Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Rock n' Roll Racing (SEGA GENESIS) Racing 1994


Rock n' Roll Racing is a racing video game developed by Silicon & Synapse (now known as Blizzard Entertainment) and published by Interplay Productions in 1993 for the Super Nintendo Entertainment System and the Mega Drive/Genesis in 1994. The game's music notably incorporates a lot of popular heavy metal and rock songs, thus the game's namesake. In 2003, the game was converted to the Game Boy Advance. In February 2021, Rock n' Roll Racing was re-released as part of the Blizzard Arcade Collection for Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One to commemorate the company's 30th anniversary.

Rock n' Roll Racing began as RPMII, a sequel to the company's SNES game RPM Racing. Interplay marketing finished the project by adding licensed music and changing the name to Rock n' Roll Racing. Its gameplay is similarly comparable to Racing Destruction Set, from which it derived its logic/AI engine, and the 1988 NES game R.C. Pro-Am.

Gameplay:

The game pits four racers against each other, with up to two of them controlled by the player from a colorful collection of comic-book-inspired humans and aliens, and the rest controlled by AI opponents; "Rip" and "Shred," who appear in all races, plus a third character unique to each planet/level in one-player mode. Each race consists of four circuits around courses displayed from an isometric angle, allowing players to identify the presence of numerous slope areas scattered across the game's many tracks. Racers must not only navigate the curves, but also the hills and dips without falling or jumping over the guard rail at the track's edge.

While it is a racing game, there is a strong emphasis on destroying the vehicles of opponents; because the cars always resurface with full health just a few seconds after blowing up, the only "damage" done is falling behind in the race. Each time a player uses their forward or rear armaments to deliver the knockout blow to another car, they are awarded with a monetary "attack bonus" (and a similar "lapping bonus" when they gain a full one-lap lead on an opponent during the race). The courses are filled with mines, health power-ups, and money power-ups as a result of the racing cars' constant destruction and repair. Other hazards, depending on the planet hosting the race, include oil slicks, snow drifts, and lava.

Commentator "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman) keeps players up to speed on the race by making passionate comments like "The stage is set, the green flag drops!" (or "Let the carnage begin!") and "(player name) is ready to blow!" at suitable points during the race.

Between races, players can spend their money on more advanced vehicle equipment (engines, tires, shocks, and shielding) or on increasing their capacity for the frontal weapon (energy blasts or missiles), rear weapon (slip sauce or mines), and turbo boost (jump jets or nitro boosts), each of which has a maximum capacity of seven. Despite their limited capacity, each vehicle's weapon and boost charges will be restored at the end of each lap of a race. Racers may also purchase more sophisticated vehicle types; however, when a new vehicle is acquired, all equipment and weapon upgrades are lost.

According to the final standings, the first three drivers to complete a race are rewarded both money and points. Points are necessary to move to the next racing level or planet, with each planet having two divisions. A player who does not earn enough points during the racing season of a division must restart the division, beginning from zero points again, although any adjustments to the player's money and car remain in force. When just one player has enough points in two-player mode, the character in charge of progress asks, "Leave your loser buddy behind?" allowing the leading player to continue alone by dismissing the other player from the game. Once the game is restarted, the dropped player can continue from where they left off by entering their most recent password.

Music:

The tunes were uncredited but included the following:

Bad to the Bone by George Thorogood and the Destroyers, Highway Star by Deep Purple, Paranoid by Black Sabbath, Peter Gunn by Henry Mancini, Born to Be Wild by Steppenwolf, Radar Love by Golden Earring (Sega Genesis only).

Play Rock 'n' Roll Racing NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 



Arabic

Rock n' Roll Racing هي لعبة فيديو سباق تم تطويرها بواسطة Silicon and Synapse (المعروفة الآن باسم Blizzard Entertainment) ونشرتها Interplay Productions في عام 1993 لنظام Super Nintendo Entertainment System و Mega Drive / Genesis في عام 1994. تتضمن موسيقى اللعبة بشكل خاص الكثير من أغاني الهيفي ميتال والروك الشهيرة ، وبالتالي اسم اللعبة. في عام 2003 ، تم تحويل اللعبة إلى Game Boy Advance. في فبراير 2021 ، أعيد إصدار Rock n' Roll Racing كجزء من مجموعة Blizzard Arcade Collection ل Microsoft Windows و Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One للاحتفال بالذكرى السنوية الثلاثين للشركة. بدأ Rock n' Roll Racing باسم RPMII ، وهو تكملة للعبة SNES الخاصة بالشركة RPM Racing. أنهى التسويق Interplay المشروع عن طريق إضافة موسيقى مرخصة وتغيير الاسم إلى Rock n' Roll Racing. طريقة لعبها قابلة للمقارنة بالمثل مع Racing Destruction Set ، التي اشتقت منها محركها المنطقي / الذكاء الاصطناعي ، ولعبة NES لعام 1988 R.C. Pro-Am. طريقة اللعب: تضع اللعبة أربعة متسابقين ضد بعضهم البعض ، مع ما يصل إلى اثنين منهم يسيطر عليهم اللاعب من مجموعة ملونة من البشر والأجانب المستلهمين من الكتب المصورة ، والباقي يسيطر عليه خصوم الذكاء الاصطناعي ؛ "Rip" و "Shred" ، اللذان يظهران في جميع الأجناس ، بالإضافة إلى شخصية ثالثة فريدة من نوعها لكل كوكب / مستوى في وضع لاعب واحد. يتكون كل سباق من أربع دوائر حول مسارات معروضة من زاوية متساوي القياس ، مما يسمح للاعبين بتحديد وجود العديد من مناطق المنحدرات المنتشرة عبر العديد من مسارات اللعبة. يجب على المتسابقين ليس فقط التنقل في المنحنيات ، ولكن أيضا التلال والانخفاضات دون السقوط أو القفز فوق سكة الحراسة على حافة المسار. في حين أنها لعبة سباق ، هناك تركيز قوي على تدمير مركبات الخصوم. نظرا لأن السيارات تعود دائما إلى الظهور بصحة كاملة بعد بضع ثوان فقط من الانفجار ، فإن "الضرر" الوحيد الذي يحدث هو التخلف في السباق. في كل مرة يستخدم فيها اللاعب أسلحته الأمامية أو الخلفية لتوجيه الضربة القاضية إلى سيارة أخرى ، يتم منحه "مكافأة هجوم" مالية (و "مكافأة لفة" مماثلة عندما يحصل على تقدم كامل من لفة واحدة على خصم أثناء السباق). تمتلئ الدورات بالألغام ، وشكا من الطاقة الصحية ، وشكا من السلطة المالية نتيجة للتدمير المستمر لسيارات السباق وإصلاحها. وتشمل المخاطر الأخرى ، اعتمادا على الكوكب الذي يستضيف السباق ، بقع النفط ، والانجرافات الثلجية ، والحمم البركانية. المعلق "Loudmouth Larry" (لاري "Supermouth" Huffman) يبقي اللاعبين على اطلاع دائم بالسرعة في السباق من خلال الإدلاء بتعليقات عاطفية مثل "تم تعيين المسرح ، يسقط العلم الأخضر!" (أو "دع المذبحة تبدأ!") و "(اسم اللاعب) جاهز للنفخ!" في نقاط مناسبة خلال السباق. بين السباقات ، يمكن للاعبين إنفاق أموالهم على معدات المركبات الأكثر تقدما (المحركات والإطارات والصدمات والتدريع) أو على زيادة قدرتهم على السلاح الأمامي (انفجارات الطاقة أو الصواريخ) ، والسلاح الخلفي (صلصة الانزلاق أو الألغام) ، وتعزيز التوربو (نفاثات القفز أو معززات النيترو) ، ولكل منها سعة قصوى تبلغ سبعة. وعلى الرغم من قدرتها المحدودة، سيتم استعادة سلاح كل مركبة وشحناتها المعززة في نهاية كل لفة من السباق. قد يشتري المتسابقون أيضا أنواعا أكثر تطورا من المركبات. ومع ذلك ، عندما يتم الحصول على مركبة جديدة ، يتم فقدان جميع المعدات وترقيات الأسلحة. وفقا للترتيب النهائي ، يتم مكافأة السائقين الثلاثة الأوائل الذين يكملون السباق بالمال والنقاط. النقاط ضرورية للانتقال إلى مستوى السباق التالي أو الكوكب التالي ، حيث يحتوي كل كوكب على قسمين. يجب على اللاعب الذي لا يكسب نقاطا كافية خلال موسم السباق في القسم إعادة تشغيل القسم ، بدءا من صفر نقطة مرة أخرى ، على الرغم من أن أي تعديلات على أموال اللاعب وسيارته تظل سارية. عندما يكون لدى لاعب واحد فقط ما يكفي من النقاط في وضع اللاعبين ، تسأل الشخصية المسؤولة عن التقدم ، "اترك صديقك الخاسر وراءك؟" مما يسمح للاعب الرائد بالاستمرار بمفرده عن طريق استبعاد اللاعب الآخر من اللعبة. بمجرد إعادة تشغيل اللعبة ، يمكن للاعب الذي تم إسقاطه المتابعة من حيث توقف عن طريق إدخال أحدث كلمة مرور له. الموسيقى: كانت الألحان غير معتمدة ولكنها تضمنت ما يلي: Bad to the Bone لجورج ثوروغود والمدمرات ، Highway Star by Deep Purple ، Paranoid by Black Sabbath ، Peter Gunn by Henry Mancini ، Born to Be Wild by Steppenwolf ، Radar Love by Golden Earring (Sega Genesis only). العب سباق الروك أند رول الآن!:
Rock n' Roll Racing是由Silicon and Synapse(现称为暴雪娱乐)开发的赛车视频游戏,由Interplay Productions于1993年为Super Nintendo Entertainment System和Mega Drive/ Genesis于1994年发行。游戏的音乐特别融合了许多流行的重金属和摇滚歌曲,因此与游戏同名。2003年,游戏被转换为Game Boy Advance。2021年2月,Rock n' Roll Racing作为微软Windows,Nintendo Switch,PlayStation 4和Xbox One的暴雪街机系列的一部分重新发布,以纪念该公司成立30周年。 Rock n' Roll Racing最初是RPMII,是该公司SNES游戏RPM Racing的续集。Interplay营销通过添加许可音乐并将名称更改为Rock n' Roll Racing完成了该项目。它的游戏玩法与Racing Destruction Set相似,它从中衍生出其逻辑/ AI引擎,以及1988年的NES游戏R.C. Pro-Am。 游戏玩法:游戏让四个赛车手相互对抗,其中最多两个由玩家从漫画书启发的人类和外星人的丰富多彩的集合中控制,其余的由AI对手控制;“Rip”和“Shred”,出现在所有种族中,加上单人模式中每个星球/关卡独有的第三个角色。每场比赛都由四条赛道组成,以等距角度显示赛道,允许玩家识别分散在游戏许多赛道上的众多斜坡区域的存在。赛车手不仅要在弯道上导航,还要在山坡和斜坡上航行,而不会在赛道边缘的护栏上摔倒或跳跃。 虽然这是一款赛车游戏,但非常强调摧毁对手的车辆;因为赛车总是在爆炸后几秒钟内以完全健康的方式重新出现,所以唯一造成的“损害”就是在比赛中落后。每当玩家使用他们的前方或后方武器向另一辆车提供淘汰赛打击时,他们都会获得金钱“攻击加成”(以及类似的“拍打加成”,当他们在比赛中对对手获得完整的一圈领先优势时)。由于赛车不断的破坏和维修,球场上充满了地雷,生命道具和金钱道具。其他危险,取决于举办比赛的星球,包括浮油,雪漂移和熔岩。 评论员“Loudmouth Larry”(Larry “Supermouth” Huffman)通过发表充满激情的评论来保持玩家在比赛中的速度,例如“舞台已经设置,绿旗落下!(或“让大屠杀开始吧!”)和“(玩家姓名)准备在比赛期间的适当点吹! 在比赛之间,玩家可以将钱花在更先进的车辆装备(发动机,轮胎,减震器和屏蔽)上,或者增加正面武器(能量爆炸或导弹),后部武器(滑酱或地雷)和涡轮增压(跳跃喷气式飞机或硝基助推器)的容量,每个装备的最大容量为七个。尽管容量有限,但每辆车的武器和助推器充电将在比赛的每圈结束时恢复。赛车手也可以购买更复杂的车辆类型;但是,当获得新车辆时,所有设备和武器升级都将丢失。 根据最终排名,前三名完成比赛的车手将获得金钱和积分。积分是移动到下一个赛车级别或行星所必需的,每个行星有两个分区。在分区的赛季中没有获得足够积分的玩家必须重新开始分区,再次从零点开始,尽管对玩家的金钱和汽车的任何调整仍然有效。当只有一个玩家在双人模式中有足够的分数时,负责进度的角色会问:“把你的失败者伙伴抛在后面?”允许领先的玩家通过从游戏中解雇另一个玩家来继续独自一人。游戏重新启动后,掉落的玩家可以通过输入最新的密码从他们离开的地方继续。 音乐:这些曲调没有署名,但包括以下内容:乔治·索罗古德和毁灭者的《Bad to the Bone》,Deep Purple的《Highway Star》,《Black Sabbath》的《Paranoid》,Henry Mancini的《Peter Gunn》,Steppenwolf的《Born to Be Wild》,Golden Earring的Radar Love(仅限世嘉创世纪)。 现在玩摇滚赛车!
Rock n’Roll Racing est un jeu vidéo de course développé par Silicon et Synapse (maintenant connu sous le nom de Blizzard Entertainment) et publié par Interplay Productions en 1993 pour la Super Nintendo Entertainment System et la Mega Drive / Genesis en 1994. La musique du jeu incorpore notamment beaucoup de chansons populaires de heavy metal et de rock, d’où l’homonyme du jeu. En 2003, le jeu a été converti en Game Boy Advance. En février 2021, Rock n’Roll Racing a été réédité dans le cadre de la blizzard Arcade Collection pour Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One pour commémorer le 30e anniversaire de la société. Rock n’Roll Racing a commencé sous le nom de RPMII, une suite du jeu SNES DE la société RPM Racing. Interplay marketing a terminé le projet en ajoutant de la musique sous licence et en changeant le nom en Rock n’Roll Racing. Son gameplay est également comparable à Racing Destruction Set, à partir duquel il a dérivé son moteur logique / IA, et au jeu NES de 1988 R.C. Pro-Am. Gameplay: Le jeu oppose quatre coureurs, avec jusqu’à deux d’entre eux contrôlés par le joueur à partir d’une collection colorée d’humains et d’extraterrestres inspirés des bandes dessinées, et le reste contrôlé par des adversaires IA; « Rip » et « Shred », qui apparaissent dans toutes les races, plus un troisième personnage unique à chaque planète / niveau en mode un joueur. Chaque course se compose de quatre circuits autour de parcours affichés sous un angle isométrique, permettant aux joueurs d’identifier la présence de nombreuses zones de pente dispersées sur les nombreuses pistes du jeu. Les coureurs doivent non seulement naviguer dans les courbes, mais aussi dans les collines et les creux sans tomber ou sauter par-dessus la glissière de sécurité au bord de la piste. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de course, l’accent est mis sur la destruction des véhicules des adversaires; Parce que les voitures refont toujours surface en pleine santé quelques secondes seulement après avoir explosé, le seul « dommage » fait est de prendre du retard dans la course. Chaque fois qu’un joueur utilise son armement avant ou arrière pour porter le coup KO à une autre voiture, il reçoit un « bonus d’attaque » monétaire (et un « bonus de rodage » similaire lorsqu’il gagne une avance complète d’un tour sur un adversaire pendant la course). Les parcours sont remplis de mines, de power-ups de santé et de power-ups d’argent à la suite de la destruction et de la réparation constantes des voitures de course. D’autres dangers, selon la planète accueillant la course, comprennent les nappes de pétrole, les congères et la lave. Le commentateur « Loudmouth Larry » (Larry « Supermouth » Huffman) tient les joueurs au courant de la course en faisant des commentaires passionnés comme « Le décor est planté, le drapeau vert tombe! » (ou « Que le carnage commence ! ») et « (nom du joueur) est prêt à souffler! » à des points appropriés pendant la course. Entre les courses, les joueurs peuvent dépenser leur argent pour des équipements de véhicules plus avancés (moteurs, pneus, amortisseurs et blindage) ou pour augmenter leur capacité pour l’arme frontale (explosions d’énergie ou missiles), l’arme arrière (sauce glissante ou mines) et le turbo boost (jets de saut ou boosts nitro), chacun ayant une capacité maximale de sept. Malgré leur capacité limitée, l’arme et les charges de boost de chaque véhicule seront restaurées à la fin de chaque tour d’une course. Les coureurs peuvent également acheter des types de véhicules plus sophistiqués; cependant, lorsqu’un nouveau véhicule est acquis, tous les équipements et améliorations d’armes sont perdus. Selon le classement final, les trois premiers pilotes à terminer une course sont récompensés à la fois en argent et en points. Les points sont nécessaires pour passer au niveau de course ou à la planète suivante, chaque planète ayant deux divisions. Un joueur qui ne gagne pas assez de points pendant la saison de course d’une division doit redémarrer la division, en recommençant à zéro point, bien que tous les ajustements à l’argent et à la voiture du joueur restent en vigueur. Lorsqu’un seul joueur a assez de points en mode deux joueurs, le personnage en charge de la progression demande : « Laissez votre copain perdant derrière vous ? », permettant au joueur principal de continuer seul en écartant l’autre joueur du jeu. Une fois le jeu redémarré, le joueur déposé peut continuer là où il s’est arrêté en entrant son mot de passe le plus récent. Musique : Les morceaux n’étaient pas crédités mais comprenaient les suivants : Bad to the Bone de George Thorogood and the Destroyers, Highway Star de Deep Purple, Paranoid de Black Sabbath, Peter Gunn de Henry Mancini, Born to Be Wild de Steppenwolf, Radar Love de Golden Earring (Sega Genesis uniquement). Jouez à Rock 'n' Roll Racing MAINTENANT!:
Rock n' Roll Racing ist ein Rennspiel, das von Silicon und Synapse (heute bekannt als Blizzard Entertainment) entwickelt und 1993 von Interplay Productions für das Super Nintendo Entertainment System und das Mega Drive / Genesis im Jahr 1994 veröffentlicht wurde. Die Musik des Spiels enthält insbesondere viele beliebte Heavy-Metal- und Rock-Songs, daher der Namensgeber des Spiels. Im Jahr 2003 wurde das Spiel auf den Game Boy Advance umgestellt. Im Februar 2021 wurde Rock n' Roll Racing als Teil der Blizzard Arcade Collection für Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One anlässlich des 30-jährigen Bestehens des Unternehmens neu veröffentlicht. Rock n 'Roll Racing begann als RPMII, eine Fortsetzung des SNES-Spiels RPM Racing des Unternehmens. Interplay Marketing beendete das Projekt, indem es lizenzierte Musik hinzufügte und den Namen in Rock n 'Roll Racing änderte. Sein Gameplay ist ähnlich vergleichbar mit Racing Destruction Set, von dem es seine Logik / KI-Engine abgeleitet hat, und dem NES-Spiel R.C. Pro-Am von 1988. Gameplay: Das Spiel lässt vier Rennfahrer gegeneinander antreten, wobei bis zu zwei von ihnen vom Spieler aus einer bunten Sammlung von Comic-inspirierten Menschen und Aliens gesteuert werden und der Rest von KI-Gegnern gesteuert wird; "Rip" und "Shred", die in allen Rassen erscheinen, sowie ein dritter Charakter, der für jeden Planeten / jedes Level im Ein-Spieler-Modus einzigartig ist. Jedes Rennen besteht aus vier Strecken um Kurse, die aus einem isometrischen Winkel dargestellt werden, so dass die Spieler das Vorhandensein zahlreicher Hangbereiche erkennen können, die über die vielen Strecken des Spiels verstreut sind. Rennfahrer müssen nicht nur durch die Kurven, sondern auch durch die Hügel und Senken navigieren, ohne zu fallen oder über die Leitplanke am Streckenrand zu springen. Während es ein Rennspiel ist, gibt es eine starke Betonung auf die Zerstörung der Fahrzeuge von Gegnern; Da die Autos nur wenige Sekunden nach dem Explodieren immer wieder gesund auftauchen, ist der einzige "Schaden", der angerichtet wird, im Rennen in Rückstand zu geraten. Jedes Mal, wenn ein Spieler seine vordere oder hintere Bewaffnung einsetzt, um den K.O.-Schlag an ein anderes Auto zu liefern, erhält er einen monetären "Angriffsbonus" (und einen ähnlichen "Rundenbonus", wenn er während des Rennens einen vollen Vorsprung von einer Runde auf einen Gegner erhält). Die Strecken sind gefüllt mit Minen, Gesundheits-Power-Ups und Geld-Power-Ups als Folge der ständigen Zerstörung und Reparatur der Rennwagen. Andere Gefahren, abhängig von dem Planeten, auf dem das Rennen stattfindet, sind Ölteppiche, Schneeverwehungen und Lava. Kommentator "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman) hält die Spieler auf dem Laufenden über das Rennen, indem er leidenschaftliche Kommentare wie "Die Bühne ist bereitet, die grüne Flagge fällt!" (oder "Lass das Gemetzel beginnen!") und "(Spielername) ist bereit zu blasen!" an geeigneten Stellen während des Rennens. Zwischen den Rennen können die Spieler ihr Geld für fortschrittlichere Fahrzeugausrüstung (Motoren, Reifen, Stoßdämpfer und Abschirmung) oder für die Erhöhung ihrer Kapazität für die Frontalwaffe (Energiestöße oder Raketen), die Heckwaffe (Slipsauce oder Minen) und den Turbo-Boost (Sprungjets oder Nitro-Boosts) ausgeben, von denen jeder eine maximale Kapazität von sieben hat. Trotz ihrer begrenzten Kapazität werden die Waffen- und Boost-Ladungen jedes Fahrzeugs am Ende jeder Runde eines Rennens wiederhergestellt. Rennfahrer können auch anspruchsvollere Fahrzeugtypen kaufen; Wenn jedoch ein neues Fahrzeug erworben wird, gehen alle Ausrüstungs- und Waffen-Upgrades verloren. Laut Endstand werden die ersten drei Fahrer, die ein Rennen absolvieren, sowohl mit Geld als auch mit Punkten belohnt. Punkte sind notwendig, um zum nächsten Rennlevel oder Planeten zu gelangen, wobei jeder Planet zwei Divisionen hat. Ein Spieler, der während der Rennsaison einer Division nicht genügend Punkte verdient, muss die Division neu starten, beginnend mit null Punkten, obwohl alle Anpassungen des Geldes und des Autos des Spielers in Kraft bleiben. Wenn nur ein Spieler genug Punkte im Zwei-Spieler-Modus hat, fragt der Charakter, der für den Fortschritt verantwortlich ist: "Lass deinen Verlierer-Kumpel zurück?", So dass der führende Spieler alleine weitermachen kann, indem er den anderen Spieler aus dem Spiel wirft. Sobald das Spiel neu gestartet wurde, kann der abgesetzte Spieler dort weitermachen, wo er aufgehört hat, indem er sein letztes Passwort eingibt. Musik: Die Melodien wurden nicht genannt, enthielten aber die folgenden: Bad to the Bone von George Thorogood and the Destroyers, Highway Star von Deep Purple, Paranoid von Black Sabbath, Peter Gunn von Henry Mancini, Born to Be Wild von Steppenwolf, Radar Love von Golden Earring (nur Sega Genesis). Spiele Rock 'n' Roll Racing JETZT!:
रॉक एन 'रोल रेसिंग एक रेसिंग वीडियो गेम है जिसे सिलिकॉन और सिनैप्स (जिसे अब बर्फ़ीला तूफ़ान एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता है) द्वारा विकसित किया गया है और 1993 में सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम और 1994 में मेगा ड्राइव / खेल के संगीत में विशेष रूप से बहुत सारे लोकप्रिय भारी धातु और रॉक गाने शामिल हैं, इस प्रकार खेल का नाम। 2003 में, खेल को गेम बॉय एडवांस में परिवर्तित कर दिया गया था। फरवरी 2021 में, रॉक एन 'रोल रेसिंग को कंपनी की 30 वीं वर्षगांठ मनाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान आर्केड संग्रह के हिस्से के रूप में फिर से जारी किया गया था। रॉक एन 'रोल रेसिंग आरपीएमआई के रूप में शुरू हुआ, जो कंपनी के एसएनईएस गेम आरपीएम रेसिंग की अगली कड़ी है। इंटरप्ले मार्केटिंग ने लाइसेंस प्राप्त संगीत जोड़कर और रॉक एन 'रोल रेसिंग के नाम को बदलकर परियोजना को समाप्त कर दिया। इसका गेमप्ले रेसिंग डिस्ट्रक्शन सेट के समान ही तुलनीय है, जिससे इसने अपना तर्क / एआई इंजन और 1988 का एनईएस गेम आरसी प्रो-एम प्राप्त किया। गेमप्ले: गेम एक-दूसरे के खिलाफ चार रेसर्स को खड़ा करता है, उनमें से दो कॉमिक-बुक-प्रेरित मनुष्यों और एलियंस के रंगीन संग्रह से खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित होते हैं, और बाकी एआई विरोधियों द्वारा नियंत्रित होते हैं; "रिप" और "श्रेड", जो सभी जातियों में दिखाई देते हैं, साथ ही एक-खिलाड़ी मोड में प्रत्येक ग्रह / स्तर के लिए अद्वितीय एक तीसरा चरित्र। प्रत्येक दौड़ में एक आइसोमेट्रिक कोण से प्रदर्शित पाठ्यक्रमों के चारों ओर चार सर्किट होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को खेल के कई पटरियों में बिखरे हुए कई ढलान क्षेत्रों की उपस्थिति की पहचान करने की अनुमति मिलती है। रेसर्स को न केवल घटता को नेविगेट करना चाहिए, बल्कि ट्रैक के किनारे पर गार्ड रेल पर गिरने या कूदने के बिना पहाड़ियों और डुबकी को भी नेविगेट करना चाहिए। जबकि यह एक रेसिंग गेम है, विरोधियों के वाहनों को नष्ट करने पर एक मजबूत जोर है; क्योंकि कारें हमेशा उड़ाने के कुछ ही सेकंड बाद पूर्ण स्वास्थ्य के साथ पुनरुत्थान करती हैं, केवल "क्षति" दौड़ में पीछे गिर रही है। हर बार जब कोई खिलाड़ी किसी अन्य कार को नॉकआउट झटका देने के लिए अपने आगे या पीछे के आयुधों का उपयोग करता है, तो उन्हें मौद्रिक "हमला बोनस" (और एक समान "लैपिंग बोनस" से सम्मानित किया जाता है जब वे दौड़ के दौरान प्रतिद्वंद्वी पर पूर्ण एक-गोद की बढ़त हासिल करते हैं)। रेसिंग कारों के निरंतर विनाश और मरम्मत के परिणामस्वरूप पाठ्यक्रम खानों, स्वास्थ्य शक्ति-अप और धन शक्ति-अप से भरे हुए हैं। दौड़ की मेजबानी करने वाले ग्रह के आधार पर अन्य खतरों में तेल की चालाकी, बर्फ के बहाव और लावा शामिल हैं। कमेंटेटर "लाउडमाउथ लैरी" (लैरी "सुपरमाउथ" हफमैन) खिलाड़ियों को "मंच सेट किया गया है, हरा झंडा गिरता है! (या "नरसंहार शुरू होने दो!") और दौड़ के दौरान उपयुक्त बिंदुओं पर "(खिलाड़ी का नाम) उड़ाने के लिए तैयार है!" दौड़ के बीच, खिलाड़ी अपने पैसे को अधिक उन्नत वाहन उपकरण (इंजन, टायर, झटके और परिरक्षण) पर या ललाट हथियार (ऊर्जा विस्फोट या मिसाइल), रियर हथियार (पर्ची सॉस या खानों) के लिए अपनी क्षमता बढ़ाने पर खर्च कर सकते हैं, और टर्बो बूस्ट (जंप जेट या नाइट्रो बूस्ट), जिनमें से प्रत्येक की अधिकतम क्षमता सात है। उनकी सीमित क्षमता के बावजूद, प्रत्येक वाहन के हथियार और बूस्ट चार्ज को एक दौड़ के प्रत्येक गोद के अंत में बहाल किया जाएगा। रेसर अधिक परिष्कृत वाहन प्रकार भी खरीद सकते हैं; हालांकि, जब एक नया वाहन अधिग्रहित किया जाता है, तो सभी उपकरण और हथियार उन्नयन खो जाते हैं। अंतिम स्टैंडिंग के अनुसार, दौड़ पूरी करने वाले पहले तीन ड्राइवरों को पैसे और अंक दोनों को पुरस्कृत किया जाता है। अगले रेसिंग स्तर या ग्रह पर जाने के लिए अंक आवश्यक हैं, प्रत्येक ग्रह में दो विभाजन हैं। एक खिलाड़ी जो एक डिवीजन के रेसिंग सीज़न के दौरान पर्याप्त अंक अर्जित नहीं करता है, उसे डिवीजन को पुनरारंभ करना होगा, फिर से शून्य अंक से शुरू करना होगा, हालांकि खिलाड़ी के पैसे और कार में कोई भी समायोजन बल में रहता है। जब केवल एक खिलाड़ी के पास दो-खिलाड़ी मोड में पर्याप्त अंक होते हैं, तो प्रगति के प्रभारी चरित्र पूछता है, "अपने हारे हुए दोस्त को पीछे छोड़ दें?" अग्रणी खिलाड़ी को खेल से दूसरे खिलाड़ी को खारिज करके अकेले जारी रखने की अनुमति देता है। एक बार खेल को फिर से शुरू करने के बाद, गिरा दिया गया खिलाड़ी अपने सबसे हालिया पासवर्ड दर्ज करके वहां से जारी रख सकता है जहां से उन्होंने छोड़ा था। संगीत: धुनों को अप्रकाशित किया गया था लेकिन इसमें निम्नलिखित शामिल थे: जॉर्ज थोरोगूड और विध्वंसक द्वारा हड्डी के लिए बुरा, डीप पर्पल द्वारा हाईवे स्टार, ब्लैक सब्बाथ द्वारा पागल, हेनरी मैनसिनी द्वारा पीटर गन, स्टेपपेनवोल्फ द्वारा बोर्न टू बी वाइल्ड, गोल्डन ईयररिंग द्वारा रडार लव (केवल सेगा उत्पत्ति)। अब रॉक 'एन' रोल रेसिंग खेलते हैं!:
Rock n' Roll Racingは、シリコンとシナプス(現在のブリザードエンターテイメント)によって開発され、1993年にInterplay Productionsによってスーパーニンテンドーエンターテイメントシステムと1994年にメガドライブ/ジェネシスのために出版されたレーシングビデオゲームです。ゲームの音楽は特に人気のあるヘヴィメタルやロックの曲を多く取り入れているため、ゲームの名前の由来となっています。2003年、ゲームボーイアドバンスに転換された。2021年2月、ロックンロール・レーシングは、同社の30周年を記念して、Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用のBlizzard Arcade Collectionの一部として再リリースされました。 ロックンロール・レーシングは、同社のSNESゲームRPMレーシングの続編であるRPMIIとして始まった。Interplay Marketingは、ライセンスされた音楽を追加し、Rock n' Roll Racingに名前を変更することでプロジェクトを終了しました。そのゲームプレイは、ロジック/ AIエンジンを派生させたレーシングデストラクションセットや、1988年のファミコンゲームR.C. Pro-Amに匹敵します。 ゲームプレイ:ゲームは4人のレーサーを互いに対戦させ、そのうち最大2人はコミックブックに触発された人間とエイリアンのカラフルなコレクションからプレイヤーによって制御され、残りはAIの対戦相手によって制御されます。すべてのレースに登場する「リップ」と「シュレッド」に加えて、ワンプレイヤーモードで各惑星/レベルに固有の3番目のキャラクター。各レースは、アイソメトリック角度から表示されるコースの周りの4つのサーキットで構成され、プレイヤーはゲームの多くのトラックに散在する多数の斜面エリアの存在を特定できます。レーサーはカーブをナビゲートするだけでなく、トラックの端にあるガードレールを転倒したり飛び越えたりすることなく、丘やディップをナビゲートする必要があります。 それはレースゲームですが、対戦相手の車両を破壊することに重点が置かれています。車は常に爆発後わずか数秒で完全な健康状態で再浮上するため、唯一の「ダメージ」はレースで遅れることです。プレイヤーが前方または後方の武装を使用してノックアウトブローを他の車に届けるたびに、金銭的な「攻撃ボーナス」(およびレース中に対戦相手に1周のリードを完全に獲得した場合と同様の「ラッピングボーナス」)が与えられます。コースは地雷、健康パワーアップ、そしてレーシングカーの絶え間ない破壊と修理の結果としてのお金のパワーアップでいっぱいです。レースを主催する惑星にもよりますが、その他の危険には、オイルスリック、雪の漂流、溶岩などがあります。 コメンテーターの「ラウドマウス・ラリー」(ラリー・"スーパーマウス"・ハフマン)は、「ステージは整い、緑の旗が下がる!」といった情熱的なコメントをすることで、プレイヤーをレースのスピードに保ちます。(または「大虐殺を始めよう!レース中の適切なポイントで「(プレイヤー名は)吹く準備ができています!」。 レースの合間には、プレイヤーはより高度な車両装備(エンジン、タイヤ、ショック、シールド)や、フロントウェポン(エネルギーブラストまたはミサイル)、リアウェポン(スリップソースまたは地雷)、ターボブースト(ジャンプジェットまたはニトロブースト)の容量を増やすことにお金を費やすことができます。容量が限られているにもかかわらず、各車両の武器とブーストチャージは、レースの各ラップの終わりに復元されます。レーサーは、より洗練された車両タイプを購入することもできます。ただし、新しい車輌を購入すると、すべての装備と武器のアップグレードが失われます。 最終順位によると、レースを完走した最初の3人のドライバーには、お金とポイントの両方が報酬として与えられます。ポイントは次のレースレベルまたは惑星に移動するために必要であり、各惑星には2つのディビジョンがあります。ディビジョンのレースシーズン中に十分なポイントを獲得しなかったプレイヤーは、プレイヤーのお金とマシンに対する調整は引き続き有効ですが、ゼロポイントから再びディビジョンを再開する必要があります。2プレイヤーモードで1人のプレイヤーだけが十分なポイントを持っている場合、進行を担当するキャラクターは「敗者の仲間を置き去りにしますか?」と尋ね、先頭のプレイヤーが他のプレイヤーをゲームから退けて一人で続けることができます。ゲームが再起動されると、ドロップされたプレイヤーは、最新のパスワードを入力して、中断した場所から続行できます。 音楽:曲はクレジットされていないが、ジョージ・ソログッドとデストロイヤーズの『Bad to the Bone』、ディープ・パープルの『ハイウェイ・スター』、ブラック・サバスの『パラノイド』、ヘンリー・マンシーニのピーター・ガン、ステッペンウルフの『Born to Be Wild』、ゴールデン・イヤリングの『レーダー・ラブ』(セガ・ジェネシスのみ)が含まれていた。 今すぐロックンロールレーシングをプレイ!
Rock n' Roll Racing é um jogo de corrida desenvolvido pela Silicon and Synapse (agora conhecido como Blizzard Entertainment) e publicado pela Interplay Productions em 1993 para o Super Nintendo Entertainment System e o Mega Drive/Genesis em 1994. A música do jogo incorpora notavelmente um monte de músicas populares de heavy metal e rock, assim o homônimo do jogo. Em 2003, o jogo foi convertido para o Game Boy Advance. Em fevereiro de 2021, a Rock n' Roll Racing foi relançado como parte da Blizzard Arcade Collection para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One para comemorar o 30º aniversário da empresa. Rock n' Roll Racing começou como RPMII, uma sequência do jogo SNES RPM Racing da empresa. O marketing interplay terminou o projeto adicionando música licenciada e mudando o nome para Rock n' Roll Racing. Sua jogabilidade é igualmente comparável ao Racing Destruction Set, do qual deriva seu motor lógico/AI, e o jogo NES de 1988 R.C. Pro-Am. Jogabilidade: O jogo coloca quatro pilotos um contra o outro, com até dois deles controlados pelo jogador a partir de uma coleção colorida de humanos e alienígenas inspirados em quadrinhos, e o resto controlado por oponentes de IA; "Rip" e "Shred", que aparecem em todas as corridas, além de um terceiro personagem exclusivo para cada planeta/nível no modo um jogador. Cada corrida consiste em quatro circuitos ao redor de percursos exibidos a partir de um ângulo isométrico, permitindo que os jogadores identifiquem a presença de numerosas áreas de inclinação espalhadas pelas muitas pistas do jogo. Os pilotos devem não apenas navegar pelas curvas, mas também as colinas e mergulhos sem cair ou pular sobre o guard rail na borda da pista. Embora seja um jogo de corrida, há uma forte ênfase em destruir os veículos dos adversários; porque os carros sempre ressurgem com a saúde total apenas alguns segundos depois de explodir, o único "dano" feito é ficar para trás na corrida. Cada vez que um jogador usa seus armamentos dianteiros ou traseiros para entregar o golpe de nocaute em outro carro, ele é premiado com um "bônus de ataque" monetário (e um "bônus de lapping" semelhante quando ganha uma vantagem completa de uma volta sobre um oponente durante a corrida). Os cursos estão repletos de minas, energias sanitárias e power-ups monetários como resultado da constante destruição e reparo dos carros de corrida. Outros perigos, dependendo do planeta que hospeda a corrida, incluem manchas de óleo, derivas de neve e lava. O comentarista "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman) mantém os jogadores atualizados sobre a corrida fazendo comentários apaixonados como "O palco está pronto, a bandeira verde cai!" (ou "Que comece a carnificina!") e "(nome do jogador) está pronto para explodir!" em pontos adequados durante a corrida. Entre as corridas, os jogadores podem gastar seu dinheiro em equipamentos de veículos mais avançados (motores, pneus, choques e blindagem) ou em aumentar sua capacidade para a arma frontal (explosões de energia ou mísseis), arma traseira (molho de deslizamento ou minas) e turbo boost (jatos de salto ou nitro boosts), cada um dos quais tem uma capacidade máxima de sete. Apesar de sua capacidade limitada, as cargas de arma e reforço de cada veículo serão restauradas no final de cada volta de uma corrida. Os corredores também podem comprar tipos de veículos mais sofisticados; no entanto, quando um novo veículo é adquirido, todos os equipamentos e upgrades de armas são perdidos. De acordo com a classificação final, os três primeiros pilotos a completar uma corrida são recompensados tanto em dinheiro quanto em pontos. Pontos são necessários para passar para o próximo nível de corrida ou planeta, com cada planeta tendo duas divisões. Um jogador que não ganha pontos suficientes durante a temporada de corridas de uma divisão deve reiniciar a divisão, começando a partir de zero pontos novamente, embora quaisquer ajustes no dinheiro do jogador e carro permaneçam em vigor. Quando apenas um jogador tem pontos suficientes no modo de dois jogadores, o personagem encarregado do progresso pergunta: "Deixe seu amigo perdedor para trás?" permitindo que o jogador principal continue sozinho, dispensando o outro jogador do jogo. Uma vez que o jogo é reiniciado, o jogador caído pode continuar de onde parou digitando sua senha mais recente. Música: As músicas não foram creditadas, mas incluíram o seguinte: Bad to the Bone de George Thorogood and the Destroyers, Highway Star by Deep Purple, Paranoid by Black Sabbath, Peter Gunn por Henry Mancini, Born to Be Wild by Steppenwolf, Radar Love by Golden Earring (Somente Sega Genesis). Toque em Rock 'n' Roll Racing NOW!:
Rock n' Roll Racing — гоночная видеоигра, разработанная Silicon and Synapse (ныне известная как Blizzard Entertainment) и опубликованная Interplay Productions в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System и Mega Drive/Genesis в 1994 году. Музыка игры, в частности, включает в себя множество популярных хэви-метал и рок-песен, таким образом, тезка игры. В 2003 году игра была преобразована в Game Boy Advance. В феврале 2021 года Rock n' Roll Racing была переиздана как часть blizzard Arcade Collection для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в ознаменование 30-летия компании. Rock n' Roll Racing начиналась как RPMII, продолжение игры компании SNES RPM Racing. Interplay marketing завершил проект, добавив лицензионную музыку и изменив название на Rock n' Roll Racing. Его геймплей также сопоставим с Racing Destruction Set, из которого он получил свой логический / AI движок, и игрой NES 1988 года R.C. Pro-Am. Геймплей: Игра сталкивает четырех гонщиков друг с другом, причем до двух из них контролируются игроком из красочной коллекции людей и инопланетян, вдохновленных комиксами, а остальные контролируются противниками ИИ; «Рип» и «Шред», которые появляются во всех расах, плюс третий персонаж, уникальный для каждой планеты / уровня в однопользовательском режиме. Каждая гонка состоит из четырех трасс вокруг трасс, отображаемых под изометрическим углом, что позволяет игрокам идентифицировать наличие многочисленных областей склонов, разбросанных по многим трассам игры. Гонщики должны не только перемещаться по поворотам, но и по холмам и провалам, не падая и не перепрыгивая через ограждение на краю трассы. Хотя это гоночная игра, сильный акцент делается на уничтожении транспортных средств противников; Поскольку автомобили всегда всплывают с полным здоровьем всего через несколько секунд после взрыва, единственный нанесенный «урон» - это отставание в гонке. Каждый раз, когда игрок использует свое переднее или заднее вооружение, чтобы нанести нокаутирующий удар другой машине, он награждается денежным «бонусом атаки» (и аналогичным «бонусом притирания», когда он получает полное преимущество в один круг над противником во время гонки). Трассы заполнены шахтами, усилениями здоровья и денежными усилениями в результате постоянного разрушения и ремонта гоночных автомобилей. Другие опасности, в зависимости от планеты, принимающей гонку, включают нефтяные пятна, снежные заносы и лаву. Комментатор «Loudmouth Larry» (Ларри «Супермут» Хаффман) держит игроков в курсе гонки, делая страстные комментарии вроде «Сцена установлена, зеленый флаг падает!» (или «Пусть начнется бойня!») и «(имя игрока) готово взорвать!» в подходящих точках во время гонки. Между гонками игроки могут тратить свои деньги на более совершенное оборудование транспортных средств (двигатели, шины, амортизаторы и экранирование) или на увеличение своей способности к лобовому оружию (энергетические взрывы или ракеты), заднему оружию (соус для скольжения или мины) и турбонаддуву (прыжковые струи или нитро-бусты), каждый из которых имеет максимальную емкость семь. Несмотря на их ограниченную мощность, оружие и заряды усиления каждого автомобиля будут восстанавливаться в конце каждого круга гонки. Гонщики могут также приобретать более сложные типы транспортных средств; однако при приобретении нового транспортного средства все снаряжение и модернизация оружия теряются. Согласно итоговому зачету, первые три гонщика, завершившие гонку, награждаются как деньгами, так и очками. Очки необходимы для перехода на следующий гоночный уровень или планету, причем каждая планета имеет два дивизиона. Игрок, который не зарабатывает достаточно очков в течение гоночного сезона дивизиона, должен перезапустить дивизион, начиная с нуля очков снова, хотя любые корректировки денег и автомобиля игрока остаются в силе. Когда только один игрок имеет достаточно очков в режиме двух игроков, персонаж, отвечающий за прогресс, спрашивает: «Оставьте своего друга-неудачника позади?», позволяя ведущему игроку продолжать в одиночку, уволив другого игрока из игры. После перезапуска игры выпавший игрок может продолжить с того места, где он остановился, введя свой последний пароль. Музыка: Мелодии не были указаны в титрах, но включали в себя следующее: Bad to the Bone Джорджа Торогуда и Destroyers, Highway Star от Deep Purple, Paranoid от Black Sabbath, Peter Gunn от Генри Манчини, Born to Be Wild от Steppenwolf, Radar Love от Golden Earring (только Sega Genesis). Играйте в Rock 'n' Roll Racing СЕЙЧАС!:
Rock n' Roll Racing es un videojuego de carreras desarrollado por Silicon y Synapse (ahora conocido como Blizzard Entertainment) y publicado por Interplay Productions en 1993 para Super Nintendo Entertainment System y Mega Drive/Genesis en 1994. La música del juego incorpora notablemente una gran cantidad de canciones populares de heavy metal y rock, por lo tanto, el homónimo del juego. En 2003, el juego se convirtió en Game Boy Advance. En febrero de 2021, Rock n' Roll Racing fue relanzado como parte de la Blizzard Arcade Collection para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One para conmemorar el 30 aniversario de la compañía. Rock n' Roll Racing comenzó como RPMII, una secuela del juego de SNES de la compañía RPM Racing. Interplay marketing terminó el proyecto agregando música con licencia y cambiando el nombre a Rock n' Roll Racing. Su jugabilidad es similar a Racing Destruction Set, de la que derivó su motor de lógica / IA, y el juego de NES de 1988 R.C. Pro-Am. Jugabilidad: El juego enfrenta a cuatro corredores entre sí, con hasta dos de ellos controlados por el jugador de una colorida colección de humanos y alienígenas inspirados en cómics, y el resto controlado por oponentes de IA; "Rip" y "Shred", que aparecen en todas las razas, además de un tercer personaje único para cada planeta/nivel en el modo de un jugador. Cada carrera consta de cuatro circuitos alrededor de los campos que se muestran desde un ángulo isométrico, lo que permite a los jugadores identificar la presencia de numerosas áreas de pendiente dispersas en las muchas pistas del juego. Los corredores no solo deben navegar por las curvas, sino también por las colinas y los chapuzones sin caerse ni saltar sobre la barandilla en el borde de la pista. Si bien es un juego de carreras, hay un fuerte énfasis en destruir los vehículos de los oponentes; debido a que los autos siempre resurgen con plena salud solo unos segundos después de explotar, el único "daño" hecho es quedarse atrás en la carrera. Cada vez que un jugador usa su armamento delantero o trasero para dar el golpe de nocaut a otro automóvil, se le otorga un "bono de ataque" monetario (y un "bono de lapping" similar cuando obtiene una ventaja completa de una vuelta sobre un oponente durante la carrera). Los cursos están llenos de minas, potenciadores de salud y potenciadores de dinero como resultado de la constante destrucción y reparación de los autos de carreras. Otros peligros, dependiendo del planeta que albergue la carrera, incluyen manchas de petróleo, derivas de nieve y lava. El comentarista "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman) mantiene a los jugadores al día en la carrera haciendo comentarios apasionados como "¡El escenario está listo, la bandera verde cae!" (o "¡Que empiece la carnicería!") y "¡(nombre del jugador) está listo para soplar!" en los puntos adecuados durante la carrera. Entre carreras, los jugadores pueden gastar su dinero en equipos de vehículos más avanzados (motores, neumáticos, amortiguadores y blindaje) o en aumentar su capacidad para el arma frontal (explosiones de energía o misiles), arma trasera (salsa deslizante o minas) y turbo boost (jump jets o nitro boosts), cada una de las cuales tiene una capacidad máxima de siete. A pesar de su capacidad limitada, el arma de cada vehículo y las cargas de impulso se restaurarán al final de cada vuelta de una carrera. Los corredores también pueden comprar tipos de vehículos más sofisticados; sin embargo, cuando se adquiere un vehículo nuevo, se pierden todas las mejoras de equipo y armas. Según la clasificación final, los tres primeros pilotos en completar una carrera son recompensados tanto con dinero como con puntos. Los puntos son necesarios para pasar al siguiente nivel de carrera o planeta, con cada planeta teniendo dos divisiones. Un jugador que no gane suficientes puntos durante la temporada de carreras de una división debe reiniciar la división, comenzando desde cero puntos nuevamente, aunque cualquier ajuste en el dinero y el automóvil del jugador permanece vigente. Cuando solo un jugador tiene suficientes puntos en el modo de dos jugadores, el personaje a cargo del progreso pregunta: "¿Deja atrás a tu amigo perdedor?" permitiendo que el jugador principal continúe solo despidiendo al otro jugador del juego. Una vez que se reinicia el juego, el jugador caído puede continuar desde donde lo dejó ingresando su contraseña más reciente. Música: Las canciones no fueron acreditadas, pero incluyeron lo siguiente: Bad to the Bone de George Thorogood and the Destroyers, Highway Star de Deep Purple, Paranoid de Black Sabbath, Peter Gunn de Henry Mancini, Born to Be Wild de Steppenwolf, Radar Love de Golden Earring (solo Sega Genesis). ¡Juega Rock 'n' Roll Racing AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)