Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Skitchin (SEGA GENESIS) Racing 1994


Skitchin' is a Sega Genesis racing video game released in 1994 by Electronic Arts (EA). The player takes control of an inline skater who must win races in a competition while participating in unarmed and armed conflict with other skaters and skitching, the act of grasping onto the bumper of a moving car to generate momentum.

Skitchin' was created by EA's Canadian subsidiary, which repurposed the Road Rash engine to capitalize on its success. The game's aesthetics were created by rotoscoping an expert skater and enlisting the help of young graffiti artists. Skitching's popularity in the game forced EA to insert a disclaimer warning of the activity's dangers.

Skitchin' garnered favorable reviews at its first release, with critics noticing similarities between the game and Road Rash. The game's intellectual uniqueness, aesthetics, and multiplayer option were all acclaimed, but the lack of level variation was panned, while the soundtrack split reviews.

Gameplay:

Skitchin' places the player in charge of an inline skater racing in a tournament that spans twelve locations, including Vancouver, New York City, and San Diego; the skater progresses to the next race by finishing fifth or higher against a variable number of opponents. During a race, the skater can speed, leap, crouch, attack other racers, and skitch, which is the act of holding onto the bumper of a moving vehicle to increase momentum. The skater can launch themselves off the bumper at any time while skitching, which can be used to "slingshot" to another car or escape from an opponent skitching on the same vehicle, who will try to shove the skater off.

Weapons like nunchaku, chains, pipes, crowbars, whips, and baseball bats can be found on the road and utilized to harm other racers. Traffic cones on the side of the road may signify the presence of a weapon nearby. Some opponents carry the aforementioned weapons, which the skater can capture and use if the enemy racer is assaulted while holding the weapon out to strike. The skater can carry many weapons at the same time and cycle among them to choose one to use. If the player touches any button while the skater is in midair, the skater can execute tricks after skating off a ramp. When a trick is correctly completed, a trio of judges appears in the lower-left corner for a brief period.

The skater starts with $100 and progresses through the game by winning races, skitching on various automobiles, completing intricate stunts, and knocking down opponents in fight. Each new race has an entry fee. Between races, the player may check the state of the skates, wheels, and protective gear, which wear out over time, and enter a store to purchase new equipment; the shop's merchant will deny any purchase that leaves the skater short of the entrance fee for the next race. Failure to replace worn out skates increases the possibility of a "blowout" during a race, while colliding with worn out protective gear leads in a hospital visit for which the skater must pay a charge. At the end of a successful race, the player will be given a password, which may be input at a password entry screen in a later session to keep the player's progress. Cars get faster and more harder to skitch on with each successful race, while opponents become more aggressive. Skating on police cars earns more money than skating on regular automobiles, but it puts the skater at risk of being captured and penalized by the cops.

Skitchin' has a two-player option that may be played either intermittently or simultaneously using a split-screen display. Two players can race against one other as well as other computer-controlled racers, or they can race against each other as the only competitive racers on the course in "Head to Head" mode. Three to eight human players can participate in a series of two-player head-to-head matches in the "Tournament" mode.

Play Skitchin NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Skitchin' هي لعبة فيديو سباق Sega Genesis تم إصدارها في عام 1994 بواسطة Electronic Arts (EA). يتحكم اللاعب في المتزلج المضمن الذي يجب أن يفوز بالسباقات في مسابقة أثناء المشاركة في نزاع غير مسلح ومسلح مع متزلجين آخرين و skitching ، وهو فعل الإمساك بمصد سيارة متحركة لتوليد الزخم. تم إنشاء Skitchin' من قبل الشركة الفرعية الكندية EA ، والتي أعادت استخدام محرك Road Rash للاستفادة من نجاحه. تم إنشاء جماليات اللعبة عن طريق تدوير متزلج خبير وتجنيد مساعدة فناني الكتابة على الجدران الشباب. أجبرت شعبية Skitching في اللعبة EA على إدراج إخلاء مسؤولية يحذر من مخاطر النشاط. حصلت Skitchin' على مراجعات إيجابية في إصدارها الأول ، حيث لاحظ النقاد أوجه التشابه بين اللعبة و Road Rash. تم الإشادة بالتفرد الفكري للعبة وجماليات وخيار اللاعبين المتعددين ، ولكن تم انتقاد عدم وجود تباين في المستوى ، في حين أن الموسيقى التصويرية قسمت المراجعات. طريقة اللعب: يضع Skitchin' اللاعب المسؤول عن سباق المتزلج المضمن في بطولة تمتد عبر اثني عشر موقعا ، بما في ذلك فانكوفر ومدينة نيويورك وسان دييغو. يتقدم المتزلج إلى السباق التالي من خلال احتلال المركز الخامس أو أعلى ضد عدد متغير من الخصوم. خلال السباق ، يمكن للمتزلج السرعة والقفز والانحناء ومهاجمة المتسابقين الآخرين والانزلاق ، وهو فعل التمسك بمصد مركبة متحركة لزيادة الزخم. يمكن للمتزلج إطلاق نفسه من المصد في أي وقت أثناء التزحلق ، والذي يمكن استخدامه "للحبال" إلى سيارة أخرى أو الهروب من الخصم الذي يقفز على نفس السيارة ، والذي سيحاول دفع المتزلج. يمكن العثور على أسلحة مثل الننشاكو والسلاسل والأنابيب والغربان والسياط ومضارب البيسبول على الطريق واستخدامها لإيذاء المتسابقين الآخرين. قد تشير المخاريط المرورية على جانب الطريق إلى وجود سلاح قريب. يحمل بعض المعارضين الأسلحة المذكورة أعلاه ، والتي يمكن للمتزلج التقاطها واستخدامها إذا تم الاعتداء على متسابق العدو أثناء حمل السلاح للضرب. يمكن للمتزلج حمل العديد من الأسلحة في نفس الوقت والدوران فيما بينها لاختيار واحدة لاستخدامها. إذا لمس اللاعب أي زر أثناء وجود المتزلج في الهواء ، فيمكن للمتزلج تنفيذ الحيل بعد التزلج على المنحدر. عندما يتم الانتهاء من خدعة بشكل صحيح ، يظهر ثلاثة من القضاة في الزاوية السفلية اليسرى لفترة وجيزة. يبدأ المتزلج بمبلغ 100 دولار ويتقدم خلال اللعبة من خلال الفوز بالسباقات ، والتزلج على السيارات المختلفة ، وإكمال الأعمال المثيرة المعقدة ، وإسقاط الخصوم في القتال. كل سباق جديد لديه رسوم دخول. بين السباقات ، يمكن للاعب التحقق من حالة الزلاجات والعجلات ومعدات الحماية ، التي تبلى بمرور الوقت ، ويدخل متجرا لشراء معدات جديدة ؛ سيرفض تاجر المتجر أي عملية شراء تترك المتزلج دون رسوم الدخول للسباق التالي. الفشل في استبدال الزلاجات البالية يزيد من احتمال حدوث "انفجار" أثناء السباق ، في حين أن الاصطدام بمعدات الحماية البالية يؤدي إلى زيارة المستشفى التي يجب على المتزلج دفع رسوم مقابلها. في نهاية السباق الناجح ، سيتم منح اللاعب كلمة مرور ، والتي قد يتم إدخالها في شاشة إدخال كلمة المرور في جلسة لاحقة للحفاظ على تقدم اللاعب. تصبح السيارات أسرع وأكثر صعوبة في الانزلاق مع كل سباق ناجح ، بينما يصبح الخصوم أكثر عدوانية. التزلج على سيارات الشرطة يكسب أموالا أكثر من التزلج على السيارات العادية ، لكنه يعرض المتزلج لخطر القبض عليه ومعاقبته من قبل رجال الشرطة. يحتوي Skitchin' على خيار لاعبين يمكن تشغيله إما بشكل متقطع أو في وقت واحد باستخدام شاشة مقسمة. يمكن لاثنين من اللاعبين السباق ضد بعضهم البعض بالإضافة إلى المتسابقين الآخرين الذين يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر ، أو يمكنهم السباق ضد بعضهم البعض كمتسابقين تنافسيين وحيدين على المسار في وضع "وجها لوجه". يمكن لثلاثة إلى ثمانية لاعبين بشريين المشاركة في سلسلة من المباريات المباشرة بين لاعبين في وضع "البطولة". العب سكيتشين الآن!:
Skitchin'是由Electronic Arts(EA)于1994年发布的世嘉Genesis赛车视频游戏。玩家控制一名直排轮滑运动员,该滑冰运动员必须在比赛中赢得比赛,同时与其他滑冰运动员进行非武装和武装冲突,并滑行,这是抓住移动汽车的保险杠以产生动量的行为。 Skitchin'由EA的加拿大子公司创建,该子公司重新利用了Road Rash引擎以利用其成功。游戏的美学是通过旋转雕刻一位专业的滑冰运动员并寻求年轻涂鸦艺术家的帮助而创造的。Skitching在游戏中的受欢迎程度迫使EA插入了一个关于活动危险的免责声明警告。 Skitchin'在首次发布时获得了好评,评论家注意到游戏与Road Rash之间的相似之处。游戏的智力独特性,美学和多人游戏选项都受到好评,但缺乏关卡变化被平移,而配乐则分裂了评论。 游戏玩法:Skitchin'让负责直排轮滑运动员的玩家参加一场跨越十二个地点的锦标赛,包括温哥华,纽约市和圣地亚哥;滑冰运动员通过与数量可变的对手获得第五名或更高的成绩进入下一场比赛。在比赛中,滑冰者可以加速,跳跃,蹲下,攻击其他赛车手和滑行,这是抓住移动车辆的保险杠以增加动量的行为。溜冰者可以随时将自己从保险杠上发射下来,而滑行者可以用来“弹弓”到另一辆车上,或者从在同一辆车上滑行的对手逃脱,后者将试图将滑冰者推开。 像nunchaku,链条,管道,撬棍,鞭子和棒球棒这样的武器可以在路上找到,并被用来伤害其他赛车手。路边的交通锥体可能表示附近有武器。一些对手携带上述武器,如果敌方赛车手在拿着武器进行攻击时遭到攻击,滑冰者可以捕获并使用这些武器。溜冰者可以同时携带许多武器,并在其中循环选择一个使用。如果玩家在半空中时触摸任何按钮,则滑冰者可以在滑出坡道后执行技巧。当一个技巧正确完成时,三个评委会在左下角短暂出现。 滑冰运动员从100美元开始,通过赢得比赛,在各种汽车上滑行,完成复杂的特技以及在战斗中击倒对手来推进游戏。每场比赛都有报名费。在比赛之间,玩家可以检查随着时间的推移磨损的溜冰鞋,轮子和防护装备的状态,并进入商店购买新装备;商店的商家将拒绝任何使滑冰运动员未获得下一场比赛入场费的购买。未能更换破旧的溜冰鞋会增加比赛期间“井喷”的可能性,同时在医院就诊时与破旧的防护装备引线相撞,滑冰运动员必须为此付费。在成功比赛结束时,玩家将获得一个密码,该密码可以在稍后会话的密码输入屏幕上输入,以保持玩家的进度。随着每场比赛的成功,赛车的速度越来越快,越来越难上手,而对手则变得更具侵略性。在警车上滑冰比在普通汽车上滑冰赚更多的钱,但它使滑冰者面临被警察抓获和惩罚的风险。 Skitchin'有一个双人游戏选项,可以使用分屏显示间歇性或同时播放。两名玩家可以相互竞争以及其他计算机控制的赛车手,或者他们可以作为“头对头”模式下赛道上唯一的竞争性赛车手相互竞争。三到八名人类玩家可以在“锦标赛”模式下参加一系列双人对头的比赛。 现在玩斯基钦!
...
Skitchin' ist ein Sega Genesis Rennspiel, das 1994 von Electronic Arts (EA) veröffentlicht wurde. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Inline-Skater, der Rennen in einem Wettbewerb gewinnen muss, während er an unbewaffneten und bewaffneten Konflikten mit anderen Skatern teilnimmt und skitchet, der Akt des Greifens auf die Stoßstange eines fahrenden Autos, um Schwung zu erzeugen. Skitchin' wurde von der kanadischen Tochtergesellschaft von EA gegründet, die den Road Rash-Motor umfunktionierte, um von seinem Erfolg zu profitieren. Die Ästhetik des Spiels wurde geschaffen, indem ein erfahrener Skater rotoskopiert und die Hilfe junger Graffiti-Künstler in Anspruch genommen wurde. Die Popularität von Skitching im Spiel zwang EA, einen Haftungsausschluss einzufügen, der vor den Gefahren der Aktivität warnte. Skitchin' erhielt bei seiner ersten Veröffentlichung positive Kritiken, wobei Kritiker Ähnlichkeiten zwischen dem Spiel und Road Rash bemerkten. Die intellektuelle Einzigartigkeit, Ästhetik und Multiplayer-Option des Spiels wurden alle gelobt, aber der Mangel an Level-Variationen wurde geschwenkt, während der Soundtrack die Kritiken teilte. Gameplay: Skitchin' stellt den Spieler in die Verantwortung für einen Inline-Skater, der an einem Turnier fährt, das sich über zwölf Orte erstreckt, darunter Vancouver, New York City und San Diego; Der Skater steigt in das nächste Rennen auf, indem er gegen eine variable Anzahl von Gegnern Fünfter oder höher wird. Während eines Rennens kann der Skater beschleunigen, springen, sich ducken, andere Rennfahrer angreifen und skitchen, was der Akt ist, sich an der Stoßstange eines sich bewegenden Fahrzeugs festzuhalten, um den Schwung zu erhöhen. Der Skater kann sich jederzeit während des Skitching von der Stoßstange stürzen, was verwendet werden kann, um zu einem anderen Auto zu "schleudern" oder einem Gegner zu entkommen, der auf demselben Fahrzeug zuckt, der versucht, den Skater wegzustoßen. Waffen wie Nunchaku, Ketten, Rohre, Brechstangen, Peitschen und Baseballschläger können auf der Straße gefunden und verwendet werden, um anderen Rennfahrern zu schaden. Verkehrskegel am Straßenrand können auf das Vorhandensein einer Waffe in der Nähe hinweisen. Einige Gegner tragen die oben genannten Waffen, die der Skater erbeuten und verwenden kann, wenn der feindliche Rennfahrer angegriffen wird, während er die Waffe zum Schlagen hält. Der Skater kann viele Waffen gleichzeitig tragen und zwischen ihnen radeln, um eine zu wählen. Wenn der Spieler einen Knopf berührt, während sich der Skater in der Luft befindet, kann der Skater nach dem Skaten von einer Rampe Tricks ausführen. Wenn ein Trick richtig ausgeführt wurde, erscheint ein Trio von Richtern für eine kurze Zeit in der unteren linken Ecke. Der Skater beginnt mit $ 100 und schreitet durch das Spiel, indem er Rennen gewinnt, auf verschiedenen Autos knutscht, komplizierte Stunts absolviert und Gegner im Kampf niederschlägt. Jedes neue Rennen hat eine Startgebühr. Zwischen den Rennen kann der Spieler den Zustand der Schlittschuhe, Räder und Schutzausrüstung, die sich im Laufe der Zeit abnutzen, überprüfen und ein Geschäft betreten, um neue Ausrüstung zu kaufen. Der Händler des Shops wird jeden Kauf ablehnen, bei dem der Skater nicht über den Eintrittspreis für das nächste Rennen verfügt. Das Versäumnis, abgenutzte Schlittschuhe zu ersetzen, erhöht die Wahrscheinlichkeit eines "Blowouts" während eines Rennens, während die Kollision mit abgenutzter Schutzausrüstung zu einem Krankenhausbesuch führt, für den der Skater eine Gebühr zahlen muss. Am Ende eines erfolgreichen Rennens erhält der Spieler ein Passwort, das in einer späteren Sitzung auf einem Passworteingabebildschirm eingegeben werden kann, um den Fortschritt des Spielers zu halten. Autos werden mit jedem erfolgreichen Rennen schneller und schwieriger zu überfliegen, während die Gegner aggressiver werden. Das Schlittschuhlaufen auf Polizeiautos verdient mehr Geld als das Schlittschuhlaufen auf normalen Autos, aber es setzt den Skater dem Risiko aus, von den Bullen gefangen genommen und bestraft zu werden. Skitchin' hat eine Zwei-Spieler-Option, die entweder intermittierend oder gleichzeitig über ein Split-Screen-Display gespielt werden kann. Zwei Spieler können sowohl gegeneinander als auch gegen andere computergesteuerte Rennfahrer antreten, oder sie können als einzige wettbewerbsfähige Rennfahrer auf der Strecke im "Head to Head" -Modus gegeneinander antreten. Drei bis acht menschliche Spieler können im "Turnier"-Modus an einer Reihe von Zwei-Spieler-Head-to-Head-Matches teilnehmen. Spiele Skitchin JETZT!:
स्किचिन एक है सेगा उत्पत्ति रेसिंग वीडियो गेम 1994 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) द्वारा जारी किया गया। खिलाड़ी एक इनलाइन स्केटर का नियंत्रण लेता है जिसे अन्य स्केटर्स और स्कीचिंग के साथ निहत्थे और सशस्त्र संघर्ष में भाग लेते हुए एक प्रतियोगिता में दौड़ जीतनी चाहिए, गति उत्पन्न करने के लिए चलती कार के बम्पर पर पकड़ने का कार्य। स्किचिन को ईए की कनाडाई सहायक कंपनी द्वारा बनाया गया था, जिसने अपनी सफलता को भुनाने के लिए रोड रैश इंजन को फिर से तैयार किया था। खेल के सौंदर्यशास्त्र को एक विशेषज्ञ स्केटर को रोटोस्कोप करके और युवा भित्तिचित्र कलाकारों की मदद से बनाया गया था। खेल में स्किचिंग की लोकप्रियता ने ईए को गतिविधि के खतरों की एक अस्वीकरण चेतावनी डालने के लिए मजबूर किया। स्किचिन ने अपनी पहली रिलीज़ पर अनुकूल समीक्षा प्राप्त की, आलोचकों ने खेल और रोड रैश के बीच समानताएं देखीं। खेल की बौद्धिक विशिष्टता, सौंदर्यशास्त्र और मल्टीप्लेयर विकल्प सभी प्रशंसित थे, लेकिन स्तर भिन्नता की कमी को पैन किया गया था, जबकि साउंडट्रैक ने समीक्षाओं को विभाजित किया था। गेमप्ले: स्किचिन एक टूर्नामेंट में एक इनलाइन स्केटर रेसिंग के प्रभारी खिलाड़ी को रखता है जो वैंकूवर, न्यूयॉर्क शहर और सैन डिएगो सहित बारह स्थानों तक फैला हुआ है; स्केटर विरोधियों की एक चर संख्या के खिलाफ पांचवें या उच्चतर परिष्करण से अगली दौड़ में आगे बढ़ता है। दौड़ के दौरान, स्केटर गति, छलांग, क्राउच, अन्य रेसरों पर हमला कर सकता है, और स्किच कर सकता है, जो गति बढ़ाने के लिए चलती वाहन के बम्पर को पकड़ने का कार्य है। स्केटर स्कीचिंग करते समय किसी भी समय बम्पर से खुद को लॉन्च कर सकता है, जिसका उपयोग किसी अन्य कार में "गुलेल" करने या उसी वाहन पर स्कीचिंग करने वाले प्रतिद्वंद्वी से बचने के लिए किया जा सकता है, जो स्केटर को धक्का देने की कोशिश करेगा। नुनचाकू, चेन, पाइप, क्रॉबर, चाबुक और बेसबॉल चमगादड़ जैसे हथियार सड़क पर पाए जा सकते हैं और अन्य रेसरों को नुकसान पहुंचाने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं। सड़क के किनारे यातायात शंकु पास में एक हथियार की उपस्थिति का संकेत दे सकता है। कुछ विरोधी उपरोक्त हथियार ले जाते हैं, जिन्हें स्केटर पकड़ सकता है और उपयोग कर सकता है यदि दुश्मन के रेसर पर हमला किया जाता है, जबकि हथियार को हड़ताल करने के लिए पकड़ा जाता है। स्केटर एक ही समय में कई हथियार ले जा सकता है और उपयोग करने के लिए एक को चुनने के लिए उनके बीच चक्र कर सकता है। यदि खिलाड़ी स्केटर के मिडएयर में होने पर किसी भी बटन को छूता है, तो स्केटर रैंप से स्केटिंग करने के बाद ट्रिक्स निष्पादित कर सकता है। जब एक चाल सही ढंग से पूरी हो जाती है, तो न्यायाधीशों की एक तिकड़ी एक संक्षिप्त अवधि के लिए निचले-बाएं कोने में दिखाई देती है। स्केटर $ 100 से शुरू होता है और दौड़ जीतकर, विभिन्न ऑटोमोबाइल पर स्कीचिंग करके, जटिल स्टंट पूरा करके और लड़ाई में विरोधियों को खटखटाकर खेल के माध्यम से आगे बढ़ता है। प्रत्येक नई दौड़ में प्रवेश शुल्क होता है। दौड़ के बीच, खिलाड़ी स्केट्स, पहियों और सुरक्षात्मक गियर की स्थिति की जांच कर सकता है, जो समय के साथ पहनते हैं, और नए उपकरण खरीदने के लिए एक स्टोर में प्रवेश करते हैं; दुकान का व्यापारी किसी भी खरीद से इनकार करेगा जो स्केटर को अगली दौड़ के लिए प्रवेश शुल्क से कम छोड़ देता है। घिसे-पिटे स्केट्स को बदलने में विफलता एक दौड़ के दौरान "ब्लोआउट" की संभावना को बढ़ाती है, जबकि अस्पताल की यात्रा में घिसे हुए सुरक्षात्मक गियर लीड से टकराती है जिसके लिए स्केटर को शुल्क का भुगतान करना पड़ता है। एक सफल दौड़ के अंत में, खिलाड़ी को एक पासवर्ड दिया जाएगा, जो खिलाड़ी की प्रगति को बनाए रखने के लिए बाद के सत्र में पासवर्ड प्रविष्टि स्क्रीन पर इनपुट हो सकता है। कारें प्रत्येक सफल दौड़ के साथ स्किच करने के लिए तेज और अधिक कठिन हो जाती हैं, जबकि विरोधी अधिक आक्रामक हो जाते हैं। पुलिस कारों पर स्केटिंग नियमित ऑटोमोबाइल पर स्केटिंग की तुलना में अधिक पैसा कमाता है, लेकिन यह स्केटर को पुलिस द्वारा पकड़े जाने और दंडित किए जाने के जोखिम में डालता है। स्किचिन में एक दो-खिलाड़ी विकल्प है जिसे स्प्लिट-स्क्रीन डिस्प्ले का उपयोग करके रुक-रुक कर या एक साथ खेला जा सकता है। दो खिलाड़ी एक दूसरे के साथ-साथ अन्य कंप्यूटर-नियंत्रित रेसर्स के खिलाफ दौड़ सकते हैं, या वे "हेड टू हेड" मोड में पाठ्यक्रम पर एकमात्र प्रतिस्पर्धी रेसर के रूप में एक-दूसरे के खिलाफ दौड़ सकते हैं। तीन से आठ मानव खिलाड़ी "टूर्नामेंट" मोड में दो-खिलाड़ी हेड-टू-हेड मैचों की एक श्रृंखला में भाग ले सकते हैं। अब स्किचिन खेलें !:
Skitchin'は、エレクトロニックアーツ(EA)が1994年に発売したセガジェネシスのレーシングビデオゲームです。プレイヤーは、他のスケーターとの非武装で武力紛争に参加しながら、競技でレースに勝たなければならないインラインスケーターをコントロールし、運動量を生み出すために動く車のバンパーをつかむ行為をスキッチングします。 Skitchin'はEAのカナダ子会社によって設立され、その成功を生かすためにRoad Rashエンジンを再利用しました。ゲームの美学は、熟練したスケーターをロトスコープし、若いグラフィティアーティストの助けを借りることによって作成されました。ゲーム内でのスキッチングの人気により、EAはアクティビティの危険性に関する免責事項の警告を挿入することを余儀なくされました。 Skitchin'は最初のリリースで好意的なレビューを獲得し、批評家はゲームとRoad Rashの類似点に気付いた。ゲームの知的な独自性、美学、マルチプレイヤーオプションはすべて賞賛されましたが、レベルのバリエーションの欠如はパンされ、サウンドトラックはレビューを分割しました。 ゲームプレイ:Skitchin'は、バンクーバー、ニューヨーク市、サンディエゴを含む12の場所にまたがるトーナメントでインラインスケーターレースを担当するプレイヤーを配置します。スケーターは、可変数の対戦相手に対して5位以上でフィニッシュすることによって次のレースに進みます。レース中、スケーターはスピードを上げたり、跳躍したり、しゃがんだり、他のレーサーを攻撃したり、運動量を増やすために移動中の車両のバンパーにつかまる行為であるスキッチすることができます。スケーターはスキッチング中にいつでもバンパーから自分自身を発射することができ、これは他の車に「パチンコ」したり、同じ車両でスキッチをしている相手から逃げるために使用することができます。 ヌンチャク、チェーン、パイプ、クローバー、鞭、野球のバットなどの武器は道路で発見され、他のレーサーに害を及ぼすために利用されます。道路脇の交通円錐形は、近くに武器があることを示している可能性があります。一部の対戦相手は前述の武器を所持しており、スケーターは武器を押さえて攻撃している間に敵のレーサーが攻撃された場合にそれを捕らえて使用することができます。スケーターは同時に多くの武器を運び、それらの中で使用するものを選択するために循環することができます。スケーターが空中にいる間にプレイヤーがボタンをタッチすると、スケーターはスロープからスケートした後にトリックを実行できます。トリックが正しく完了すると、ジャッジのトリオが左下隅に短時間表示されます。 スケーターは$ 100から始まり、レースに勝ち、さまざまな自動車でスキッチし、複雑なスタントを完了し、戦いで相手を倒すことによってゲームを進めます。新しいレースにはそれぞれ入場料がかかります。レースの合間には、プレイヤーは時間の経過とともに磨耗するスケート、ホイール、保護具の状態を確認し、新しい機器を購入するために店に入ることができます。ショップのマーチャントは、スケーターが次のレースの入場料に足りないままにする購入を拒否します。磨耗したスケート靴を交換しないと、レース中に「ブローアウト」の可能性が高まり、スケーターが料金を支払わなければならない病院訪問で摩耗した保護具リードと衝突します。レースが成功すると、プレイヤーにはパスワードが与えられ、プレイヤーの進行状況を維持するために、後のセッションのパスワード入力画面で入力することができます。マシンはレースが成功するたびに速くなり、スキッチするのが難しくなり、対戦相手はより攻撃的になります。パトカーでスケートをすることは、通常の自動車でスケートをするよりも多くのお金を稼ぐが、それはスケーターを警官によって捕らえられ、罰せられる危険にさらす。 Skitchin'には2プレイヤーオプションがあり、分割画面ディスプレイを使用して断続的または同時に再生できます。2人のプレイヤーは、他のコンピュータ制御レーサーだけでなく、他のコンピュータ制御レーサーと競争することも、「Head to Head」モードでコース上で唯一の競争力のあるレーサーとして互いに競争することもできます。3〜8人の人間のプレイヤーは、「トーナメント」モードで2人のプレイヤーの直接対決のシリーズに参加することができます。 今すぐスキッチンをプレイ!
Skitchin' é um jogo de corrida da Sega Genesis lançado em 1994 pela Electronic Arts (EA). O jogador assume o controle de um patinador inline que deve vencer corridas em uma competição enquanto participa de conflitos desarmados e armados com outros patinadores e skitching, o ato de agarrar no para-choque de um carro em movimento para gerar impulso. Skitchin' foi criado pela subsidiária canadense da EA, que reaproveitou o motor Road Rash para capitalizar seu sucesso. A estética do jogo foi criada por rotoscoping um patinador especialista e alistando a ajuda de jovens grafiteiros. A popularidade de Skitching no jogo forçou a EA a inserir um aviso de isenção de responsabilidade dos perigos da atividade. Skitchin ' ganhou críticas favoráveis em seu primeiro lançamento, com os críticos notando semelhanças entre o jogo e Road Rash. A singularidade intelectual, estética e opção multiplayer do jogo foram todos aclamados, mas a falta de variação de nível foi criticada, enquanto a trilha sonora dividiu as críticas. Jogabilidade: Skitchin coloca o jogador no comando de uma corrida de patinador inline em um torneio que abrange doze locais, incluindo Vancouver, Nova York e San Diego; o patinador avança para a próxima corrida terminando em quinto ou mais contra um número variável de oponentes. Durante uma corrida, o patinador pode acelerar, saltar, agachar, atacar outros pilotos e skitch, que é o ato de segurar o para-choque de um veículo em movimento para aumentar o ímpeto. O patinador pode se lançar do para-choques a qualquer momento durante a escara, que pode ser usado para "estilingue" para outro carro ou escapar de um oponente skitching no mesmo veículo, que tentará empurrar o patinador para fora. Armas como nunchaku, correntes, canos, pé-de-cabra, chicotes e tacos de beisebol podem ser encontradas na estrada e utilizadas para prejudicar outros pilotos. Cones de trânsito no acostamento da estrada podem significar a presença de uma arma nas proximidades. Alguns oponentes carregam as armas acima mencionadas, que o patinador pode capturar e usar se o piloto inimigo for atacado enquanto segura a arma para atacar. O patinador pode carregar muitas armas ao mesmo tempo e pedalar entre eles para escolher uma para usar. Se o jogador tocar em qualquer botão enquanto o patinador estiver no ar, o patinador pode executar truques depois de patinar em uma rampa. Quando um truque é corretamente concluído, um trio de juízes aparece no canto inferior esquerdo por um breve período. O patinador começa com US$ 100 e avança no jogo vencendo corridas, skitching em vários automóveis, completando acrobacias intrincadas, e derrubando adversários na luta. Cada nova corrida tem uma taxa de inscrição. Entre as corridas, o jogador pode verificar o estado dos patins, rodas e equipamentos de proteção, que se desgastam ao longo do tempo, e entrar em uma loja para comprar novos equipamentos; o comerciante da loja negará qualquer compra que deixe o patinador aquém da taxa de entrada para a próxima corrida. A não substituição de patins desgastados aumenta a possibilidade de uma "explosão" durante uma corrida, enquanto colide com cabos de proteção desgastados em uma visita ao hospital para a qual o patinador deve pagar uma taxa. No final de uma corrida bem sucedida, o jogador receberá uma senha, que pode ser entrada em uma tela de entrada de senha em uma sessão posterior para manter o progresso do jogador. Os carros ficam mais rápidos e mais difíceis de deslizar a cada corrida de sucesso, enquanto os oponentes se tornam mais agressivos. Patinar em carros de polícia ganha mais dinheiro do que patinar em automóveis normais, mas coloca o patinador em risco de ser capturado e penalizado pelos policiais. Skitchin' tem uma opção de dois jogadores que pode ser reproduzida de forma intermitente ou simultânea usando um display de tela dividida. Dois jogadores podem correr um contra o outro, bem como outros pilotos controlados por computador, ou eles podem correr uns contra os outros como os únicos corredores competitivos no campo no modo "Cabeça a Cabeça". Três a oito jogadores humanos podem participar de uma série de partidas cara a cara de dois jogadores no modo "Torneio". Jogue Skitchin AGORA!:
Skitchin' — гоночная видеоигра Sega Genesis, выпущенная в 1994 году компанией Electronic Arts (EA). Игрок берет под свой контроль роликовый фигурист, который должен выиграть гонки в соревновании, участвуя в безоружном и вооруженном конфликте с другими фигуристами и скитчинге, акте захвата бампера движущегося автомобиля для создания импульса. Skitchin' был создан канадской дочерней компанией EA, которая перепрофилировала двигатель Road Rash, чтобы извлечь выгоду из своего успеха. Эстетика игры была создана путем ротоскопирования опытного фигуриста и привлечения помощи молодых граффити-художников. Популярность Skitching в игре вынудила EA вставить предупреждение об отказе от ответственности, предупреждающее об опасности активности. Skitchin' получил положительные отзывы в своем первом выпуске, а критики заметили сходство между игрой и Road Rash. Интеллектуальная уникальность игры, эстетика и многопользовательская опция были признаны, но отсутствие вариаций уровней было отвергнуто, в то время как саундтрек разделил обзоры. Геймплей: Skitchin' помещает игрока во главе гонки на роликовом конькобежце в турнире, который охватывает двенадцать мест, включая Ванкувер, Нью-Йорк и Сан-Диего; фигурист переходит в следующую гонку, финишировав пятым или выше против переменного количества противников. Во время гонки фигурист может ускоряться, прыгать, приседать, атаковать других гонщиков и прыгать, что является актом удержания бампера движущегося транспортного средства для увеличения импульса. Фигурист может запустить себя с бампера в любое время во время скитчинга, который может быть использован для «рогатки» в другую машину или побега от соперника, катающегося на том же транспортном средстве, который попытается оттолкнуть фигуриста. Оружие, такое как нунчаку, цепи, трубы, ломы, хлысты и бейсбольные биты, можно найти на дороге и использовать для нанесения вреда другим гонщикам. Дорожные конусы на обочине дороги могут означать наличие оружия поблизости. Некоторые противники носят вышеупомянутое оружие, которое фигурист может захватить и использовать, если вражеский гонщик подвергается нападению, удерживая оружие для удара. Фигурист может носить с собой много оружия одновременно и ездить среди них, чтобы выбрать одно для использования. Если игрок касается любой кнопки, пока фигурист находится в воздухе, фигурист может выполнять трюки после катания с рампы. Когда трюк выполнен правильно, в левом нижнем углу на короткий период появляется три судьи. Фигурист начинает со 100 долларов и продвигается по игре, выигрывая гонки, катаясь на различных автомобилях, выполняя сложные трюки и сбивая противников в бою. Каждая новая гонка имеет вступительный взнос. Между гонками игрок может проверить состояние коньков, колес и защитного снаряжения, которые со временем изнашиваются, и войти в магазин для покупки нового снаряжения; продавец магазина откажет в любой покупке, которая оставит фигуриста без вступительного взноса на следующую гонку. Неспособность заменить изношенные коньки увеличивает возможность «продувания» во время гонки, при столкновении с изношенным защитным снаряжением свинцов при посещении больницы, за которое фигурист должен заплатить сбор. В конце успешной гонки игроку будет предоставлен пароль, который может быть введен на экране ввода пароля в более позднем сеансе, чтобы сохранить прогресс игрока. Автомобили становятся быстрее и сложнее с каждой успешной гонкой, в то время как противники становятся более агрессивными. Катание на полицейских машинах зарабатывает больше денег, чем катание на обычных автомобилях, но это подвергает фигуриста риску быть схваченным и оштрафованным полицейскими. Skitchin' имеет опцию для двух игроков, которая может воспроизводиться либо прерывисто, либо одновременно с использованием дисплея с разделенным экраном. Два игрока могут соревноваться друг с другом, а также с другими гонщиками, управляемыми компьютером, или они могут соревноваться друг с другом в качестве единственных соревновательных гонщиков на трассе в режиме «Голова к голове». От трех до восьми игроков-людей могут участвовать в серии очных матчей двух игроков в режиме «Турнир». Играть в Скитчин СЕЙЧАС!:
Skitchin' es un videojuego de carreras de Sega Genesis lanzado en 1994 por Electronic Arts (EA). El jugador toma el control de un patinador en línea que debe ganar carreras en una competencia mientras participa en un conflicto desarmado y armado con otros patinadores y derrapa, el acto de agarrarse al parachoques de un automóvil en movimiento para generar impulso. Skitchin' fue creado por la filial canadiense de EA, que reutilizó el motor Road Rash para capitalizar su éxito. La estética del juego fue creada por rotoscoping un patinador experto y contando con la ayuda de jóvenes artistas de graffiti. La popularidad de Skitching en el juego obligó a EA a insertar un descargo de responsabilidad advirtiendo de los peligros de la actividad. Skitchin' obtuvo críticas favorables en su primer lanzamiento, con los críticos notando similitudes entre el juego y Road Rash. La singularidad intelectual, la estética y la opción multijugador del juego fueron aclamadas, pero la falta de variación de nivel fue criticada, mientras que la banda sonora dividió las críticas. Jugabilidad: Skitchin' coloca al jugador a cargo de una carrera de patinadores en línea en un torneo que abarca doce ubicaciones, incluidas Vancouver, Nueva York y San Diego; el patinador progresa a la siguiente carrera terminando quinto o más alto contra un número variable de oponentes. Durante una carrera, el patinador puede acelerar, saltar, agacharse, atacar a otros corredores y derrapar, que es el acto de aferrarse al parachoques de un vehículo en movimiento para aumentar el impulso. El patinador puede lanzarse desde el parachoques en cualquier momento mientras se desliza, lo que se puede usar para "tirar" a otro automóvil o escapar de un oponente que se desliza en el mismo vehículo, que intentará empujar al patinador. Armas como nunchaku, cadenas, tubos, palancas, látigos y bates de béisbol se pueden encontrar en la carretera y se utilizan para dañar a otros corredores. Los conos de tráfico al costado de la carretera pueden significar la presencia de un arma cerca. Algunos oponentes llevan las armas antes mencionadas, que el patinador puede capturar y usar si el corredor enemigo es asaltado mientras sostiene el arma para atacar. El patinador puede llevar muchas armas al mismo tiempo y alternar entre ellas para elegir una para usar. Si el jugador toca cualquier botón mientras el patinador está en el aire, el patinador puede ejecutar trucos después de patinar desde una rampa. Cuando un truco se completa correctamente, un trío de jueces aparece en la esquina inferior izquierda durante un breve período. El patinador comienza con $ 100 y progresa a través del juego ganando carreras, esquivando varios automóviles, completando acrobacias intrincadas y derribando oponentes en la lucha. Cada nueva carrera tiene una cuota de inscripción. Entre carreras, el jugador puede verificar el estado de los patines, ruedas y equipo de protección, que se desgastan con el tiempo, y entrar en una tienda para comprar equipo nuevo; el comerciante de la tienda denegará cualquier compra que deje al patinador por debajo de la tarifa de entrada para la próxima carrera. La falta de reemplazo de los patines desgastados aumenta la posibilidad de un "estallido" durante una carrera, mientras que chocar con el equipo de protección desgastado conduce en una visita al hospital por la cual el patinador debe pagar un cargo. Al final de una carrera exitosa, el jugador recibirá una contraseña, que se puede ingresar en una pantalla de entrada de contraseña en una sesión posterior para mantener el progreso del jugador. Los autos se vuelven más rápidos y más difíciles de esquivar con cada carrera exitosa, mientras que los oponentes se vuelven más agresivos. Patinar en coches de policía gana más dinero que patinar en automóviles normales, pero pone al patinador en riesgo de ser capturado y penalizado por los policías. Skitchin' tiene una opción de dos jugadores que se puede jugar de forma intermitente o simultánea utilizando una pantalla dividida. Dos jugadores pueden competir entre sí, así como contra otros corredores controlados por computadora, o pueden competir entre sí como los únicos corredores competitivos en el campo en el modo "Cara a cara". De tres a ocho jugadores humanos pueden participar en una serie de partidas cara a cara de dos jugadores en el modo "Torneo". ¡Juega a Skitchin AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)