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Shadow of the Beast (SEGA GENESIS) Platform 1991

Shadow of the Beast, also known as Shadow of the Beast: Mashou no Okite in Japan, is an action game created by Reflections Interactive and released by Psygnosis for the Commodore Amiga. It was released in 1991 and 1992 for a variety of platforms, including the Sega Mega Drive and Sega Master System. Shadow of the Beast II and the Amiga-exclusive Shadow of the Beast III followed.

Story:

The Beast Messenger is controlled by the player. Born as a human child and kidnapped at an early age by magicians serving the Beast Lord, the Beast Messenger was changed into a monster and his memories erased in order to undertake a lifetime of slavery. However, all of his memories suddenly return to him, and he now wants vengeance and escape.

Gameplay:

A and C leap. B throws a punch. B kicks in midair. The player has a total of 12 hit points. Because there are no lives, losing all of them (gradually or by instant kill attacks/traps) resets the game. Later on, a bazooka-like weapon can be found. There is also a short flying part. The hit detection is highly rigorous; frequently, the player may come into circumstances where damage is virtually inescapable, or it's more expedient to intentionally take a hit and exploit the following invincibility to prevent additional damage by sprinting away.

The game was a first foray towards non-linear game design, since stages may be explored and re-explored without possessing all necessary elements. However, in order to complete the game, you must complete a series of tasks.

When dying or leaving the castle after acquiring the bazooka, the game's visuals may malfunction.

Because the Mega Drive game was not optimized for North American NTSC-U devices, it runs too quickly. This was fixed in the Japanese edition, which also improved the visuals, included a proper closing scene, and included a much-needed supplementary healing item later on. According to reports, the adjustments were made at the request of Japanese publisher Victor Musical Industries.

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Arabic
Shadow of the Beast ، المعروفة أيضا باسم Shadow of the Beast: Mashou no Okite في اليابان ، هي لعبة حركة تم إنشاؤها بواسطة Reflections Interactive وأصدرتها Psygnosis ل Commodore Amiga. تم إصداره في عامي 1991 و 1992 لمجموعة متنوعة من المنصات ، بما في ذلك Sega Mega Drive و Sega Master System. تبع ذلك ظل الوحش الثاني وظل الوحش الثالث الحصري لأميغا. القصة: يتم التحكم في The Beast Messenger بواسطة اللاعب. ولد رسول الوحش كطفل بشري واختطف في سن مبكرة من قبل السحرة الذين يخدمون رب الوحش ، وتم تغييره إلى وحش ومحو ذكرياته من أجل القيام بحياة من العبودية. ومع ذلك ، فإن كل ذكرياته تعود إليه فجأة ، وهو يريد الآن الانتقام والهروب. طريقة اللعب: قفزة A و C. ب يلقي لكمة. ب يركل في الجو. اللاعب لديه ما مجموعه 12 نقطة ضرب. نظرا لعدم وجود أرواح ، فإن فقدانها جميعا (تدريجيا أو عن طريق هجمات / فخاخ القتل الفورية) يعيد ضبط اللعبة. في وقت لاحق ، يمكن العثور على سلاح يشبه البازوكا. هناك أيضا جزء طيران قصير. الكشف عن الضربات صارم للغاية. في كثير من الأحيان ، قد يأتي اللاعب في ظروف يكون فيها الضرر أمرا لا مفر منه تقريبا ، أو أنه من الأنسب أن يتلقى ضربة عمدا ويستغل المناعة التالية لمنع حدوث ضرر إضافي عن طريق الركض بعيدا. كانت اللعبة أول غزوة نحو تصميم اللعبة غير الخطية ، حيث يمكن استكشاف المراحل وإعادة استكشافها دون امتلاك جميع العناصر الضرورية. ومع ذلك ، من أجل إكمال اللعبة ، يجب عليك إكمال سلسلة من المهام. عند الموت أو مغادرة القلعة بعد الحصول على البازوكا ، قد تتعطل صور اللعبة. نظرا لأن لعبة Mega Drive لم يتم تحسينها لأجهزة NTSC-U في أمريكا الشمالية ، فإنها تعمل بسرعة كبيرة. تم إصلاح ذلك في الطبعة اليابانية ، والتي حسنت أيضا المرئيات ، وتضمنت مشهدا ختاميا مناسبا ، وتضمنت عنصرا علاجيا تكميليا تشتد الحاجة إليه في وقت لاحق. ووفقا للتقارير، تم إجراء التعديلات بناء على طلب الناشر الياباني فيكتور للصناعات الموسيقية. العب ظل الوحش الآن!:
Shadow of the Beast,在日本也被称为Shadow of the Beast: Mashou no Okite,是由Reflections Interactive创作并由Psygnosis为Commodore Amiga发行的动作游戏。它于1991年和1992年在各种平台上发布,包括世嘉Mega Drive和世嘉Master System。《野兽之影II》和《阿米加独有的野兽之影III》紧随其后。 剧情: 野兽信使由玩家控制。野兽使者出生于人类小孩,早年被侍奉兽领主的魔法师绑架,后来变成了怪物,他的记忆被抹去了,以便进行一生的奴役。然而,他所有的记忆突然又回到了他身上,他现在想要复仇和逃跑。 游戏玩法:A和C跳跃。B挥出一拳。B在半空中踢球。玩家总共有12个生命值。因为没有生命,失去所有生命(逐渐或通过即时杀死攻击/陷阱)重置游戏。后来,可以找到类似火箭筒的武器。还有一个短的飞行部分。命中检测非常严格;通常,玩家可能会遇到几乎不可避免的伤害,或者更方便的做法是故意受到打击并利用以下不可战胜性来防止冲刺的额外伤害。 该游戏是非线性游戏设计的首次尝试,因为可以在不具备所有必要元素的情况下探索和重新探索阶段。但是,为了完成游戏,您必须完成一系列任务。 在获得火箭筒后死亡或离开城堡时,游戏的视觉效果可能会出现故障。 由于Mega Drive游戏没有针对北美NTSC-U设备进行优化,因此运行速度太快。这在日文版中得到了修复,这也改善了视觉效果,包括适当的结尾场景,并在以后包括了急需的补充治疗项目。据报道,这些调整是应日本出版商Victor Musical Industries的要求进行的。 立即玩野兽之影!
Shadow of the Beast, également connu sous le nom de Shadow of the Beast: Mashou no Okite au Japon, est un jeu d’action créé par Reflections Interactive et publié par Psygnosis pour le Commodore Amiga. Il a été publié en 1991 et 1992 pour une variété de plates-formes, y compris la Sega Mega Drive et Sega Master System. Shadow of the Beast II et Shadow of the Beast III, exclusif à l’Amiga, ont suivi. Histoire : Le Beast Messenger est contrôlé par le joueur. Né comme un enfant humain et kidnappé à un âge précoce par des magiciens servant le Seigneur de la Bête, le Messager de la Bête a été transformé en monstre et ses souvenirs effacés afin d’entreprendre une vie d’esclavage. Cependant, tous ses souvenirs lui reviennent soudainement, et il veut maintenant se venger et s’échapper. Gameplay: Saut A et C. B lance un coup de poing. B donne des coups de pied dans les airs. Le joueur a un total de 12 points de vie. Parce qu’il n’y a pas de vies, les perdre toutes (progressivement ou par des attaques / pièges instantanés) réinitialise le jeu. Plus tard, une arme de type bazooka peut être trouvée. Il y a aussi une courte partie volante. La détection des coups est très rigoureuse; souvent, le joueur peut se retrouver dans des circonstances où les dégâts sont pratiquement inévitables, ou il est plus opportun de prendre intentionnellement un coup et d’exploiter l’invincibilité suivante pour éviter des dommages supplémentaires en sprintant. Le jeu était une première incursion vers la conception de jeux non linéaires, car les étapes peuvent être explorées et réexplorées sans posséder tous les éléments nécessaires. Cependant, pour terminer le jeu, vous devez effectuer une série de tâches. En mourant ou en quittant le château après avoir acquis le bazooka, les visuels du jeu peuvent mal fonctionner. Parce que le jeu Mega Drive n’a pas été optimisé pour les appareils NTSC-U nord-américains, il fonctionne trop rapidement. Cela a été corrigé dans l’édition japonaise, qui a également amélioré les visuels, inclus une scène de clôture appropriée et inclus un élément de guérison supplémentaire bien nécessaire plus tard. Selon les rapports, les ajustements ont été effectués à la demande de l’éditeur japonais Victor Musical Industries. Jouez à Shadow of the Beast MAINTENANT!:
Shadow of the Beast, auch bekannt als Shadow of the Beast: Mashou no Okite in Japan, ist ein Action-Spiel, das von Reflections Interactive erstellt und von Psygnosis für den Commodore Amiga veröffentlicht wurde. Es wurde 1991 und 1992 für eine Vielzahl von Plattformen veröffentlicht, darunter der Sega Mega Drive und das Sega Master System. Es folgten Shadow of the Beast II und das Amiga-exklusive Shadow of the Beast III. Story: Der Beast Messenger wird vom Spieler kontrolliert. Als menschliches Kind geboren und in jungen Jahren von Magiern entführt, die dem Tierlord dienen, wurde der Tierbote in ein Monster verwandelt und seine Erinnerungen gelöscht, um ein Leben lang Sklaverei zu betreiben. Doch plötzlich kehren alle seine Erinnerungen zu ihm zurück, und er will nun Rache und Flucht. Gameplay: A- und C-Sprung. B wirft einen Schlag. B tritt in die Luft. Der Spieler hat insgesamt 12 Trefferpunkte. Da es keine Leben gibt, setzt der Verlust aller Leben (allmählich oder durch sofortige Kill-Angriffe / Fallen) das Spiel zurück. Später kann eine Bazooka-ähnliche Waffe gefunden werden. Es gibt auch einen kurzen fliegenden Teil. Die Treffererkennung ist sehr streng; Häufig kann der Spieler in Umstände geraten, in denen der Schaden praktisch unausweichlich ist, oder es ist zweckmäßiger, absichtlich einen Treffer einzustecken und die folgende Unbesiegbarkeit auszunutzen, um zusätzlichen Schaden durch einen Sprint zu verhindern. Das Spiel war ein erster Vorstoß in Richtung nicht-lineares Spieldesign, da Stufen erforscht und neu erforscht werden können, ohne alle notwendigen Elemente zu besitzen. Um das Spiel abzuschließen, müssen Sie jedoch eine Reihe von Aufgaben erledigen. Wenn Sie sterben oder das Schloss verlassen, nachdem Sie die Bazooka erworben haben, kann die Grafik des Spiels nicht funktionieren. Da das Mega Drive-Spiel nicht für nordamerikanische NTSC-U-Geräte optimiert wurde, läuft es zu schnell. Dies wurde in der japanischen Ausgabe behoben, die auch die Grafik verbesserte, eine richtige Schlussszene enthielt und später einen dringend benötigten zusätzlichen Heilungsgegenstand enthielt. Berichten zufolge wurden die Anpassungen auf Wunsch des japanischen Verlags Victor Musical Industries vorgenommen. Spiele Shadow of the Beast JETZT!:
शैडो ऑफ द बीस्ट, जिसे शैडो ऑफ द बीस्ट के रूप में भी जाना जाता है: जापान में माशू नो ओकाइट, रिफ्लेक्शंस इंटरएक्टिव द्वारा बनाई गई एक एक्शन गेम है और कमोडोर अमिगा के लिए साइग्नोसिस द्वारा जारी की गई है। यह 1991 और 1992 में सेगा मेगा ड्राइव और सेगा मास्टर सिस्टम सहित विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया था। जानवर द्वितीय की छाया और जानवर III की अमिगा-अनन्य छाया का पालन किया गया। कहानी: द बीस्ट मैसेंजर को खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जाता है। एक मानव बच्चे के रूप में पैदा हुए और जानवर भगवान की सेवा करने वाले जादूगरों द्वारा कम उम्र में अपहरण कर लिया गया, बीस्ट मैसेंजर को एक राक्षस में बदल दिया गया और जीवन भर गुलामी करने के लिए उसकी यादों को मिटा दिया गया। हालांकि, उसकी सभी यादें अचानक उसके पास लौट आती हैं, और वह अब प्रतिशोध और भागना चाहता है। गेमप्ले: ए और सी लीप। बी एक पंच फेंकता है। बी मिडएयर में किक करता है। खिलाड़ी के पास कुल 12 हिट अंक हैं। क्योंकि कोई जीवन नहीं है, उन सभी को खोना (धीरे-धीरे या तत्काल मारने वाले हमलों / जाल से) खेल को रीसेट करता है। बाद में, एक बज़ूका जैसा हथियार पाया जा सकता है। एक छोटा उड़ान हिस्सा भी है। हिट डिटेक्शन अत्यधिक कठोर है; अक्सर, खिलाड़ी उन परिस्थितियों में आ सकता है जहां क्षति वस्तुतः अपरिहार्य है, या जानबूझकर हिट लेने और दूर दौड़ने से अतिरिक्त क्षति को रोकने के लिए निम्नलिखित अजेयता का शोषण करने के लिए अधिक समीचीनता है। खेल गैर-रैखिक गेम डिज़ाइन की दिशा में पहला प्रयास था, क्योंकि चरणों को सभी आवश्यक तत्वों को रखने के बिना खोजा और फिर से खोजा जा सकता है। हालाँकि, खेल को पूरा करने के लिए, आपको कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करना होगा। बज़ूका प्राप्त करने के बाद महल को मरने या छोड़ने पर, खेल के दृश्यों में खराबी आ सकती है। क्योंकि मेगा ड्राइव गेम उत्तरी अमेरिकी NTSC-U उपकरणों के लिए अनुकूलित नहीं किया गया था, यह बहुत तेज़ी से चलता है। यह जापानी संस्करण में तय किया गया था, जिसने दृश्यों में भी सुधार किया, एक उचित समापन दृश्य शामिल किया, और बाद में एक बहुत आवश्यक पूरक उपचार आइटम शामिल किया। रिपोर्टों के अनुसार, समायोजन जापानी प्रकाशक विक्टर म्यूजिकल इंडस्ट्रीज के अनुरोध पर किए गए थे। अब जानवर की छाया खेलते हैं!:
Shadow of the Beastは、日本ではShadow of the Beast:Mashou no Okiteとしても知られており、Reflections Interactiveによって作成され、PsygnosisによってCommodore Amigaのためにリリースされたアクションゲームです。1991年と1992年にセガメガドライブやセガマスターシステムなど様々なプラットフォーム向けに発売された。獣IIの影とアミーガ限定の獣IIIの影が続いた。 ストーリー:ビーストメッセンジャーはプレイヤーによって制御されます。人間の子供として生まれ、獣主に仕える魔術師によって幼い頃に誘拐された獣の使者は、生涯の奴隷制引き受けをするためにモンスターに変身し、彼の記憶を消しました。しかし、彼の記憶のすべてが突然彼に戻り、彼は今復讐と脱出を望んでいます。 ゲームプレイ:AとCの飛躍。Bはパンチを投げる。Bは空中で蹴る。プレイヤーは合計12ヒットポイントを持っています。命がないので、それらのすべてを失うと(徐々にまたはインスタントキル攻撃/トラップによって)、ゲームがリセットされます。その後、バズーカのような武器が見つかります。短い飛行部分もあります。ヒット検出は非常に厳格です。多くの場合、プレイヤーはダメージが事実上避けられない状況に陥ったり、意図的にヒットして次の無敵性を利用して、疾走して追加のダメージを防ぐ方が好都合です。 このゲームは、必要な要素をすべて持たずにステージを探索および再探索できるため、非線形ゲームデザインへの最初の進出でした。ただし、ゲームを完了するには、一連のタスクを完了する必要があります。 バズーカを手に入れた後に死んだり城を出たりすると、ゲームのビジュアルが誤動作する可能性があります。 メガドライブゲームは北米のNTSC-Uデバイス用に最適化されていないため、あまりにも速く実行されます。これは日本語版で修正され、ビジュアルも改善され、適切なクロージングシーンが含まれ、後で非常に必要な補足的な癒しアイテムが含まれていました。報道によると、調整は日本の出版社ビクター・ミュージカル・インダストリーズの要請で行われた。 今すぐ獣の影をプレイ!
Shadow of the Beast, também conhecido como Shadow of the Beast: Mashou no Okite in Japan, é um jogo de ação criado pela Reflections Interactive e lançado pela Psygnosis para o Comodoro Amiga. Foi lançado em 1991 e 1992 para uma variedade de plataformas, incluindo o Sega Mega Drive e Sega Master System. Shadow of the Beast II e a Amiga-exclusive Shadow of the Beast III se seguiram. História: O Mensageiro da Besta é controlado pelo jogador. Nascido como uma criança humana e sequestrado desde cedo por mágicos servindo o Senhor da Besta, o Mensageiro da Besta foi transformado em um monstro e suas memórias apagadas a fim de empreender uma vida inteira de escravidão. No entanto, todas as suas memórias de repente retornam a ele, e agora ele quer vingança e fuga. Jogabilidade: salto A e C. B dá um soco. B chuta no ar. O jogador tem um total de 12 pontos de acerto. Como não há vidas, perder todas elas (gradualmente ou por ataques/armadilhas instantâneas) reinicia o jogo. Mais tarde, uma arma semelhante a bazuca pode ser encontrada. Há também uma parte de voo curta. A detecção de hits é altamente rigorosa; frequentemente, o jogador pode entrar em circunstâncias onde o dano é virtualmente inevitável, ou é mais conveniente para intencionalmente tomar um golpe e explorar a seguinte invencibilidade para evitar danos adicionais correndo para longe. O jogo foi uma primeira incursão para o design de jogos não lineares, uma vez que os estágios podem ser explorados e re-explorados sem possuir todos os elementos necessários. No entanto, para completar o jogo, você deve completar uma série de tarefas. Ao morrer ou sair do castelo depois de adquirir a bazuca, o visual do jogo pode funcionar mal. Como o jogo Mega Drive não foi otimizado para dispositivos NTSC-U norte-americanos, ele é executado muito rapidamente. Isso foi corrigido na edição japonesa, que também melhorou o visual, incluiu uma cena de encerramento adequada, e incluiu um item de cura suplementar muito necessário mais tarde. Segundo relatos, os ajustes foram feitos a pedido do editor japonês Victor Musical Industries. Jogue Sombra da Besta AGORA!:
Shadow of the Beast, также известная как Shadow of the Beast: Mashou no Okite в Японии, является экшеном, созданным Reflections Interactive и выпущенным Psygnosis для Commodore Amiga. Он был выпущен в 1991 и 1992 годах для различных платформ, включая Sega Mega Drive и Sega Master System. Затем последовали Shadow of the Beast II и эксклюзивная для Amiga Shadow of the Beast III. Сюжет: Посланник Зверя контролируется игроком. Рожденный человеческим ребенком и похищенный в раннем возрасте магами, служащими Повелителю Зверей, Посланник Зверя был превращен в монстра, а его воспоминания стерты, чтобы взять на себя пожизненное рабство. Однако все его воспоминания внезапно возвращаются к нему, и теперь он хочет отомстить и сбежать. Геймплей: прыжок A и C. Б наносит удар. Б пинается в воздухе. Игрок имеет в общей сложности 12 очков попадания. Поскольку жизней нет, потеря всех из них (постепенно или путем мгновенных атак /ловушек) сбрасывает игру. Позже можно найти оружие, похожее на базуку. Есть также короткая летающая часть. Обнаружение попаданий очень строгое; Часто игрок может попадать в обстоятельства, когда урон практически неизбежен, или более целесообразно намеренно принять удар и использовать следующую непобедимость, чтобы предотвратить дополнительный урон, убегая. Игра была первым набегом на нелинейный игровой дизайн, так как этапы могут быть исследованы и заново исследованы, не обладая всеми необходимыми элементами. Однако для того, чтобы завершить игру, необходимо выполнить ряд заданий. При смерти или выходе из замка после приобретения базуки визуальные эффекты игры могут работать со сбоями. Поскольку игра Mega Drive не была оптимизирована для североамериканских устройств NTSC-U, она работает слишком быстро. Это было исправлено в японском издании, которое также улучшило визуальные эффекты, включило правильную заключительную сцену и включило столь необходимый дополнительный исцеляющий элемент позже. По имеющимся данным, корректировки были внесены по просьбе японского издателя Victor Musical Industries. Играйте в Shadow of the Beast СЕЙЧАС!:
Shadow of the Beast, también conocido como Shadow of the Beast: Mashou no Okite en Japón, es un juego de acción creado por Reflections Interactive y lanzado por Psygnosis para el Commodore Amiga. Fue lanzado en 1991 y 1992 para una variedad de plataformas, incluyendo Sega Mega Drive y Sega Master System. Shadow of the Beast II y shadow of the Beast III, exclusivas de Amiga, siguieron. Historia: The Beast Messenger es controlado por el jugador. Nacido como un niño humano y secuestrado a una edad temprana por magos que servían al Señor Bestia, el Mensajero bestia fue transformado en un monstruo y sus recuerdos borrados para emprender una vida de esclavitud. Sin embargo, todos sus recuerdos regresan repentinamente a él, y ahora quiere venganza y escape. Jugabilidad: Salto A y C. B lanza un puñetazo. B patea en el aire. El jugador tiene un total de 12 puntos de golpe. Debido a que no hay vidas, perderlas todas (gradualmente o por ataques / trampas de muerte instantánea) restablece el juego. Más tarde, se puede encontrar un arma similar a una bazuca. También hay una parte de vuelo corto. La detección de golpes es muy rigurosa; con frecuencia, el jugador puede llegar a circunstancias en las que el daño es prácticamente ineludible, o es más conveniente recibir un golpe intencionalmente y explotar la siguiente invencibilidad para evitar daños adicionales al correr. El juego fue una primera incursión hacia el diseño de juegos no lineales, ya que las etapas pueden ser exploradas y reexploradas sin poseer todos los elementos necesarios. Sin embargo, para completar el juego, debes completar una serie de tareas. Al morir o abandonar el castillo después de adquirir la bazuca, las imágenes del juego pueden funcionar mal. Debido a que el juego Mega Drive no estaba optimizado para dispositivos NTSC-U de América del Norte, se ejecuta demasiado rápido. Esto se solucionó en la edición japonesa, que también mejoró las imágenes, incluyó una escena de cierre adecuada e incluyó un elemento de curación suplementario muy necesario más adelante. Según los informes, los ajustes se realizaron a petición del editor japonés Victor Musical Industries. ¡Juega a Shadow of the Beast AHORA!:

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