Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Snake Rattle n Roll (SEGA GENESIS) Platform 1993


Rare created Snake Rattle 'n' Roll, a platform video game. It was published by Nintendo and released in North America in July 1990 for the Nintendo Entertainment System, and in Europe on March 27, 1991. The game follows two snakes, Rattle and Roll, as they navigate eleven 3D isometric levels. Sega published a Mega Drive version with an extra level in June 1993. Rare members Tim Stamper and Mark Betteridge created Snake Rattle 'n' Roll. David Wise created the soundtrack, which was influenced by "Shake, Rattle, and Roll" and other 1950s-era tunes.

The goal of the game is to traverse each level's obstacles and eat enough "Nibbley Pibbleys" to ring a weigh-in bell positioned in the level, allowing the snakes to depart. The game can be played by one or two players at the same time. Snake Rattle 'n' Roll has been considered one of the top games launched on the NES and one of the top games released by Rare. It's included in Rare's 2015 Rare Replay Xbox One collection. Tradewest published Sneaky Snakes, a sequel for the Game Boy, in 1991.

Gameplay:

Snake Rattle 'n' Roll follows two snakes (Rattle and Roll) as they navigate 11 isometric levels. The goal of each level is to consume enough "Nibbley Pibbleys," which are little spherical critters scattered throughout the level, to acquire enough weight to ring a bell on top of a weighing machine at the conclusion of the level, which opens a door to the next level. Players control their snakes with the control pad and can pick up Nibbley Pibbleys by lashing their tongue, which can also be used to attack foes. When snakes eat, their lengths lengthen; snakes grow faster when they consume Nibbley Pibbleys of their own hue, and they grow the most when they eat yellow ones. Dispensers located at each level randomly spit out Nibbley Pibbleys; however, they also spew forth explosives that might harm the snakes. When a snake reaches a sufficient length, its tail begins to flash, indicating that it is heavy enough to escape that level. They must next locate and hop on the scale in order to ring the bell and open the exit door.

Each level features a unique set of obstacles and opponents. Players lose a segment from their snake if they are hit by an enemy, and they lose a life if their snake runs out of segments. Players can also lose a life if their snakes fall too far, the timer runs out, their snakes come into contact with a sharp item, or they are squished from above. In addition, if they stay in certain bodies of water for an extended period of time, a shark will strike. When players lose all of their lives, the game ends, but they have many continues in which they may begin the game from where they left off. Players may defeat adversaries by smacking them with their tongues or by leaping on them. Items that lengthen the length of the snakes' tongues, grant extra lives and continues, add time bonuses, award invisibility diamonds, speed up the snakes, or reverse their directional controls are available for players to gather. Throughout the game, there are "lids" (manhole coverings) that players may open to reveal Nibbly Pibbleys, goods and additional lives, access to bonus levels, and occasionally adversaries. Hidden warps are also found in the game, allowing players to bypass multiple stages and resume at a later point in the game.

Play Snake Rattle n Roll NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
نادرة خلقت Snake Rattle 'n' Roll، لعبة فيديو منصة. تم نشره من قبل نينتندو وصدر في أمريكا الشمالية في يوليو 1990 لنظام نينتندو الترفيهي ، وفي أوروبا في 27 مارس 1991. تتبع اللعبة اثنين من الثعابين ، Rattle و Roll ، أثناء تنقلهما في أحد عشر مستوى متساوي القياس 3D. نشرت Sega نسخة Mega Drive بمستوى إضافي في يونيو 1993. أنشأ الأعضاء النادرون تيم ستامبر ومارك بيتريدج Snake Rattle 'n' Roll. ابتكر ديفيد وايز الموسيقى التصويرية ، التي تأثرت ب "Shake و Rattle و Roll" وغيرها من الألحان التي تعود إلى حقبة 1950s. الهدف من اللعبة هو اجتياز عقبات كل مستوى وتناول ما يكفي من "Nibbley Pibbleys" لقرع جرس وزن في المستوى ، مما يسمح للثعابين بالمغادرة. يمكن لعب اللعبة من قبل لاعب واحد أو اثنين في نفس الوقت. تعتبر Snake Rattle 'n' Roll واحدة من أفضل الألعاب التي تم إطلاقها على NES وواحدة من أفضل الألعاب التي أصدرتها Rare. تم تضمينه في مجموعة Rare Replay Xbox One لعام 2015. نشرت Tradewest Sneaky Snakes ، وهي تكملة ل Game Boy ، في عام 1991. طريقة اللعب: تتبع Snake Rattle 'n' Roll اثنين من الثعابين (خشخشة ورول) أثناء تنقلهما في 11 مستوى متساوي القياس. الهدف من كل مستوى هو استهلاك ما يكفي من "Nibbley Pibbleys" ، وهي مخلوقات كروية صغيرة منتشرة في جميع أنحاء المستوى ، للحصول على وزن كاف لقرع الجرس فوق آلة الوزن في نهاية المستوى ، مما يفتح الباب إلى المستوى التالي. يتحكم اللاعبون في الثعابين باستخدام لوحة التحكم ويمكنهم التقاط Nibbley Pibbleys عن طريق جلد لسانهم ، والذي يمكن استخدامه أيضا لمهاجمة الأعداء. عندما تأكل الثعابين ، تطول أطوالها. تنمو الثعابين بشكل أسرع عندما تستهلك Nibbley Pibbleys من لونها الخاص ، وتنمو أكثر عندما تأكل تلك الصفراء. موزعات تقع في كل مستوى تبصق عشوائيا Nibbley Pibbleys. ومع ذلك ، فإنها تطلق أيضا متفجرات قد تضر الثعابين. عندما يصل الثعبان إلى طول كاف ، يبدأ ذيله في الوميض ، مما يشير إلى أنه ثقيل بما يكفي للهروب من هذا المستوى. يجب عليهم بعد ذلك تحديد الموقع والقفز على المقياس من أجل قرع الجرس وفتح باب الخروج. يتميز كل مستوى بمجموعة فريدة من العقبات والمعارضين. يفقد اللاعبون جزءا من ثعبانهم إذا تعرضوا للضرب من قبل عدو ، ويفقدون حياة إذا نفد ثعبانهم من الأجزاء. يمكن للاعبين أيضا أن يفقدوا حياتهم إذا سقطت ثعابينهم بعيدا جدا ، أو نفد المؤقت ، أو لامست ثعابينهم عنصرا حادا ، أو تم سحقها من الأعلى. بالإضافة إلى ذلك ، إذا بقوا في مسطحات مائية معينة لفترة طويلة من الزمن ، فسوف يضرب سمكة قرش. عندما يخسر اللاعبون كل حياتهم ، تنتهي اللعبة ، ولكن لديهم العديد من الاستمراريات التي قد يبدأون فيها اللعبة من حيث توقفوا. قد يهزم اللاعبون الخصوم عن طريق صفعهم بألسنتهم أو عن طريق القفز عليهم. العناصر التي تطيل طول ألسنة الثعابين ، أو تمنح أرواحا إضافية وتستمر ، أو تضيف مكافآت زمنية ، أو تمنح الماس غير المرئي ، أو تسرع الثعابين ، أو تعكس ضوابطها الاتجاهية متاحة للاعبين للتجمع. طوال اللعبة ، هناك "أغطية" (أغطية غرف التفتيش) التي قد يفتحها اللاعبون للكشف عن Nibbly Pibbleys والسلع والأرواح الإضافية ، والوصول إلى مستويات المكافآت ، وأحيانا الخصوم. تم العثور على الاعوجاج المخفي أيضا في اللعبة ، مما يسمح للاعبين بتجاوز مراحل متعددة والاستئناف في مرحلة لاحقة من اللعبة. العب Snake Rattle n Roll NOW!:
Rare创建了Snake Rattle 'n' Roll,一个平台视频游戏。它由任天堂出版,并于1990年7月在北美为任天堂娱乐系统发行,并于1991年3月27日在欧洲发行。游戏跟随两条蛇,Rattle和Roll,因为他们导航十一个3D等距关卡。世嘉在1993年6月发布了一个具有额外级别的Mega Drive版本。稀有成员Tim Stamper和Mark Betteridge创造了Snake Rattle 'n' Roll。大卫·怀斯(David Wise)创作了配乐,该配乐受到“Shake,Rattle,and Roll”和其他1950年代曲调的影响。 游戏的目标是穿越每个关卡的障碍物,吃掉足够的“啃食皮布利”来敲响位于关卡中的称重铃铛,让蛇离开。游戏可以由一个或两个玩家同时玩。Snake Rattle 'n' Roll被认为是NES上推出的顶级游戏之一,也是Rare发布的顶级游戏之一。它包含在Rare的2015 Rare Replay Xbox One系列中。Tradewest于1991年出版了Game Boy的续集Sneaky Snakes。 游戏玩法:Snake Rattle 'n' Roll跟随两条蛇(Rattle和Roll)导航11个等距关卡。每个关卡的目标是消耗足够的“Nibbley Pibbleys”,它们是散布在整个关卡中的小球形小动物,以获得足够的重量,以便在关卡结束时在称重机顶部敲响铃铛,这打开了通往下一个关卡的大门。玩家使用控制板控制他们的蛇,并可以通过鞭打他们的舌头来捡起Nibbley Pibbleys,这也可以用于攻击敌人。当蛇吃东西时,它们的长度会变长;当蛇食用自己色调的Nibbley Pibbleys时,它们生长得更快,当它们吃黄色的Pibbley时,它们生长得最多。位于每个楼层的分配器随机吐出Nibbley Pibbleys;然而,他们也喷出可能伤害蛇的爆炸物。当蛇达到足够的长度时,它的尾巴开始闪烁,表明它足够重,可以逃脱这个水平。接下来,他们必须找到并跳上秤,以便按铃并打开出口门。 每个关卡都有一组独特的障碍物和对手。如果玩家被敌人击中,他们会从蛇身上失去一段,如果他们的蛇用完了,他们就会失去生命。如果玩家的蛇掉得太远,计时器用完,蛇接触到锋利的物品,或者从上面被挤压,玩家也会失去生命。此外,如果它们长时间停留在某些水体中,鲨鱼就会受到袭击。当玩家失去所有生命时,游戏结束,但他们有许多继续,他们可以从他们离开的地方开始游戏。玩家可以通过用舌头打对手或跳到他们身上来击败对手。玩家可以收集延长蛇舌长度,延长额外生命并继续,增加时间加成,奖励隐形钻石,加速蛇的速度或逆转其方向控制的物品。在整个游戏中,玩家可以打开“盖子”(沙井盖),以显示可啃的皮bbley,商品和额外的生命,获得奖励级别,偶尔还有对手。游戏中还发现了隐藏的扭曲,允许玩家绕过多个阶段并在游戏的稍后点恢复。 玩蛇嘎作响现在!
Rare a créé Snake Rattle 'n' Roll, un jeu vidéo de plateforme. Il a été publié par Nintendo et est sorti en Amérique du Nord en juillet 1990 sur Nintendo Entertainment System, et en Europe le 27 mars 1991. Le jeu suit deux serpents, Rattle et Roll, alors qu’ils naviguent dans onze niveaux isométriques 3D. Sega a publié une version Mega Drive avec un niveau supplémentaire en juin 1993. Les rares membres Tim Stamper et Mark Betteridge ont créé Snake Rattle 'n' Roll. David Wise a créé la bande originale, qui a été influencée par « Shake, Rattle, and Roll » et d’autres airs des années 1950. Le but du jeu est de traverser les obstacles de chaque niveau et de manger suffisamment de « Nibbley Pibbleys » pour faire sonner une cloche de pesée positionnée dans le niveau, permettant aux serpents de partir. Le jeu peut être joué par un ou deux joueurs en même temps. Snake Rattle 'n' Roll a été considéré comme l’un des meilleurs jeux lancés sur la NES et l’un des meilleurs jeux publiés par Rare. Il est inclus dans la collection Rare Replay Xbox One 2015 de Rare. Tradewest a publié Sneaky Snakes, une suite pour Game Boy, en 1991. Gameplay: Snake Rattle 'n' Roll suit deux serpents (Rattle et Roll) alors qu’ils naviguent dans 11 niveaux isométriques. Le but de chaque niveau est de consommer suffisamment de « Nibbley Pibbleys », qui sont de petites créatures sphériques dispersées dans tout le niveau, pour acquérir suffisamment de poids pour faire sonner une cloche sur le dessus d’une machine de pesage à la fin du niveau, ce qui ouvre une porte vers le niveau suivant. Les joueurs contrôlent leurs serpents avec le pavé de contrôle et peuvent ramasser des Pibbleys Nibbley en frappant leur langue, qui peut également être utilisée pour attaquer leurs ennemis. Lorsque les serpents mangent, leur longueur s’allonge; les serpents grandissent plus vite lorsqu’ils consomment des Nibbley Pibbleys de leur propre teinte, et ils grandissent le plus lorsqu’ils mangent des Pibbleys jaunes. Des distributeurs situés à chaque niveau crachent au hasard des Nibbley Pibbleys; cependant, ils crachent également des explosifs qui pourraient nuire aux serpents. Lorsqu’un serpent atteint une longueur suffisante, sa queue commence à clignoter, indiquant qu’il est assez lourd pour échapper à ce niveau. Ils doivent ensuite localiser et sauter sur la balance afin de sonner la cloche et d’ouvrir la porte de sortie. Chaque niveau comporte un ensemble unique d’obstacles et d’adversaires. Les joueurs perdent un segment de leur serpent s’ils sont frappés par un ennemi, et ils perdent une vie si leur serpent manque de segments. Les joueurs peuvent également perdre une vie si leurs serpents tombent trop loin, si la minuterie s’épuise, si leurs serpents entrent en contact avec un objet tranchant ou s’ils sont écrasés d’en haut. De plus, s’ils restent dans certains plans d’eau pendant une période prolongée, un requin frappera. Lorsque les joueurs perdent toute leur vie, le jeu se termine, mais ils ont beaucoup de continus dans lesquels ils peuvent commencer le jeu là où ils se sont arrêtés. Les joueurs peuvent vaincre leurs adversaires en les frappant avec leur langue ou en leur sautant dessus. Des objets qui allongent la longueur de la langue des serpents, accordent des vies supplémentaires et continuent, ajoutent des bonus de temps, attribuent des diamants d’invisibilité, accélèrent les serpents ou inversent leurs contrôles directionnels sont disponibles pour que les joueurs puissent les rassembler. Tout au long du jeu, il y a des « couvercles » (couvercles de trous d’homme) que les joueurs peuvent ouvrir pour révéler des Pibbleys Nibbly, des biens et des vies supplémentaires, l’accès à des niveaux bonus et parfois des adversaires. Des déformations cachées se trouvent également dans le jeu, permettant aux joueurs de contourner plusieurs étapes et de reprendre à un stade ultérieur du jeu. Jouez à Snake Rattle n Roll MAINTENANT!:
Rare hat Snake Rattle 'n' Roll entwickelt, ein Plattform-Videospiel. Es wurde von Nintendo veröffentlicht und in Nordamerika im Juli 1990 für das Nintendo Entertainment System und in Europa am 27. März 1991 veröffentlicht. Das Spiel folgt zwei Schlangen, Rattle und Roll, während sie durch elf isometrische 3D-Ebenen navigieren. Sega veröffentlichte im Juni 1993 eine Mega Drive-Version mit einem zusätzlichen Level. Die seltenen Mitglieder Tim Stamper und Mark Betteridge schufen Snake Rattle 'n' Roll. David Wise schuf den Soundtrack, der von "Shake, Rattle, and Roll" und anderen Melodien aus den 1950er Jahren beeinflusst wurde. Das Ziel des Spiels ist es, die Hindernisse jedes Levels zu überwinden und genügend "Nibbley Pibbleys" zu essen, um eine Wiegeglocke im Level zu läuten, so dass die Schlangen abreisen können. Das Spiel kann von einem oder zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden. Snake Rattle 'n' Roll gilt als eines der Top-Spiele, die auf dem NES veröffentlicht wurden, und als eines der Top-Spiele, die von Rare veröffentlicht wurden. Es ist in der 2015 Rare Replay Xbox One-Sammlung von Rare enthalten. Tradewest veröffentlichte 1991 Sneaky Snakes, eine Fortsetzung für den Game Boy. Gameplay: Snake Rattle 'n' Roll folgt zwei Schlangen (Rattle und Roll), während sie durch 11 isometrische Ebenen navigieren. Das Ziel jedes Levels ist es, genügend "Nibbley Pibbleys" zu konsumieren, bei denen es sich um kleine kugelförmige Kreaturen handelt, die über das gesamte Level verstreut sind, um genug Gewicht zu erlangen, um am Ende des Levels eine Glocke auf einer Waage zu läuten, die eine Tür zum nächsten Level öffnet. Die Spieler steuern ihre Schlangen mit dem Steuerkreuz und können Nibbley Pibbleys durch Auspeitschen der Zunge aufnehmen, die auch zum Angriff auf Feinde verwendet werden können. Wenn Schlangen fressen, verlängern sich ihre Längen; Schlangen wachsen schneller, wenn sie Nibbley Pibbleys in ihrem eigenen Farbton konsumieren, und sie wachsen am meisten, wenn sie gelbe essen. Spender, die sich auf jeder Ebene befinden, spucken zufällig Nibbley Pibbleys aus; Sie spucken jedoch auch Sprengstoff aus, der den Schlangen schaden könnte. Wenn eine Schlange eine ausreichende Länge erreicht, beginnt ihr Schwanz zu blinken, was darauf hindeutet, dass sie schwer genug ist, um diesem Level zu entkommen. Sie müssen als nächstes die Waage lokalisieren und auf die Waage hüpfen, um die Glocke zu läuten und die Ausgangstür zu öffnen. Jedes Level bietet eine einzigartige Reihe von Hindernissen und Gegnern. Spieler verlieren ein Segment von ihrer Schlange, wenn sie von einem Feind getroffen werden, und sie verlieren ein Leben, wenn ihrer Schlange die Segmente ausgehen. Spieler können auch ein Leben verlieren, wenn ihre Schlangen zu weit fallen, der Timer abläuft, ihre Schlangen mit einem scharfen Gegenstand in Kontakt kommen oder sie von oben zerquetscht werden. Wenn sie längere Zeit in bestimmten Gewässern bleiben, wird ein Hai zuschlagen. Wenn Spieler ihr ganzes Leben verlieren, endet das Spiel, aber sie haben viele Fortsetzungen, in denen sie das Spiel dort beginnen können, wo sie aufgehört haben. Spieler können Gegner besiegen, indem sie sie mit der Zunge schlagen oder auf sie springen. Gegenstände, die die Länge der Zungen der Schlangen verlängern, zusätzliche Leben und Fortsetzungen gewähren, Zeitboni hinzufügen, Unsichtbarkeitsdiamanten vergeben, die Schlangen beschleunigen oder ihre Richtungssteuerung umkehren, stehen den Spielern zur Verfügung. Während des gesamten Spiels gibt es "Deckel" (Kanalabdeckungen), die die Spieler öffnen können, um Nibbly Pibbleys, Waren und zusätzliche Leben, Zugang zu Bonusstufen und gelegentlich Gegner zu enthüllen. Versteckte Warps sind auch im Spiel zu finden, so dass die Spieler mehrere Stufen umgehen und zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel fortsetzen können. Spiele Snake Rattle n Roll JETZT!:
दुर्लभ बनाया सांप खड़खड़ 'एन' रोल, एक मंच वीडियो गेम। यह निंटेंडो द्वारा प्रकाशित किया गया था और जुलाई 1990 में उत्तरी अमेरिका में निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए और 27 मार्च, 1991 को यूरोप में जारी किया गया था। खेल दो सांपों, रैटल और रोल का अनुसरण करता है, क्योंकि वे ग्यारह 3 डी आइसोमेट्रिक स्तरों को नेविगेट करते हैं। सेगा ने जून 1993 में एक अतिरिक्त स्तर के साथ एक मेगा ड्राइव संस्करण प्रकाशित किया। दुर्लभ सदस्य टिम स्टैम्पर और मार्क बेटरिज ने स्नेक रैटल 'एन' रोल बनाया। डेविड वाइज ने साउंडट्रैक बनाया, जो "शेक, रैटल और रोल" और 1950 के दशक की अन्य धुनों से प्रभावित था। खेल का लक्ष्य प्रत्येक स्तर की बाधाओं को पार करना और स्तर में तैनात वजन-इन घंटी बजाने के लिए पर्याप्त "निबली पिबलीज़" खाना है, जिससे सांप ों को प्रस्थान करने की अनुमति मिलती है। खेल एक ही समय में एक या दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है। स्नेक रैटल 'एन' रोल को एनईएस पर लॉन्च किए गए शीर्ष खेलों में से एक माना जाता है और दुर्लभ द्वारा जारी शीर्ष खेलों में से एक है। यह दुर्लभ के 2015 के दुर्लभ रिप्ले एक्सबॉक्स वन संग्रह में शामिल है। ट्रेडवेस्ट ने 1991 में गेम बॉय की अगली कड़ी स्नीकी स्नेक को प्रकाशित किया। गेमप्ले: स्नेक रैटल 'एन' रोल दो सांपों (रैटल और रोल) का अनुसरण करता है क्योंकि वे 11 आइसोमेट्रिक स्तरों को नेविगेट करते हैं। प्रत्येक स्तर का लक्ष्य पर्याप्त "निबली पिबलीज़" का उपभोग करना है, जो पूरे स्तर पर बिखरे हुए छोटे गोलाकार क्रिटर्स हैं, स्तर के समापन पर एक वजन मशीन के शीर्ष पर घंटी बजाने के लिए पर्याप्त वजन प्राप्त करने के लिए, जो अगले स्तर के लिए एक दरवाजा खोलता है। खिलाड़ी अपने सांपों को कंट्रोल पैड से कंट्रोल करते हैं और अपनी जीभ मारकर निबली पिबलीज को उठा सकते हैं, जिसका इस्तेमाल दुश्मनों पर हमला करने के लिए भी किया जा सकता है। जब सांप खाते हैं, तो उनकी लंबाई लंबी हो जाती है; सांप तेजी से बढ़ते हैं जब वे अपने रंग के निबली पिब्ली का सेवन करते हैं, और जब वे पीले रंग के खाते हैं तो वे सबसे अधिक बढ़ते हैं। प्रत्येक स्तर पर स्थित डिस्पेंसर बेतरतीब ढंग से निबली पिबली को थूकते हैं; हालाँकि, वे विस्फोटक भी उगलते हैं जो सांपों को नुकसान पहुंचा सकते हैं। जब एक सांप पर्याप्त लंबाई तक पहुंच जाता है, तो उसकी पूंछ चमकने लगती है, यह दर्शाता है कि यह उस स्तर से बचने के लिए पर्याप्त भारी है। घंटी बजाने और निकास द्वार खोलने के लिए उन्हें पैमाने पर पता लगाना और हॉप करना चाहिए। प्रत्येक स्तर बाधाओं और विरोधियों का एक अनूठा सेट सुविधाएँ. खिलाड़ी अपने सांप से एक सेगमेंट खो देते हैं यदि वे दुश्मन की चपेट में आते हैं, और यदि उनका सांप सेगमेंट से बाहर निकलता है तो वे एक जीवन खो देते हैं। खिलाड़ी भी जान गंवा सकते हैं यदि उनके सांप बहुत दूर गिर जाते हैं, टाइमर खत्म हो जाता है, उनके सांप एक तेज वस्तु के संपर्क में आते हैं, या उन्हें ऊपर से स्क्विश किया जाता है। इसके अलावा, यदि वे विस्तारित अवधि के लिए पानी के कुछ निकायों में रहते हैं, तो एक शार्क हड़ताल करेगी। जब खिलाड़ी अपना सारा जीवन खो देते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है, लेकिन उनके पास कई जारी हैं जिनमें वे खेल शुरू कर सकते हैं जहां से उन्होंने छोड़ा था। खिलाड़ी विरोधियों को अपनी जुबान से मारकर या उन पर छलांग लगाकर हरा सकते हैं। आइटम जो सांपों की जीभ की लंबाई को लंबा करते हैं, अतिरिक्त जीवन प्रदान करते हैं और जारी रखते हैं, समय बोनस जोड़ते हैं, अदृश्यता हीरे प्रदान करते हैं, सांपों को गति देते हैं, या उनके दिशात्मक नियंत्रण को उलट देते हैं, खिलाड़ियों को इकट्ठा करने के लिए उपलब्ध हैं। पूरे खेल के दौरान, "ढक्कन" (मैनहोल कवरिंग) हैं जो खिलाड़ी निबली पिबली, माल और अतिरिक्त जीवन, बोनस स्तर तक पहुंच और कभी-कभी विरोधियों को प्रकट करने के लिए खोल सकते हैं। खेल में छिपे हुए ताने भी पाए जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को कई चरणों को बाईपास करने और खेल में बाद के बिंदु पर फिर से शुरू करने की अनुमति मिलती है। प्ले सांप खड़खड़ और रोल अब!:
レアは、プラットフォームのビデオゲームであるSnake Rattle 'n' Rollを作成しました。任天堂から発売され、1990年7月に北米で任天堂エンタテインメントシステム向けに、ヨーロッパでは1991年3月27日に発売された。ゲームは2匹のヘビ、ラトルとロールが11の3Dアイソメトリックレベルをナビゲートするのを追いかけます。セガは1993年6月にレベルアップ版のメガドライブ版を発売した。レアメンバーのティム・スタンパーとマーク・ベタリッジはスネーク・ラトル・アンド・ロールをプロデュースした。デヴィッド・ワイズがサウンドトラックを制作し、これは「Shake, Rattle, and Roll」やその他の1950年代の曲の影響を受けました。 ゲームの目的は、各レベルの障害物を横断し、ヘビが出発できるように、レベルに配置された計量ベルを鳴らすのに十分な「ニブリーピブリー」を食べることです。ゲームは同時に1人または2人のプレイヤーがプレイすることができます。Snake Rattle 'n' Rollは、ファミコンで発売されたトップゲームの1つであり、Rareがリリースしたトップゲームの1つと考えられています。レアの2015年レアリプレイXbox Oneコレクションに収録されている。トレードウェストは1991年にゲームボーイの続編『スニーキー・スネークス』を出版した。 ゲームプレイ:スネークラトル 'n' ロールは、彼らが11のアイソメトリックレベルをナビゲートするように2つのヘビ(ラトルとロール)に従います。各レベルの目標は、レベル全体に散在する小さな球状の生き物である十分な「ニブリーピブリー」を消費し、レベルの終わりに計量機の上に鐘を鳴らすのに十分な重量を獲得し、次のレベルへの扉を開くことです。プレイヤーはコントロールパッドでヘビをコントロールし、舌を鞭打ってニブリーピブリーを拾うことができ、敵を攻撃するためにも使用できます。ヘビが食べるとき、その長さは長くなります。ヘビは、自分の色合いのニブリーピブリーを消費するとより速く成長し、黄色いものを食べるときに最も成長します。各レベルにあるディスペンサーは、ニブリーピブリーをランダムに吐き出します。しかし、彼らはまた、ヘビに害を及ぼす可能性のある爆発物を吐き出します。ヘビが十分な長さに達すると、その尾が点滅し始め、そのレベルを逃れるのに十分な重さがあることを示します。彼らは次にベルを鳴らし、出口のドアを開くためにスケールを見つけて飛び乗らなければなりません。 各レベルには、障害物と対戦相手のユニークなセットがあります。プレイヤーは敵にぶつかるとヘビからセグメントを失い、ヘビがセグメントを使い果たすと命を失います。また、ヘビが落ちすぎたり、タイマーが切れたり、ヘビが鋭利なアイテムと接触したり、上から押しつぶされたりすると、プレイヤーは命を失う可能性があります。さらに、彼らが長期間特定の水域にとどまると、サメが襲います。プレイヤーがすべての人生を失うと、ゲームは終了しますが、中断したところからゲームを開始することができる多くの継続があります。プレイヤーは舌で叩いたり、飛び跳ねたりして敵を倒すことができます。ヘビの舌の長さを長くしたり、余分なライフを与えて継続したり、タイムボーナスを追加したり、不可視のダイヤモンドを授与したり、ヘビをスピードアップしたり、方向コントロールを逆にするアイテムは、プレイヤーが集めることができます。ゲーム全体を通して、プレイヤーがニブリーピブリー、グッズ、追加のライフ、ボーナスレベルへのアクセス、そして時には敵を明らかにするために開くことができる「蓋」(マンホールの覆い)があります。隠されたワープもゲーム内で発見され、プレイヤーは複数のステージを迂回してゲームの後の時点で再開することができます。 今すぐスネークラトルnロールをプレイ!
Rare criou Snake Rattle 'n' Roll, um jogo de plataforma. Foi publicado pela Nintendo e lançado na América do Norte em julho de 1990 para o Nintendo Entertainment System, e na Europa em 27 de março de 1991. O jogo segue duas cobras, Rattle e Roll, enquanto navegam por onze níveis isométricos 3D. A Sega publicou uma versão do Mega Drive com um nível extra em junho de 1993. Membros raros Tim Stamper e Mark Betteridge criaram Snake Rattle 'n' Roll. David Wise criou a trilha sonora, que foi influenciada por "Shake, Rattle e Roll" e outras músicas da era dos anos 50. O objetivo do jogo é atravessar os obstáculos de cada nível e comer "Nibbley Pibbleys" suficiente para tocar um sino de pesagem posicionado no nível, permitindo que as cobras partam. O jogo pode ser jogado por um ou dois jogadores ao mesmo tempo. Snake Rattle 'n' Roll foi considerado um dos principais jogos lançados no NES e um dos principais jogos lançados pela Rare. Está incluído na coleção Rare Replay Xbox One de 2015 da Rare. Tradewest publicou Sneaky Snakes, uma sequência para o Game Boy, em 1991. Jogabilidade: Snake Rattle 'n' Roll segue duas cobras (Rattle e Roll) enquanto navegam em 11 níveis isométricos. O objetivo de cada nível é consumir o suficiente "Nibbley Pibbleys", que são pequenos bichos esféricos espalhados por todo o nível, para adquirir peso suficiente para tocar um sino em cima de uma máquina de pesagem na conclusão do nível, o que abre uma porta para o próximo nível. Os jogadores controlam suas cobras com a almofada de controle e podem pegar Nibbley Pibbleys amarrando sua língua, que também pode ser usada para atacar inimigos. Quando as cobras comem, seus comprimentos alongam; as cobras crescem mais rápido quando consomem Pibbleys nibbley de sua própria tonalidade, e elas crescem mais quando comem as amarelas. Distribuidores localizados em cada nível cospem aleatoriamente Nibbley Pibbleys; no entanto, eles também vomitam explosivos que podem prejudicar as cobras. Quando uma cobra atinge um comprimento suficiente, sua cauda começa a piscar, indicando que é pesada o suficiente para escapar desse nível. Eles devem localizar e subir na balança para tocar a campainha e abrir a porta de saída. Cada nível apresenta um conjunto único de obstáculos e oponentes. Os jogadores perdem um segmento de sua cobra se forem atingidos por um inimigo, e perdem uma vida se sua cobra ficar sem segmentos. Os jogadores também podem perder uma vida se suas cobras caírem longe demais, o temporizador se esgota, suas cobras entram em contato com um item afiado, ou são esmagados de cima. Além disso, se eles ficarem em certos corpos d'água por um longo período de tempo, um tubarão atacará. Quando os jogadores perdem toda a vida, o jogo termina, mas eles têm muitas continuações em que eles podem começar o jogo de onde pararam. Os jogadores podem derrotar os adversários batendo-os com a língua ou pulando sobre eles. Itens que alongam o comprimento das línguas das cobras, concedem vidas extras e continuam, adicionam bônus de tempo, concedem diamantes de invisibilidade, aceleram as cobras ou invertem seus controles direcionais estão disponíveis para os jogadores se reunirem. Ao longo do jogo, há "tampas" (revestimentos de bueiros) que os jogadores podem abrir para revelar Nibbly Pibbleys, bens e vidas adicionais, acesso a níveis de bônus e, ocasionalmente, adversários. Deformas ocultas também são encontradas no jogo, permitindo que os jogadores contornem vários estágios e retomem em um ponto posterior do jogo. Jogue Snake Rattle n Roll NOW!:
Редкая созданная Snake Rattle 'n' Roll, платформенная видеоигра. Он был опубликован Nintendo и выпущен в Северной Америке в июле 1990 года для Nintendo Entertainment System, а в Европе 27 марта 1991 года. Игра следует за двумя змеями, Rattle и Roll, когда они перемещаются по одиннадцати 3D-изометрическим уровням. Sega выпустила версию Mega Drive с дополнительным уровнем в июне 1993 года. Редкие участники Тим Стампер и Марк Беттеридж создали Snake Rattle 'n' Roll. Дэвид Уайз создал саундтрек, на который повлияли «Shake, Rattle, and Roll» и другие мелодии эпохи 1950-х годов. Цель игры состоит в том, чтобы пересечь препятствия каждого уровня и съесть достаточно «Ниббли Пиббли», чтобы позвонить в весовой колокол, расположенный на уровне, позволяя змеям уйти. В игру могут играть один или два игрока одновременно. Snake Rattle 'n' Roll считается одной из лучших игр, выпущенных на NES, и одной из лучших игр, выпущенных Rare. Он включен в коллекцию Rare Replay Xbox One 2015 года. Tradewest опубликовал Sneaky Snakes, продолжение Game Boy, в 1991 году. Геймплей: Snake Rattle 'n' Roll следует за двумя змеями (Rattle и Roll), когда они перемещаются по 11 изометрическим уровням. Цель каждого уровня состоит в том, чтобы съесть достаточное количество «Ниббли Пиббли», которые представляют собой маленьких сферических тварей, разбросанных по всему уровню, чтобы набрать достаточный вес, чтобы позвонить в колокольчик поверх весовой машины в конце уровня, который открывает дверь на следующий уровень. Игроки управляют своими змеями с помощью панели управления и могут подбирать Ниббли Пиббли, ударяя языком, который также может быть использован для нападения на врагов. Когда змеи едят, их длина удлиняется; Змеи растут быстрее, когда они потребляют Ниббли Пиббли своего собственного оттенка, и они растут больше всего, когда едят желтые. Диспенсеры, расположенные на каждом уровне, случайным образом выплевывают Ниббли Пибблис; однако они также извергают взрывчатые вещества, которые могут нанести вред змеям. Когда змея достигает достаточной длины, ее хвост начинает мигать, указывая на то, что она достаточно тяжела, чтобы избежать этого уровня. Затем они должны найти и прыгнуть на весы, чтобы позвонить в колокол и открыть выходную дверь. Каждый уровень имеет уникальный набор препятствий и противников. Игроки теряют сегмент от своей змеи, если их поражает враг, и они теряют жизнь, если у их змеи заканчиваются сегменты. Игроки также могут потерять жизнь, если их змеи упадут слишком далеко, таймер закончится, их змеи вступят в контакт с острым предметом или они будут раздавлены сверху. Кроме того, если они остаются в определенных водоемах в течение длительного периода времени, акула ударит. Когда игроки теряют всю свою жизнь, игра заканчивается, но у них есть много продолжения, в котором они могут начать игру с того места, где они остановились. Игроки могут победить противников, ударяя их языком или прыгая на них. Предметы, которые удлиняют длину языков змей, дают дополнительные жизни и продолжают, добавляют бонусы времени, награждают алмазами-невидимками, ускоряют змей или меняют их направленное управление, доступны для игроков. На протяжении всей игры есть «крышки» (крышки люков), которые игроки могут открыть, чтобы раскрыть Ниббли Пиббли, товары и дополнительные жизни, доступ к бонусным уровням, а иногда и противников. Скрытые деформации также встречаются в игре, что позволяет игрокам обходить несколько этапов и возобновлять работу на более позднем этапе игры. Играть в Snake Rattle n Roll СЕЙЧАС!:
Rare creó Snake Rattle 'n' Roll, un videojuego de plataformas. Fue publicado por Nintendo y lanzado en Norteamérica en julio de 1990 para Nintendo Entertainment System, y en Europa el 27 de marzo de 1991. El juego sigue a dos serpientes, Rattle y Roll, mientras navegan por once niveles isométricos 3D. Sega publicó una versión de Mega Drive con un nivel extra en junio de 1993. Los raros miembros Tim Stamper y Mark Betteridge crearon Snake Rattle 'n' Roll. David Wise creó la banda sonora, que fue influenciada por "Shake, Rattle, and Roll" y otras canciones de la década de 1950. El objetivo del juego es atravesar los obstáculos de cada nivel y comer suficientes "Nibbley Pibbleys" para tocar una campana de pesaje colocada en el nivel, permitiendo que las serpientes se vayan. El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores al mismo tiempo. Snake Rattle 'n' Roll ha sido considerado uno de los mejores juegos lanzados en la NES y uno de los mejores juegos lanzados por Rare. Está incluido en la colección Rare Replay Xbox One 2015 de Rare. Tradewest publicó Sneaky Snakes, una secuela de Game Boy, en 1991. Jugabilidad: Snake Rattle 'n' Roll sigue a dos serpientes (Rattle y Roll) mientras navegan por 11 niveles isométricos. El objetivo de cada nivel es consumir suficientes "Nibbley Pibbleys", que son pequeñas criaturas esféricas dispersas por todo el nivel, para adquirir suficiente peso como para tocar una campana en la parte superior de una máquina de pesaje al final del nivel, lo que abre una puerta al siguiente nivel. Los jugadores controlan sus serpientes con la almohadilla de control y pueden recoger Nibbley Pibbleys azotando su lengua, que también se puede usar para atacar a los enemigos. Cuando las serpientes comen, sus longitudes se alargan; las serpientes crecen más rápido cuando consumen Nibbley Pibbleys de su propio tono, y crecen más cuando comen amarillos. Los dispensadores ubicados en cada nivel escupen aleatoriamente Nibbley Pibbleys; sin embargo, también arrojan explosivos que podrían dañar a las serpientes. Cuando una serpiente alcanza una longitud suficiente, su cola comienza a parpadear, lo que indica que es lo suficientemente pesada como para escapar de ese nivel. A continuación, deben ubicarse y subirse a la báscula para tocar el timbre y abrir la puerta de salida. Cada nivel presenta un conjunto único de obstáculos y oponentes. Los jugadores pierden un segmento de su serpiente si son golpeados por un enemigo, y pierden una vida si su serpiente se queda sin segmentos. Los jugadores también pueden perder una vida si sus serpientes caen demasiado lejos, el temporizador se agota, sus serpientes entran en contacto con un objeto afilado o son aplastadas desde arriba. Además, si permanecen en ciertos cuerpos de agua durante un período prolongado de tiempo, un tiburón atacará. Cuando los jugadores pierden todas sus vidas, el juego termina, pero tienen muchas continuaciones en las que pueden comenzar el juego desde donde lo dejaron. Los jugadores pueden derrotar a los adversarios golpeándolos con la lengua o saltando sobre ellos. Los elementos que alargan la longitud de las lenguas de las serpientes, otorgan vidas adicionales y continúan, agregan bonificaciones de tiempo, otorgan diamantes de invisibilidad, aceleran las serpientes o invierten sus controles direccionales están disponibles para que los jugadores los reúnan. A lo largo del juego, hay "tapas" (tapas de alcantarilla) que los jugadores pueden abrir para revelar Nibbly Pibbleys, bienes y vidas adicionales, acceso a niveles de bonificación y, ocasionalmente, adversarios. Las deformaciones ocultas también se encuentran en el juego, lo que permite a los jugadores eludir múltiples etapas y reanudarlas en un momento posterior del juego. ¡Juega Snake Rattle n Roll AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)