Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Pete Sampras Tennis (SEGA GENESIS) Sport 1994


Pete Sampras Tennis is a sports video game published by Codemasters and developed by Zeppelin Games. It was followed by Sampras Tennis 96 for Sega's 16-bit platform and Pete Sampras Tennis 97 for PlayStation and Windows/DOS.

Gameplay:

While Pete Sampras Tennis makes use of all three control pad buttons, the game play is basic yet accurate for the time. During service, the A button automatically sends the ball, whereas the B button lets the player to control the ball speed and direction, and is the only method to score aces against the greatest players. During gameplay, A lobs, B delivers a standard shot, and C, when pushed alone, does a top spin shot; when combined with left or right on the D-Pad, the player dives in that direction. It is also possible to aim the ball by pushing any direction on the D-Pad before the racket makes contact with the ball.

Because the AI isn't particularly well developed (and there are no difficulty choices), expert players may easily defeat any computer player without losing a point. The most common strategy is to entice the opponent into the net (by hitting low shots), then anticipate him to bounce off a mid-height ball near to the net, or if he manages to return, call in a long lob, giving the opponent little opportunity of returning the ball. It is possible to produce forceful and accurate returns after the serve with harder-hitting characters, which the computer-controlled player seldom accomplishes.

While mastering the lob and spinning shot aim is required to play the game, top spins might be more of a bother than an assist. Because it shares the same button as dives, and a decent top spin shot requires extra power control (by either pushing up or down), top spin shots frequently turned into dives when Sega's 8-direction pads were damaged or dusty, or simply if the user's finger slid.

Play Pete Sampras Tennis NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Pete Sampras Tennis هي لعبة فيديو رياضية نشرتها Codemasters وطورتها Zeppelin Games. تلاه Sampras Tennis 96 لمنصة Sega 16 بت و Pete Sampras Tennis 97 ل PlayStation و Windows / DOS. طريقة اللعب: بينما يستخدم Pete Sampras Tennis جميع أزرار لوحة التحكم الثلاثة ، فإن طريقة اللعب أساسية ولكنها دقيقة في ذلك الوقت. أثناء الخدمة ، يرسل الزر A الكرة تلقائيا ، بينما يتيح الزر B للاعب التحكم في سرعة الكرة واتجاهها ، وهو الطريقة الوحيدة لتسجيل الآس ضد أعظم اللاعبين. أثناء اللعب ، يقوم A lobs و B بتسليم لقطة قياسية ، و C ، عند دفعه بمفرده ، يقوم بلقطة دوران علوية. عندما يقترن باليسار أو اليمين على D-Pad ، يغوص اللاعب في هذا الاتجاه. من الممكن أيضا توجيه الكرة عن طريق دفع أي اتجاه على D-Pad قبل أن يتلامس المضرب مع الكرة. نظرا لأن الذكاء الاصطناعي ليست متطورة بشكل خاص (ولا توجد خيارات صعبة) ، فقد يهزم اللاعبون الخبراء بسهولة أي مشغل كمبيوتر دون فقدان أي نقطة. الاستراتيجية الأكثر شيوعا هي إغراء الخصم إلى الشباك (عن طريق ضرب تسديدات منخفضة) ، ثم توقع منه أن يرتد من كرة متوسطة الارتفاع بالقرب من الشبكة ، أو إذا تمكن من العودة ، اتصل بفص طويل ، مما يمنح الخصم فرصة ضئيلة لإعادة الكرة. من الممكن إنتاج عوائد قوية ودقيقة بعد الخدمة بشخصيات أكثر صعوبة ، والتي نادرا ما ينجزها اللاعب الذي يسيطر عليه الكمبيوتر. في حين أن إتقان هدف الفص والتسديد الدوار مطلوب للعب اللعبة ، فقد تكون اللفات العلوية أكثر إزعاجا من كونها تمريرة حاسمة. نظرا لأنه يشترك في نفس الزر مثل الغطس ، وتتطلب لقطة الدوران العلوية اللائقة تحكما إضافيا في الطاقة (إما عن طريق الضغط لأعلى أو لأسفل) ، فإن لقطات الدوران العلوية تتحول في كثير من الأحيان إلى غوص عندما تكون منصات Sega ذات 8 اتجاهات تالفة أو مغبرة ، أو ببساطة إذا انزلق إصبع المستخدم. لعب بيت سامبراس التنس الآن!:
Pete Sampras Tennis是由Codemasters发行并由Zeppelin Games开发的体育视频游戏。紧随其后的是Sampras Tennis 96,用于世嘉的16位平台,Pete Sampras Tennis 97用于PlayStation和Windows / DOS。 游戏玩法:虽然皮特·桑普拉斯网球利用了所有三个控制板按钮,但游戏玩法是基本的,但当时的准确。在发球过程中,A按钮自动发送球,而B按钮允许玩家控制球的速度和方向,并且是与最伟大的球员得分的唯一方法。在游戏过程中,A lobs,B提供标准镜头,C单独推动时,进行顶部旋转镜头;当与方向键上的左或右组合时,玩家朝该方向俯冲。在球拍与球接触之前,也可以通过在方向键上推动任何方向来瞄准球。 由于AI不是特别发达(并且没有难度选择),专家玩家可以轻松击败任何计算机玩家而不会失去一分。最常见的策略是引诱对手入网(通过击出低射),然后期望他从靠近球网的中高球反弹,或者如果他设法返回,则呼叫长球,给对手很少的机会还球。发球后,可以用更难击中的角色产生有力和准确的回报,而计算机控制的玩家很少能做到这一点。 虽然掌握球门和旋转投篮瞄准是玩游戏所必需的,但顶级旋转可能比助攻更麻烦。因为它与潜水共享相同的按钮,并且一个体面的顶部旋转镜头需要额外的功率控制(通过向上或向下推动),所以当世嘉的8向垫损坏或灰尘时,或者只是如果用户的手指滑动,顶部旋转镜头经常变成潜水。 玩皮特·桑普拉斯网球现在!
Pete Sampras Tennis est un jeu vidéo de sport édité par Codemasters et développé par Zeppelin Games. Il a été suivi par Sampras Tennis 96 pour la plate-forme 16 bits de Sega et Pete Sampras Tennis 97 pour PlayStation et Windows / DOS. Gameplay: Alors que Pete Sampras Tennis utilise les trois boutons du pavé de contrôle, le jeu est basique mais précis pour l’époque. Pendant le service, le bouton A envoie automatiquement la balle, tandis que le bouton B permet au joueur de contrôler la vitesse et la direction de la balle, et est la seule méthode pour marquer des as contre les plus grands joueurs. Pendant le jeu, A lobs, B délivre un tir standard, et C, lorsqu’il est poussé seul, fait un top spin shot; lorsqu’il est combiné avec la gauche ou la droite sur le D-Pad, le joueur plonge dans cette direction. Il est également possible de viser la balle en poussant n’importe quelle direction sur le D-Pad avant que la raquette n’entre en contact avec la balle. Parce que l’IA n’est pas particulièrement bien développée (et qu’il n’y a pas de choix de difficulté), les joueurs experts peuvent facilement vaincre n’importe quel joueur informatique sans perdre un point. La stratégie la plus courante consiste à attirer l’adversaire dans le filet (en frappant des coups bas), puis à l’anticiper pour rebondir sur une balle à mi-hauteur près du filet, ou s’il parvient à revenir, appeler un long lob, donnant à l’adversaire peu d’occasions de retourner la balle. Il est possible de produire des retours puissants et précis après le service avec des personnages plus percutants, ce que le joueur contrôlé par ordinateur accomplit rarement. Bien que la maîtrise du lob et de la visée de tir en rotation soit nécessaire pour jouer au jeu, les meilleurs tours peuvent être plus gênants qu’une assistance. Parce qu’il partage le même bouton que les plongées, et qu’un tir de rotation supérieur décent nécessite un contrôle de puissance supplémentaire (en poussant vers le haut ou vers le bas), les tirs de rotation supérieure se transformaient souvent en plongées lorsque les pads à 8 directions de Sega étaient endommagés ou poussiéreux, ou simplement si le doigt de l’utilisateur glissait. Jouez au tennis Pete Sampras MAINTENANT!:
Pete Sampras Tennis ist ein Sport-Videospiel, das von Codemasters veröffentlicht und von Zeppelin Games entwickelt wurde. Es folgten Sampras Tennis 96 für Segas 16-Bit-Plattform und Pete Sampras Tennis 97 für PlayStation und Windows/DOS. Gameplay: Während Pete Sampras Tennis alle drei Steuerungspad-Tasten verwendet, ist das Gameplay einfach, aber für die Zeit genau. Während des Dienstes sendet die A-Taste automatisch den Ball, während die B-Taste es dem Spieler ermöglicht, die Ballgeschwindigkeit und -richtung zu steuern, und die einzige Methode ist, um Asse gegen die größten Spieler zu erzielen. Während des Spiels lobt A, B liefert einen Standardschuss und C, wenn er alleine gedrückt wird, einen Top-Spin-Shot; In Kombination mit links oder rechts auf dem D-Pad taucht der Spieler in diese Richtung. Es ist auch möglich, den Ball zu zielen, indem man in eine beliebige Richtung auf das D-Pad drückt, bevor der Schläger mit dem Ball in Berührung kommt. Da die KI nicht besonders gut entwickelt ist (und es keine Schwierigkeitsmöglichkeiten gibt), können erfahrene Spieler jeden Computerspieler leicht besiegen, ohne einen Punkt zu verlieren. Die gebräuchlichste Strategie besteht darin, den Gegner ins Netz zu locken (indem er niedrige Schüsse trifft), dann zu erwarten, dass er von einem Ball mittlerer Höhe in der Nähe des Netzes abprallt, oder, wenn er es schafft, zurückzukehren, einen langen Lob zu rufen, der dem Gegner wenig Gelegenheit gibt, den Ball zurückzugeben. Es ist möglich, kraftvolle und genaue Returns nach dem Aufschlag mit härteren Charakteren zu produzieren, was der computergesteuerte Spieler selten erreicht. Während die Beherrschung des Lob- und Spinning-Shot-Ziels erforderlich ist, um das Spiel zu spielen, können Top-Spins eher ein Ärgernis als ein Assist sein. Da es die gleiche Taste wie Tauchgänge hat und ein anständiger Top-Spin-Shot zusätzliche Leistungskontrolle erfordert (entweder durch Drücken nach oben oder unten), verwandelten sich Top-Spin-Shots häufig in Tauchgänge, wenn Segas 8-Richtungs-Pads beschädigt oder staubig waren oder einfach, wenn der Finger des Benutzers rutschte. Spiele Pete Sampras Tennis JETZT!:
पीट सैम्प्रास टेनिस एक खेल वीडियो गेम है जिसे कोडमास्टर्स द्वारा प्रकाशित किया गया है और ज़ेपेल्लिन गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। इसके बाद सेगा के 16-बिट प्लेटफॉर्म के लिए सैम्प्रास टेनिस 96 और प्लेस्टेशन और विंडोज / डॉस के लिए पीट सैम्प्रास टेनिस 97 था। गेमप्ले: जबकि पीट सैम्प्रास टेनिस सभी तीन नियंत्रण पैड बटन का उपयोग करता है, गेम प्ले उस समय के लिए बुनियादी अभी तक सटीक है। सेवा के दौरान, ए बटन स्वचालित रूप से गेंद भेजता है, जबकि बी बटन खिलाड़ी को गेंद की गति और दिशा को नियंत्रित करने की सुविधा देता है, और सबसे महान खिलाड़ियों के खिलाफ इक्के स्कोर करने का एकमात्र तरीका है। गेमप्ले के दौरान, ए लॉब्स, बी एक मानक शॉट प्रदान करता है, और सी, जब अकेले धक्का दिया जाता है, तो एक शीर्ष स्पिन शॉट करता है; जब डी-पैड पर बाएं या दाएं के साथ संयुक्त किया जाता है, तो खिलाड़ी उस दिशा में गोता लगाता है। रैकेट के गेंद के साथ संपर्क करने से पहले डी-पैड पर किसी भी दिशा को धक्का देकर गेंद को निशाना बनाना भी संभव है। क्योंकि एआई विशेष रूप से अच्छी तरह से विकसित नहीं है (और कोई कठिनाई विकल्प नहीं हैं), विशेषज्ञ खिलाड़ी आसानी से एक बिंदु खोने के बिना किसी भी कंप्यूटर प्लेयर को हरा सकते हैं। सबसे आम रणनीति प्रतिद्वंद्वी को नेट में लुभाना है (कम शॉट्स मारकर), फिर उसे नेट के पास एक मध्य-ऊंचाई वाली गेंद से उछालने की उम्मीद करें, या यदि वह वापस लौटने का प्रबंधन करता है, तो एक लंबे लॉब में कॉल करें, जिससे प्रतिद्वंद्वी को गेंद वापस करने का थोड़ा अवसर मिलता है। कठिन-हिटिंग पात्रों के साथ सेवा के बाद सशक्त और सटीक रिटर्न का उत्पादन करना संभव है, जिसे कंप्यूटर-नियंत्रित खिलाड़ी शायद ही कभी पूरा करता है। खेल खेलने के लिए लॉब और कताई शॉट उद्देश्य में महारत हासिल करते समय, शीर्ष स्पिन एक सहायता की तुलना में परेशान हो सकते हैं। क्योंकि यह डाइव के समान बटन साझा करता है, और एक सभ्य शीर्ष स्पिन शॉट को अतिरिक्त शक्ति नियंत्रण (या तो ऊपर या नीचे धकेलकर) की आवश्यकता होती है, शीर्ष स्पिन शॉट्स अक्सर डाइव में बदल जाते हैं जब सेगा के 8-दिशा पैड क्षतिग्रस्त या धूलदार होते थे, या बस अगर उपयोगकर्ता की उंगली फिसल जाती है। पीट Sampras टेनिस अब खेलते हैं!:
ピートサンプラステニスは、コードマスターズによって発行され、ツェッペリンゲームズによって開発されたスポーツビデオゲームです。その後、セガの16ビットプラットフォーム用のSampras Tennis 96とPlayStationとWindows/DOS用のPete Sampras Tennis 97が続いた。 ゲームプレイ:ピートサンプラステニスは3つのコントロールパッドボタンをすべて使用していますが、ゲームプレイは基本的でありながら時間に対して正確です。サービス中、Aボタンは自動的にボールを送りますが、Bボタンはプレーヤーがボールの速度と方向を制御することができ、最高のプレーヤーに対してエースを獲得する唯一の方法です。ゲームプレイ中、Aはロブ、Bは標準的なショットを提供し、Cは単独で押されるとトップスピンショットを行います。Dパッドで左または右と組み合わせると、プレイヤーはその方向にダイブします。ラケットがボールと接触する前に、Dパッド上の任意の方向を押してボールを狙うこともできます。 AIは特によく発達していないため(難しい選択肢はありません)、熟練したプレイヤーはポイントを失うことなくコンピュータプレイヤーを簡単に倒すことができます。最も一般的な戦略は、(低いシュートを打つことによって)相手をネットに誘い込み、彼がネットの近くで中くらいの高さのボールから跳ね返ることを予期するか、彼が戻ったら長いロブを呼び出して、相手にボールを返す機会をほとんど与えないことです。サーブ後に、コンピューター制御のプレイヤーがめったに達成しない、より強烈に打つキャラクターで力強く正確なリターンを生み出すことが可能です。 ゲームをプレイするには、ロブとスピニングショットの照準をマスターする必要がありますが、トップスピンはアシストよりも厄介なものかもしれません。ダイブと同じボタンを共有し、まともなトップスピンショットには(上下に押して)余分なパワーコントロールが必要なため、セガの8方向パッドが破損したりほこりっぽくなったりしたとき、または単にユーザーの指が滑ったときに、トップスピンショットが頻繁にダイブに変わります。 今すぐピートサンプラステニスをプレイ!
Pete Sampras Tennis é um jogo de videogame esportivo publicado pela Codemasters e desenvolvido pela Zeppelin Games. Foi seguido por Sampras Tennis 96 para a plataforma de 16 bits da Sega e Pete Sampras Tennis 97 para PlayStation e Windows/DOS. Jogabilidade: Enquanto Pete Sampras Tennis faz uso de todos os três botões de controle pad, o jogo é básico, mas preciso para a época. Durante o serviço, o botão A envia automaticamente a bola, enquanto o botão B permite que o jogador controle a velocidade e a direção da bola, e é o único método para marcar ases contra os maiores jogadores. Durante a jogabilidade, A lobs, B entrega um tiro padrão, e C, quando empurrado sozinho, faz um tiro de giro superior; quando combinado com a esquerda ou a direita no D-Pad, o jogador mergulha nessa direção. Também é possível apontar a bola empurrando qualquer direção no D-Pad antes que a raquete faça contato com a bola. Como a IA não é particularmente bem desenvolvida (e não há escolhas de dificuldade), jogadores experientes podem facilmente derrotar qualquer jogador de computador sem perder um ponto. A estratégia mais comum é atrair o adversário para a rede (acertando tiros baixos), em seguida, antecipá-lo a quicar uma bola de altura média perto da rede, ou se ele conseguir retornar, chamar em um lob longo, dando ao adversário pouca oportunidade de devolver a bola. É possível produzir retornos vigorosos e precisos após o saque com caracteres mais difíceis, que o jogador controlado por computador raramente realiza. Enquanto dominar o lob e o tiro giratório é necessário para jogar o jogo, as voltas de topo podem ser mais um incômodo do que uma assistência. Como ele compartilha o mesmo botão que os mergulhos, e um tiro de giro superior decente requer controle de energia extra (empurrando para cima ou para baixo), os tiros de giro superior frequentemente se transformam em mergulhos quando as almofadas de 8 direções da Sega estavam danificadas ou empoeiradas, ou simplesmente se o dedo do usuário deslizava. Jogue Pete Sampras Tennis NOW!:
Pete Sampras Tennis — спортивная видеоигра, изданная Codemasters и разработанная Zeppelin Games. За ним последовали Sampras Tennis 96 для 16-битной платформы Sega и Pete Sampras Tennis 97 для PlayStation и Windows/DOS. Геймплей: В то время как Pete Sampras Tennis использует все три кнопки панели управления, игровой процесс является базовым, но точным для того времени. Во время службы кнопка A автоматически отправляет мяч, тогда как кнопка B позволяет игроку контролировать скорость и направление мяча и является единственным методом для забивания эйсов против величайших игроков. Во время игрового процесса A лопает, B наносит стандартный выстрел, а C, когда его толкают в одиночку, делает верхний спин-шот; в сочетании с левым или правым на D-Pad игрок ныряет в этом направлении. Также можно нацелить мяч, толкнув в любом направлении на D-Pad до того, как ракетка вступит в контакт с мячом. Поскольку ИИ не особенно хорошо развит (и нет выбора сложности), опытные игроки могут легко победить любого компьютерного игрока, не потеряв ни одного очка. Наиболее распространенная стратегия заключается в том, чтобы заманить противника в сетку (ударив низкими ударами), затем ожидать, что он отскочит от мяча средней высоты рядом с сеткой, или, если ему удастся вернуться, вызвать длинный лоб, давая противнику мало возможностей вернуть мяч. Можно производить сильные и точные возвраты после подачи с более жесткими ударами персонажей, что игрок, управляемый компьютером, редко выполняет. В то время как для игры требуется освоение лобового и вращающегося прицела, верхние вращения могут быть более хлопотными, чем ассистом. Поскольку он имеет ту же кнопку, что и погружения, а приличный выстрел с верхним вращением требует дополнительного контроля мощности (либо нажатием вверх, либо вниз), верхние спин-снимки часто превращались в погружения, когда 8-направленные колодки Sega были повреждены или пыльны, или просто если палец пользователя скользил. Играйте в теннис Пита Сампраса СЕЙЧАС!:
Pete Sampras Tennis es un videojuego deportivo publicado por Codemasters y desarrollado por Zeppelin Games. Fue seguido por Sampras Tennis 96 para la plataforma de 16 bits de Sega y Pete Sampras Tennis 97 para PlayStation y Windows / DOS. Jugabilidad: Si bien Pete Sampras Tennis hace uso de los tres botones del panel de control, el juego es básico pero preciso para la época. Durante el servicio, el botón A envía automáticamente la pelota, mientras que el botón B permite al jugador controlar la velocidad y la dirección de la pelota, y es el único método para anotar ases contra los mejores jugadores. Durante el juego, A lanza, B entrega un disparo estándar, y C, cuando se empuja solo, hace un tiro de giro superior; cuando se combina con la izquierda o la derecha en el D-Pad, el jugador se sumerge en esa dirección. También es posible apuntar la pelota empujando cualquier dirección en el D-Pad antes de que la raqueta haga contacto con la pelota. Debido a que la IA no está particularmente bien desarrollada (y no hay opciones de dificultad), los jugadores expertos pueden derrotar fácilmente a cualquier jugador de computadora sin perder un punto. La estrategia más común es atraer al oponente a la red (golpeando tiros bajos), luego anticipar que rebote en una pelota de media altura cerca de la red, o si logra regresar, llamar a un lob largo, dándole al oponente pocas oportunidades de devolver la pelota. Es posible producir retornos contundentes y precisos después del saque con personajes más contundentes, lo que el jugador controlado por computadora rara vez logra. Si bien se requiere dominar el lob y el tiro giratorio para jugar el juego, los giros superiores pueden ser más una molestia que una asistencia. Debido a que comparte el mismo botón que las inmersiones, y un disparo de giro superior decente requiere un control de potencia adicional (ya sea presionando hacia arriba o hacia abajo), los disparos de giro superior con frecuencia se convierten en inmersiones cuando las almohadillas de 8 direcciones de Sega estaban dañadas o polvorientas, o simplemente si el dedo del usuario se deslizaba. ¡Juega Pete Sampras Tennis AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)