Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Sol-Deace (SEGA GENESIS) Shoot 'em up 1992


Wolf Team released Sol-Feace for the X68000 in 1990. Renovation Products ported it to the Sega Mega-CD and, in North America, to the Sega Mega Drive under the name Sol-Deace.

Shooting adversaries and evading projectiles are part of the game, as is collecting power capsules to improve the Sol-skills. Feace's The Sol-Feace also possesses two guns capable of firing diagonally.

Motoi Sakuraba, who subsequently worked on Namco's Tales series, created the game's soundtrack. Along with Micronet's Heavy Nova, it was one of the first Sega CD launch games in Japan, and it was released as a console pack-in game in North America. Critics gave Sol-Face mixed reviews, praising its fast-paced gameplay, visuals, and soundtrack while criticizing its lack of novelty and mediocre quality in comparison to other comparable games on the market. Sunsoft acquired the rights to Sol-Feace after purchasing Telenet Japan's intellectual property in 2009.

Story:

In 3300, a supercomputer named GCS-WT is developed to reconcile civilization (distributed over 300 solar systems) through diplomacy, but instead spirals humanity into a dystopia that it dominates as a tyrant. Only the scientist Edwin Feace was able to flee GCS-tyranny WT's — by fleeing the solar system and living on a newly found planet, where he constructs the Sol-Feace, a ship that, when mass manufactured, should constitute a large enough army to fight GCS-WT. Unfortunately, GCS-WT discovers this and murders Feace and the new planet's residents who assist him, leaving only two troops and one Sol-Feace to stop GCS-WT.

Gameplay:

Sol-Feace is a horizontally scrolling shoot-'em-up in which the letters A, B, and C all fire and may be held down for rapid-fire. The player's ship has three weapons installed at different locations: top, middle, and bottom (from the player's point of view).

By blasting capsules, you can find power-ups. Weapon power-ups may be taken using the ship's top, center, or bottom, determining where they are attached. Three different weapons may be installed, each in a different location. By moving without shooting, the angle of the ship's exterior guns may be modified. Moving Up activates the lower weapon while closing the top weapon. Moving Down activates the top weapon and disables the bottom weapon. Going to the left closes both weapons, while moving to the right opens both weapons.

If the ship collides with an adversary or an item, the player loses a life. The game begins with four more lives. If the player loses a life and has no additional lives left, the game ends.

Before the game begins, the player may pick between two difficulty levels: Normal and Mania, as well as three speed levels.

Play Sol-Deace NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
أصدر فريق Wolf Sol-Feace ل X68000 في عام 1990. قامت منتجات التجديد بنقله إلى Sega Mega-CD ، وفي أمريكا الشمالية ، إلى Sega Mega Drive تحت اسم Sol-Deace. يعد إطلاق النار على الخصوم والتهرب من المقذوفات جزءا من اللعبة ، وكذلك جمع كبسولات الطاقة لتحسين مهارات Sol. يمتلك The Sol-Feace من Feace أيضا مسدسين قادرين على إطلاق النار قطريا. قام موتوي ساكورابا ، الذي عمل لاحقا على سلسلة حكايات نامكو ، بإنشاء الموسيقى التصويرية للعبة. جنبا إلى جنب مع Micronet Heavy Nova ، كانت واحدة من أوائل ألعاب إطلاق Sega CD في اليابان ، وتم إصدارها كلعبة حزمة وحدة تحكم في أمريكا الشمالية. أعطى النقاد مراجعات مختلطة ل Sol-Face ، مشيدين بطريقة اللعب السريعة الخطى ، والمرئيات ، والموسيقى التصويرية بينما انتقدوا افتقارها إلى الجدة والجودة المتوسطة مقارنة بالألعاب المماثلة الأخرى في السوق. حصلت Sunsoft على حقوق Sol-Feace بعد شراء الملكية الفكرية لشركة Telenet Japan في عام 2009. قصة: في عام 3300 ، تم تطوير كمبيوتر عملاق يدعى GCS-WT للتوفيق بين الحضارة (موزعة على أكثر من 300 نظام شمسي) من خلال الدبلوماسية ، ولكن بدلا من ذلك يحول البشرية إلى ديستوبيا تهيمن عليها كطاغية. فقط العالم إدوين فيس كان قادرا على الفرار من WT's الطغيان GCS - من خلال الفرار من النظام الشمسي والعيش على كوكب تم اكتشافه حديثا ، حيث قام ببناء Sol-Feace ، وهي سفينة ، عند تصنيعها بكميات كبيرة ، يجب أن تشكل جيشا كبيرا بما يكفي لمحاربة GCS-WT. لسوء الحظ ، يكتشف GCS-WT هذا ويقتل Feace وسكان الكوكب الجديد الذين يساعدونه ، تاركين فقط جنديين و Sol-Feace واحد لوقف GCS-WT. طريقة اللعب: Sol-Feace عبارة عن تبادل لاطلاق النار أفقيا التمرير 'em-up حيث الحروف A و B و C كلها النار ويمكن الاحتفاظ بها لأسفل لإطلاق النار السريع. تحتوي سفينة اللاعب على ثلاثة أسلحة مثبتة في مواقع مختلفة: أعلى ووسط وأسفل (من وجهة نظر اللاعب). عن طريق كبسولات التفجير ، يمكنك العثور على شكا من السلطة. يمكن إجراء عمليات رفع الطاقة في الأسلحة باستخدام أعلى السفينة أو وسطها أو أسفلها ، وتحديد مكان إرفاقها. يمكن تركيب ثلاثة أسلحة مختلفة، كل منها في موقع مختلف. من خلال التحرك دون إطلاق النار ، يمكن تعديل زاوية البنادق الخارجية للسفينة. يؤدي التحرك لأعلى إلى تنشيط السلاح السفلي أثناء إغلاق السلاح العلوي. يؤدي التحرك لأسفل إلى تنشيط السلاح العلوي وتعطيل السلاح السفلي. يؤدي الذهاب إلى اليسار إلى إغلاق كلا السلاحين ، بينما يؤدي الانتقال إلى اليمين إلى فتح كلا السلاحين. إذا اصطدمت السفينة بخصم أو عنصر ، يفقد اللاعب حياة. تبدأ اللعبة بأربعة أرواح أخرى. إذا فقد اللاعب حياته ولم يتبق لديه أرواح إضافية ، تنتهي اللعبة. قبل أن تبدأ اللعبة ، قد يختار اللاعب بين مستويين من الصعوبة: عادي وهوس ، بالإضافة إلى ثلاثة مستويات للسرعة. العب Sol-Deace الآن!:
Wolf Team在1990年为X68000发布了Sol-Feace。Renovation Products将其移植到世嘉Mega-CD,并在北美以Sol-Deace的名义移植到世嘉Mega Drive。 射击对手和躲避射弹是游戏的一部分,收集能量胶囊以提高Sol技能也是如此。Feace的The Sol-Feace还拥有两把能够对角线射击的枪。 随后参与南梦宫故事系列的樱叶元井创作了游戏的配乐。与Micronet的Heavy Nova一起,它是日本首批世嘉CD发布游戏之一,并在北美作为控制台打包游戏发布。评论家们对Sol-Face的评论褒贬不一,称赞其快节奏的游戏玩法,视觉效果和配乐,同时批评其与市场上其他同类游戏相比缺乏新颖性和平庸的质量。Sunsoft在2009年收购Telenet Japan的知识产权后获得了Sol-Feace的权利。 故事:在3300年,一台名为GCS-WT的超级计算机被开发出来,通过外交手段调和文明(分布在300多个太阳系中),但相反,它把人类卷入了一个反乌托邦,它作为一个暴君统治着这个反乌托邦。只有科学家埃德温·费斯(Edwin Feace)能够逃离GCS暴政WT-通过逃离太阳系并生活在一个新发现的星球上,在那里他建造了Sol-Feace,这艘船在大规模制造时应该构成一支足够大的军队来对抗GCS-WT。不幸的是,GCS-WT发现了这一点,并谋杀了Feace和协助他的新星球居民,只留下两支部队和一名Sol-Feace来阻止GCS-WT。 游戏玩法:Sol-Feace是一个水平滚动的射击游戏,其中字母A,B和C全部开火,并可能被按住以进行快速射击。玩家的飞船在不同的位置安装了三种武器:顶部,中间和底部(从玩家的角度来看)。 通过爆破胶囊,你可以找到道具。武器道具可以使用飞船的顶部,中心或底部进行,以确定它们的附加位置。可以安装三种不同的武器,每种武器都位于不同的位置。通过移动而不射击,可以修改船外炮的角度。向上移动会激活较低的武器,同时关闭顶部武器。下移会激活顶部武器并禁用底部武器。向左走会关闭两件武器,而向右移动则会打开两件武器。 如果飞船与对手或物品相撞,玩家将失去生命。游戏从另外四个生命开始。如果玩家失去了生命并且没有剩余的生命,则游戏结束。 在游戏开始之前,玩家可以在两个难度级别之间进行选择:正常和狂热,以及三个速度级别。 现在玩Sol-Deace!
Wolf Team a sorti Sol-Feace pour le X68000 en 1990. Renovation Products l’a porté sur le Sega Mega-CD et, en Amérique du Nord, sur la Sega Mega Drive sous le nom de Sol-Deace. Tirer sur des adversaires et échapper aux projectiles font partie du jeu, tout comme la collecte de capsules de puissance pour améliorer les compétences Sol. Le Sol-Feace de Feace possède également deux canons capables de tirer en diagonale. Motoi Sakuraba, qui a ensuite travaillé sur la série Tales de Namco, a créé la bande originale du jeu. Avec Heavy Nova de Micronet, c’était l’un des premiers jeux de lancement sega CD au Japon, et il a été publié en tant que jeu pack-in sur console en Amérique du Nord. Les critiques ont donné à Sol-Face des critiques mitigées, louant son gameplay rapide, ses visuels et sa bande-son tout en critiquant son manque de nouveauté et sa qualité médiocre par rapport à d’autres jeux comparables sur le marché. Sunsoft a acquis les droits de Sol-Feace après avoir acheté la propriété intellectuelle de Telenet Japan en 2009. Histoire: En 3300, un superordinateur nommé GCS-WT est développé pour réconcilier la civilisation (répartie sur 300 systèmes solaires) par la diplomatie, mais au lieu de cela, l’humanité est en spirale dans une dystopie qu’elle domine en tant que tyran. Seul le scientifique Edwin Feace a pu fuir la tyrannie DU GCS en fuyant le système solaire et en vivant sur une planète nouvellement découverte, où il construit le Sol-Feace, un vaisseau qui, lorsqu’il est fabriqué en masse, devrait constituer une armée suffisamment grande pour combattre le GCS-WT. Malheureusement, GCS-WT découvre cela et assassine Feace et les habitants de la nouvelle planète qui l’aident, ne laissant que deux troupes et un Sol-Feace pour arrêter GCS-WT. Gameplay: Sol-Feace est un shoot-'em-up à défilement horizontal dans lequel les lettres A, B et C tirent toutes et peuvent être maintenues vers le bas pour un tir rapide. Le vaisseau du joueur a trois armes installées à différents endroits: en haut, au milieu et en bas (du point de vue du joueur). En dynamitant des capsules, vous pouvez trouver des power-ups. Les power-ups d’armes peuvent être pris en utilisant le haut, le centre ou le bas du navire, déterminant où ils sont attachés. Trois armes différentes peuvent être installées, chacune dans un endroit différent. En se déplaçant sans tirer, l’angle des canons extérieurs du navire peut être modifié. Moving Up active l’arme inférieure tout en fermant l’arme supérieure. Moving Down active l’arme du haut et désactive l’arme du bas. Aller à gauche ferme les deux armes, tandis que se déplacer vers la droite ouvre les deux armes. Si le vaisseau entre en collision avec un adversaire ou un objet, le joueur perd une vie. Le jeu commence avec quatre autres vies. Si le joueur perd une vie et n’a plus de vies, le jeu se termine. Avant le début du jeu, le joueur peut choisir entre deux niveaux de difficulté: Normal et Mania, ainsi que trois niveaux de vitesse. Jouez à Sol-Deace MAINTENANT!:
Wolf Team brachte 1990 Sol-Feace für den X68000 auf den Markt. Renovation Products portierte es unter dem Namen Sol-Deace auf die Sega Mega-CD und in Nordamerika auf die Sega Mega Drive. Das Schießen auf Gegner und das Ausweichen von Projektilen sind Teil des Spiels, ebenso wie das Sammeln von Power-Kapseln, um die Sol-Fähigkeiten zu verbessern. Feace's The Sol-Feace besitzt auch zwei Geschütze, die diagonal feuern können. Motoi Sakuraba, der anschließend an Namcos Tales-Serie arbeitete, schuf den Soundtrack des Spiels. Zusammen mit Micronets Heavy Nova war es eines der ersten Sega-CD-Launch-Spiele in Japan und wurde in Nordamerika als Konsolen-Pack-in-Spiel veröffentlicht. Kritiker gaben Sol-Face gemischte Kritiken, lobten das rasante Gameplay, die Grafik und den Soundtrack, während sie den Mangel an Neuheit und die mittelmäßige Qualität im Vergleich zu anderen vergleichbaren Spielen auf dem Markt kritisierten. Sunsoft erwarb die Rechte an Sol-Feace nach dem Erwerb des geistigen Eigentums von Telenet Japan im Jahr 2009. Story: Im Jahr 3300 wird ein Supercomputer namens GCS-WT entwickelt, um die Zivilisation (verteilt auf 300 Sonnensysteme) durch Diplomatie zu versöhnen, aber stattdessen die Menschheit in eine Dystopie zu verwandeln, die sie als Tyrann dominiert. Nur der Wissenschaftler Edwin Feace war in der Lage, der GCS-Tyrannei WT's zu entkommen - indem er aus dem Sonnensystem floh und auf einem neu gefundenen Planeten lebte, wo er die Sol-Feace baut, ein Schiff, das, wenn es in Massenproduktion hergestellt wird, eine ausreichend große Armee bilden sollte, um GCS-WT zu bekämpfen. Leider entdeckt GCS-WT dies und ermordet Feace und die Bewohner des neuen Planeten, die ihm helfen, so dass nur zwei Truppen und ein Sol-Feace übrig bleiben, um GCS-WT zu stoppen. Gameplay: Sol-Feace ist ein horizontal scrollendes Shoot-'em-up, bei dem die Buchstaben A, B und C alle feuern und für Schnellfeuer gedrückt werden können. Das Schiff des Spielers hat drei Waffen an verschiedenen Orten installiert: oben, in der Mitte und unten (aus der Sicht des Spielers). Durch das Strahlen von Kapseln können Sie Power-Ups finden. Waffen-Power-Ups können mit der Oberseite, Mitte oder Unterseite des Schiffes durchgeführt werden, um zu bestimmen, wo sie befestigt sind. Es können drei verschiedene Waffen installiert werden, jede an einem anderen Ort. Durch das Bewegen ohne Schießen kann der Winkel der Außengeschütze des Schiffes verändert werden. Moving Up aktiviert die untere Waffe, während die obere Waffe geschlossen wird. Moving Down aktiviert die obere Waffe und deaktiviert die untere Waffe. Wenn Sie nach links gehen, schließen Sie beide Waffen, während das Bewegen nach rechts beide Waffen öffnet. Wenn das Schiff mit einem Gegner oder einem Gegenstand kollidiert, verliert der Spieler ein Leben. Das Spiel beginnt mit vier weiteren Leben. Wenn der Spieler ein Leben verliert und keine zusätzlichen Leben mehr hat, endet das Spiel. Bevor das Spiel beginnt, kann der Spieler zwischen zwei Schwierigkeitsgraden wählen: Normal und Manie sowie drei Geschwindigkeitsstufen. Spiele Sol-Deace JETZT!:
वुल्फ टीम ने 1990 में एक्स 68000 के लिए सोल-फेस को रिहा किया। नवीकरण उत्पादों ने इसे पोर्ट किया सेगा मेगा-सीडी और, उत्तरी अमेरिका में, सोल-डीस नाम के तहत सेगा मेगा ड्राइव के लिए। शूटिंग विरोधियों और बचने वाले प्रोजेक्टाइल खेल का हिस्सा हैं, जैसा कि सोल-कौशल में सुधार के लिए बिजली कैप्सूल एकत्र कर रहा है। फीस के सोल-फीस के पास तिरछे फायरिंग करने में सक्षम दो बंदूकें भी हैं। मोटोई सकुराबा, जिन्होंने बाद में काम किया नमको की किस्से श्रृंखला, खेल का साउंडट्रैक बनाया। माइक्रोनेट के भारी नोवा के साथ, यह जापान में पहले सेगा सीडी लॉन्च गेम में से एक था, और इसे उत्तरी अमेरिका में कंसोल पैक-इन गेम के रूप में जारी किया गया था। आलोचकों ने बाजार पर अन्य तुलनीय खेलों की तुलना में नवीनता और औसत दर्जे की गुणवत्ता की कमी की आलोचना करते हुए इसके तेज-तर्रार गेमप्ले, दृश्यों और साउंडट्रैक की प्रशंसा करते हुए सोल-फेस मिश्रित समीक्षा दी। सनसॉफ्ट ने 2009 में टेलीनेट जापान की बौद्धिक संपदा खरीदने के बाद सोल-फीस के अधिकार हासिल किए। कहानी: 3300 में, जीसीएस-डब्ल्यूटी नामक एक सुपर कंप्यूटर को कूटनीति के माध्यम से सभ्यता (300 से अधिक सौर प्रणालियों में वितरित) को समेटने के लिए विकसित किया गया है, लेकिन इसके बजाय मानवता को एक डायस्टोपिया में सर्पिल करता है कि यह एक अत्याचारी के रूप में हावी है। केवल वैज्ञानिक एडविन फीस जीसीएस-अत्याचार डब्ल्यूटी से भागने में सक्षम था - सौर मंडल से भागकर और एक नए पाए गए ग्रह पर रहकर, जहां वह सोल-फीस का निर्माण करता है, एक जहाज जो बड़े पैमाने पर निर्मित होने पर, जीसीएस-डब्ल्यूटी से लड़ने के लिए एक बड़ी पर्याप्त सेना का गठन करना चाहिए। दुर्भाग्य से, जीसीएस-डब्ल्यूटी को यह पता चलता है और फीस और नए ग्रह के निवासियों की हत्या कर देता है जो उसकी सहायता करते हैं, जीसीएस-डब्ल्यूटी को रोकने के लिए केवल दो सैनिकों और एक सोल-फेस को छोड़ देते हैं। गेमप्ले: सोल-फीस एक क्षैतिज रूप से स्क्रॉलिंग शूट-एम-अप है जिसमें अक्षर ए, बी और सी सभी आग लगाते हैं और रैपिड-फायर के लिए नीचे आयोजित किए जा सकते हैं। खिलाड़ी के जहाज में विभिन्न स्थानों पर तीन हथियार स्थापित होते हैं: शीर्ष, मध्य और नीचे (खिलाड़ी के दृष्टिकोण से)। कैप्सूल को नष्ट करके, आप पावर-अप पा सकते हैं। हथियार पावर-अप जहाज के शीर्ष, केंद्र या नीचे का उपयोग करके लिया जा सकता है, यह निर्धारित करते हुए कि वे कहां संलग्न हैं। तीन अलग-अलग हथियार स्थापित किए जा सकते हैं, प्रत्येक एक अलग स्थान पर। शूटिंग के बिना आगे बढ़कर, जहाज की बाहरी बंदूकों के कोण को संशोधित किया जा सकता है। ऊपर जाने से शीर्ष हथियार को बंद करते समय निचले हथियार को सक्रिय करता है। नीचे जाना शीर्ष हथियार को सक्रिय करता है और नीचे के हथियार को अक्षम करता है। बाईं ओर जाने से दोनों हथियार बंद हो जाते हैं, जबकि दाईं ओर जाने से दोनों हथियार खुल जाते हैं। यदि जहाज किसी विरोधी या किसी वस्तु से टकराता है, तो खिलाड़ी एक जीवन खो देता है। खेल चार और जीवन के साथ शुरू होता है। यदि खिलाड़ी एक जीवन खो देता है और उसके पास कोई अतिरिक्त जीवन नहीं बचा है, तो खेल समाप्त हो जाता है। खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ी दो कठिनाई स्तरों के बीच चयन कर सकता है: सामान्य और उन्माद, साथ ही साथ तीन गति स्तर। अब सोल-डीस खेलते हैं!:
ウルフチームは1990年にX68000用にSol-Feaceをリリースした。リノベーション・プロダクツはセガ・メガCDに、北米ではソル・ディースという名前でセガ・メガ・ドライブに移植した。 敵を撃ち、発射物を回避することはゲームの一部であり、ソルスキルを向上させるためのパワーカプセルの収集もゲームの一部です。FeaceのThe Sol-Feaceも斜めに発射できる2つの銃を持っています。 その後、ナムコの物語シリーズを手がけた桜庭元井が、ゲームのサウンドトラックを制作した。マイクロネットの『ヘビーノヴァ』と並び、日本で初めてのセガCD発売ゲームの1つであり、北米ではコンソールパックインゲームとして発売された。批評家はSol-Faceにさまざまなレビューを行い、テンポの速いゲームプレイ、ビジュアル、サウンドトラックを賞賛する一方で、市場に出回っている他の同等のゲームと比較して、目新しさと平凡な品質の欠如を批判しました。サンソフトは、2009年にテレネット・ジャパンの知的財産を買収した後、Sol-Feaceの権利を取得しました。 ストーリー:3300年、GCS-WTというスーパーコンピュータが開発され、外交を通じて文明(300以上の太陽系に分散)を調和させるが、その代わりに人類を暴君として支配するディストピアにスパイラルさせる。科学者のエドウィン・フィースだけがGCSの専制政治WTから逃れることができた - 太陽系から逃げ出し、新しく発見された惑星に住み、そこで彼はSol-Feace、大量生産されたとき、GCS-WTと戦うのに十分な大きさの軍隊を構成するはずの船を建造した。残念なことに、GCS-WTはこれを発見し、Feaceと彼を助ける新しい惑星の住民を殺害し、GCS-WTを止めるために2人の軍隊と1人のSol-Feaceだけを残します。 ゲームプレイ:Sol-Feaceは、文字A、B、Cがすべて発射され、速射のために押さえられる水平スクロールシューティングゲームです。プレイヤーの宇宙船には、上部、中央、下部の3つの武器が異なる場所に設置されています(プレイヤーの視点から)。 カプセルをブラストすることで、パワーアップを見つけることができます。武器のパワーアップは、船の上部、中央、または下部を使用して撮影し、取り付け場所を決定します。3つの異なる武器をそれぞれ異なる場所に設置することができます。撃たずに移動することで、艦外砲の角度を変更することができます。上に移動すると、上の武器を閉じながら下の武器がアクティブになります。下に移動すると、上の武器がアクティブになり、下の武器が無効になります。左に移動すると両方の武器が閉じ、右に移動すると両方の武器が開きます。 宇宙船が敵やアイテムと衝突した場合、プレイヤーはライフを失います。ゲームはさらに4つの人生から始まります。プレイヤーが命を失い、追加の命が残っていない場合、ゲームは終了します。 ゲームが始まる前に、プレイヤーは2つの難易度レベル(ノーマルとマニア)と3つのスピードレベルから選ぶことができます。 今すぐソル・ディースをプレイ!
Wolf Team lançou Sol-Feace para o X68000 em 1990. A Renovation Products portava-o para o Mega-CD da Sega e, na América do Norte, para a Sega Mega Drive sob o nome Sol-Deace. Atirar em adversários e fugir de projéteis fazem parte do jogo, assim como coletar cápsulas de energia para melhorar as habilidades sol. O Sol-Feace de Feace também possui duas armas capazes de disparar na diagonal. Motoi Sakuraba, que posteriormente trabalhou na série Namco's Tales, criou a trilha sonora do jogo. Junto com Heavy Nova da Micronet, foi um dos primeiros jogos de lançamento do SEGA CD no Japão, e foi lançado como um jogo de console pack-in na América do Norte. Os críticos deram ao Sol-Face críticas mistas, elogiando sua jogabilidade, visual e trilha sonora, enquanto criticavam sua falta de novidade e qualidade medíocre em comparação com outros jogos comparáveis no mercado. A Sunsoft adquiriu os direitos da Sol-Feace depois de comprar a propriedade intelectual da Telenet Japan em 2009. História: Em 3300, um supercomputador chamado GCS-WT é desenvolvido para conciliar a civilização (distribuída por mais de 300 sistemas solares) através da diplomacia, mas em vez disso espira a humanidade em uma distopia que domina como um tirano. Apenas o cientista Edwin Feace foi capaz de fugir da GCS-tirania WT ' s - fugindo do sistema solar e vivendo em um planeta recém-encontrado, onde ele constrói o Sol-Feace, uma nave que, quando fabricada em massa, deve constituir um exército grande o suficiente para combater o GCS-WT. Infelizmente, a GCS-WT descobre isso e mata Feace e os residentes do novo planeta que o ajudam, deixando apenas duas tropas e um Sol-Feace para parar o GCS-WT. Jogabilidade: Sol-Feace é um shoot-em-up horizontalmente em que as letras A, B e C todos disparam e podem ser retida para fogo rápido. A nave do jogador tem três armas instaladas em diferentes locais: superior, médio e inferior (do ponto de vista do jogador). Ao explodir cápsulas, você pode encontrar power-ups. Os power-ups de armas podem ser tomados usando a parte superior, centro ou inferior da nave, determinando onde estão anexadas. Três armas diferentes podem ser instaladas, cada uma em um local diferente. Movendo-se sem atirar, o ângulo das armas exteriores da nave pode ser modificado. Moving Up ativa a arma inferior enquanto fecha a arma superior. Moving Down ativa a arma superior e desativa a arma inferior. Ir para a esquerda fecha ambas as armas, enquanto se move para a direita abre as duas armas. Se a nave colidir com um adversário ou um item, o jogador perde uma vida. O jogo começa com mais quatro vidas. Se o jogador perde uma vida e não tem mais vidas, o jogo termina. Antes do jogo começar, o jogador pode escolher entre dois níveis de dificuldade: Normal e Mania, bem como três níveis de velocidade. Jogue Sol-Deace AGORA!:
Wolf Team выпустила Sol-Feace для X68000 в 1990 году. Компания Renovation Products портировала его на Sega Mega-CD, а в Северной Америке — на Sega Mega Drive под названием Sol-Deace. Стрельба по противникам и уклонение от снарядов являются частью игры, как и сбор капсул силы для улучшения Sol-навыков. The Sol-Feace от Feace также обладает двумя пушками, способными стрелять по диагонали. Мотои Сакураба, который впоследствии работал над серией Tales от Namco, создал саундтрек к игре. Наряду с Heavy Nova от Micronet, это была одна из первых игр для запуска Sega CD в Японии, и она была выпущена как консольная игра в Северной Америке. Критики дали Sol-Face смешанные отзывы, похвалив его быстро развивающийся геймплей, визуальные эффекты и саундтрек, в то же время критикуя его отсутствие новизны и посредственного качества по сравнению с другими сопоставимыми играми на рынке. Sunsoft приобрела права на Sol-Feace после покупки интеллектуальной собственности Telenet Japan в 2009 году. История: В 3300 году суперкомпьютер под названием GCS-WT разработан для примирения цивилизации (распределенной более чем в 300 солнечных системах) с помощью дипломатии, но вместо этого превращает человечество в антиутопию, в которой оно доминирует как тиран. Только ученый Эдвин Фис смог бежать от GCS-тирании WT — бежать из Солнечной системы и жить на недавно найденной планете, где он строит Sol-Feace, корабль, который при массовом производстве должен составлять достаточно большую армию для борьбы с GCS-WT. К сожалению, GCS-WT обнаруживает это и убивает Фиса и жителей новой планеты, которые помогают ему, оставляя только два войска и один Sol-Feace, чтобы остановить GCS-WT. Геймплей: Sol-Feace - это горизонтально прокручивающаяся стрельба, в которой буквы A, B и C стреляют и могут удерживаться для быстрого огня. Корабль игрока имеет три вида оружия, установленных в разных местах: сверху, посередине и снизу (с точки зрения игрока). Взрывные капсулы, вы можете найти усиления. Усиления оружия могут быть взяты с использованием верхней, центральной или нижней части корабля, определяя, где они прикреплены. Может быть установлено три разных вида оружия, каждое в разных местах. Двигаясь без стрельбы, угол наклона наружных орудий корабля может быть изменен. Движение вверх активирует нижнее оружие, закрывая верхнее оружие. Движение вниз активирует верхнее оружие и отключает нижнее оружие. Переход влево закрывает оба оружия, в то время как движение вправо открывает оба оружия. Если корабль сталкивается с противником или предметом, игрок теряет жизнь. Игра начинается еще с четырех жизней. Если игрок теряет жизнь и у него не осталось дополнительных жизней, игра заканчивается. Перед началом игры игрок может выбрать между двумя уровнями сложности: Normal и Mania, а также тремя уровнями скорости. Играйте в Sol-Deace СЕЙЧАС!:
Wolf Team lanzó Sol-Feace para el X68000 en 1990. Renovation Products lo portó a Sega Mega-CD y, en América del Norte, a Sega Mega Drive bajo el nombre de Sol-Deace. Disparar a los adversarios y evadir los proyectiles son parte del juego, al igual que recolectar cápsulas de poder para mejorar las habilidades de Sol. El Sol-Feace de Feace también posee dos cañones capaces de disparar en diagonal. Motoi Sakuraba, quien posteriormente trabajó en la serie Tales de Namco, creó la banda sonora del juego. Junto con Heavy Nova de Micronet, fue uno de los primeros juegos de lanzamiento de Sega CD en Japón, y fue lanzado como un juego de consola en América del Norte. Los críticos le dieron a Sol-Face críticas mixtas, elogiando su juego de ritmo rápido, imágenes y banda sonora, mientras que criticaron su falta de novedad y calidad mediocre en comparación con otros juegos comparables en el mercado. Sunsoft adquirió los derechos de Sol-Feace después de comprar la propiedad intelectual de Telenet Japan en 2009. Historia: En 3300, una supercomputadora llamada GCS-WT se desarrolla para reconciliar la civilización (distribuida en más de 300 sistemas solares) a través de la diplomacia, pero en su lugar lleva a la humanidad en espiral a una distopía que domina como un tirano. Solo el científico Edwin Feace pudo huir de la tiranía de GCS, huyendo del sistema solar y viviendo en un planeta recién encontrado, donde construye el Sol-Feace, una nave que, cuando se fabrica en masa, debería constituir un ejército lo suficientemente grande como para luchar contra GCS-WT. Desafortunadamente, GCS-WT descubre esto y asesina a Feace y a los residentes del nuevo planeta que lo ayudan, dejando solo dos tropas y un Sol-Feace para detener a GCS-WT. Jugabilidad: Sol-Feace es un shoot-'em-up de desplazamiento horizontal en el que las letras A, B y C se disparan y se pueden mantener presionadas para el fuego rápido. La nave del jugador tiene tres armas instaladas en diferentes ubicaciones: superior, media e inferior (desde el punto de vista del jugador). Al volar cápsulas, puedes encontrar potenciadores. Los potenciadores de armas se pueden tomar usando la parte superior, central o inferior de la nave, determinando dónde están conectados. Se pueden instalar tres armas diferentes, cada una en un lugar diferente. Al moverse sin disparar, el ángulo de los cañones exteriores de la nave puede modificarse. Moving Up activa el arma inferior mientras cierra el arma superior. Moving Down activa el arma superior y desactiva el arma inferior. Ir a la izquierda cierra ambas armas, mientras que moverse a la derecha abre ambas armas. Si la nave choca con un adversario o un objeto, el jugador pierde una vida. El juego comienza con cuatro vidas más. Si el jugador pierde una vida y no le quedan vidas adicionales, el juego termina. Antes de que comience el juego, el jugador puede elegir entre dos niveles de dificultad: Normal y Manía, así como tres niveles de velocidad. ¡Juega Sol-Deace AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)