Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Road Rash (SEGA GENESIS) Racing 1992


Road Rash is a Sega Genesis racing and vehicle combat video game that was developed and released by Electronic Arts (EA) in 1991. It was later ported to a variety of modern systems by various businesses. The game revolves around a series of motorcycle races around California that the player must win in order to proceed to more challenging races, while engaging in unarmed and armed fighting to harm the other racers.

Road Rash was one of the first games created by EA once the business decided to start producing games internally. EA hired the game's creators, Dan Geisler and Carl Mey, to design a banked road effect for a NES game called Mario Andretti Racing. When the NES was unable to provide the intended effect, the emphasis turned to a motorbike racing game for the more powerful Sega Genesis. The game incorporates combat components inspired by Grand Prix motorcyclists' aggressive conduct during races, and the subsequent confusion about the game's genre caused disagreement between EA's development team and management.

Road Rash debuted to critical and financial acclaim, becoming EA's most successful product to date. The original Sega Genesis version was praised for its brutal and aggressive gameplay as well as its visuals' believable feeling of speed. The game was the first in the Road Rash series, and it was followed by a number of sequels for other systems.

Gameplay:

Road Rash places the player in command of a motorbike racer who must finish fourth or higher out of fourteen other racers; the player progresses through the game's five levels by winning five races on each level. The game is largely single-player, however two people can play against one other on occasion. The races in the game take place in several California locations, including Grass Valley, the Sierra Nevada, Napa Valley, and the Pacific Coast Highway. During a race, the racer can brake, accelerate, and attack other competitors. With the default input, the racer will punch the nearest opponent, but holding a directional button during the input will result in either a backhand or a kick. Some opponents wield clubs, which the racer can capture and use if the opponent is assaulted while holding the weapon out to strike. If the racer collides with an obstacle (such as cows, animals, vehicles, or trees) or runs out of stamina (indicated in the bottom-left corner of the screen) due to conflicts with opponents, they will be thrown off their bike. The racer will automatically return to their bike in this occurrence, however the user can change their trajectory and dodge impending traffic with the directional buttons, or remain still by holding the brake input button. Opponents will also be expelled off their bikes if their stamina runs out; the nearest opponent's stamina is indicated in the bottom-right corner of the screen.

The racer starts with $1,000 and accumulates cash prizes for each successful race. Between races, the player may enter a store and examine many motorcycles with varying weights, speeds, and steering capabilities, and the player can use the money they have collected to purchase a new bike. At the end of a successful race, the player will get a password, which may be input at a password entry screen in a later session to retain the player's progress; the player will move to the next level after winning a race on all five of the game's tracks. The game is won by winning a race on each track in each of the five levels.

The bike has its own "damage meter," which is located between the racer's and opponents' stamina meters and reduces every time the racer crashes. If the meter is completely depleted, the bike will be destroyed, ending the player's participation in the current race and deducting the amount of a repair bill from the racer's balance. Motor cops make periodic appearances on the game's courses, and they may also stop the player's involvement if they catch the racer after an accident, deducting the amount of a fine from their balance. If the racer does not have enough money to cover a repair bill or a fine, the game will finish early.

Play Road Rash NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Road Rash هي لعبة فيديو لسباق ومركبات Sega Genesis تم تطويرها وإصدارها بواسطة Electronic Arts (EA) في عام 1991. تم نقله لاحقا إلى مجموعة متنوعة من الأنظمة الحديثة من قبل مختلف الشركات. تدور اللعبة حول سلسلة من سباقات الدراجات النارية حول كاليفورنيا التي يجب على اللاعب الفوز بها من أجل المضي قدما في سباقات أكثر تحديا ، مع الانخراط في قتال غير مسلح ومسلح لإيذاء المتسابقين الآخرين. كانت Road Rash واحدة من أوائل الألعاب التي أنشأتها EA بمجرد أن قررت الشركة البدء في إنتاج الألعاب داخليا. استأجرت EA منشئي اللعبة ، Dan Geisler و Carl Mey ، لتصميم تأثير طريق مصرفي للعبة NES تسمى Mario Andretti Racing. عندما لم تتمكن NES من توفير التأثير المقصود ، تحول التركيز إلى لعبة سباق الدراجات النارية ل Sega Genesis الأكثر قوة. تتضمن اللعبة مكونات قتالية مستوحاة من السلوك العدواني لراكبي الدراجات النارية في سباق الجائزة الكبرى أثناء السباقات ، وتسبب الارتباك اللاحق حول نوع اللعبة في خلاف بين فريق تطوير EA والإدارة. ظهر Road Rash لأول مرة في إشادة نقدية ومالية ، ليصبح أنجح منتج EA حتى الآن. تم الإشادة بإصدار Sega Genesis الأصلي لطريقة لعبه الوحشية والعدوانية بالإضافة إلى شعور مرئياته بالسرعة المعقولة. كانت اللعبة هي الأولى في سلسلة Road Rash ، وأعقبها عدد من التتمة للأنظمة الأخرى. طريقة اللعب: يضع Road Rash اللاعب في قيادة متسابق الدراجات النارية الذي يجب أن يحتل المركز الرابع أو أعلى من أصل أربعة عشر متسابقا آخر. يتقدم اللاعب من خلال المستويات الخمسة للعبة من خلال الفوز بخمسة سباقات على كل مستوى. اللعبة هي إلى حد كبير لاعب واحد ، ولكن يمكن لشخصين اللعب ضد بعضهما البعض في بعض الأحيان. تجري السباقات في اللعبة في العديد من مواقع كاليفورنيا ، بما في ذلك Grass Valley و Sierra Nevada و Napa Valley و Pacific Coast Highway. خلال السباق ، يمكن للمتسابق الفرامل والتسريع ومهاجمة المنافسين الآخرين. باستخدام الإدخال الافتراضي ، سيقوم المتسابق بلكم أقرب خصم ، ولكن الضغط على زر اتجاهي أثناء الإدخال سيؤدي إما إلى ضربة خلفية أو ركلة. يستخدم بعض الخصوم النوادي ، والتي يمكن للمتسابق التقاطها واستخدامها إذا تم الاعتداء على الخصم أثناء حمل السلاح للضرب. إذا اصطدم المتسابق بعقبة (مثل الأبقار أو الحيوانات أو المركبات أو الأشجار) أو نفد من القدرة على التحمل (المشار إليها في الزاوية السفلية اليسرى من الشاشة) بسبب النزاعات مع الخصوم ، التخلص منهم من دراجتهم. سيعود المتسابق تلقائيا إلى دراجته في هذا الحدث ، ومع ذلك يمكن للمستخدم تغيير مساره وتجنب حركة المرور الوشيكة باستخدام أزرار الاتجاه ، أو البقاء ثابتا عن طريق الضغط على زر إدخال الفرامل. كما سيتم طرد المعارضين من دراجاتهم إذا نفدت قدرتهم على التحمل. يشار إلى القدرة على التحمل أقرب خصم في الزاوية اليمنى السفلى من الشاشة. يبدأ المتسابق بمبلغ 1000 دولار ويجمع جوائز نقدية لكل سباق ناجح. بين السباقات ، قد يدخل اللاعب متجرا ويفحص العديد من الدراجات النارية ذات الأوزان والسرعات وقدرات التوجيه المختلفة ، ويمكن للاعب استخدام الأموال التي جمعها لشراء دراجة جديدة. في نهاية السباق الناجح ، سيحصل اللاعب على كلمة مرور ، والتي قد يتم إدخالها في شاشة إدخال كلمة المرور في جلسة لاحقة للاحتفاظ بتقدم اللاعب ؛ سينتقل اللاعب إلى المستوى التالي بعد الفوز في سباق على جميع مسارات اللعبة الخمسة. يتم الفوز باللعبة من خلال الفوز بسباق على كل مسار في كل مستوى من المستويات الخمسة. تحتوي الدراجة على "مقياس الضرر" الخاص بها ، والذي يقع بين أجهزة قياس القدرة على التحمل للمتسابق والخصوم ويقلل في كل مرة يتحطم فيها المتسابق. إذا تم استنفاد العداد بالكامل ، تدمير الدراجة ، مما ينهي مشاركة اللاعب في السباق الحالي ويخصم مبلغ فاتورة الإصلاح من رصيد المتسابق. يظهر رجال الشرطة الآلية بشكل دوري على ملاعب اللعبة ، وقد يوقفون أيضا مشاركة اللاعب إذا أمسكوا بالمتسابق بعد وقوع حادث ، مع خصم مبلغ الغرامة من رصيدهم. إذا لم يكن لدى المتسابق ما يكفي من المال لتغطية فاتورة إصلاح أو غرامة ، فستنتهي اللعبة مبكرا. العب طفح الطريق الآن!:
Road Rash是一款世嘉Genesis赛车和车辆战斗视频游戏,由Electronic Arts(EA)于1991年开发和发布。后来,它被各种企业移植到各种现代系统中。游戏围绕着加利福尼亚周围的一系列摩托车比赛展开,玩家必须赢得比赛才能继续进行更具挑战性的比赛,同时进行非武装和武装的战斗以伤害其他赛车手。 Road Rash是EA在企业决定开始在内部制作游戏后创建的首批游戏之一。EA聘请了游戏的创作者Dan Geisler和Carl Mey为一款名为Mario Andretti Racing的NES游戏设计了一个银行道路效果。当NES无法提供预期的效果时,重点转向了更强大的世嘉Genesis的摩托车赛车游戏。该游戏融合了受大奖赛摩托车手在比赛中咄咄逼人行为的启发的战斗元素,随后对游戏类型的混淆引起了EA开发团队和管理层之间的分歧。 Road Rash首次亮相时获得了评论界和财务上的好评,成为EA迄今为止最成功的产品。最初的世嘉创世纪版本因其残酷而激进的游戏玩法以及视觉效果令人信服的速度感而受到赞誉。该游戏是Road Rash系列的第一款游戏,随后是其他系统的一些续集。 游戏玩法:Road Rash让玩家指挥一名摩托车赛车手,该赛车手必须在其他十四名赛车手中获得第四名或更高的成绩;玩家通过在每个级别上赢得五场比赛来逐步完成游戏的五个级别。游戏主要是单人游戏,但是两个人有时可以互相对抗。游戏中的比赛在加利福尼亚州的几个地点进行,包括格拉斯谷,内华达山脉,纳帕谷和太平洋海岸高速公路。在比赛中,赛车手可以刹车,加速和攻击其他竞争对手。使用默认输入,赛车手将拳击最近的对手,但在输入期间按住方向按钮将导致反手或踢腿。一些对手挥舞着棍棒,如果对手在拿着武器进行攻击时受到攻击,赛车手可以抓住并使用棍棒。如果赛车手因与对手发生冲突而与障碍物(如牛、动物、车辆或树木)相撞或失去耐力(如屏幕左下角所示),他们将被甩下自行车。在这种情况下,赛车手将自动返回他们的自行车,但是用户可以使用方向按钮改变他们的轨迹并躲避即将到来的交通,或者通过按住制动输入按钮保持静止。如果对手的耐力耗尽,他们也会被驱逐出自行车;最接近的对手的耐力显示在屏幕的右下角。 赛车手从1,000美元开始,并为每场成功的比赛累积现金奖励。在比赛之间,玩家可以进入商店并检查许多具有不同重量,速度和转向能力的摩托车,玩家可以使用他们收集的钱购买新自行车。在成功比赛结束时,玩家将获得一个密码,该密码可以在稍后会话的密码输入屏幕上输入,以保留玩家的进度;玩家将在赢得所有五条游戏赛道的比赛后进入下一个级别。通过在五个级别中的每个级别中的每条赛道上赢得比赛来赢得游戏。 自行车有自己的“伤害计”,它位于赛车手和对手的耐力计之间,每次赛车手撞车时都会减少。如果计价器完全耗尽,自行车将被销毁,结束玩家参加当前比赛,并从赛车手的余额中扣除维修账单的金额。汽车警察会定期出现在游戏的赛道上,如果他们在事故发生后抓住赛车手,他们也可以停止玩家的参与,从他们的余额中扣除罚款的金额。如果赛车手没有足够的钱来支付维修费用或罚款,游戏将提前结束。 现在玩路疹!
Road Rash est un jeu vidéo de course et de combat de véhicules Sega Genesis qui a été développé et publié par Electronic Arts (EA) en 1991. Il a ensuite été porté sur une variété de systèmes modernes par diverses entreprises. Le jeu tourne autour d’une série de courses de moto autour de la Californie que le joueur doit gagner afin de procéder à des courses plus difficiles, tout en s’engageant dans des combats non armés et armés pour nuire aux autres coureurs. Road Rash a été l’un des premiers jeux créés par EA une fois que l’entreprise a décidé de commencer à produire des jeux en interne. EA a engagé les créateurs du jeu, Dan Geisler et Carl Mey, pour concevoir un effet de route banked pour un jeu NES appelé Mario Andretti Racing. Lorsque la NES n’a pas été en mesure de fournir l’effet escompté, l’accent s’est tourné vers un jeu de course de moto pour la Sega Genesis plus puissante. Le jeu incorpore des composants de combat inspirés par la conduite agressive des motocyclistes de Grand Prix pendant les courses, et la confusion qui a suivi sur le genre du jeu a provoqué un désaccord entre l’équipe de développement et la direction d’EA. Road Rash a fait ses débuts avec succès critique et financier, devenant le produit le plus réussi d’EA à ce jour. La version originale de Sega Genesis a été saluée pour son gameplay brutal et agressif ainsi que pour la sensation de vitesse crédible de ses visuels. Le jeu était le premier de la série Road Rash, et il a été suivi par un certain nombre de suites pour d’autres systèmes. Gameplay: Road Rash place le joueur aux commandes d’un coureur de moto qui doit terminer quatrième ou plus haut sur quatorze autres coureurs; le joueur progresse à travers les cinq niveaux du jeu en remportant cinq courses à chaque niveau. Le jeu est en grande partie solo, mais deux personnes peuvent jouer l’une contre l’autre à l’occasion. Les courses du jeu se déroulent dans plusieurs endroits de Californie, y compris Grass Valley, la Sierra Nevada, napa Valley et la Pacific Coast Highway. Pendant une course, le coureur peut freiner, accélérer et attaquer d’autres concurrents. Avec l’entrée par défaut, le coureur frappera l’adversaire le plus proche, mais en maintenant un bouton directionnel enfoncé pendant l’entrée, vous obtiendrez un revers ou un coup de pied. Certains adversaires brandissent des bâtons, que le coureur peut capturer et utiliser si l’adversaire est agressé tout en tenant l’arme pour frapper. Si le coureur entre en collision avec un obstacle (comme des vaches, des animaux, des véhicules ou des arbres) ou manque d’endurance (indiqué dans le coin inférieur gauche de l’écran) en raison de conflits avec ses adversaires, il sera jeté de son vélo. Le coureur retournera automatiquement à son vélo dans ce cas, mais l’utilisateur peut changer de trajectoire et esquiver la circulation imminente avec les boutons directionnels, ou rester immobile en maintenant le bouton d’entrée de frein enfoncé. Les adversaires seront également expulsés de leurs vélos si leur endurance s’épuise; l’endurance de l’adversaire le plus proche est indiquée dans le coin inférieur droit de l’écran. Le coureur commence avec 1 000 $ et accumule des prix en argent pour chaque course réussie. Entre les courses, le joueur peut entrer dans un magasin et examiner de nombreuses motos avec des poids, des vitesses et des capacités de direction variables, et le joueur peut utiliser l’argent qu’il a collecté pour acheter une nouvelle moto. À la fin d’une course réussie, le joueur recevra un mot de passe, qui peut être entré sur un écran de saisie de mot de passe dans une session ultérieure pour conserver la progression du joueur; le joueur passera au niveau suivant après avoir remporté une course sur les cinq pistes du jeu. Le jeu est gagné en gagnant une course sur chaque piste dans chacun des cinq niveaux. La moto a son propre « compteur de dégâts », qui est situé entre les compteurs d’endurance du coureur et de l’adversaire et réduit chaque fois que le coureur s’écrase. Si le compteur est complètement épuisé, la moto sera détruite, mettant fin à la participation du joueur à la course en cours et déduisant le montant d’une facture de réparation du solde du coureur. Les policiers motorisés font des apparitions périodiques sur les parcours du jeu, et ils peuvent également arrêter l’implication du joueur s’ils attrapent le coureur après un accident, en déduisant le montant d’une amende de leur solde. Si le coureur n’a pas assez d’argent pour couvrir une facture de réparation ou une amende, le jeu se terminera plus tôt. Jouez à Road Rash MAINTENANT!:
Road Rash ist ein Sega Genesis Renn- und Fahrzeugkampf-Videospiel, das 1991 von Electronic Arts (EA) entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde später von verschiedenen Unternehmen auf eine Vielzahl moderner Systeme portiert. Das Spiel dreht sich um eine Reihe von Motorradrennen in Kalifornien, die der Spieler gewinnen muss, um zu anspruchsvolleren Rennen überzugehen, während er unbewaffnete und bewaffnete Kämpfe führt, um den anderen Rennfahrern zu schaden. Road Rash war eines der ersten Spiele, die von EA entwickelt wurden, als das Unternehmen beschloss, Spiele intern zu produzieren. EA beauftragte die Entwickler des Spiels, Dan Geisler und Carl Mey, mit der Entwicklung eines Banked-Road-Effekts für ein NES-Spiel namens Mario Andretti Racing. Als das NES nicht in der Lage war, den beabsichtigten Effekt zu erzielen, konzentrierte sich der Schwerpunkt auf ein Motorrad-Rennspiel für den leistungsstärkeren Sega Genesis. Das Spiel enthält Kampfkomponenten, die vom aggressiven Verhalten von Grand-Prix-Motorradfahrern während der Rennen inspiriert sind, und die anschließende Verwirrung über das Genre des Spiels führte zu Meinungsverschiedenheiten zwischen dem Entwicklungsteam und dem Management von EA. Road Rash debütierte mit kritischem und finanziellem Beifall und wurde zum bisher erfolgreichsten Produkt von EA. Die ursprüngliche Sega Genesis-Version wurde für ihr brutales und aggressives Gameplay sowie das glaubwürdige Gefühl der Geschwindigkeit der Grafik gelobt. Das Spiel war das erste in der Road Rash-Serie, und es folgten eine Reihe von Fortsetzungen für andere Systeme. Gameplay: Road Rash gibt dem Spieler das Kommando über einen Motorradrennfahrer, der von vierzehn anderen Rennfahrern den vierten oder höheren Platz belegen muss. Der Spieler schreitet durch die fünf Level des Spiels voran, indem er fünf Rennen auf jedem Level gewinnt. Das Spiel ist größtenteils Einzelspieler, aber zwei Personen können gelegentlich gegeneinander spielen. Die Rennen im Spiel finden an mehreren Orten in Kalifornien statt, darunter Grass Valley, die Sierra Nevada, das Napa Valley und der Pacific Coast Highway. Während eines Rennens kann der Rennfahrer bremsen, beschleunigen und andere Konkurrenten angreifen. Mit der Standardeingabe schlägt der Rennfahrer den nächsten Gegner, aber das Halten einer Richtungstaste während der Eingabe führt entweder zu einer Rückhand oder einem Tritt. Einige Gegner schwingen Schläger, die der Rennfahrer fangen und benutzen kann, wenn der Gegner angegriffen wird, während er die Waffe aushält, um zuzuschlagen. Wenn der Rennfahrer aufgrund von Konflikten mit Gegnern mit einem Hindernis (wie Kühen, Tieren, Fahrzeugen oder Bäumen) kollidiert oder die Ausdauer (in der unteren linken Ecke des Bildschirms angezeigt) ausgeht, wird er von seinem Fahrrad geworfen. Der Rennfahrer kehrt in diesem Fall automatisch zu seinem Fahrrad zurück, jedoch kann der Benutzer seine Flugbahn ändern und dem drohenden Verkehr mit den Richtungstasten ausweichen oder durch Gedrückthalten der Bremseingabetaste still bleiben. Gegner werden auch von ihren Fahrrädern verdrängt, wenn ihre Ausdauer nachlässt; Die Ausdauer des nächsten Gegners wird in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Der Rennfahrer beginnt mit $ 1.000 und sammelt Geldpreise für jedes erfolgreiche Rennen. Zwischen den Rennen kann der Spieler ein Geschäft betreten und viele Motorräder mit unterschiedlichen Gewichten, Geschwindigkeiten und Lenkfähigkeiten untersuchen, und der Spieler kann das gesammelte Geld verwenden, um ein neues Motorrad zu kaufen. Am Ende eines erfolgreichen Rennens erhält der Spieler ein Passwort, das in einer späteren Sitzung auf einem Passworteingabebildschirm eingegeben werden kann, um den Fortschritt des Spielers beizubehalten. Der Spieler wechselt zum nächsten Level, nachdem er ein Rennen auf allen fünf Strecken des Spiels gewonnen hat. Das Spiel wird gewonnen, indem man auf jeder Strecke in jedem der fünf Level ein Rennen gewinnt. Das Motorrad verfügt über einen eigenen "Schadensmesser", der sich zwischen den Ausdauermessern des Rennfahrers und des Gegners befindet und jedes Mal reduziert wird, wenn der Rennfahrer stürzt. Wenn der Zähler vollständig aufgebraucht ist, wird das Motorrad zerstört, wodurch die Teilnahme des Spielers am aktuellen Rennen beendet und der Betrag einer Reparaturrechnung vom Guthaben des Rennfahrers abgezogen wird. Motorcops erscheinen regelmäßig auf den Kursen des Spiels, und sie können auch die Beteiligung des Spielers stoppen, wenn sie den Rennfahrer nach einem Unfall erwischen und den Betrag einer Geldstrafe von ihrem Guthaben abziehen. Wenn der Rennfahrer nicht genug Geld hat, um eine Reparaturrechnung oder eine Geldstrafe zu decken, wird das Spiel vorzeitig beendet. Spiele Road Rash JETZT!:
रोड रैश एक सेगा जेनेसिस रेसिंग और वाहन लड़ाकू वीडियो गेम है जिसे 1991 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) द्वारा विकसित और जारी किया गया था। बाद में इसे विभिन्न व्यवसायों द्वारा विभिन्न प्रकार की आधुनिक प्रणालियों में पोर्ट किया गया था। खेल कैलिफ़ोर्निया के चारों ओर मोटरसाइकिल दौड़ की एक श्रृंखला के चारों ओर घूमता है कि खिलाड़ी को अधिक चुनौतीपूर्ण दौड़ के लिए आगे बढ़ने के लिए जीतना चाहिए, जबकि अन्य रेसर्स को नुकसान पहुंचाने के लिए निहत्थे और सशस्त्र लड़ाई में संलग्न होना चाहिए। रोड रैश ईए द्वारा बनाए गए पहले खेलों में से एक था, एक बार व्यवसाय ने आंतरिक रूप से गेम का उत्पादन शुरू करने का फैसला किया। ईए ने खेल के रचनाकारों, डैन गीस्लर और कार्ल मे को मारियो एंड्रेटी रेसिंग नामक एनईएस गेम के लिए एक बैंक्ड रोड इफेक्ट डिजाइन करने के लिए काम पर रखा। जब एनईएस इच्छित प्रभाव प्रदान करने में असमर्थ था, तो जोर अधिक शक्तिशाली सेगा उत्पत्ति के लिए एक मोटरबाइक रेसिंग गेम में बदल गया। खेल में दौड़ के दौरान ग्रैंड प्रिक्स मोटरसाइकिल चालकों के आक्रामक आचरण से प्रेरित लड़ाकू घटकों को शामिल किया गया है, और खेल की शैली के बारे में बाद में भ्रम ने ईए की विकास टीम और प्रबंधन के बीच असहमति पैदा की। रोड रैश ने आलोचनात्मक और वित्तीय प्रशंसा के लिए शुरुआत की, जो ईए का आज तक का सबसे सफल उत्पाद बन गया। मूल सेगा उत्पत्ति संस्करण को इसके क्रूर और आक्रामक गेमप्ले के साथ-साथ इसके दृश्यों की गति की विश्वसनीय भावना के लिए प्रशंसा की गई थी। यह गेम रोड रैश श्रृंखला में पहला था, और इसके बाद अन्य प्रणालियों के लिए कई अनुक्रम थे। गेमप्ले: रोड रैश खिलाड़ी को मोटरबाइक रेसर की कमान में रखता है जिसे चौदह अन्य रेसरों में से चौथे या उच्चतर स्थान पर रहना चाहिए; खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर पांच दौड़ जीतकर खेल के पांच स्तरों के माध्यम से प्रगति करता है। खेल काफी हद तक एकल खिलाड़ी है, हालांकि दो लोग अवसर पर एक दूसरे के खिलाफ खेल सकते हैं। खेल में दौड़ कई कैलिफ़ोर्निया स्थानों में होती है, जिसमें ग्रास वैली, सिएरा नेवादा, नापा वैली और प्रशांत तट राजमार्ग शामिल हैं। एक दौड़ के दौरान, रेसर ब्रेक लगा सकता है, तेज कर सकता है और अन्य प्रतियोगियों पर हमला कर सकता है। डिफ़ॉल्ट इनपुट के साथ, रेसर निकटतम प्रतिद्वंद्वी को पंच करेगा, लेकिन इनपुट के दौरान एक दिशात्मक बटन रखने के परिणामस्वरूप या तो बैकहैंड या किक होगी। कुछ विरोधियों ने क्लबों का संचालन किया, जिन्हें रेसर पकड़ सकता है और उपयोग कर सकता है यदि प्रतिद्वंद्वी पर हमला किया जाता है, जबकि हथियार को हड़ताल करने के लिए बाहर रखा जाता है। यदि रेसर विरोधियों के साथ संघर्ष के कारण किसी बाधा (जैसे गायों, जानवरों, वाहनों या पेड़ों) से टकराता है या सहनशक्ति (स्क्रीन के निचले-बाएं कोने में इंगित) से बाहर निकलता है, तो उन्हें अपनी बाइक से फेंक दिया जाएगा। रेसर इस घटना में स्वचालित रूप से अपनी बाइक पर वापस आ जाएगा, हालांकि उपयोगकर्ता अपने प्रक्षेपवक्र को बदल सकता है और दिशात्मक बटन के साथ आसन्न ट्रैफ़िक को चकमा दे सकता है, या ब्रेक इनपुट बटन को पकड़कर अभी भी रह सकता है। विरोधियों को भी उनकी बाइक से निष्कासित कर दिया जाएगा यदि उनकी सहनशक्ति खत्म हो जाती है; निकटतम प्रतिद्वंद्वी की सहनशक्ति को स्क्रीन के नीचे-दाएं कोने में इंगित किया गया है। रेसर $ 1,000 से शुरू होता है और प्रत्येक सफल दौड़ के लिए नकद पुरस्कार जमा करता है। दौड़ के बीच, खिलाड़ी एक स्टोर में प्रवेश कर सकता है और अलग-अलग वजन, गति और स्टीयरिंग क्षमताओं के साथ कई मोटरसाइकिलों की जांच कर सकता है, और खिलाड़ी एक नई बाइक खरीदने के लिए एकत्र किए गए पैसे का उपयोग कर सकता है। एक सफल दौड़ के अंत में, खिलाड़ी को एक पासवर्ड मिलेगा, जो खिलाड़ी की प्रगति को बनाए रखने के लिए बाद के सत्र में पासवर्ड प्रविष्टि स्क्रीन पर इनपुट किया जा सकता है; खिलाड़ी खेल के पटरियों के सभी पांच पर एक दौड़ जीतने के बाद अगले स्तर पर चले जाएंगे। खेल पांच स्तरों में से प्रत्येक में प्रत्येक ट्रैक पर एक दौड़ जीतने के द्वारा जीता जाता है। बाइक का अपना "डैमेज मीटर" है, जो रेसर और विरोधियों के सहनशक्ति मीटर के बीच स्थित है और हर बार रेसर क्रैश होने पर कम हो जाता है। यदि मीटर पूरी तरह से समाप्त हो जाता है, तो बाइक नष्ट हो जाएगी, जिससे वर्तमान दौड़ में खिलाड़ी की भागीदारी समाप्त हो जाएगी और रेसर के संतुलन से मरम्मत बिल की राशि काट ली जाएगी। मोटर पुलिस खेल के पाठ्यक्रमों पर आवधिक उपस्थिति बनाते हैं, और यदि वे दुर्घटना के बाद रेसर को पकड़ते हैं, तो वे खिलाड़ी की भागीदारी को भी रोक सकते हैं, अपने संतुलन से जुर्माने की राशि काट सकते हैं। यदि रेसर के पास मरम्मत बिल या जुर्माना को कवर करने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है, तो खेल जल्दी खत्म हो जाएगा। अब सड़क रैश खेलते हैं!:
ロードラッシュは、1991年にエレクトロニックアーツ(EA)によって開発され、リリースされたセガジェネシスのレースと車両戦闘のビデオゲームです。それは後に様々な企業によって様々な近代的なシステムに移植されました。このゲームは、他のレーサーに危害を加えるために非武装で武装した戦いに従事しながら、プレイヤーがより挑戦的なレースに進むために勝たなければならないカリフォルニア周辺の一連のオートバイレースを中心に展開します。 Road Rashは、EAが社内でゲーム制作を開始することを決定した後、EAが最初に作成したゲームの1つでした。EAはゲームのクリエイターであるダン・ガイスラーとカール・メイを雇い、マリオ・アンドレッティ・レーシングと呼ばれるファミコンゲームのバンクロードエフェクトを設計しました。ファミコンが意図した効果を提供できなかったとき、より強力なセガジェネシスのためのバイクレースゲームに重点が置かれました。このゲームには、グランプリのオートバイのレース中の攻撃的な行動に触発された戦闘コンポーネントが組み込まれており、その後のゲームのジャンルに関する混乱は、EAの開発チームと経営陣の間に意見の相違を引き起こしました。 Road Rashはデビューし、批評家や金融界から高い評価を受け、EAのこれまでで最も成功した製品となりました。オリジナルのセガジェネシスバージョンは、その残忍で攻撃的なゲームプレイと、ビジュアルの信じられないほどのスピード感で賞賛されました。このゲームはRoad Rashシリーズの最初のものであり、他のシステム用の続編が多数続きました。 ゲームプレイ:ロードラッシュは、他の14人のレーサーのうち4位以上でフィニッシュしなければならないバイクレーサーの指揮下にプレイヤーを置きます。プレイヤーは、各レベルで5つのレースに勝つことによって、ゲームの5つのレベルを進行します。ゲームは主にシングルプレイヤーですが、2人が時々お互いに対戦することができます。ゲームのレースは、グラスバレー、シエラネバダ、ナパバレー、パシフィックコーストハイウェイなど、カリフォルニアのいくつかの場所で行われます。レース中、レーサーはブレーキをかけ、加速し、他の競技者を攻撃することができます。デフォルトの入力では、レーサーは最も近い相手をパンチしますが、入力中に方向ボタンを押し続けるとバックハンドまたはキックのいずれかになります。一部の対戦相手はクラブを振り回し、レーサーは武器を握って攻撃している間に相手が攻撃された場合にそれをキャプチャして使用することができます。レーサーが障害物(牛、動物、車両、樹木など)に衝突したり、対戦相手との衝突によりスタミナ(画面の左下隅に表示)を使い果たした場合、彼らは自転車から投げ落とされます。この場合、レーサーは自動的に自転車に戻りますが、ユーザーは軌道を変更し、方向ボタンで差し迫った交通をかわすか、ブレーキ入力ボタンを押したままにすることができます。対戦相手もスタミナがなくなるとバイクから追放されます。最も近い対戦相手のスタミナが画面の右下隅に表示されます。 レーサーは$ 1,000から始まり、成功したレースごとに賞金を貯めます。レースの合間には、プレイヤーは店に入り、重量、速度、ステアリング能力が異なる多くのオートバイを調べることができ、プレイヤーは集めたお金を使って新しいバイクを購入することができます。成功したレースの終わりに、プレイヤーはパスワードを取得し、プレイヤーの進行状況を保持するために、後のセッションのパスワード入力画面で入力することができます。プレイヤーは、ゲームの5つのトラックすべてでレースに勝った後、次のレベルに移動します。ゲームは、5つのレベルの各トラックでレースに勝つことによって勝ちます。 バイクには独自の「ダメージメーター」があり、レーサーと対戦相手のスタミナメーターの間にあり、レーサーがクラッシュするたびに減少します。メーターが完全に使い果たされると、バイクは破壊され、プレイヤーの現在のレースへの参加が終了し、レーサーの残高から修理費の金額が差し引かれます。モーター警官はゲームのコースに定期的に登場し、事故後にレーサーを捕まえた場合、プレイヤーの関与を停止し、残高から罰金の金額を差し引くこともできます。レーサーが修理費や罰金を賄うのに十分なお金を持っていない場合、ゲームは早く終了します。 今すぐロードラッシュをプレイ!
Road Rash é um jogo de corrida e combate de veículos da Sega Genesis que foi desenvolvido e lançado pela Electronic Arts (EA) em 1991. Mais tarde foi portado para uma variedade de sistemas modernos por várias empresas. O jogo gira em torno de uma série de corridas de motocicleta ao redor da Califórnia que o jogador deve vencer para prosseguir para corridas mais desafiadoras, enquanto se envolve em lutas desarmadas e armadas para prejudicar os outros pilotos. Road Rash foi um dos primeiros jogos criados pela EA quando o negócio decidiu começar a produzir jogos internamente. A EA contratou os criadores do jogo, Dan Geisler e Carl Mey, para projetar um efeito de estrada bancado para um jogo nes chamado Mario Andretti Racing. Quando o NES foi incapaz de fornecer o efeito pretendido, a ênfase se voltou para um jogo de corrida de motocicletas para o mais poderoso Sega Genesis. O jogo incorpora componentes de combate inspirados na conduta agressiva dos motociclistas do Grand Prix durante as corridas, e a confusão subsequente sobre o gênero do jogo causou discordância entre a equipe de desenvolvimento e a gerência da EA. Road Rash estreou para aclamação crítica e financeira, tornando-se o produto mais bem sucedido da EA até hoje. A versão original do Sega Genesis foi elogiada por sua jogabilidade brutal e agressiva, bem como pela sensação crível de velocidade de seus visuais. O jogo foi o primeiro da série Road Rash, e foi seguido por uma série de sequências para outros sistemas. Jogabilidade: Road Rash coloca o jogador no comando de um motociclista que deve terminar em quarto ou mais entre quators de outros pilotos; o jogador progride através dos cinco níveis do jogo vencendo cinco corridas em cada nível. O jogo é em grande parte single-player, no entanto, duas pessoas podem jogar contra um outro em algumas ocasiões. As corridas no jogo ocorrem em vários locais da Califórnia, incluindo Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley e Pacific Coast Highway. Durante uma corrida, o piloto pode frear, acelerar e atacar outros competidores. Com a entrada padrão, o piloto perfurará o oponente mais próximo, mas segurar um botão direcional durante a entrada resultará em um backhand ou um chute. Alguns oponentes empunham tacos, que o piloto pode capturar e usar se o oponente for agredido enquanto segura a arma para atacar. Se o piloto colidir com um obstáculo (como vacas, animais, veículos ou árvores) ou ficar sem resistência (indicado no canto inferior esquerdo da tela) devido a conflitos com os oponentes, eles serão jogados de sua bicicleta. O piloto retornará automaticamente à sua moto nesta ocorrência, no entanto, o usuário pode mudar sua trajetória e desviar o tráfego iminente com os botões direcionais, ou permanecer parado segurando o botão de entrada do freio. Os oponentes também serão expulsos de suas motos se sua resistência acabar; a resistência do oponente mais próximo é indicada no canto inferior direito da tela. O piloto começa com $1.000 e acumula prêmios em dinheiro para cada corrida de sucesso. Entre as corridas, o jogador pode entrar em uma loja e examinar muitas motocicletas com pesos, velocidades e capacidades de direção variadas, e o jogador pode usar o dinheiro que arrecadou para comprar uma moto nova. No final de uma corrida bem sucedida, o jogador receberá uma senha, que pode ser entrada em uma tela de entrada de senha em uma sessão posterior para manter o progresso do jogador; o jogador passará para o próximo nível depois de vencer uma corrida em todas as cinco faixas do jogo. O jogo é ganho vencendo uma corrida em cada pista em cada um dos cinco níveis. A moto tem seu próprio "medidor de dano", que está localizado entre os medidores de resistência do piloto e dos adversários e reduz cada vez que o piloto bate. Se o medidor estiver completamente esgotado, a moto será destruída, encerrando a participação do jogador na corrida atual e deduzindo a quantidade de uma conta de reparo do saldo do piloto. Os policiais de automóveis fazem aparições periódicas nos cursos do jogo, e também podem parar o envolvimento do jogador se pegarem o piloto após um acidente, deduzindo a quantidade de uma multa de seu saldo. Se o piloto não tiver dinheiro suficiente para cobrir uma conta de reparo ou uma multa, o jogo terminará mais cedo. Jogar Road Rash AGORA!:
Road Rash - это гоночная и автомобильная боевая видеоигра Sega Genesis, которая была разработана и выпущена Electronic Arts (EA) в 1991 году. Позже он был портирован на различные современные системы различными предприятиями. Игра вращается вокруг серии мотоциклетных гонок по всей Калифорнии, которые игрок должен выиграть, чтобы перейти к более сложным гонкам, участвуя в безоружных и вооруженных боях, чтобы нанести вред другим гонщикам. Road Rash была одной из первых игр, созданных EA, как только бизнес решил начать производство игр внутри компании. EA наняла создателей игры, Дэна Гейслера и Карла Мея, для разработки дорожного эффекта для игры NES под названием Mario Andretti Racing. Когда NES не смогла обеспечить намеченный эффект, акцент был сделан на гоночную игру на мотоциклах для более мощной Sega Genesis. Игра включает в себя боевые компоненты, вдохновленные агрессивным поведением мотоциклистов Гран-при во время гонок, а последующая путаница в жанре игры вызвала разногласия между командой разработчиков EA и руководством. Road Rash дебютировал с критическим и финансовым признанием, став самым успешным продуктом EA на сегодняшний день. Оригинальная версия Sega Genesis была высоко оценена за ее брутальный и агрессивный геймплей, а также за правдоподобное ощущение скорости визуальных эффектов. Игра стала первой в серии Road Rash, и за ней последовал ряд сиквелов для других систем. Геймплей: Road Rash ставит игрока во главе мотоциклиста, который должен финишировать четвертым или выше из четырнадцати других гонщиков; игрок проходит через пять уровней игры, выигрывая пять гонок на каждом уровне. Игра в основном однопользовательская, однако иногда два человека могут играть друг против друга. Гонки в игре проходят в нескольких местах Калифорнии, включая Травяную долину, Сьерра-Неваду, долину Напа и шоссе Тихоокеанского побережья. Во время гонки гонщик может тормозить, ускоряться и атаковать других конкурентов. При входе по умолчанию гонщик будет бить ближайшего противника, но удержание кнопки направления во время ввода приведет либо к бэкхенду, либо к удару. Некоторые противники владеют дубинками, которые гонщик может захватить и использовать, если противник подвергается нападению, держа оружие в руках, чтобы нанести удар. Если гонщик столкнется с препятствием (например, коровами, животными, транспортными средствами или деревьями) или исчерпает выносливость (указана в левом нижнем углу экрана) из-за конфликтов с противниками, он будет сброшен со своего велосипеда. Гонщик автоматически вернется к своему велосипеду в этом случае, однако пользователь может изменить свою траекторию и уклониться от надвигающегося движения с помощью кнопок направления или остаться неподвижным, удерживая кнопку ввода тормоза. Противники также будут изгнаны со своих велосипедов, если их выносливость закончится; выносливость ближайшего противника указана в правом нижнем углу экрана. Гонщик стартует с $1,000 и накапливает денежные призы за каждую успешную гонку. Между гонками игрок может войти в магазин и исследовать множество мотоциклов с различным весом, скоростью и возможностями рулевого управления, а игрок может использовать собранные деньги для покупки нового мотоцикла. В конце успешной гонки игрок получит пароль, который может быть введен на экране ввода пароля в более поздней сессии, чтобы сохранить прогресс игрока; игрок перейдет на следующий уровень после победы в гонке на всех пяти игровых трассах. Игра выигрывается путем победы в гонке на каждой трассе в каждом из пяти уровней. Мотоцикл имеет свой собственный «измеритель урона», который расположен между метрами выносливости гонщика и противников и уменьшается каждый раз, когда гонщик падает. Если счетчик полностью исчерпан, мотоцикл будет уничтожен, прекратив участие игрока в текущей гонке и вычтя сумму счета за ремонт с баланса гонщика. Моторные полицейские периодически появляются на игровых трассах, и они также могут остановить участие игрока, если они поймают гонщика после аварии, вычитая сумму штрафа из своего баланса. Если гонщику не хватит денег, чтобы покрыть счет за ремонт или штраф, игра закончится досрочно. Играйте в Road Rash СЕЙЧАС!:
Road Rash es un videojuego de carreras y combate de vehículos de Sega Genesis que fue desarrollado y lanzado por Electronic Arts (EA) en 1991. Más tarde fue portado a una variedad de sistemas modernos por varias empresas. El juego gira en torno a una serie de carreras de motocicletas alrededor de California que el jugador debe ganar para proceder a carreras más desafiantes, mientras participa en peleas desarmadas y armadas para dañar a los otros corredores. Road Rash fue uno de los primeros juegos creados por EA una vez que la empresa decidió comenzar a producir juegos internamente. EA contrató a los creadores del juego, Dan Geisler y Carl Mey, para diseñar un efecto de carretera bancada para un juego de NES llamado Mario Andretti Racing. Cuando la NES no pudo proporcionar el efecto deseado, el énfasis se centró en un juego de carreras de motos para la más poderosa Sega Genesis. El juego incorpora componentes de combate inspirados en la conducta agresiva de los motociclistas de Grand Prix durante las carreras, y la posterior confusión sobre el género del juego causó desacuerdo entre el equipo de desarrollo y la administración de EA. Road Rash debutó con aclamación crítica y financiera, convirtiéndose en el producto más exitoso de EA hasta la fecha. La versión original de Sega Genesis fue elogiada por su juego brutal y agresivo, así como por la sensación de velocidad creíble de sus imágenes. El juego fue el primero de la serie Road Rash, y fue seguido por una serie de secuelas para otros sistemas. Jugabilidad: Road Rash coloca al jugador al mando de un corredor de motos que debe terminar cuarto o más alto de otros catorce corredores; el jugador progresa a través de los cinco niveles del juego ganando cinco carreras en cada nivel. El juego es en gran parte para un solo jugador, sin embargo, dos personas pueden jugar una contra la otra en ocasiones. Las carreras en el juego tienen lugar en varios lugares de California, incluyendo Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway. Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a otros competidores. Con la entrada predeterminada, el corredor golpeará al oponente más cercano, pero mantener presionado un botón direccional durante la entrada dará como resultado un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan palos, que el corredor puede capturar y usar si el oponente es asaltado mientras sostiene el arma para atacar. Si el corredor choca con un obstáculo (como vacas, animales, vehículos o árboles) o se queda sin resistencia (indicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla) debido a conflictos con los oponentes, será arrojado de su bicicleta. El corredor regresará automáticamente a su bicicleta en esta ocurrencia, sin embargo, el usuario puede cambiar su trayectoria y esquivar el tráfico inminente con los botones direccionales, o permanecer quieto manteniendo presionado el botón de entrada del freno. Los oponentes también serán expulsados de sus bicicletas si su resistencia se agota; la resistencia del oponente más cercano se indica en la esquina inferior derecha de la pantalla. El corredor comienza con $ 1,000 y acumula premios en efectivo por cada carrera exitosa. Entre carreras, el jugador puede entrar en una tienda y examinar muchas motocicletas con diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y el jugador puede usar el dinero que ha recaudado para comprar una bicicleta nueva. Al final de una carrera exitosa, el jugador obtendrá una contraseña, que se puede ingresar en una pantalla de entrada de contraseña en una sesión posterior para retener el progreso del jugador; el jugador pasará al siguiente nivel después de ganar una carrera en las cinco pistas del juego. El juego se gana ganando una carrera en cada pista en cada uno de los cinco niveles. La bicicleta tiene su propio "medidor de daño", que se encuentra entre los medidores de resistencia del corredor y los oponentes y se reduce cada vez que el corredor se estrella. Si el medidor se agota por completo, la bicicleta será destruida, terminando la participación del jugador en la carrera actual y deduciendo el monto de una factura de reparación del saldo del corredor. Los policías motorizados hacen apariciones periódicas en los campos del juego, y también pueden detener la participación del jugador si atrapan al corredor después de un accidente, deduciendo la cantidad de una multa de su saldo. Si el corredor no tiene suficiente dinero para cubrir una factura de reparación o una multa, el juego terminará temprano. ¡Juega Road Rash AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)