Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Shining Force The Legacy of Great Intention (SEGA GENESIS) Role-playing 1993


Shining Force: The Legacy of Great Intention (Shainingu Fsu: Kamigami no Isan, lit. "Shining Force: The Legacy of the Gods") is a tactical role-playing game released in 1992 for the Mega Drive/Genesis platform. While it is largely a fantasy-themed game, it does have some science fiction themes.

The game has been re-released numerous times, including as part of Sega Smash Pack Volume 1 for the Dreamcast and Sega Smash Pack 2 for Microsoft Windows, as part of Sonic's Ultimate Genesis Collection for Xbox 360 and PlayStation 3, and as a standalone game for the Wii Virtual Console and Microsoft Windows via Steam. Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon, a remake for the Game Boy Advance, was also published in 2004.

Gameplay:

Shining Force is a tactical role-playing game with a turn-based system. Battles are fought on square grids, with each unit occupying one square. The Move statistic of each unit determines how far it can move across the battlefield. A unit can also execute one of the following actions depending on its location in relation to adversaries and allies: attack, cast a spell, utilize an item, or search the area. Some orders do not qualify as actions, such as equipping or dumping things. The sequence of turns is decided by the agility score of the unit and a random seed.

Units gain strength by battling opponents or doing other acts in battle, such as healing allies, as is typical of the RPG genre. These activities grant the units experience points (EXP), which allow them to advance through the levels.

Each ally unit in Shining Force is represented by a character with his or her own backstory and personality, similar to the Fire Emblem series. Although there are no "generic" troops, most characters contribute little or nothing to the storyline once they join the player army.

Each allied unit also has a class, which specifies a set of abilities and decides which spells and equipment they may use. At any level between 10 and 20, a unit can be promoted to another class. When a character gets promoted, his or her level is reset to 1 and his or her statistics are decreased by a specified amount, but they begin higher if the character was promoted at a higher level.
 

The player's battle objectives are straightforward: kill all foes, kill the enemy's commander, or march to a town or landmark. If the enemy side kills the player's commander, Max, or if the player chooses to flee the conflict by casting Egress, the enemy side wins. Even if the player's army is lost, the player can resurrect friends and refight the battle. Regardless of the outcome of the engagement, the Force retains whatever experience gained. As a result, there is no Game Over, and the player's army becomes stronger even after loss, however Max's death causes the player to lose half of their money.

Shining Force also has an exploration option that takes place outside of fighting. This gameplay mode is essentially a typical Japanese RPG in the vein of Final Fantasy or Dragon Quest, with no labyrinths and few puzzles to complete. Max, who may roam about, interact with people, locate treasure, acquire equipment and things, outfit the army, and determine which of the army's troops will be utilized in combat, represents the player's army in this mode.

Plot:

The game begins in the Kingdom of Guardiana, in the Rune world. Max, the protagonist, is dispatched on a quest to stop the villainous Kane, who commands the Runefaust hordes, from opening the Shining Path and reviving Dark Dragon. Max gets a variety of pals to join the Shining Force along the road. They soon discover that Darksol has both Kane and King Ramladu under his influence. Darksol eventually succeeds in resurrecting Dark Dragon, but Max seals the beast away with the power of the Chaos Breaker, a blade forged by fusing a light sword with Kane's dark sword.

Play Shining Force The Legacy of Great Intention NOW!:


Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Shining Force: The Legacy of Great Intent (Shainingu Fsu: Kamigami no Isan, lit. "Shining Force: The Legacy of the Gods") هي لعبة تكتيكية للعب الأدوار صدرت في عام 1992 لمنصة Mega Drive / Genesis. في حين أنها لعبة ذات طابع خيالي إلى حد كبير ، إلا أنها تحتوي على بعض موضوعات الخيال العلمي. تم إعادة إصدار اللعبة عدة مرات ، بما في ذلك كجزء من Sega Smash Pack Volume 1 ل Dreamcast و Sega Smash Pack 2 ل Microsoft Windows ، كجزء من Ultimate Genesis Collection من Sonic ل Xbox 360 و PlayStation 3 ، وكلعبة مستقلة لوحدة التحكم الافتراضية Wii و Microsoft Windows عبر Steam. القوة الساطعة: قيامة التنين المظلم ، طبعة جديدة ل Game Boy Advance ، نشرت أيضا في عام 2004. طريقة اللعب: Shining Force هي لعبة تكتيكية للعب الأدوار مع نظام قائم على الأدوار. يتم خوض المعارك على شبكات مربعة ، حيث تحتل كل وحدة مربعا واحدا. تحدد إحصائية Move لكل وحدة إلى أي مدى يمكن أن تتحرك عبر ساحة المعركة. يمكن للوحدة أيضا تنفيذ أحد الإجراءات التالية اعتمادا على موقعها فيما يتعلق بالخصوم والحلفاء: الهجوم أو إلقاء تعويذة أو استخدام عنصر أو البحث في المنطقة. بعض الأوامر لا تعتبر إجراءات ، مثل تجهيز أو إغراق الأشياء. يتم تحديد تسلسل المنعطفات من خلال درجة خفة الحركة للوحدة والبذور العشوائية. تكتسب الوحدات القوة من خلال محاربة المعارضين أو القيام بأعمال أخرى في المعركة ، مثل شفاء الحلفاء ، كما هو الحال في نوع RPG. تمنح هذه الأنشطة الوحدات نقاط خبرة (EXP) ، مما يسمح لها بالتقدم عبر المستويات. يتم تمثيل كل وحدة حليفة في Shining Force بشخصية لها قصتها الخلفية وشخصيتها الخاصة ، على غرار سلسلة Fire Emblem. على الرغم من عدم وجود قوات "عامة" ، إلا أن معظم الشخصيات تساهم قليلا أو لا شيء في القصة بمجرد انضمامها إلى جيش اللاعب. كل وحدة حليفة لديها أيضا فئة ، والتي تحدد مجموعة من القدرات وتقرر التعاويذ والمعدات التي قد يستخدمونها. في أي مستوى بين 10 و 20 ، يمكن ترقية الوحدة إلى فئة أخرى. عندما يتم ترقية شخصية ما، يتم إعادة تعيين مستواه إلى 1 ويتم تقليل إحصائياته بمقدار محدد، ولكنها تبدأ أعلى إذا تمت ترقية الشخصية على مستوى أعلى. أهداف معركة اللاعب واضحة: قتل جميع الأعداء ، أو قتل قائد العدو ، أو السير إلى بلدة أو معلم. إذا قتل جانب العدو قائد اللاعب ، ماكس ، أو إذا اختار اللاعب الفرار من الصراع عن طريق إلقاء الخروج ، يفوز جانب العدو. حتى لو فقد جيش اللاعب ، يمكن للاعب إحياء الأصدقاء وإعادة خوض المعركة. وبغض النظر عن نتيجة الاشتباك، تحتفظ القوة بأي خبرة مكتسبة. نتيجة لذلك ، لا توجد لعبة تنتهي ، ويصبح جيش اللاعب أقوى حتى بعد الخسارة ، ولكن وفاة ماكس تتسبب في خسارة اللاعب نصف أمواله. لدى القوة الساطعة أيضا خيار استكشاف يحدث خارج القتال. وضع اللعب هذا هو في الأساس آر بي جي ياباني نموذجي في سياق Final Fantasy أو Dragon Quest ، مع عدم وجود متاهات وعدد قليل من الألغاز لإكمالها. ماكس ، الذي قد يتجول ، ويتفاعل مع الناس ، ويحدد موقع الكنز ، ويكتسب المعدات والأشياء ، ويجهز الجيش ، ويحدد أي من قوات الجيش سيتم استخدامها في القتال ، يمثل جيش اللاعب في هذا الوضع. مؤامرة : تبدأ اللعبة في مملكة الجارديانا ، في عالم رون. يتم إرسال ماكس ، بطل الرواية ، في مهمة لمنع كين الشرير ، الذي يقود جحافل Runefaust ، من فتح المسار الساطع وإحياء التنين المظلم. يحصل ماكس على مجموعة متنوعة من الأصدقاء للانضمام إلى القوة الساطعة على طول الطريق. سرعان ما يكتشفون أن داركسول لديه كل من كين والملك راملادو تحت تأثيره. ينجح داركسول في نهاية المطاف في إحياء Dark Dragon ، لكن Max يختم الوحش بقوة Chaos Breaker ، وهي شفرة تم تشكيلها عن طريق دمج سيف خفيف مع سيف كين الداكن. العب القوة الساطعة إرث النية العظيمة الآن!:
《闪亮的力量:伟大意图的遗产》(Shainingu Fsu: Kamigami no Isan,简称“Shining Force: The Legacy of the Gods”)是一款战术角色扮演游戏,于1992年为Mega Drive/Genesis平台发布。虽然它在很大程度上是一款以幻想为主题的游戏,但它确实有一些科幻主题。 该游戏已经多次重新发布,包括作为Dreamcast的Sega Smash Pack Volume 1和Microsoft Windows的Sega Smash Pack 2的一部分,作为Sonic的Xbox 360和PlayStation 3的Ultimate Genesis Collection的一部分,以及通过Steam作为Wii Virtual Console和Microsoft Windows的独立游戏。《闪亮的力量:黑暗龙的复活》是Game Boy Advance的重制版,也于2004年出版。 游戏玩法:闪亮原力是一款具有回合制系统的战术角色扮演游戏。战斗在方形网格上进行,每个单位占据一个正方形。每个单位的移动统计数据决定了它可以在战场上移动多远。单位还可以根据其相对于对手和盟友的位置执行以下行动之一:攻击,施放咒语,利用物品或搜索该区域。有些订单不符合操作的条件,例如装备或倾销物品。回合的顺序由单位的敏捷分数和随机种子决定。 单位通过与对手战斗或在战斗中做其他动作来获得力量,例如治疗盟友,这是RPG类型的典型特征。这些活动会授予单位经验值(EXP),使他们能够通过关卡晋级。 《闪耀之力》中的每个盟友单位都由一个具有自己背景故事和个性的角色代表,类似于火焰纹章系列。虽然没有“通用”部队,但大多数角色一旦加入玩家大军,对故事情节的贡献很小或根本没有。 每个盟军单位还有一个职业,该职业指定了一组能力,并决定他们可以使用哪些法术和装备。在10到20之间的任何级别,一个单位可以提升到另一个职业。当一个角色获得晋升时,他或她的等级会重置为1,他或她的统计数据会减少指定的数量,但如果该角色在更高的等级上晋升,他们的统计数据就会降低。 玩家的战斗目标很简单:杀死所有敌人,杀死敌人的指挥官,或行军到城镇或地标。如果敌方杀死了玩家的指挥官Max,或者如果玩家选择通过施放出口来逃离冲突,敌方获胜。即使玩家的军队丢失,玩家也可以复活朋友并重新战斗。无论交战结果如何,联黎部队都保留所获得的任何经验。结果,游戏没有结束,玩家的军队在输掉之后也会变得更强,但是Max的死导致玩家损失了一半的钱。 《闪耀之力》还有一个在战斗之外进行的探索选项。这种游戏模式本质上是《最终幻想》或《勇者斗恶龙》中典型的日本RPG,没有迷宫,也很少有谜题需要完成。Max可以四处游荡,与人互动,寻找宝藏,获取装备和物品,装备军队,并确定在战斗中使用军队的哪些部队,在这种模式下代表玩家的军队。 剧情: 游戏开始于符文世界的守护者王国。主角麦克斯被派往一个任务,以阻止指挥符文浮士德部落的邪恶凯恩打开闪亮之路并复活黑暗龙。麦克斯让各种各样的朋友加入沿途的闪亮力量。他们很快发现,达克索尔同时受到凯恩和拉姆拉杜国王的影响。Darksol最终成功地复活了Dark Dragon,但Max用混沌破坏者的力量将野兽封印了起来,混沌破坏者是通过将光剑与凯恩的黑暗剑融合而成的刀刃。 现在就玩闪亮的力量 伟大的意图的遗产!
Shining Force: The Legacy of Great Intention (Shainingu Fsu: Kamigami no Isan, litt. « Shining Force: The Legacy of the Gods ») est un jeu de rôle tactique sorti en 1992 sur la plate-forme Mega Drive / Genesis. Bien qu’il s’agisse en grande partie d’un jeu sur le thème de la fantaisie, il a quelques thèmes de science-fiction. Le jeu a été réédité de nombreuses fois, notamment dans le cadre de Sega Smash Pack Volume 1 pour la Dreamcast et Sega Smash Pack 2 pour Microsoft Windows, dans le cadre de sonic’s Ultimate Genesis Collection pour Xbox 360 et PlayStation 3, et en tant que jeu autonome pour la console virtuelle Wii et Microsoft Windows via Steam. Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon, un remake pour game boy advance, a également été publié en 2004. Gameplay: Shining Force est un jeu de rôle tactique avec un système au tour par tour. Les batailles se déroulent sur des grilles carrées, chaque unité occupant une case. La statistique de déplacement de chaque unité détermine la distance qu’elle peut parcourir sur le champ de bataille. Une unité peut également exécuter l’une des actions suivantes en fonction de son emplacement par rapport à ses adversaires et alliés : attaquer, lancer un sort, utiliser un objet ou fouiller la zone. Certaines commandes ne sont pas considérées comme des actions, telles que l’équipement ou le dumping de choses. La séquence des tours est déterminée par le score d’agilité de l’unité et une graine aléatoire. Les unités gagnent en force en combattant des adversaires ou en faisant d’autres actes au combat, tels que la guérison d’alliés, comme c’est typique du genre RPG. Ces activités accordent aux unités des points d’expérience (EXP), ce qui leur permet de progresser dans les niveaux. Chaque unité alliée dans Shining Force est représentée par un personnage avec sa propre histoire et sa propre personnalité, similaire à la série Fire Emblem. Bien qu’il n’y ait pas de troupes « génériques », la plupart des personnages contribuent peu ou rien à l’histoire une fois qu’ils rejoignent l’armée du joueur. Chaque unité alliée a également une classe, qui spécifie un ensemble de capacités et décide des sorts et de l’équipement qu’elle peut utiliser. À n’importe quel niveau entre 10 et 20, une unité peut être promue dans une autre classe. Lorsqu’un personnage est promu, son niveau est réinitialisé à 1 et ses statistiques sont diminuées d’un montant spécifié, mais elles commencent plus haut si le personnage a été promu à un niveau supérieur. Les objectifs de combat du joueur sont simples : tuer tous les ennemis, tuer le commandant de l’ennemi ou marcher vers une ville ou un point de repère. Si le côté ennemi tue le commandant du joueur, Max, ou si le joueur choisit de fuir le conflit en lançant Egress, le côté ennemi gagne. Même si l’armée du joueur est perdue, le joueur peut ressusciter des amis et refaire la bataille. Quel que soit le résultat de l’engagement, la Gendarmerie conserve toute l’expérience acquise. En conséquence, il n’y a pas de Game Over, et l’armée du joueur devient plus forte même après la perte, mais la mort de Max fait perdre au joueur la moitié de son argent. Shining Force a également une option d’exploration qui se déroule en dehors des combats. Ce mode de jeu est essentiellement un RPG japonais typique dans la veine de Final Fantasy ou Dragon Quest, sans labyrinthes et peu d’énigmes à compléter. Max, qui peut se promener, interagir avec les gens, localiser des trésors, acquérir de l’équipement et des choses, équiper l’armée et déterminer laquelle des troupes de l’armée sera utilisée au combat, représente l’armée du joueur dans ce mode. Synopsis : Le jeu commence dans le Royaume de Guardiana, dans le monde des Runes. Max, le protagoniste, est envoyé dans une quête pour empêcher le méchant Kane, qui commande les hordes Runefaust, d’ouvrir le Sentier Lumineux et de faire revivre Dark Dragon. Max obtient une variété de copains pour rejoindre la Force Brillante le long de la route. Ils découvrent bientôt que Darksol a à la fois Kane et le roi Ramladu sous son influence. Darksol réussit finalement à ressusciter Dark Dragon, mais Max scelle la bête avec le pouvoir du Chaos Breaker, une lame forgée en fusionnant une épée légère avec l’épée sombre de Kane. Jouez à Shining Force The Legacy of Great Intention MAINTENANT!:
Shining Force: The Legacy of Great Intention (Shainingu Fsu: Kamigami no Isan, wörtl. "Shining Force: The Legacy of the Gods") ist ein taktisches Rollenspiel, das 1992 für die Mega Drive / Genesis-Plattform veröffentlicht wurde. Obwohl es sich größtenteils um ein Fantasy-Spiel handelt, hat es einige Science-Fiction-Themen. Das Spiel wurde mehrfach neu veröffentlicht, darunter als Teil von Sega Smash Pack Volume 1 für die Dreamcast und Sega Smash Pack 2 für Microsoft Windows, als Teil von Sonics Ultimate Genesis Collection für Xbox 360 und PlayStation 3 und als eigenständiges Spiel für die Wii Virtual Console und Microsoft Windows über Steam. Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon, ein Remake für den Game Boy Advance, wurde ebenfalls 2004 veröffentlicht. Gameplay: Shining Force ist ein taktisches Rollenspiel mit einem rundenbasierten System. Die Kämpfe werden auf quadratischen Gittern ausgetragen, wobei jede Einheit ein Quadrat einnimmt. Die Bewegungsstatistik jeder Einheit bestimmt, wie weit sie sich über das Schlachtfeld bewegen kann. Eine Einheit kann je nach Standort in Bezug auf Gegner und Verbündete auch eine der folgenden Aktionen ausführen: angreifen, einen Zauberspruch wirken, einen Gegenstand verwenden oder das Gebiet durchsuchen. Einige Aufträge gelten nicht als Aktionen, wie z. B. das Ausrüsten oder Abladen von Dingen. Die Reihenfolge der Runden wird durch den Agility-Score der Einheit und einen zufälligen Seed bestimmt. Einheiten gewinnen an Stärke, indem sie gegen Gegner kämpfen oder andere Handlungen im Kampf ausführen, wie z.B. die Heilung von Verbündeten, wie es für das RPG-Genre typisch ist. Diese Aktivitäten gewähren den Einheiten Erfahrungspunkte (EXP), die es ihnen ermöglichen, durch die Levels zu gelangen. Jede verbündete Einheit in Shining Force wird von einem Charakter mit seiner eigenen Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit dargestellt, ähnlich wie in der Fire Emblem-Serie. Obwohl es keine "generischen" Truppen gibt, tragen die meisten Charaktere wenig oder gar nichts zur Handlung bei, sobald sie der Spielerarmee beitreten. Jede verbündete Einheit hat auch eine Klasse, die eine Reihe von Fähigkeiten angibt und entscheidet, welche Zaubersprüche und Ausrüstung sie verwenden dürfen. Auf jeder Stufe zwischen 10 und 20 kann eine Einheit in eine andere Klasse befördert werden. Wenn ein Charakter befördert wird, wird sein Level auf 1 zurückgesetzt und seine Statistiken werden um einen bestimmten Betrag verringert, aber sie beginnen höher, wenn der Charakter auf einem höheren Level befördert wurde. Die Kampfziele des Spielers sind einfach: Töte alle Feinde, töte den Kommandanten des Feindes oder marschiere zu einer Stadt oder einem Wahrzeichen. Wenn die feindliche Seite den Kommandanten des Spielers, Max, tötet oder wenn der Spieler beschließt, dem Konflikt zu entkommen, indem er Egress wirft, gewinnt die feindliche Seite. Selbst wenn die Armee des Spielers verloren geht, kann der Spieler Freunde wiederbeleben und den Kampf erneut kämpfen. Unabhängig vom Ausgang des Einsatzes behält die Truppe alle gewonnenen Erfahrungen. Infolgedessen gibt es kein Game Over, und die Armee des Spielers wird auch nach dem Verlust stärker, aber Max' Tod führt dazu, dass der Spieler die Hälfte seines Geldes verliert. Shining Force hat auch eine Erkundungsoption, die außerhalb des Kampfes stattfindet. Dieser Gameplay-Modus ist im Wesentlichen ein typisch japanisches RPG im Stil von Final Fantasy oder Dragon Quest, ohne Labyrinthe und nur wenige Rätsel, die abgeschlossen werden müssen. Max, der herumlaufen, mit Menschen interagieren, Schätze finden, Ausrüstung und Dinge erwerben, die Armee ausstatten und bestimmen kann, welche der Truppen der Armee im Kampf eingesetzt werden, repräsentiert die Armee des Spielers in diesem Modus. Handlung: Das Spiel beginnt im Königreich Guardiana, in der Runenwelt. Max, der Protagonist, wird auf eine Quest geschickt, um den schurkischen Kane, der die Runefast-Horden befehligt, davon abzuhalten, den Leuchtenden Pfad zu öffnen und den Dunklen Drachen wiederzubeleben. Max bekommt eine Vielzahl von Freunden, um sich der Shining Force entlang der Straße anzuschließen. Sie finden bald heraus, dass Darksol sowohl Kane als auch König Ramladu unter seinem Einfluss hat. Darksol gelingt es schließlich, Dark Dragon wiederzubeleben, aber Max versiegelt das Biest mit der Kraft des Chaos Breaker, einer Klinge, die durch die Verschmelzung eines leichten Schwertes mit Kanes dunklem Schwert geschmiedet wurde. Spiele Shining Force The Legacy of Great Intention JETZT!:
शाइनिंग फोर्स: द लिगेसी ऑफ ग्रेट इरादे (शाइनिंगु फसू: कामिगामी नो इसान, जलाया गया"शाइनिंग फोर्स: द लिगेसी ऑफ द गॉड्स") एक है सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल 1992 में जारी किया गया मेगा ड्राइव / हालांकि यह काफी हद तक एक काल्पनिक-थीम वाला खेल है, इसमें कुछ विज्ञान कथा विषय हैं। गेम को कई बार फिर से जारी किया गया है, जिसमें ड्रीमकास्ट के लिए सेगा स्मैश पैक वॉल्यूम 1 और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए सेगा स्मैश पैक 2 के हिस्से के रूप में, सोनिक के अंतिम उत्पत्ति संग्रह के हिस्से के रूप में एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3, और स्टीम के माध्यम से वाईआई वर्चुअल कंसोल और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में शामिल है। शाइनिंग फोर्स: रेसरेक्शन ऑफ द डार्क ड्रैगन, गेम बॉय एडवांस के लिए एक रीमेक, 2004 में भी प्रकाशित हुआ था। गेमप्ले: शाइनिंग फोर्स टर्न-आधारित सिस्टम के साथ एक सामरिक भूमिका निभाने वाला गेम है। लड़ाई स्क्वायर ग्रिड पर लड़ी जाती है, जिसमें प्रत्येक इकाई एक वर्ग पर कब्जा कर लेती है। प्रत्येक इकाई का मूव आँकड़ा यह निर्धारित करता है कि यह युद्ध के मैदान में कितनी दूर जा सकता है। एक इकाई विरोधियों और सहयोगियों के संबंध में अपने स्थान के आधार पर निम्नलिखित कार्यों में से एक को निष्पादित कर सकती है: हमला करना, एक जादू डालना, किसी आइटम का उपयोग करना, या क्षेत्र की खोज करना। कुछ आदेश क्रियाओं के रूप में योग्य नहीं होते हैं, जैसे कि चीजों को लैस करना या डंप करना। मोड़ का अनुक्रम इकाई के चपलता स्कोर और एक यादृच्छिक बीज द्वारा तय किया जाता है। इकाइयां विरोधियों से जूझने या युद्ध में अन्य कार्य करके ताकत हासिल करती हैं, जैसे कि उपचार सहयोगियों, जैसा कि आरपीजी शैली की विशिष्ट है। ये गतिविधियां इकाइयों को अनुभव अंक (एक्सपी) प्रदान करती हैं, जो उन्हें स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति देती हैं। शाइनिंग फोर्स में प्रत्येक सहयोगी इकाई को फायर प्रतीक श्रृंखला के समान अपने स्वयं के बैकस्टोरी और व्यक्तित्व के साथ एक चरित्र द्वारा दर्शाया जाता है। यद्यपि कोई "सामान्य" सैनिक नहीं हैं, लेकिन अधिकांश पात्र खिलाड़ी सेना में शामिल होने के बाद कहानी में बहुत कम या कुछ भी योगदान नहीं देते हैं। प्रत्येक संबद्ध इकाई में एक वर्ग भी होता है, जो क्षमताओं का एक सेट निर्दिष्ट करता है और यह तय करता है कि वे किस मंत्र और उपकरण का उपयोग कर सकते हैं। 10 और 20 के बीच किसी भी स्तर पर, एक इकाई को दूसरे वर्ग में पदोन्नत किया जा सकता है। जब किसी चरित्र को पदोन्नत किया जाता है, तो उसका स्तर 1 पर रीसेट हो जाता है और उसके आंकड़े एक निर्दिष्ट राशि से कम हो जाते हैं, लेकिन यदि चरित्र को उच्च स्तर पर पदोन्नत किया जाता है तो वे उच्च शुरू होते हैं। खिलाड़ी के युद्ध के उद्देश्य सीधे हैं: सभी दुश्मनों को मारना, दुश्मन के कमांडर को मारना, या किसी शहर या मील का पत्थर पर मार्च करना। यदि दुश्मन पक्ष खिलाड़ी के कमांडर, मैक्स को मारता है, या यदि खिलाड़ी एग्रेस कास्टिंग करके संघर्ष से भागने का विकल्प चुनता है, तो दुश्मन पक्ष जीतता है। यहां तक कि अगर खिलाड़ी की सेना खो जाती है, तो खिलाड़ी दोस्तों को पुनर्जीवित कर सकता है और लड़ाई को फिर से लड़ सकता है। सगाई के परिणाम के बावजूद, बल जो भी अनुभव प्राप्त करता है उसे बरकरार रखता है। नतीजतन, कोई गेम ओवर नहीं होता है, और खिलाड़ी की सेना नुकसान के बाद भी मजबूत हो जाती है, हालांकि मैक्स की मृत्यु खिलाड़ी को अपना आधा पैसा खो देती है। शाइनिंग फोर्स के पास एक अन्वेषण विकल्प भी है जो लड़ाई के बाहर होता है। यह गेमप्ले मोड अनिवार्य रूप से अंतिम काल्पनिक या ड्रैगन क्वेस्ट की नस में एक विशिष्ट जापानी आरपीजी है, जिसमें कोई भूलभुलैया और कुछ पहेली को पूरा करने के लिए नहीं है। मैक्स, जो घूम सकता है, लोगों के साथ बातचीत कर सकता है, खजाने का पता लगा सकता है, उपकरण और चीजें प्राप्त कर सकता है, सेना को संगठित कर सकता है, और यह निर्धारित कर सकता है कि सेना के किस सैनिक का उपयोग युद्ध में किया जाएगा, इस मोड में खिलाड़ी की सेना का प्रतिनिधित्व करता है। प्लॉट: खेल रूण दुनिया में, गार्जियना के साम्राज्य में शुरू होता है। मैक्स, नायक, खलनायक केन को रोकने के लिए एक खोज पर भेजा जाता है, जो शाइनिंग पथ को खोलने और डार्क ड्रैगन को पुनर्जीवित करने से रूनेफॉस्ट भीड़ का आदेश देता है। मैक्स को सड़क के साथ शाइनिंग फोर्स में शामिल होने के लिए विभिन्न प्रकार के दोस्त मिलते हैं। उन्हें जल्द ही पता चलता है कि डार्कसोल के प्रभाव में केन और राजा रामलादू दोनों हैं। डार्कसोल अंततः डार्क ड्रैगन को पुनर्जीवित करने में सफल होता है, लेकिन मैक्स जानवर को कैओस ब्रेकर की शक्ति के साथ सील कर देता है, केन की अंधेरी तलवार के साथ एक हल्की तलवार को फ्यूज करके जाली एक ब्लेड। अब महान इरादे की विरासत चमकती हुई शक्ति खेलते हैं !:
シャイニングフォース:偉大な意図の遺産(シャイニングフス:神上のイサーン、点灯「シャイニングフォース:神々の遺産」)は、メガドライブ/ジェネシスプラットフォーム用に1992年にリリースされた戦術的なロールプレイングゲームです。主にファンタジーをテーマにしたゲームですが、いくつかのSFテーマがあります。 このゲームは、ドリームキャスト用のセガスマッシュパックボリューム1とMicrosoft Windows用のセガスマッシュパック2の一部として、Xbox 360とPlayStation 3用のソニックのアルティメットジェネシスコレクションの一部として、そしてWiiバーチャルコンソールとMicrosoft Windows用のスタンドアロンゲームとしてSteamを介して何度も再リリースされています。ゲームボーイアドバンスのリメイク版『シャイニングフォース ダークドラゴンの復活』も2004年に公開された。 ゲームプレイ:シャイニングフォースは、ターンベースのシステムを備えた戦術的なロールプレイングゲームです。戦闘は正方形のグリッドで行われ、各ユニットは1つの正方形を占めます。各ユニットの移動統計は、戦場をどこまで移動できるかを決定します。ユニットは、敵や味方との関係で、その場所に応じて、攻撃、呪文の唱え、アイテムの利用、エリアの検索のいずれかのアクションを実行することもできます。一部の注文は、装備やダンピングなどのアクションとして適格ではありません。ターンの順序は、ユニットの敏捷性スコアとランダムなシードによって決定されます。 ユニットは、RPGジャンルの典型的なように、対戦相手と戦ったり、味方を癒すなどの他の行為を行うことで強さを得ます。これらの活動はユニットに経験値(EXP)を与え、レベルを進むことができます。 シャイニングフォースの各味方ユニットは、ファイアーエムブレムシリーズに似た、独自のバックストーリーと個性を持つキャラクターによって表されます。「一般的な」部隊はありませんが、ほとんどのキャラクターはプレイヤー軍に加わるとストーリーラインにほとんどまたはまったく貢献しません。 各同盟ユニットにはクラスもあり、一連の能力を指定し、使用できる呪文や装備を決定します。10 から 20 までの任意のレベルで、ユニットを別のクラスに昇格させることができます。キャラクターが昇格すると、そのキャラクターのレベルは 1 にリセットされ、そのキャラクターの統計は指定された量だけ減少しますが、キャラクターが上位レベルで昇格された場合は、そのステータスは高くなります。 プレイヤーの戦闘目標は簡単です:すべての敵を殺す、敵の司令官を殺す、または町やランドマークに行進する。敵側がプレイヤーの指揮官マックスを殺した場合、またはプレイヤーがエグレスをキャストして紛争から逃げることを選択した場合、敵側が勝ちます。プレイヤーの軍隊が失われても、プレイヤーは友人を復活させ、戦いを再戦することができます。交戦の結果にかかわらず、フォースは得た経験を保持します。その結果、ゲームオーバーはなく、負けた後もプレイヤーの軍隊は強くなりますが、マックスの死によりプレイヤーはお金の半分を失います。 シャイニングフォースには、戦闘以外で行われる探索オプションもあります。このゲームプレイモードは、本質的にファイナルファンタジーやドラゴンクエストの静脈にある典型的な日本のRPGであり、迷路はなく、完了するパズルはほとんどありません。マックスは、歩き回り、人々と交流し、宝物を見つけ、装備や物を手に入れ、軍隊の装備を整え、軍隊の軍隊のどれを戦闘に利用するかを決定することができ、このモードでプレイヤーの軍隊を表します。 プロット:ゲームは、ルーンの世界では、ガーディアン王国で始まります。主人公のマックスは、ルネファウストの大群を指揮する悪役ケインがシャイニングパスを開き、ダークドラゴンを復活させるのを阻止するクエストに派遣されます。マックスは様々な仲間を連れて、道沿いのシャイニング・フォースに加わる。彼らはすぐにダークソルが彼の影響下にあるケインとラムラドゥ王の両方を持っていることを発見する。ダークソルは最終的にダークドラゴンの復活に成功するが、マックスは軽い剣とケインのダークソードを融合させた刃物であるカオスブレイカーの力で獣を封印する。 シャイニングフォースをプレイ 偉大な意図の遺産 今すぐ!
Shining Force: The Legacy of Great Intention (Shainingu Fsu: Kamigami no Isan, lit. "Shining Force: The Legacy of the Gods") é um jogo tático de RPG lançado em 1992 para a plataforma Mega Drive/Genesis. Embora seja em grande parte um jogo temático de fantasia, ele tem alguns temas de ficção científica. O jogo foi relançado inúmeras vezes, incluindo como parte do Sega Smash Pack Volume 1 para o Dreamcast e Sega Smash Pack 2 para Microsoft Windows, como parte da Coleção Ultimate Genesis da Sonic para Xbox 360 e PlayStation 3, e como um jogo autônomo para o Wii Virtual Console e Microsoft Windows via Steam. Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon, um remake para o Game Boy Advance, também foi publicado em 2004. Gameplay: Shining Force é um jogo tático de RPG com um sistema baseado em turnos. Batalhas são travadas em grades quadradas, com cada unidade ocupando um quadrado. A estatística move de cada unidade determina o quão longe ele pode se mover através do campo de batalha. Uma unidade também pode executar uma das seguintes ações, dependendo de sua localização em relação a adversários e aliados: atacar, lançar um feitiço, utilizar um item ou pesquisar na área. Algumas ordens não se qualificam como ações, como equipar ou despejar coisas. A sequência de turnos é decidida pelo escore de agilidade da unidade e uma semente aleatória. As unidades ganham força lutando contra adversários ou fazendo outros atos em batalha, como aliados curativos, como é típico do gênero RPG. Essas atividades concedem aos pontos de experiência das unidades (EXP), que lhes permitem avançar pelos níveis. Cada unidade aliada em Shining Force é representada por um personagem com sua própria história e personalidade, semelhante à série Fire Emblem. Embora não haja tropas "genéricas", a maioria dos personagens contribui pouco ou nada para o enredo uma vez que eles se juntam ao exército de jogadores. Cada unidade aliada também tem uma classe, que especifica um conjunto de habilidades e decide quais feitiços e equipamentos eles podem usar. Em qualquer nível entre 10 e 20 anos, uma unidade pode ser promovida para outra classe. Quando um personagem é promovido, seu nível é redefinido para 1 e suas estatísticas são diminuídas por uma quantidade especificada, mas começam mais altas se o personagem for promovido em um nível mais alto. Os objetivos de batalha do jogador são simples: matar todos os inimigos, matar o comandante do inimigo, ou marchar para uma cidade ou marco. Se o lado inimigo matar o comandante do jogador, Max, ou se o jogador optar por fugir do conflito lançando Egress, o lado inimigo ganha. Mesmo que o exército do jogador esteja perdido, o jogador pode ressuscitar amigos e re-lutar na batalha. Independentemente do resultado do noivado, a Força mantém qualquer experiência adquirida. Como resultado, não há Game Over, e o exército do jogador se torna mais forte mesmo após a perda, no entanto, a morte de Max faz com que o jogador perca metade de seu dinheiro. Shining Force também tem uma opção de exploração que ocorre fora da luta. Este modo de jogabilidade é essencialmente um típico RPG japonês na veia de Final Fantasy ou Dragon Quest, sem labirintos e poucos quebra-cabeças para completar. Max, que pode vagar, interagir com as pessoas, localizar tesouros, adquirir equipamentos e coisas, equipar o exército, e determinar qual das tropas do exército será utilizado em combate, representa o exército do jogador neste modo. Sinopse: O jogo começa no Reino de Guardiana, no mundo runa. Max, o protagonista, é despachado em uma busca para impedir o vilão Kane, que comanda as hordas runefaust, de abrir o Caminho Brilhante e reviver O Dragão Negro. Max recebe uma variedade de amigos para se juntar à Força Brilhante ao longo da estrada. Eles logo descobrem que Darksol tem Kane e o Rei Ramladu sob sua influência. Darksol eventualmente consegue ressuscitar o Dragão Negro, mas Max sela a besta com o poder do Disjuntor do Caos, uma lâmina forjada por fundir uma espada leve com a espada escura de Kane. Jogar Shining Force O Legado da Grande Intenção AGORA!:
Shining Force: The Legacy of Great Intention (Shainingu Fsu: Kamigami no Isan, букв. «Shining Force: The Legacy of the Gods») — тактическая ролевая игра, выпущенная в 1992 году для платформы Mega Drive/Genesis. Хотя это в значительной степени фэнтезийная игра, в ней есть некоторые научно-фантастические темы. Игра была переиздана много раз, в том числе как часть Sega Smash Pack Volume 1 для Dreamcast и Sega Smash Pack 2 для Microsoft Windows, как часть коллекции Sonic Ultimate Genesis для Xbox 360 и PlayStation 3, а также как отдельная игра для виртуальной консоли Wii и Microsoft Windows через Steam. Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon, ремейк Game Boy Advance, также был опубликован в 2004 году. Геймплей: Shining Force - это тактическая ролевая игра с пошаговой системой. Сражения ведутся на квадратных сетках, причем каждый юнит занимает один квадрат. Статистика перемещения каждого юнита определяет, как далеко он может двигаться по полю боя. Юнит также может выполнить одно из следующих действий в зависимости от своего местоположения по отношению к противникам и союзникам: атаковать, произносить заклинания, использовать предмет или обыскивать область. Некоторые заказы не квалифицируются как действия, такие как оснащение или сброс вещей. Последовательность ходов определяется показателем ловкости юнита и случайным семенем. Юниты набирают силу, сражаясь с противниками или совершая другие действия в бою, такие как исцеление союзников, как это типично для жанра RPG. Эти мероприятия дают юнитам очки опыта (EXP), которые позволяют им продвигаться по уровням. Каждый союзник в Shining Force представлен персонажем со своей собственной предысторией и личностью, похожей на серию Fire Emblem. Хотя нет «общих» войск, большинство персонажей вносят небольшой вклад или вообще ничего в сюжетную линию, как только они присоединяются к армии игрока. У каждого союзного юнита также есть класс, который определяет набор способностей и решает, какие заклинания и снаряжение они могут использовать. На любом уровне от 10 до 20 единица может быть повышена до другого класса. Когда персонаж получает повышение, его или ее уровень сбрасывается до 1, а его или ее статистика уменьшается на указанную величину, но они начинаются выше, если персонаж был повышен на более высоком уровне. Боевые цели игрока просты: убить всех врагов, убить командира противника или отправиться к городу или достопримечательности. Если вражеская сторона убивает командира игрока, Макса, или если игрок решает бежать от конфликта, бросая Выход, вражеская сторона выигрывает. Даже если армия игрока потеряна, игрок может воскресить друзей и снова сражаться в битве. Независимо от результатов этого сражения Силы сохраняют любой накопленный опыт. В результате Game Over не происходит, и армия игрока становится сильнее даже после проигрыша, однако смерть Макса заставляет игрока потерять половину своих денег. Shining Force также имеет опцию исследования, которая происходит вне боевых действий. Этот игровой режим по сути является типичной японской RPG в духе Final Fantasy или Dragon Quest, без лабиринтов и нескольких головоломок для завершения. Макс, который может бродить, взаимодействовать с людьми, находить сокровища, приобретать снаряжение и вещи, экипировать армию и определять, какие из войск армии будут использоваться в бою, представляет армию игрока в этом режиме. Сюжет: Игра начинается в Королевстве Стража, в мире Рун. Макс, главный герой, отправляется на поиски, чтобы остановить злодея Кейна, который командует ордами Рунефауста, от открытия Сияющего Пути и возрождения Темного Дракона. Макс получает множество приятелей, чтобы присоединиться к Сияющей Силе вдоль дороги. Вскоре они обнаруживают, что Дарксол держит под своим влиянием Кейна и короля Рамладу. Дарксолу в конечном итоге удается воскресить Темного Дракона, но Макс запечатывает зверя силой Разрушителя Хаоса, клинка, выкованного путем слияния светлого меча с темным мечом Кейна. Играйте в Shining Force The Legacy of Great Intention СЕЙЧАС!:
Shining Force: The Legacy of Great Intention (Shainingu Fsu: Kamigami no Isan, lit. "Shining Force: The Legacy of the Gods") es un juego de rol táctico lanzado en 1992 para la plataforma Mega Drive/Genesis. Si bien es en gran parte un juego de temática fantástica, tiene algunos temas de ciencia ficción. El juego ha sido relanzado en numerosas ocasiones, incluso como parte de Sega Smash Pack Volume 1 para Dreamcast y Sega Smash Pack 2 para Microsoft Windows, como parte de Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3, y como un juego independiente para Wii Virtual Console y Microsoft Windows a través de Steam. Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon, un remake para Game Boy Advance, también se publicó en 2004. Jugabilidad: Shining Force es un juego de rol táctico con un sistema por turnos. Las batallas se libran en cuadrículas cuadradas, con cada unidad ocupando un cuadrado. La estadística de movimiento de cada unidad determina qué tan lejos puede moverse a través del campo de batalla. Una unidad también puede ejecutar una de las siguientes acciones dependiendo de su ubicación en relación con adversarios y aliados: atacar, lanzar un hechizo, utilizar un elemento o buscar en el área. Algunas órdenes no califican como acciones, como equipar o tirar cosas. La secuencia de turnos se decide por la puntuación de agilidad de la unidad y una semilla aleatoria. Las unidades ganan fuerza luchando contra oponentes o haciendo otros actos en la batalla, como curar aliados, como es típico del género RPG. Estas actividades otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP), que les permiten avanzar a través de los niveles. Cada unidad aliada en Shining Force está representada por un personaje con su propia historia de fondo y personalidad, similar a la serie Fire Emblem. Aunque no hay tropas "genéricas", la mayoría de los personajes contribuyen poco o nada a la historia una vez que se unen al ejército del jugador. Cada unidad aliada también tiene una clase, que especifica un conjunto de habilidades y decide qué hechizos y equipo pueden usar. En cualquier nivel entre 10 y 20, una unidad puede ser promovida a otra clase. Cuando un personaje es promovido, su nivel se restablece a 1 y sus estadísticas se reducen en una cantidad específica, pero comienzan más alto si el personaje fue promovido a un nivel superior. Los objetivos de batalla del jugador son sencillos: matar a todos los enemigos, matar al comandante del enemigo o marchar a una ciudad o punto de referencia. Si el lado enemigo mata al comandante del jugador, Max, o si el jugador elige huir del conflicto lanzando Egress, el lado enemigo gana. Incluso si el ejército del jugador se pierde, el jugador puede resucitar amigos y volver a pelear la batalla. Independientemente del resultado del compromiso, la Fuerza conserva toda la experiencia adquirida. Como resultado, no hay Game Over, y el ejército del jugador se vuelve más fuerte incluso después de la pérdida, sin embargo, la muerte de Max hace que el jugador pierda la mitad de su dinero. Shining Force también tiene una opción de exploración que tiene lugar fuera de la lucha. Este modo de juego es esencialmente un típico RPG japonés en la línea de Final Fantasy o Dragon Quest, sin laberintos y pocos rompecabezas que completar. Max, que puede deambular, interactuar con la gente, localizar tesoros, adquirir equipos y cosas, equipar al ejército y determinar cuál de las tropas del ejército se utilizará en combate, representa al ejército del jugador en este modo. Argumento: El juego comienza en el Reino de Guardiana, en el mundo de las Runas. Max, el protagonista, es enviado en una búsqueda para evitar que el villano Kane, que comanda las hordas de Runefaust, abra Sendero Luminoso y reviva al Dragón Oscuro. Max consigue una variedad de amigos para unirse a la Fuerza Brillante a lo largo del camino. Pronto descubren que Darksol tiene tanto a Kane como al rey Ramladu bajo su influencia. Darksol finalmente logra resucitar a Dark Dragon, pero Max sella a la bestia con el poder del Chaos Breaker, una hoja forjada fusionando una espada clara con la espada oscura de Kane. ¡Juega Shining Force The Legacy of Great Intention AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)