiges Tier, muss alle Pellets in jeder Phase verbrauchen, während es fünf farbige Geister vermeidet: Blinky, Pinky, Inky, Clyde und Sue. Das Essen vieler Power Pellets führt dazu, dass die Geister blau werden und entkommen, so dass Pac-Man sie für zusätzliche Punkte essen und sie in der Mitte der Bühne nach Hause schicken kann. Pac-Man wird in der Lage sein, zur nächsten Stufe überzugehen, nachdem die Stufe von Punkten und Pellets geräumt wurde. Die Fähigkeit, über Geister zu hüpfen, ist neu in diesem Spiel, so dass Pac-Man der Gefangennahme entgehen kann. Spätere Phasen des Spiels beinhalten zwei weitere Geister, Funky und Spunky, die ebenfalls springen können. Während Pac-Man kaum über Funky hüpfen kann, kann er nicht über Spunky springen. Wenn Pac-Man eine bestimmte Menge an Pellets frisst, erscheint in der Mitte des Levels ein Bonusgegenstand, den er für Punkte verschlingen kann. Einige dieser zusätzlichen Dinge werden als Spezialgegenstände bezeichnet und sind entweder Gegenstände aus späteren Levels oder rote und grüne Power-Pellets. Green Power Pellets verbessern vorübergehend die Pac-Speed Man's, während Red Power Pellets das Doppelte der Punktwerte von blauen Geistern haben (dieser Vorteil wird entfernt, wenn Pac-Man ein Leben verliert). Wenn der Spieler Pac-Man zwingt, zu lange auf der gleichen Bühne zu bleiben, verschlechtert sich seine Sprungkraft, bis er überhaupt nicht mehr springen kann, was ihn daran hindert, auch über Funky zu springen. Spiele Pac-Mania JETZT!:
नाम्को ने 1987 में आर्केड के लिए एक आइसोमेट्रिक भूलभुलैया खेल पीएसी-उन्माद बनाया और प्रकाशित किया। खिलाड़ी पीएसी-मैन को नियंत्रित करता है क्योंकि वह भूलभुलैया के चारों ओर उसका अनुसरण करने वाले रंगीन भूतों से बचते हुए सभी बिंदुओं को भस्म करने का प्रयास करता है। भारी चमकती "पावर छर्रों" खाने से पीएसी-मैन को सीमित समय के लिए अतिरिक्त बिंदुओं के लिए भूतों को भस्म करने की अनुमति मिलेगी। पीएसी-मैन अब इस गेम में एक नई सुविधा के लिए धन्यवाद, कैप्चर से बचने के लिए भूतों पर हॉप कर सकता है। यह पीएसी-मैन वीडियो गेम श्रृंखला में नौवीं किस्त है और 1996 में पीएसी-मैन अरेंजमेंट जारी होने तक आर्केड के लिए बनाई गई अंतिम किस्त है। पीएसी-मैन के आविष्कारक टोरू इवातानी ने विकास की देखरेख की। इसे वीडियो गेम में उपयोग के लिए अटारी गेम्स को लाइसेंस दिया गया था। पीएसी-उन्माद को अपनी मौलिकता और खेलने की क्षमता के लिए भारी अनुकूल आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। इसे 1987 के गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में "बेस्ट कॉइन-ऑप कन्वर्जन ऑफ द ईयर" के लिए नामांकित किया गया था, लेकिन इसे ताइतो के ऑपरेशन वुल्फ द्वारा हराया गया था। पीएसी-उन्माद को अटारी एसटी, एमएसएक्स 2, सेगा जेनेसिस और निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम सहित विभिन्न प्रकार के होम कंसोल और कंप्यूटरों पर जारी किया गया था, जिनमें से बाद में टेंजेन द्वारा प्रकाशित किया गया था। गेम को कई पीएसी-मैन और नामको वीडियो गेम संकलनों में भी शामिल किया गया था। वाईआई वर्चुअल कंसोल, आईओएस और मोबाइल फोन के लिए अतिरिक्त पोर्ट थे। गेमप्ले: पीएसी-उन्माद शैली के प्रारंभिक पुनरावृत्ति के समान एक तिरछा दृष्टिकोण और गेमप्ले के साथ एक भूलभुलैया खेल है। पीएसी-मैन, एक पीला परिपत्र क्रिटर, पांच रंगीन भूतों से बचने के दौरान प्रत्येक चरण में सभी छर्रों का उपभोग करना चाहिए: ब्लिंकी, पिंकी, इंकी, क्लाइड और मुकदमा। बहुत सारे पावर छर्रों को खाने से भूत नीले हो जाते हैं और बच जाते हैं, जिससे पीएसी-मैन उन्हें अतिरिक्त बिंदुओं के लिए खाने और उन्हें मंच के बीच में घर भेजने की अनुमति देता है। डॉट्स और छर्रों के स्टेज को क्लियर करने के बाद पीएसी-मैन अगले स्टेज पर जा सकेंगे। भूतों पर हॉप करने की क्षमता इस खेल के लिए नई है, जिससे पीएसी-मैन को कब्जा करने से बचने की अनुमति मिलती है। खेल के बाद के चरणों में दो और भूत, फंकी और स्पंकी शामिल हैं, जो भी छलांग लगा सकते हैं। जबकि पीएसी-मैन फंकी पर मुश्किल से हॉप कर सकता है, वह स्पंकी पर कूद नहीं सकता है। जब पीएसी-मैन छर्रों की एक विशेष मात्रा खाता है, तो मंच के बीच में एक बोनस आइटम दिखाई देता है, जिसे वह अंकों के लिए खा सकता है। इनमें से कुछ अतिरिक्त चीजों को विशेष वस्तुओं के रूप में जाना जाता है, और वे या तो बाद के स्तरों या लाल और हरे रंग की शक्ति छर्रों से आइटम हैं। ग्रीन पावर छर्रों क्षणभर में पीएसी-स्पीड मैन में सुधार करते हैं जबकि रेड पावर छर्रों को नीले भूतों के बिंदु मूल्यों से दोगुना कर दिया जाता है (यदि पीएसी-मैन जीवन खो देता है तो यह लाभ हटा दिया जाता है)। यदि खिलाड़ी पीएसी-मैन को बहुत लंबे समय तक एक ही मंच पर रहने के लिए मजबूर करता है, तो उसकी कूदने की ताकत तब तक बिगड़ जाती है जब तक कि वह बिल्कुल भी छलांग लगाने में असमर्थ न हो, उसे फंकी पर कूदने से भी रोकता है। अब पीएसी-उन्माद खेलते हैं!:
ナムコは1987年にアーケード向けにアイソメトリック迷路ゲーム『パックマニア』を制作し、発売した。プレイヤーはパックマンをコントロールし、迷路の周りで彼を追いかけるカラフルな幽霊を避けながら、すべての点を貪り食いようとします。巨大な点滅する「パワーペレット」を食べると、パックマンは限られた時間の間、追加のポイントのために幽霊を食い荒らすことができます。パックマンは、このゲームの新機能のおかげで、捕獲を避けるために幽霊を飛び越えることができます。これはパックマンのビデオゲームシリーズの第9弾であり、パックマンアレンジメントが1996年にリリースされるまでアーケード用に作られた最後のものです。パックマンの発明者である岩谷徹が開発を監督した。これは、ビデオゲームで使用するためにアタリゲームズにライセンスされました。 パックマニアは、その独創性とプレイアビリティで圧倒的に好評を博した。1987年のゴールデンジョイスティック賞で「ベストコインオップコンバージョンオブザイヤー」にノミネートされたが、タイトーの「オペレーションウルフ」に敗れた。パックマニアは、Atari ST、MSX2、Sega Genesis、Nintendo Entertainment Systemなど、さまざまな家庭用ゲーム機やコンピュータでリリースされ、後者はTengenによって出版されました。このゲームはパックマンとナムコのビデオゲームのコンピレーションにも収録された。Wiiバーチャルコンソール、iOS、携帯電話用の追加ポートがありました。 ゲームプレイ:パックマニアは、斜めの視点とジャンルの最初の反復に似たゲームプレイを持つ迷路のゲームです。黄色い円形のクリッターであるパックマンは、5色の幽霊(ブリンキー、ピンキー、インキー、クライド、スー)を避けながら、各段階ですべてのペレットを消費しなければなりません。パワーペレットをたくさん食べると、幽霊は青くなって逃げ出し、パックマンは追加ポイントのためにそれらを食べてステージの真ん中の家に送ります。パックマンはドットやペレットのステージをクリアした後、次のステージに進むことができます。 幽霊を飛び越える能力はこのゲームの新機能であり、パックマンは捕獲を避けることができます。ゲームの後半のステージには、ファンキーとスパンキーの2人の幽霊も登場し、彼らも跳躍することができます。パックマンはファンキーをかろうじて飛び越えることができるが、スパンキーを飛び越えることはできない。パックマンが一定量のペレットを食べると、ステージの中央にボーナスアイテムが現れ、ポイントを稼ぐことができます。これらの追加アイテムの一部はスペシャルアイテムと呼ばれ、後のレベルのアイテムまたは赤と緑のパワーペレットのいずれかです。グリーンパワーペレットはパックスピードマンを一時的に改善し、レッドパワーペレットはブルーゴーストのポイント値の2倍にします(パックマンが命を失うと、この利点は削除されます)。パックマンに長時間同じステージに留まるように強制すると、ジャンプの強さが劣化して全く跳べなくなり、ファンキーをも飛び越えることができなくなる。 今すぐパックマニアをプレイ!
Namco criou e publicou Pac-Mania, um jogo de labirinto isométrico, para arcades em 1987. O jogador controla Pac-Man enquanto ele tenta devorar todos os pontos, evitando os fantasmas coloridos que o seguem ao redor do labirinto. Comer enormes "Power Pellets" permitirá que o Pac-Man devore fantasmas por pontos adicionais por um tempo limitado. Pac-Man pode agora saltar sobre fantasmas para evitar a captura, graças a uma nova característica neste jogo. É o nono episódio da série de videogames Pac-Man e o último feito para arcades até pac-man arrangement foi lançado em 1996. Toru Iwatani, o inventor do Pac-Man, supervisionou o desenvolvimento. Foi licenciado para a Atari Games para uso em videogames. Pac-Mania recebeu aclamação da crítica extremamente favorável por sua originalidade e jogabilidade. Foi indicado para "Melhor Conversão De Moeda-Op do Ano" no Golden Joystick Awards de 1987, mas foi derrotado pela Operação Wolf de Taito. Pac-Mania foi lançado em uma variedade de consoles domésticos e computadores, incluindo o Atari ST, MSX2, Sega Genesis, e Nintendo Entertainment System, este último foi publicado pela Tengen. O jogo também foi incluído em várias compilações de jogos de videogame Pac-Man e Namco. Havia portas adicionais para o Wii Virtual Console, iOS e celulares. Gameplay: Pac-Mania é um jogo de labirinto com um ponto de vista oblíquo e jogabilidade semelhante à iteração inicial do gênero. Pac-Man, uma criatura circular amarela, deve consumir todas as pelotas em cada estágio, evitando cinco fantasmas coloridos : Blinky, Pinky, Inky, Clyde e Sue. Comer um monte de Power Pellets faz com que os fantasmas se tornem azuis e escapem, permitindo que Pac-Man os coma por pontos extras e os mande para casa no meio do palco. Pac-Man será capaz de ir para a próxima fase depois de limpar a fase de pontos e pelotas. A habilidade de saltar sobre fantasmas é nova neste jogo, permitindo que Pac-Man evite a captura. As fases posteriores do jogo incluem mais dois fantasmas, Funky e Spunky, que podem saltar também. Enquanto Pac-Man mal pode pular sobre Funky, ele não pode saltar sobre Spunky. Quando pac-man come uma determinada quantidade de pelotas, um item bônus aparece no meio do palco, que ele pode devorar por pontos. Algumas dessas coisas adicionais são conhecidas como Itens Especiais, e são itens de níveis posteriores ou Pelotas de Energia Vermelha e Verde. As Pelotas de Energia Verde melhoram momentaneamente as do Pac-speed Man, enquanto as Pelotas de Poder Vermelho dobram o dobro dos valores de pontos dos fantasmas azuis (este benefício é removido se pac-man perde uma vida). Se o jogador força Pac-Man a permanecer no mesmo palco por muito tempo, sua força de salto se deteriora até que ele seja incapaz de saltar em tudo, impedindo-o de saltar sobre Funky também. Jogue Pac-Mania AGORA!:
Namco создала и издала Pac-Mania, изометрическую игру-лабиринт, для аркад в 1987 году. Игрок управляет Pac-Man, когда он пытается поглотить все точки, избегая красочных призраков, которые следуют за ним вокруг лабиринта. Поедание огромных мигающих «Power Pellets» позволит Pac-Man пожирать призраков за дополнительные очки в течение ограниченного времени. Pac-Man теперь может прыгать через призраков, чтобы избежать захвата, благодаря новой функции в этой игре. Это девятая часть в серии видеоигр Pac-Man и последняя, сделанная для аркад, пока Pac-Man Arrangement не была выпущена в 1996 году. Тору Иватани, изобретатель Pac-Man, курировал разработку. Он был лицензирован Atari Games для использования в видеоиграх. Pac-Mania получила исключительно благоприятное признание критиков за свою оригинальность и играбельность. В 1987 году он был номинирован на премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая конверсия монет-операция года», но был побежден операцией Taito «Волк». Pac-Mania была выпущена на различных домашних консолях и компьютерах, включая Atari ST, MSX2, Sega Genesis и Nintendo Entertainment System, последняя из которых была опубликована Tengen. Игра также была включена в несколько сборников видеоигр Pac-Man и Namco. Появились дополнительные порты для Wii Virtual Console, iOS и мобильных телефонов. Геймплей: Pac-Mania - это игра-лабиринт с косой точкой зрения и геймплеем, похожим на первоначальную итерацию жанра. Pac-Man, желтое круглое существо, должно потреблять все гранулы на каждом этапе, избегая пяти цветных призраков: Блинки, Пинки, Инки, Клайда и Сью. Съедая много Power Pellets, призраки становятся синими и убегают, позволяя Pac-Man съесть их за дополнительные очки и отправить их домой в середине сцены. Pac-Man сможет перейти к следующему этапу после очистки стадии от точек и гранул. Возможность прыгать через призраков является новой для этой игры, позволяя Pac-Man избежать захвата. Более поздние этапы игры включают в себя еще двух призраков, Funky и Spunky, которые также могут прыгать. В то время как Pac-Man едва может перепрыгнуть через Funky, он не может перепрыгнуть через Spunky. Когда Pac-Man съедает определенное количество гранул, в середине сцены появляется бонусный предмет, который он может съесть за очки. Некоторые из этих дополнительных вещей известны как специальные предметы, и они являются либо предметами из более поздних уровней, либо красными и зелеными гранулами силы. Green Power Pellets на мгновение улучшают Pac-speed Man's, в то время как Red Power Pellets в два раза превышает значения очков синих призраков (это преимущество удаляется, если Pac-Man теряет жизнь). Если игрок заставляет Pac-Man оставаться на одной и той же сцене слишком долго, его сила прыжка ухудшается до тех пор, пока он вообще не сможет прыгать, что мешает ему перепрыгнуть через Funky. Играйте в Pac-Mania СЕЙЧАС!:
Namco creó y publicó Pac-Mania, un juego de laberinto isométrico, para arcades en 1987. El jugador controla a Pac-Man mientras intenta devorar todos los puntos mientras evita los coloridos fantasmas que lo siguen por el laberinto. Comer enormes "Power Pellets" intermitentes permitirá a Pac-Man devorar fantasmas para obtener puntos adicionales por un tiempo limitado. Pac-Man ahora puede saltar sobre fantasmas para evitar la captura, gracias a una nueva característica en este juego. Es la novena entrega de la serie de videojuegos Pac-Man y la última hecha para arcades hasta que Pac-Man Arrangement fue lanzado en 1996. Toru Iwatani, el inventor de Pac-Man, supervisó el desarrollo. Fue licenciado a Atari Games para su uso en videojuegos. Pac-Mania recibió elogios de la crítica abrumadoramente favorables por su originalidad y jugabilidad. Fue nominado a "Mejor Conversión de Moneda-Op del Año" en los Golden Joystick Awards de 1987, pero fue derrotado por Operation Wolf de Taito. Pac-Mania fue lanzado en una variedad de consolas domésticas y computadoras, incluyendo Atari ST, MSX2, Sega Genesis y Nintendo Entertainment System, el último de los cuales fue publicado por Tengen. El juego también fue incluido en varias compilaciones de videojuegos de Pac-Man y Namco. Había puertos adicionales para la Consola Virtual de Wii, iOS y teléfonos móviles. Jugabilidad: Pac-Mania es un juego de laberinto con un punto de vista oblicuo y una jugabilidad similar a la iteración inicial del género. Pac-Man, una criatura circular amarilla, debe consumir todos los gránulos en cada etapa mientras evita cinco fantasmas de colores: Blinky, Pinky, Inky, Clyde y Sue. Comer muchos Power Pellets hace que los fantasmas se vuelvan azules y escapen, permitiendo a Pac-Man comerlos por puntos extra y enviarlos a la casa en medio del escenario. Pac-Man podrá pasar a la siguiente etapa después de limpiar la etapa de puntos y perdigones. La capacidad de saltar sobre fantasmas es nueva en este juego, lo que permite a Pac-Man evitar la captura. Las etapas posteriores del juego incluyen dos fantasmas más, Funky y Spunky, que también pueden saltar. Mientras que Pac-Man apenas puede saltar sobre Funky, no puede saltar sobre Spunky. Cuando Pac-Man come una cantidad particular de pellets, aparece un elemento de bonificación en el medio de la etapa, que puede devorar por puntos. Algunas de estas cosas adicionales se conocen como objetos especiales, y son elementos de niveles posteriores o pellets de poder rojos y verdes. Green Power Pellets mejora momentáneamente la velocidad de Pac-Man, mientras que Red Power Pellets duplica los valores de puntos de los fantasmas azules (este beneficio se elimina si Pac-Man pierde una vida). Si el jugador obliga a Pac-Man a permanecer en el mismo escenario durante demasiado tiempo, su fuerza de salto se deteriora hasta que no puede saltar en absoluto, lo que le impide saltar sobre Funky también. ¡Juega a Pac-Mania AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)