Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Sorcerers Kingdom (SEGA GENESIS) Role-playing 1992


Sorcerer's Kingdom ("Sorcer Kingdom") is a tactical RPG released in 1992 by Nippon Computer Systems for the Sega Genesis. Treco localized it for the North American and PAL markets.

Gameplay:

To employ a physical attack during a combat, a character must be close to an adversary.
Sorcerer's Kingdom enables players to lead a party of characters through dungeons and fights. The game includes tactical RPG aspects such as turn-based combat and fight movement around a grid. When it is their turn, each character can move, use an item or spell, defend, or attack an enemy who is adjacent to them. If an enemy is not in an adjacent area, the player can move near to them and use a physical attack with their equipped weapon or a spell to do damage from afar.

The game does away with the experience system and instead allows characters to gain attributes through battling in certain ways. By repeatedly casting spells, for example, a character's magic stat will rise once all adversaries in a combat have been defeated. During battle, every enemy may move once for every action taken by any party member, resulting in opponents having more attacks than the player's party.

Plot:

A line of rulers in the land of Sorcerer's Kingdom has encouraged young men with money and titles to become adventurers and travel the world. Monsters have just begun to appear in communities, and it is up to these heroes to combat them and prevent evil from spreading. The heroes are able to seal the evil and keep it from returning by gathering all of the world's Spirits.

Play Sorcerers Kingdom NOW!:


Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
مملكة الساحر ("مملكة الساحر") هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية تم إصدارها في عام 1992 بواسطة Nippon Computer Systems ل Sega Genesis. قامت Treco بتوطينها لأسواق أمريكا الشمالية و PAL. طريقة اللعب: لاستخدام هجوم جسدي أثناء القتال ، يجب أن تكون الشخصية قريبة من الخصم. تمكن مملكة الساحر اللاعبين من قيادة مجموعة من الشخصيات من خلال الأبراج المحصنة والمعارك. تتضمن اللعبة جوانب RPG التكتيكية مثل القتال القائم على الأدوار وحركة القتال حول الشبكة. عندما يحين دورهم ، يمكن لكل شخصية التحرك أو استخدام عنصر أو تهجئة أو الدفاع أو مهاجمة عدو مجاور لهم. إذا لم يكن العدو في منطقة مجاورة ، فيمكن للاعب التحرك بالقرب منه واستخدام هجوم بدني بسلاحه المجهز أو تعويذة لإحداث ضرر من بعيد. تتخلص اللعبة من نظام التجربة وتسمح بدلا من ذلك للشخصيات باكتساب سمات من خلال القتال بطرق معينة. من خلال إلقاء التعاويذ بشكل متكرر ، على سبيل المثال ، سترتفع الإحصائية السحرية للشخصية بمجرد هزيمة جميع الخصوم في القتال. أثناء المعركة ، قد يتحرك كل عدو مرة واحدة لكل إجراء يتخذه أي عضو في الحزب ، مما يؤدي إلى تعرض المعارضين لهجمات أكثر من حزب اللاعب. مؤامرة : خط من الحكام في أرض مملكة الساحر وقد شجع الشباب مع المال والألقاب ليصبحوا مغامرين والسفر حول العالم. لقد بدأت الوحوش للتو في الظهور في المجتمعات ، والأمر متروك لهؤلاء الأبطال لمكافحتهم ومنع الشر من الانتشار. الأبطال قادرون على ختم الشر ومنعه من العودة من خلال جمع كل أرواح العالم. لعب مملكة السحرة الآن!:
《巫师王国》(“巫师王国”)是日本计算机系统公司于1992年为世嘉创世纪发行的一款战术RPG。Treco 针对北美和 PAL 市场进行了本地化。 游戏玩法:要在战斗中使用物理攻击,角色必须与对手接近。巫师王国使玩家能够带领一队角色通过地牢和战斗。该游戏包括战术RPG方面,例如回合制战斗和围绕网格的战斗运动。当轮到他们时,每个角色都可以移动,使用物品或法术,防御或攻击与他们相邻的敌人。如果敌人不在邻近区域,玩家可以靠近他们,并使用他们装备的武器或法术进行物理攻击,从远处造成伤害。 游戏取消了经验系统,而是允许角色通过以某种方式战斗来获得属性。例如,通过反复施放法术,一旦战斗中的所有对手都被击败,角色的魔法属性就会上升。在战斗中,每个敌人可以移动一次,任何队员采取的每一个动作,导致对手的攻击比玩家的队伍更多。 剧情简介: 巫师王国的一线统治者鼓励有钱有头衔的年轻人成为冒险家,环游世界。怪物刚刚开始出现在社区中,这些英雄有责任与他们作战并防止邪恶蔓延。英雄们能够通过收集世界上所有的精灵来封印邪恶并阻止它返回。 立即玩巫师王国!
Sorcerer’s Kingdom (« Sorcer Kingdom ») est un RPG tactique sorti en 1992 par Nippon Computer Systems pour la Sega Genesis. Treco l’a localisé pour les marchés nord-américain et PAL. Gameplay : Pour utiliser une attaque physique pendant un combat, un personnage doit être proche d’un adversaire. Sorcerer’s Kingdom permet aux joueurs de diriger un groupe de personnages à travers des donjons et des combats. Le jeu comprend des aspects RPG tactiques tels que le combat au tour par tour et le mouvement de combat autour d’une grille. Lorsque c’est son tour, chaque personnage peut se déplacer, utiliser un objet ou un sort, défendre ou attaquer un ennemi qui est adjacent à eux. Si un ennemi n’est pas dans une zone adjacente, le joueur peut se déplacer près d’eux et utiliser une attaque physique avec son arme équipée ou un sort pour faire des dégâts de loin. Le jeu supprime le système d’expérience et permet plutôt aux personnages d’acquérir des attributs en combattant de certaines manières. En lançant des sorts à plusieurs reprises, par exemple, la statistique magique d’un personnage augmentera une fois que tous les adversaires d’un combat auront été vaincus. Pendant la bataille, chaque ennemi peut se déplacer une fois pour chaque action effectuée par n’importe quel membre du groupe, ce qui fait que les adversaires ont plus d’attaques que le groupe du joueur. Synopsis: Une lignée de dirigeants dans le pays du Royaume des Sorciers a encouragé les jeunes hommes avec de l’argent et des titres à devenir des aventuriers et à parcourir le monde. Les monstres commencent tout juste à apparaître dans les communautés, et c’est à ces héros de les combattre et d’empêcher le mal de se propager. Les héros sont capables de sceller le mal et de l’empêcher de revenir en rassemblant tous les Esprits du monde. Jouez à Sorcerers Kingdom MAINTENANT!:
Sorcerer's Kingdom ("Sorcer Kingdom") ist ein taktisches RPG, das 1992 von Nippon Computer Systems für den Sega Genesis veröffentlicht wurde. Treco lokalisierte es für den nordamerikanischen und PAL-Markt. Gameplay: Um während eines Kampfes einen physischen Angriff anwenden zu können, muss sich ein Charakter in der Nähe eines Gegners befinden. Sorcerer's Kingdom ermöglicht es den Spielern, eine Gruppe von Charakteren durch Dungeons und Kämpfe zu führen. Das Spiel beinhaltet taktische RPG-Aspekte wie rundenbasierte Kämpfe und Kampfbewegungen um ein Raster herum. Wenn sie an der Reihe sind, kann sich jeder Charakter bewegen, einen Gegenstand oder Zauberspruch verwenden, einen Feind verteidigen oder angreifen, der neben ihm ist. Wenn sich ein Feind nicht in einem angrenzenden Gebiet befindet, kann sich der Spieler in seine Nähe bewegen und einen physischen Angriff mit seiner ausgerüsteten Waffe oder einen Zauberspruch verwenden, um aus der Ferne Schaden anzurichten. Das Spiel schafft das Erfahrungssystem ab und ermöglicht es den Charakteren stattdessen, Attribute durch Kämpfe auf bestimmte Weise zu gewinnen. Durch wiederholtes Zaubern steigt beispielsweise der magische Wert eines Charakters, sobald alle Gegner in einem Kampf besiegt wurden. Während des Kampfes kann sich jeder Feind einmal für jede Aktion eines Gruppenmitglieds bewegen, was dazu führt, dass die Gegner mehr Angriffe haben als die Gruppe des Spielers. Plot: Eine Reihe von Herrschern im Land des Königreichs der Weisen hat junge Männer mit Geld und Titeln ermutigt, Abenteurer zu werden und die Welt zu bereisen. Monster haben gerade erst begonnen, in Gemeinschaften aufzutauchen, und es liegt an diesen Helden, sie zu bekämpfen und zu verhindern, dass sich das Böse ausbreitet. Die Helden sind in der Lage, das Böse zu versiegeln und zu verhindern, dass es zurückkehrt, indem sie alle Geister der Welt sammeln. Spiele Sorcerers Kingdom JETZT!:
जादूगर का साम्राज्य ("जादूगर साम्राज्य") एक है सामरिक आरपीजी द्वारा जारी किया गया निप्पॉन कंप्यूटर सिस्टम के लिये सेगा उत्पत्ति। ट्रेको ने इसे उत्तरी अमेरिकी और पाल बाजारों के लिए स्थानीयकृत किया। गेमप्ले: एक लड़ाई के दौरान शारीरिक हमले को नियोजित करने के लिए, एक चरित्र को एक विरोधी के करीब होना चाहिए। जादूगर का साम्राज्य खिलाड़ियों को कालकोठरी और झगड़े के माध्यम से पात्रों की एक पार्टी का नेतृत्व करने में सक्षम बनाता है। खेल में सामरिक आरपीजी पहलू शामिल हैं जैसे कि टर्न-आधारित मुकाबला और ग्रिड के चारों ओर लड़ाई आंदोलन। जब उनकी बारी होती है, तो प्रत्येक चरित्र स्थानांतरित कर सकता है, किसी आइटम या जादू का उपयोग कर सकता है, बचाव कर सकता है, या दुश्मन पर हमला कर सकता है जो उनके बगल में है। यदि कोई दुश्मन आसन्न क्षेत्र में नहीं है, तो खिलाड़ी उनके पास जा सकता है और दूर से नुकसान पहुंचाने के लिए अपने सुसज्जित हथियार या जादू के साथ शारीरिक हमले का उपयोग कर सकता है। खेल अनुभव प्रणाली के साथ दूर करता है और इसके बजाय पात्रों को कुछ तरीकों से जूझने के माध्यम से विशेषताओं को प्राप्त करने की अनुमति देता है। बार-बार मंत्र कास्टिंग करके, उदाहरण के लिए, एक चरित्र का जादू स्टेट एक बार युद्ध में सभी विरोधियों को हरा ने के बाद बढ़ेगा। लड़ाई के दौरान, हर दुश्मन किसी भी पार्टी के सदस्य द्वारा की गई हर कार्रवाई के लिए एक बार आगे बढ़ सकता है, जिसके परिणामस्वरूप विरोधियों को खिलाड़ी की पार्टी की तुलना में अधिक हमले होते हैं। प्लॉट: जादूगर साम्राज्य की भूमि में शासकों की एक पंक्ति ने पैसे और खिताब वाले युवा पुरुषों को साहसी बनने और दुनिया की यात्रा करने के लिए प्रोत्साहित किया है। राक्षसों ने अभी समुदायों में दिखाई देना शुरू कर दिया है, और यह इन नायकों पर निर्भर है कि वे उनसे मुकाबला करें और बुराई को फैलने से रोकें। नायक बुराई को सील करने में सक्षम हैं और दुनिया की सभी आत्माओं को इकट्ठा करके इसे लौटने से रोकते हैं। जादूगरों किंगडम अब खेलते हैं!:
『魔術師の王国』(ソーサー王国)は、日本コンピュータシステムズが1992年にセガジェネシス向けに発売した戦術RPG。Trecoは北米およびPAL市場向けにローカライズしました。 ゲームプレイ:戦闘中に物理的な攻撃を使用するには、キャラクターが敵の近くにいなければなりません。魔術師の王国では、プレイヤーはダンジョンや戦いを通してキャラクターのパーティーを率いることができます。ゲームには、ターンベースの戦闘やグリッド周りの戦いの動きなどの戦術的なRPGの側面が含まれています。自分の番になると、各キャラクターは移動したり、アイテムを使用したり、呪文を使用したり、防御したり、隣接する敵を攻撃したりすることができます。敵が隣接するエリアにいない場合、プレイヤーは敵の近くに移動し、装備した武器や呪文で物理的な攻撃を使用して遠くからダメージを与えることができます。 ゲームは経験システムを廃止し、代わりにキャラクターが特定の方法で戦うことによって属性を得ることを可能にします。たとえば、呪文を繰り返し唱えることで、戦闘中のすべての敵が倒されると、キャラクターの魔法のステータスが上がります。戦闘中、すべての敵はパーティーメンバーが行うすべてのアクションごとに1回移動できるため、対戦相手はプレイヤーのパーティーよりも多くの攻撃をします。 プロット:魔術師の王国の土地の支配者の行は、冒険家になり、世界を旅するお金とタイトルを持つ若い男性を奨励しています。モンスターはコミュニティに現れ始めたばかりで、彼らと戦い、悪が広がるのを防ぐのはこれらのヒーロー次第です。英雄たちは、世界のすべての霊を集めることによって、悪を封印し、それが戻ってくるのを防ぐことができます。 今すぐ魔術師の王国をプレイ!
Feiticeiro's Kingdom ("Reino Feiticeiro") é um RPG tático lançado em 1992 pela Nippon Computer Systems for the Sega Genesis. Treco localizou para os mercados norte-americano e PAL. Jogabilidade: Para empregar um ataque físico durante um combate, um personagem deve estar perto de um adversário. O Reino do Feiticeiro permite que os jogadores liderem um grupo de personagens através de masmorras e lutas. O jogo inclui aspectos táticos de RPG, como combate baseado em turnos e movimento de luta em torno de uma grade. Quando é a sua vez, cada personagem pode se mover, usar um item ou feitiço, defender ou atacar um inimigo que está ao seu lado. Se um inimigo não estiver em uma área adjacente, o jogador pode se mover perto deles e usar um ataque físico com sua arma equipada ou um feitiço para causar danos de longe. O jogo acaba com o sistema de experiência e, em vez disso, permite que os personagens ganhem atributos através da luta de certas maneiras. Ao lançar repetidamente feitiços, por exemplo, a estatística mágica de um personagem surgirá uma vez que todos os adversários em um combate tenham sido derrotados. Durante a batalha, cada inimigo pode se mover uma vez por cada ação tomada por qualquer membro do partido, resultando em oponentes tendo mais ataques do que o partido do jogador. Sinopse: Uma linhagem de governantes na terra do Reino de Feiticeiro encorajou jovens com dinheiro e títulos a se tornarem aventureiros e viajarem pelo mundo. Monstros apenas começaram a aparecer nas comunidades, e cabe a esses heróis combatê-los e evitar que o mal se espalhe. Os heróis são capazes de selar o mal e impedi-lo de retornar reunindo todos os Espíritos do mundo. Jogue Feiticeiros Reino AGORA!:
Sorcerer's Kingdom («Королевство колдунов») — тактическая ролевая игра, выпущенная в 1992 году компанией Nippon Computer Systems для Sega Genesis. Treco локализовала его для рынков Северной Америки и PAL. Геймплей: Чтобы использовать физическую атаку во время боя, персонаж должен быть рядом с противником. Королевство колдунов позволяет игрокам вести группу персонажей через подземелья и бои. Игра включает в себя тактические аспекты RPG, такие как пошаговый бой и боевое движение вокруг сетки. Когда наступает их очередь, каждый персонаж может двигаться, использовать предмет или заклинание, защищать или атаковать врага, который находится рядом с ними. Если враг не находится в соседней области, игрок может приблизиться к нему и использовать физическую атаку со своим экипированным оружием или заклинанием, чтобы нанести урон издалека. Игра устраняет систему опыта и вместо этого позволяет персонажам получать атрибуты, сражаясь определенными способами. Например, при многократном наложении заклинаний магический статус персонажа будет повышаться, как только все противники в бою будут побеждены. Во время битвы каждый враг может двигаться один раз за каждое действие, предпринятое любым членом партии, в результате чего противники имеют больше атак, чем партия игрока. Сюжет: Линия правителей в стране Королевства Колдунов побудила молодых людей с деньгами и титулами стать авантюристами и путешествовать по миру. Монстры только начали появляться в сообществах, и именно эти герои должны бороться с ними и предотвращать распространение зла. Герои способны запечатать зло и удержать его от возвращения, собрав всех духов мира. Играйте в Королевство Колдунов СЕЙЧАС!:
Sorcerer's Kingdom ("Sorcer Kingdom") es un RPG táctico lanzado en 1992 por Nippon Computer Systems para Sega Genesis. Treco lo localizó para los mercados de América del Norte y PAL. Jugabilidad: Para emplear un ataque físico durante un combate, un personaje debe estar cerca de un adversario. Sorcerer's Kingdom permite a los jugadores liderar un grupo de personajes a través de mazmorras y peleas. El juego incluye aspectos tácticos de RPG como el combate por turnos y el movimiento de lucha alrededor de una cuadrícula. Cuando es su turno, cada personaje puede moverse, usar un objeto o hechizo, defender o atacar a un enemigo que esté adyacente a ellos. Si un enemigo no está en un área adyacente, el jugador puede acercarse a él y usar un ataque físico con su arma equipada o un hechizo para hacer daño desde lejos. El juego elimina el sistema de experiencia y, en cambio, permite a los personajes ganar atributos a través de la lucha de ciertas maneras. Al lanzar hechizos repetidamente, por ejemplo, la estadística mágica de un personaje aumentará una vez que todos los adversarios en un combate hayan sido derrotados. Durante la batalla, cada enemigo puede moverse una vez por cada acción tomada por cualquier miembro del grupo, lo que resulta en que los oponentes tengan más ataques que el grupo del jugador. Argumento: Una línea de gobernantes en la tierra del Reino de los Hechiceros ha alentado a los jóvenes con dinero y títulos a convertirse en aventureros y viajar por el mundo. Los monstruos acaban de comenzar a aparecer en las comunidades, y depende de estos héroes combatirlos y evitar que el mal se propague. Los héroes son capaces de sellar el mal y evitar que regrese reuniendo a todos los Espíritus del mundo. ¡Juega a Sorcerers Kingdom AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)