Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Power Monger (SEGA GENESIS) Strategy 1993



Powermonger is a real-time strategy game created by Bullfrog in 1990 for the Amiga and Atari ST that is based on the Populous engine but uses a 3-dimensional game map.

Gameplay:

The game has a three-dimensional game map, however camera movement is confined to 90-degree rotations or short discontinuous intervals. On each map, the player begins with a modest number of soldiers and maybe a few towns already under control. Actions can nevertheless have a small impact on the ecosystem; for example, if a big region is deforested, the weather pattern will shift, resulting in more rain or snow (depending on the season). The single most crucial resource in the game is food. Townspeople will periodically produce stuff, but the player can command an army to "invent" at a friendly town to speed things up.

The most useful products are often only created in one or two towns on any given map. With equipment, there is no micromanagement. When an army is told to equip itself from a pile of equipment, it is dispersed automatically.

Growth and Reception:

Powermonger was released in October 1990 for the Amiga and Atari ST, and in 1991 for the DOS. A 3DO port was planned but never materialized. The game was named Strategy Game of the Year by Computer Gaming World in 1991. Amiga Power listed it as the 32nd best game of all time.

Play Power Monger NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Powermonger هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تم إنشاؤها بواسطة Bullfrog في عام 1990 ل Amiga و Atari ST والتي تعتمد على محرك Populous ولكنها تستخدم خريطة لعبة ثلاثية الأبعاد. طريقة اللعب: تحتوي اللعبة على خريطة لعبة ثلاثية الأبعاد ، ولكن حركة الكاميرا تقتصر على دورات 90 درجة أو فترات قصيرة متقطعة. على كل خريطة ، يبدأ اللاعب بعدد متواضع من الجنود وربما عدد قليل من المدن الخاضعة للسيطرة بالفعل. ومع ذلك، يمكن أن يكون للإجراءات تأثير ضئيل على النظام الإيكولوجي؛ على سبيل المثال ، إذا تم إزالة الغابات من منطقة كبيرة ، فسوف يتغير نمط الطقس ، مما يؤدي إلى المزيد من الأمطار أو الثلوج (اعتمادا على الموسم). المورد الوحيد الأكثر أهمية في اللعبة هو الطعام. سيقوم سكان المدينة بإنتاج أشياء بشكل دوري ، ولكن يمكن للاعب قيادة جيش "لاختراع" في بلدة صديقة لتسريع الأمور. غالبا ما يتم إنشاء المنتجات الأكثر فائدة فقط في مدينة واحدة أو بلدتين على أي خريطة معينة. مع المعدات ، لا توجد إدارة دقيقة. عندما يطلب من الجيش أن يجهز نفسه من كومة من المعدات ، يتم تفريقه تلقائيا. النمو والاستقبال: تم إصدار Powermonger في أكتوبر 1990 ل Amiga و Atari ST ، وفي عام 1991 ل DOS. تم التخطيط لمنفذ 3DO ولكن لم يتحقق أبدا. تم تسمية اللعبة كلعبة استراتيجية للعام من قبل عالم ألعاب الكمبيوتر في عام 1991. أدرجتها Amiga Power كأفضل 32 لعبة في كل العصور. العب Power Monger الآن!:
Powermonger是由Bullfrog于1990年为Amiga和Atari ST创建的实时战略游戏,基于Populous引擎,但使用3维游戏地图。 游戏玩法:游戏有一个三维游戏地图,但摄像机移动仅限于90度旋转或短的不连续间隔。在每张地图上,玩家开始时都有适量的士兵,也许还有几个已经控制住的城镇。然而,行动可能对生态系统产生很小的影响;例如,如果一个大区域被砍伐,天气模式将发生变化,导致更多的雨或雪(取决于季节)。游戏中最重要的资源是食物。镇民会定期生产东西,但玩家可以命令一支军队在友好的城镇“发明”以加快速度。 最有用的产品通常只在任何给定地图上的一两个城镇中创建。有了设备,就没有微观管理。当一支军队被告知要从一堆装备中装备自己时,它就会被自动分散。 《Growth and Reception: Powermonger》于1990年10月为Amiga和Atari ST发行,并于1991年为DOS发行。计划建立一个3DO端口,但从未实现。该游戏于1991年被《计算机游戏世界》评为年度战略游戏。Amiga Power将其列为有史以来第32款最佳游戏。 立即玩权力贩子!
Powermonger est un jeu de stratégie en temps réel créé par Bullfrog en 1990 pour l’Amiga et l’Atari ST qui est basé sur le moteur Populous mais utilise une carte de jeu en 3 dimensions. Gameplay: Le jeu a une carte de jeu en trois dimensions, mais le mouvement de la caméra est limité à des rotations de 90 degrés ou à de courts intervalles discontinus. Sur chaque carte, le joueur commence avec un nombre modeste de soldats et peut-être quelques villes déjà sous contrôle. Les actions peuvent néanmoins avoir un faible impact sur l’écosystème; par exemple, si une grande région est déboisée, le régime météorologique changera, ce qui entraînera plus de pluie ou de neige (selon la saison). La ressource la plus cruciale dans le jeu est la nourriture. Les citadins produiront périodiquement des choses, mais le joueur peut commander à une armée d'"inventer » dans une ville amie pour accélérer les choses. Les produits les plus utiles ne sont souvent créés que dans une ou deux villes sur une carte donnée. Avec l’équipement, il n’y a pas de microgestion. Lorsqu’on dit à une armée de s’équiper à partir d’une pile d’équipement, elle est dispersée automatiquement. Croissance et réception: Powermonger est sorti en octobre 1990 pour l’Amiga et l’Atari ST, et en 1991 pour le DOS. Un port 3DO était prévu mais ne s’est jamais matérialisé. Le jeu a été nommé jeu de stratégie de l’année par Computer Gaming World en 1991. Amiga Power l’a classé comme le 32ème meilleur jeu de tous les temps. Jouez à Power Monger MAINTENANT!:
Powermonger ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das 1990 von Bullfrog für den Amiga und Atari ST entwickelt wurde und auf der Populous-Engine basiert, aber eine 3-dimensionale Spielkarte verwendet. Gameplay: Das Spiel hat eine dreidimensionale Spielkarte, die Kamerabewegung ist jedoch auf 90-Grad-Drehungen oder kurze diskontinuierliche Intervalle beschränkt. Auf jeder Karte beginnt der Spieler mit einer bescheidenen Anzahl von Soldaten und vielleicht ein paar Städten, die bereits unter Kontrolle sind. Maßnahmen können jedoch geringe Auswirkungen auf das Ökosystem haben; Wenn zum Beispiel eine große Region abgeholzt wird, verschiebt sich das Wettermuster, was zu mehr Regen oder Schnee führt (abhängig von der Jahreszeit). Die wichtigste Ressource im Spiel ist das Essen. Die Stadtbewohner produzieren regelmäßig Sachen, aber der Spieler kann eine Armee befehlen, in einer freundlichen Stadt zu "erfinden", um die Dinge zu beschleunigen. Die nützlichsten Produkte werden oft nur in einer oder zwei Städten auf einer bestimmten Karte erstellt. Mit Geräten gibt es kein Mikromanagement. Wenn eine Armee angewiesen wird, sich aus einem Haufen Ausrüstung auszurüsten, wird sie automatisch zerstreut. Growth and Reception: Powermonger wurde im Oktober 1990 für den Amiga und Atari ST und 1991 für den DOS veröffentlicht. Ein 3DO-Port war geplant, kam aber nie zustande. Das Spiel wurde 1991 von Computer Gaming World zum Strategiespiel des Jahres gekürt. Amiga Power listete es als das 32. beste Spiel aller Zeiten. Spiele Power Monger JETZT!:
पावरमॉन्गर 1990 में बुलफ्रॉग द्वारा अमिगा और अटारी एसटी के लिए बनाया गया एक वास्तविक समय रणनीति गेम है जो आबादी वाले इंजन पर आधारित है लेकिन 3-आयामी गेम मैप का उपयोग करता है। गेमप्ले: गेम में एक त्रि-आयामी गेम मैप है, हालांकि कैमरा आंदोलन 90-डिग्री रोटेशन या छोटे असंतत अंतराल तक ही सीमित है। प्रत्येक मानचित्र पर, खिलाड़ी सैनिकों की एक मामूली संख्या और शायद पहले से ही नियंत्रण में कुछ कस्बों के साथ शुरू होता है। क्रियाएं फिर भी पारिस्थितिकी तंत्र पर एक छोटा सा प्रभाव डाल सकती हैं; उदाहरण के लिए, यदि एक बड़े क्षेत्र को वनों की कटाई की जाती है, तो मौसम का पैटर्न बदल जाएगा, जिसके परिणामस्वरूप अधिक बारिश या बर्फ (मौसम के आधार पर) होगी। खेल में सबसे महत्वपूर्ण संसाधन भोजन है। टाउनस्पीपल समय-समय पर सामान का उत्पादन करेंगे, लेकिन खिलाड़ी चीजों को गति देने के लिए एक दोस्ताना शहर में "आविष्कार" करने के लिए एक सेना का आदेश दे सकता है। सबसे उपयोगी उत्पाद अक्सर किसी भी मानचित्र पर केवल एक या दो शहरों में बनाए जाते हैं। उपकरणों के साथ, कोई माइक्रोमैनेजमेंट नहीं है। जब एक सेना को उपकरणों के ढेर से खुद को लैस करने के लिए कहा जाता है, तो यह स्वचालित रूप से फैल जाता है। विकास और रिसेप्शन: पावरमॉन्गर अक्टूबर 1990 में अमिगा और अटारी एसटी के लिए जारी किया गया था, और 1991 में डॉस के लिए। एक 3 डीओ बंदरगाह की योजना बनाई गई थी लेकिन कभी भी मूर्त रूप नहीं दिया गया। गेम को 1991 में कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड द्वारा स्ट्रेटेजी गेम ऑफ द ईयर का नाम दिया गया था। अमिगा पावर ने इसे अब तक के 32 वें सर्वश्रेष्ठ गेम के रूप में सूचीबद्ध किया। अब पावर मोंजर खेलते हैं!:
Powermongerは、1990年にBullfrogがAmigaとAtari ST用に作成したリアルタイム戦略ゲームで、Populousエンジンに基づいていますが、3次元ゲームマップを使用しています。 ゲームプレイ: ゲームには 3 次元のゲーム マップがありますが、カメラの動きは 90 度の回転または短い不連続な間隔に限定されます。各マップでは、プレイヤーは控えめな数の兵士と、おそらくすでに支配下にあるいくつかの町から始まります。それにもかかわらず、行動は生態系に小さな影響を与える可能性があります。たとえば、大きな地域が森林伐採された場合、天候パターンが変化し、その結果、(季節に応じて)より多くの雨や雪が降ります。ゲームで最も重要なリソースは食べ物です。町の人々は定期的にものを生産しますが、プレイヤーは物事をスピードアップするために友好的な町で「発明」するように軍隊に命令することができます。 最も有用な製品は、多くの場合、特定のマップ上の 1 つまたは 2 つの町でのみ作成されます。機器では、マイクロマネジメントはありません。軍隊が装備の山から装備するように言われると、それは自動的に分散されます。 成長と受容:Powermongerは1990年10月にAmigaとAtari STのために、そして1991年にDOSのためにリリースされた。3DOポートが計画されたが、実現しなかった。このゲームは1991年にComputer Gaming Worldによってストラテジーゲームオブザイヤーに選ばれました。アミガパワーは、すべての時間の32番目の最高のゲームとしてそれをリストアップしました。 今すぐパワーモンガーをプレイ!
Powermonger é um jogo de estratégia em tempo real criado pela Bullfrog em 1990 para o Amiga e Atari ST que é baseado no motor Populous, mas usa um mapa de jogo tridimensional. Jogabilidade: O jogo tem um mapa de jogo tridimensional, no entanto, o movimento da câmera está confinado a rotações de 90 graus ou intervalos curtos e descontínuos. Em cada mapa, o jogador começa com um número modesto de soldados e talvez algumas cidades já sob controle. As ações podem, no entanto, ter um pequeno impacto no ecossistema; por exemplo, se uma grande região for desmatada, o padrão climático mudará, resultando em mais chuva ou neve (dependendo da estação). O recurso mais crucial no jogo é a comida. As pessoas da cidade periodicamente produzem coisas, mas o jogador pode comandar um exército para "inventar" em uma cidade amigável para acelerar as coisas. Os produtos mais úteis são muitas vezes criados apenas em uma ou duas cidades em qualquer mapa. Com equipamentos, não há microgestão. Quando um exército é instruído a se equipar de uma pilha de equipamentos, ele é dispersado automaticamente. Crescimento e Recepção: Powermonger foi lançado em outubro de 1990 para o Amiga e Atari ST, e em 1991 para o DOS. Um porto 3DO foi planejado, mas nunca se concretizou. O jogo foi nomeado Strategy Game of the Year pela Computer Gaming World em 1991. Amiga Power classificou-o como o 32º melhor jogo de todos os tempos. Jogue Power Monger AGORA!:
Powermonger - это стратегическая игра в реальном времени, созданная Bullfrog в 1990 году для Amiga и Atari ST, которая основана на движке Populous, но использует 3-мерную игровую карту. Геймплей: В игре есть трехмерная игровая карта, однако движение камеры ограничено поворотами на 90 градусов или короткими прерывистыми интервалами. На каждой карте игрок начинает со скромного количества солдат и, возможно, нескольких городов, уже находящихся под контролем. Тем не менее принимаемые меры могут оказывать незначительное воздействие на экосистему; Например, если большой регион обезлесен, погодные условия изменятся, что приведет к большему количеству дождя или снега (в зависимости от сезона). Единственным наиболее важным ресурсом в игре является еда. Горожане будут периодически производить вещи, но игрок может командовать армией, чтобы «изобрести» в дружественном городе, чтобы ускорить процесс. Наиболее полезные продукты часто создаются только в одном или двух городах на любой карте. С оборудованием нет микроменеджмента. Когда армии говорят экипироваться из кучи снаряжения, она рассредоточивается автоматически. Growth and Reception: Powermonger был выпущен в октябре 1990 года для Amiga и Atari ST, а в 1991 году для DOS. Порт 3DO был запланирован, но так и не материализовался. Игра была названа стратегической игрой года по версии Computer Gaming World в 1991 году. Amiga Power назвала её 32-й лучшей игрой всех времён. Играйте в Power Monger СЕЙЧАС!:
Powermonger es un juego de estrategia en tiempo real creado por Bullfrog en 1990 para Amiga y Atari ST que se basa en el motor Populous pero utiliza un mapa de juego en 3 dimensiones. Jugabilidad: El juego tiene un mapa de juego tridimensional, sin embargo, el movimiento de la cámara se limita a rotaciones de 90 grados o intervalos discontinuos cortos. En cada mapa, el jugador comienza con un número modesto de soldados y tal vez algunas ciudades ya bajo control. Sin embargo, las acciones pueden tener un pequeño impacto en el ecosistema; por ejemplo, si una gran región está deforestada, el patrón climático cambiará, lo que resultará en más lluvia o nieve (dependiendo de la temporada). El recurso más crucial en el juego es la comida. La gente del pueblo producirá cosas periódicamente, pero el jugador puede ordenar a un ejército que "invente" en una ciudad amiga para acelerar las cosas. Los productos más útiles a menudo solo se crean en una o dos ciudades en un mapa determinado. Con los equipos, no hay microgestión. Cuando se le dice a un ejército que se equipe de una pila de equipo, se dispersa automáticamente. Crecimiento y recepción: Powermonger fue lanzado en octubre de 1990 para Amiga y Atari ST, y en 1991 para dos. Se planeó un puerto 3DO pero nunca se materializó. El juego fue nombrado Juego de Estrategia del Año por Computer Gaming World en 1991. Amiga Power lo catalogó como el 32º mejor juego de todos los tiempos. ¡Juega Power Monger AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)