Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Space Harrier II (SEGA GENESIS) Shooter 1989


Space Harrier II (Supesu Haria Tsu) is a Sega created and published sequel to Space Harrier. It was one of the original Mega Drive launch titles in Japan and one of the six Sega Genesis launch titles in the United States. It was also later made available through the Wii's Virtual Console service. Space Harrier II, like Altered Beast, another Mega Drive launch title, includes digitized human voice recordings during gameplay and is also a sample of some of the Mega Drive's early sound, composed by Tokuhiko Uwabo (credited as "Bo").

Plot:

Harrier gets another plea for assistance, this time from the 214th sector, light-years away from his cruiser. Harrier promptly flies there via his "cosmic portal," only to discover that Fantasy Land is now again being overtaken by enemy forces. He intends to save the Earth once more by fending off the full force singlehandedly.

Gameplay:

The game, like the original, has a superhuman hero who sprints and soars towards an infinitely far background on a checkerboard-styled terrain. The player may trigger the Space Harrier character to fire his enormous laser gun by pressing any of the controller's buttons (four shots at a time). In the game menu, you may also activate auto-fire. As the game progresses, adversaries appear from behind and in the distance to assault the character, either by shooting a missile or crashing into him. The player must also avoid huge obstacles in his path, some of which may be destroyed, such as trees, while others, such as ionic columns and pylons, cannot. A strike from an adversary or a collision with these massive items will result in the player losing a life; additional lives are provided after a set number of points. Smaller obstacles, such as vegetation, will just cause Harrier to trip, but this will expose him to assault for two seconds. The game will end if the player loses all of his or her life.

There are 12 levels in all, each with its unique final boss. A stage often comprises of varied sceneries (small vs. huge items) and can travel at various speeds (slow vs. fast). Some levels, such as Stuna Area, include an easy-to-defeat mid-level boss. Although the player can begin the game at any point, all twelve levels must be finished before proceeding to the Final Chapter stage. To complete the game, the player must battle all of the main bosses again and then face the Dark Harrier.

Enemies appear in homogeneous groupings on the screen. A signal tone is produced to notify the player when a non-stationary adversary has entered the playing area. The opponents frequently advance in a straight line following a predefined, pseudo-three-dimensional course. Waves of opponents frequently arrive in pairs: one group will appear in the distance or foreground from the left, followed by the same type and number of foes appearing from the right. Because the Mega Drive is unable to resize sprites, enemy, terrain, and shadow sprites are pre-rendered at varied sizes.

Play Space Harrier II NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
سبيس هارير الثاني (Supesu Haria Tsu) هي تكملة لسيغا تم إنشاؤها ونشرها في تكملة ل Space Harrier. كان أحد عناوين إطلاق Mega Drive الأصلية في اليابان وأحد عناوين إطلاق Sega Genesis الستة في الولايات المتحدة. كما تم إتاحته لاحقا من خلال خدمة وحدة التحكم الافتراضية في Wii. يتضمن Space Harrier II ، مثل Altered Beast ، وهو عنوان إطلاق Mega Drive آخر ، تسجيلات صوتية بشرية رقمية أثناء اللعب وهو أيضا عينة من بعض الأصوات المبكرة ل Mega Drive ، التي ألفها Tokuhiko Uwabo (المعروف باسم "Bo"). مؤامرة : هارير يحصل على نداء آخر للمساعدة ، وهذه المرة من القطاع 214 ، على بعد سنوات ضوئية من طراده. يطير هارير على الفور إلى هناك عبر "بوابته الكونية" ، فقط ليكتشف أن أرض الخيال يتم تجاوزها الآن مرة أخرى من قبل قوات العدو. إنه يعتزم إنقاذ الأرض مرة أخرى من خلال صد القوة الكاملة بمفرده. طريقة اللعب: تحتوي اللعبة ، مثل اللعبة الأصلية ، على بطل خارق يركض ويحلق نحو خلفية بعيدة بلا حدود على تضاريس على غرار رقعة الشطرنج. قد يقوم اللاعب بتشغيل شخصية Space Harrier لإطلاق مسدس الليزر الهائل الخاص به عن طريق الضغط على أي من أزرار وحدة التحكم (أربع طلقات في المرة الواحدة). في قائمة اللعبة ، يمكنك أيضا تنشيط الإطفاء التلقائي. مع تقدم اللعبة ، يظهر الخصوم من الخلف وفي المسافة للهجوم على الشخصية ، إما عن طريق إطلاق صاروخ أو الاصطدام به. يجب على اللاعب أيضا تجنب العقبات الضخمة في طريقه ، والتي قد يتم تدمير بعضها ، مثل الأشجار ، في حين أن البعض الآخر ، مثل الأعمدة الأيونية والأبراج ، لا يستطيع ذلك. ضربة من خصم أو تصادم مع هذه العناصر الضخمة سيؤدي إلى فقدان اللاعب لحياته. يتم توفير حياة إضافية بعد عدد محدد من النقاط. العقبات الأصغر ، مثل الغطاء النباتي ، ستتسبب فقط في رحلة هارير ، لكن هذا سيعرضه للاعتداء لمدة ثانيتين. ستنتهي اللعبة إذا فقد اللاعب كل حياته. هناك 12 مستوى في المجموع ، لكل منها رئيسها النهائي الفريد. غالبا ما تتكون المرحلة من مشاهد متنوعة (عناصر صغيرة مقابل ضخمة) ويمكن أن تسافر بسرعات مختلفة (بطيئة مقابل سريعة). تتضمن بعض المستويات ، مثل Stuna Area ، رئيسا متوسط المستوى يسهل هزيمته. على الرغم من أن اللاعب يمكنه بدء اللعبة في أي وقت ، إلا أنه يجب الانتهاء من جميع المستويات الاثني عشر قبل المتابعة إلى مرحلة الفصل النهائي. لإكمال اللعبة ، يجب على اللاعب محاربة جميع الرؤساء الرئيسيين مرة أخرى ثم مواجهة Dark Harrier. يظهر الأعداء في مجموعات متجانسة على الشاشة. يتم إنتاج نغمة إشارة لإخطار اللاعب عند دخول خصم غير ثابت إلى منطقة اللعب. غالبا ما يتقدم الخصوم في خط مستقيم بعد مسار ثلاثي الأبعاد زائف محدد مسبقا. غالبا ما تصل موجات من المعارضين في أزواج: ستظهر مجموعة واحدة في المسافة أو المقدمة من اليسار ، تليها نفس النوع وعدد الأعداء الذين يظهرون من اليمين. نظرا لأن Mega Drive غير قادر على تغيير حجم العفاريت ، يتم تقديم عفاريت العدو والتضاريس والظل مسبقا بأحجام مختلفة. العب Space Harrier II الآن!:
Space Harrier II(Supesu Haria Tsu)是世嘉创作并出版的Space Harrier续集。它是日本最初的Mega Drive发布游戏之一,也是美国六个世嘉Genesis发布游戏之一。它后来也通过Wii的Virtual Console服务提供。Space Harrier II与Mega Drive的另一款发布游戏Altered Beast一样,在游戏过程中包括数字化的人类录音,也是Mega Drive早期声音的一些样本,由Tokuhiko Uwabo(被称为“Bo”)作曲。 剧情简介: 鹞又接到了一次求助,这次是从第214区,距离他的巡洋舰只有几光年远。鹞通过他的“宇宙传送门”迅速飞到那里,却发现幻想之地现在再次被敌军超越。他打算通过单枪匹马地抵御全部力量来再次拯救地球。 游戏玩法:与原版一样,游戏有一个超人英雄,他在棋盘风格的地形上冲刺并飙升至无限远的背景。玩家可以通过按下控制器的任何按钮(一次四发)来触发太空鹞角色发射他的巨大激光枪。在游戏菜单中,您还可以激活自动射击。随着游戏的进行,对手从后面和远处出现,通过发射导弹或撞向他来攻击角色。玩家还必须避开道路上的巨大障碍物,其中一些可能会被摧毁,例如树木,而其他障碍物,例如离子柱和塔架,则不能。来自对手的打击或与这些巨大物品的碰撞将导致玩家失去生命;在设定的点数后提供额外的生命。较小的障碍物,如植被,只会导致Harrier绊倒,但这会使他暴露在两秒钟内受到攻击。如果玩家失去他或她的全部生命,游戏将结束。 总共有12个级别,每个级别都有其独特的最终Boss。舞台通常由不同的风景(小与大物品)组成,可以以各种速度(慢与快)旅行。有些关卡,比如Stuna Area,包括一个容易被打败的中级Boss。虽然玩家可以随时开始游戏,但在进入最终章阶段之前,必须完成所有十二个级别。为了完成游戏,玩家必须再次与所有主要Boss战斗,然后面对黑暗鹞。 敌人在屏幕上以同质分组出现。当非静止对手进入游戏区域时,将产生信号音以通知玩家。对手经常按照预定义的伪三维路线在直线上前进。一波又一波的对手经常成对到达:一组将从左边出现在远处或前景中,然后从右边出现相同类型和数量的敌人。由于 Mega Drive 无法调整子画面的大小,因此敌人、地形和阴影精灵会以各种大小进行预渲染。 玩 太空鹞 II 现在!
Space Harrier II (Supesu Haria Tsu) est une suite créée et publiée par Sega de Space Harrier. C’était l’un des titres originaux de lancement de Mega Drive au Japon et l’un des six titres de lancement de Sega Genesis aux États-Unis. Il a également été mis à disposition plus tard via le service de console virtuelle de la Wii. Space Harrier II, comme Altered Beast, un autre titre de lancement de Mega Drive, comprend des enregistrements de voix humaines numérisés pendant le jeu et est également un échantillon de certains des premiers sons de la Mega Drive, composés par Tokuhiko Uwabo (crédité comme « Bo »). Synopsis : Harrier reçoit un autre appel à l’aide, cette fois du 214e secteur, à des années-lumière de son croiseur. Harrier s’y rend rapidement via son « portail cosmique », pour découvrir que Fantasy Land est à nouveau envahi par les forces ennemies. Il a l’intention de sauver la Terre une fois de plus en repoussant toute la force à lui seul. Gameplay: Le jeu, comme l’original, a un héros surhumain qui sprinte et s’envole vers un arrière-plan infiniment loin sur un terrain de style damier. Le joueur peut déclencher le personnage de Space Harrier pour tirer son énorme pistolet laser en appuyant sur l’un des boutons de la manette (quatre coups à la fois). Dans le menu du jeu, vous pouvez également activer le tir automatique. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des adversaires apparaissent par derrière et au loin pour attaquer le personnage, soit en tirant un missile, soit en s’écrasant sur lui. Le joueur doit également éviter d’énormes obstacles sur son chemin, dont certains peuvent être détruits, tels que des arbres, tandis que d’autres, tels que des colonnes ioniques et des pylônes, ne le peuvent pas. Une frappe d’un adversaire ou une collision avec ces objets massifs entraînera la perte d’une vie au joueur; des vies supplémentaires sont fournies après un certain nombre de points. Des obstacles plus petits, tels que la végétation, ne feront que faire trébucher Harrier, mais cela l’exposera à une agression pendant deux secondes. Le jeu se terminera si le joueur perd toute sa vie. Il y a 12 niveaux en tout, chacun avec son boss final unique. Une scène comprend souvent des paysages variés (petits objets vs énormes) et peut se déplacer à différentes vitesses (lente vs rapide). Certains niveaux, tels que la zone Stuna, incluent un boss de niveau intermédiaire facile à vaincre. Bien que le joueur puisse commencer le jeu à tout moment, les douze niveaux doivent être terminés avant de passer à l’étape du chapitre final. Pour terminer le jeu, le joueur doit à nouveau combattre tous les boss principaux, puis affronter le Dark Harrier. Les ennemis apparaissent en groupes homogènes à l’écran. Une tonalité de signal est produite pour avertir le joueur lorsqu’un adversaire non stationnaire est entré dans la zone de jeu. Les adversaires avancent fréquemment en ligne droite en suivant un parcours prédéfini en pseudo-tridimensionnel. Des vagues d’adversaires arrivent souvent par paires: un groupe apparaîtra au loin ou au premier plan à partir de la gauche, suivi du même type et du même nombre d’ennemis apparaissant de la droite. Parce que la Mega Drive est incapable de redimensionner les sprites, les sprites ennemis, de terrain et d’ombre sont pré-rendus à des tailles variées. Jouez à Space Harrier II MAINTENANT!:
Space Harrier II (Supesu Haria Tsu) ist eine von Sega entwickelte und veröffentlichte Fortsetzung von Space Harrier. Es war einer der ursprünglichen Mega Drive-Launch-Titel in Japan und einer der sechs Sega Genesis-Launch-Titel in den Vereinigten Staaten. Es wurde später auch über den Virtual Console-Service der Wii zur Verfügung gestellt. Space Harrier II, wie Altered Beast, ein weiterer Mega Drive-Starttitel, enthält digitalisierte menschliche Sprachaufnahmen während des Spiels und ist auch ein Beispiel für einen Teil des frühen Sounds des Mega Drive, komponiert von Tokuhiko Uwabo (genannt "Bo"). Plot: Harrier bekommt eine weitere Bitte um Hilfe, diesmal vom 214. Sektor, Lichtjahre von seinem Kreuzer entfernt. Harrier fliegt prompt über sein "kosmisches Portal" dorthin, nur um festzustellen, dass Fantasy Land nun wieder von feindlichen Kräften überholt wird. Er will die Erde noch einmal retten, indem er die volle Kraft im Alleingang abwehrt. Gameplay: Das Spiel hat, wie das Original, einen übermenschlichen Helden, der auf einem schachbrettartigen Gelände zu einem unendlich weit entfernten Hintergrund sprintet und aufsteigt. Der Spieler kann den Space Harrier-Charakter dazu bringen, seine riesige Laserpistole abzufeuern, indem er eine der Tasten des Controllers drückt (vier Schüsse gleichzeitig). Im Spielmenü können Sie auch Auto-Fire aktivieren. Im Laufe des Spiels tauchen Gegner von hinten und in der Ferne auf, um den Charakter anzugreifen, indem sie entweder eine Rakete abfeuern oder in ihn stürzen. Der Spieler muss auch großen Hindernissen auf seinem Weg ausweichen, von denen einige zerstört werden können, wie Bäume, während andere, wie Ionensäulen und Pylonen, dies nicht können. Ein Schlag eines Gegners oder eine Kollision mit diesen massiven Gegenständen führt dazu, dass der Spieler ein Leben verliert; Zusätzliche Lebensdauern werden nach einer festgelegten Anzahl von Punkten bereitgestellt. Kleinere Hindernisse, wie z.B. Vegetation, werden Harrier nur dazu bringen, zu stolpern, aber dies wird ihn für zwei Sekunden Angriffen aussetzen. Das Spiel endet, wenn der Spieler sein ganzes Leben verliert. Es gibt insgesamt 12 Level, jedes mit seinem einzigartigen Endboss. Eine Bühne besteht oft aus abwechslungsreichen Szenerien (kleine vs. riesige Gegenstände) und kann mit verschiedenen Geschwindigkeiten (langsam vs. schnell) reisen. Einige Level, wie z.B. Stuna Area, enthalten einen leicht zu besiegenden Boss im mittleren Level. Obwohl der Spieler das Spiel jederzeit beginnen kann, müssen alle zwölf Level beendet sein, bevor er mit der Phase des letzten Kapitels fortfahren kann. Um das Spiel abzuschließen, muss der Spieler erneut gegen alle Hauptbosse kämpfen und sich dann dem Dark Harrier stellen. Feinde erscheinen in homogenen Gruppierungen auf dem Bildschirm. Es wird ein Signalton erzeugt, um den Spieler zu benachrichtigen, wenn ein nicht stationärer Gegner das Spielfeld betreten hat. Die Gegner bewegen sich häufig in einer geraden Linie nach einem vordefinierten, pseudo-dreidimensionalen Kurs. Wellen von Gegnern kommen häufig paarweise an: Eine Gruppe erscheint in der Ferne oder im Vordergrund von links, gefolgt von der gleichen Art und Anzahl von Feinden, die von rechts erscheinen. Da das Mega Drive nicht in der Lage ist, die Größe von Sprites zu ändern, werden Feind-, Gelände- und Schatten-Sprites in verschiedenen Größen vorgerendert. Spielen Sie Space Harrier II JETZT!:
स्पेस हैरियर द्वितीय (सुपेसु हरिया त्सू) स्पेस हैरियर की अगली कड़ी बनाई और प्रकाशित एक सेगा है। यह जापान में मूल मेगा ड्राइव लॉन्च खिताबों में से एक था और संयुक्त राज्य अमेरिका में छह सेगा उत्पत्ति लॉन्च खिताबों में से एक था। बाद में इसे वाईआई की वर्चुअल कंसोल सेवा के माध्यम से भी उपलब्ध कराया गया था। स्पेस हैरियर द्वितीय, जैसे परिवर्तित जानवर, एक और मेगा ड्राइव लॉन्च शीर्षक, गेमप्ले के दौरान डिजिटल मानव आवाज रिकॉर्डिंग शामिल है और यह मेगा ड्राइव की कुछ शुरुआती ध्वनि का एक नमूना भी है, जो टोकोहिको उवाबो ("बो" के रूप में श्रेय दिया जाता है) द्वारा रचित है। प्लॉट: हैरियर को सहायता के लिए एक और दलील मिलती है, इस बार 214 वें सेक्टर से, अपने क्रूजर से प्रकाश वर्ष दूर। हैरियर तुरंत अपने "ब्रह्मांडीय पोर्टल" के माध्यम से वहां उड़ता है, केवल यह पता लगाने के लिए कि काल्पनिक भूमि अब फिर से दुश्मन ताकतों से आगे निकल रही है। वह अकेले दम पर पूरी ताकत झोंककर एक बार फिर पृथ्वी को बचाने का इरादा रखता है। गेमप्ले: गेम, मूल की तरह, एक अलौकिक नायक है जो चेकरबोर्ड-स्टाइल वाले इलाके पर असीम रूप से दूर की पृष्ठभूमि की ओर बढ़ता है और बढ़ता है। खिलाड़ी नियंत्रक के किसी भी बटन (एक समय में चार शॉट) दबाकर अपनी विशाल लेजर बंदूक को आग लगाने के लिए स्पेस हैरियर चरित्र को ट्रिगर कर सकता है। गेम मेनू में, आप ऑटो-फायर को भी सक्रिय कर सकते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, विरोधी चरित्र पर हमला करने के लिए पीछे से और दूरी में दिखाई देते हैं, या तो मिसाइल को गोली मारकर या उससे दुर्घटनाग्रस्त होकर। खिलाड़ी को अपने रास्ते में बड़ी बाधाओं से भी बचना चाहिए, जिनमें से कुछ नष्ट हो सकते हैं, जैसे कि पेड़, जबकि अन्य, जैसे आयनिक कॉलम और तोरण, नहीं कर सकते। एक प्रतिद्वंद्वी से एक हड़ताल या इन बड़े पैमाने पर वस्तुओं के साथ टकराव के परिणामस्वरूप खिलाड़ी को जीवन खोना होगा; अंकों की एक निर्धारित संख्या के बाद अतिरिक्त जीवन प्रदान किया जाता है। वनस्पति जैसी छोटी बाधाएं, सिर्फ हैरियर को यात्रा करने का कारण बनेंगी, लेकिन यह उसे दो सेकंड के लिए हमला करने के लिए उजागर करेगा। खेल समाप्त हो जाएगा अगर खिलाड़ी अपना सारा जीवन खो देता है। सभी में 12 स्तर हैं, प्रत्येक अपने अद्वितीय अंतिम मालिक के साथ। एक चरण में अक्सर विभिन्न दृश्य (छोटे बनाम विशाल आइटम) शामिल होते हैं और विभिन्न गति (धीमी गति से बनाम तेज़) पर यात्रा कर सकते हैं। कुछ स्तर, जैसे कि स्टूना एरिया, में एक आसान-से-हार मध्य-स्तर का बॉस शामिल है। यद्यपि खिलाड़ी किसी भी बिंदु पर खेल शुरू कर सकता है, अंतिम अध्याय चरण में आगे बढ़ने से पहले सभी बारह स्तरों को समाप्त किया जाना चाहिए। खेल को पूरा करने के लिए, खिलाड़ी को सभी मुख्य मालिकों से फिर से लड़ना होगा और फिर डार्क हैरियर का सामना करना होगा। दुश्मन स्क्रीन पर सजातीय समूहों में दिखाई देते हैं। एक गैर-स्थिर विरोधी के खेल क्षेत्र में प्रवेश करने पर खिलाड़ी को सूचित करने के लिए एक सिग्नल टोन का उत्पादन किया जाता है। विरोधी अक्सर एक पूर्वनिर्धारित, छद्म-त्रि-आयामी पाठ्यक्रम के बाद एक सीधी रेखा में आगे बढ़ते हैं। विरोधियों की लहरें अक्सर जोड़े में आती हैं: एक समूह बाईं ओर से दूरी या अग्रभूमि में दिखाई देगा, इसके बाद दाईं ओर से दिखाई देने वाले समान प्रकार और दुश्मनों की संख्या होगी। क्योंकि मेगा ड्राइव स्प्राइट्स का आकार बदलने में असमर्थ है, दुश्मन, इलाके और छाया स्प्राइट्स विभिन्न आकारों पर पूर्व-प्रस्तुत किए जाते हैं। अंतरिक्ष हैरियर द्वितीय अब खेलते हैं!:
スペースハリアーII(Supesu Haria Tsu)は、セガが制作し、公開されたスペースハリアーの続編です。日本でのメガドライブのローンチタイトルの1つであり、アメリカでのセガジェネシスの6つのローンチタイトルの1つでした。また、後にWiiのバーチャルコンソールサービスを通じて利用可能になりました。スペースハリアーIIは、別のメガドライブのローンチタイトルであるChanged Beastと同様に、ゲームプレイ中にデジタル化された人間の声録音を含み、宇和保徳彦(「Bo」としてクレジットされている)によって作曲されたメガドライブの初期サウンドのサンプルでもあります。 プロット:ハリアーは、彼の巡洋艦から光年離れた、第214セクターから、今回は、援助のための別の嘆願を取得します。ハリアーはすぐに彼の「宇宙のポータル」を通ってそこに飛び立ち、ファンタジーランドが再び敵軍に追い越されていることを発見する。彼は全力を一人でかわすことによって、もう一度地球を救うつもりです。 ゲームプレイ:ゲームは、オリジナルと同様に、チェッカーボードスタイルの地形で無限に遠くの背景に向かって疾走し、急上昇する超人的なヒーローを持っています。プレイヤーはスペースハリアーのキャラクターをトリガーして、コントローラーのボタンのいずれかを押すことで巨大なレーザーガンを発射することができます(一度に4発)。ゲームメニューでは、自動発射を有効にすることもできます。ゲームが進むにつれて、敵は背後や遠くから現れ、ミサイルを撃つか、彼に衝突することによってキャラクターを攻撃します。プレイヤーはまた、木々などの破壊される可能性のある巨大な障害物を避ける必要がありますが、イオン柱やパイロンなどの他の障害物はできません。敵からの攻撃やこれらの巨大なアイテムとの衝突は、プレイヤーが命を失うことになります。追加のライフは、設定された数のポイントの後に提供されます。植生などの小さな障害物はハリアーをつまずかせるだけですが、これはハリアーを2秒間攻撃にさらします。プレイヤーがすべての命を失った場合、ゲームは終了します。 全部で12のレベルがあり、それぞれにユニークな最終ボスがいます。ステージはしばしば様々な風景(小さなアイテムと巨大なアイテム)で構成され、さまざまな速度(遅いものと速いもの)で移動できます。スタンナエリアなどの一部のレベルには、簡単に倒せる中級レベルのボスが含まれています。プレイヤーはいつでもゲームを開始できますが、最終章ステージに進む前に12のレベルをすべて終了する必要があります。ゲームを完了するには、プレイヤーはすべてのメインボスと再び戦い、ダークハリアーに直面する必要があります。 敵は画面上に均質なグループで表示されます。静止していない敵がプレイエリアに入ったときにプレイヤーに通知するシグナルトーンが生成されます。対戦相手は、あらかじめ定義された擬似3次元コースに従って直線で進むことがよくあります。対戦相手の波はしばしばペアで到着します:1つのグループが左から遠くまたは前景に現れ、続いて右から現れる同じタイプと数の敵が続きます。メガドライブはスプライトのサイズを変更できないため、敵、地形、シャドウのスプライトはさまざまなサイズでプリレンダリングされます。 今すぐスペースハリアーIIをプレイ!
Space Harrier II (Supesu Haria Tsu) é uma sequência criada e publicada por Space Harrier. Foi um dos títulos originais de lançamento do Mega Drive no Japão e um dos seis títulos de lançamento da Sega Genesis nos Estados Unidos. Ele também foi disponibilizado mais tarde através do serviço de Console Virtual do Wii. Space Harrier II, como Altered Beast, outro título de lançamento do Mega Drive, inclui gravações de voz humanas digitalizadas durante a jogabilidade e também é uma amostra de alguns dos primeiros soms do Mega Drive, composto por Tokuhiko Uwabo (creditado como "Bo"). Sinopse: Harrier recebe outro pedido de ajuda, desta vez do setor 214, anos-luz longe de seu cruzador. Harrier prontamente voa para lá através de seu "portal cósmico", apenas para descobrir que a Terra da Fantasia está agora novamente sendo ultrapassada pelas forças inimigas. Ele pretende salvar a Terra mais uma vez, defendendo toda a força sozinho. Jogabilidade: O jogo, como o original, tem um herói sobre-humano que corre e sobe em direção a um fundo infinitamente distante em um terreno estilo checkerboard. O jogador pode acionar o personagem Space Harrier para disparar sua enorme arma laser pressionando qualquer um dos botões do controlador (quatro tiros de cada vez). No menu do jogo, você também pode ativar o fogo automático. À medida que o jogo progride, os adversários aparecem por trás e à distância para atacar o personagem, seja atirando um míssil ou colidindo com ele. O jogador também deve evitar enormes obstáculos em seu caminho, alguns dos quais podem ser destruídos, como árvores, enquanto outros, como colunas iônicas e pilares, não podem. Um golpe de um adversário ou uma colisão com esses itens maciços resultará na perda de uma vida do jogador; vidas adicionais são fornecidas após um número definido de pontos. Obstáculos menores, como a vegetação, só farão harrier tropeçar, mas isso vai expô-lo a agressão por dois segundos. O jogo vai acabar se o jogador perder toda a sua vida. Há 12 níveis no total, cada um com seu único chefe final. Um palco geralmente compreende de cenários variados (pequenos vs. itens enormes) e pode viajar em várias velocidades (lento vs. rápido). Alguns níveis, como Stuna Area, incluem um chefe de nível médio fácil de derrotar. Embora o jogador possa começar o jogo a qualquer momento, todos os doze níveis devem ser terminados antes de prosseguir para a fase final do Capítulo. Para completar o jogo, o jogador deve lutar contra todos os principais chefes novamente e, em seguida, enfrentar o Harrier Escuro. Inimigos aparecem em agrupamentos homogêneos na tela. Um tom de sinal é produzido para notificar o jogador quando um adversário não estacionário entrou na área de jogo. Os oponentes frequentemente avançam em linha reta seguindo um curso pré-definido, pseudo-tridimensional. Ondas de oponentes frequentemente chegam em pares: um grupo aparecerá à distância ou em primeiro plano da esquerda, seguido pelo mesmo tipo e número de inimigos que aparecem pela direita. Como o Mega Drive é incapaz de redimensionar sprites, inimigos, terrenos e torres de sombra são pré-renderizados em tamanhos variados. Jogar Space Harrier II AGORA!:
Space Harrier II (Supesu Haria Tsu) - это sega, созданная и опубликованная продолжение Space Harrier. Это была одна из оригинальных игр для запуска Mega Drive в Японии и одна из шести игр для запуска Sega Genesis в Соединенных Штатах. Позже он также стал доступен через сервис Wii Virtual Console. Space Harrier II, как и Altered Beast, еще одна игра для запуска Mega Drive, включает в себя оцифрованные записи человеческого голоса во время игрового процесса, а также является образцом некоторых ранних звуков Mega Drive, написанных Токухико Увабо (в титрах указан как «Bo»). Сюжет: Харриер получает еще одну просьбу о помощи, на этот раз из 214-го сектора, в световых годах от своего крейсера. Харриер быстро летит туда через свой «космический портал», только чтобы обнаружить, что Страна Фантазий теперь снова настигнута вражескими силами. Он намерен спасти Землю еще раз, отбиваясь от всей силы в одиночку. Геймплей: В игре, как и в оригинале, есть сверхчеловеческий герой, который бежит и взлетает к бесконечно далекому фону на шахматной местности. Игрок может заставить персонажа Space Harrier выстрелить из своей огромной лазерной пушки, нажав любую из кнопок контроллера (четыре выстрела за раз). В игровом меню вы также можете активировать авто-огонь. По ходу игры противники появляются сзади и на расстоянии, чтобы атаковать персонажа, либо стреляя ракетой, либо врезаясь в него. Игрок также должен избегать огромных препятствий на своем пути, некоторые из которых могут быть уничтожены, например, деревья, в то время как другие, такие как ионные колонны и пилоны, не могут. Удар противника или столкновение с этими массивными предметами приведет к тому, что игрок потеряет жизнь; дополнительные жизни предоставляются после заданного количества баллов. Меньшие препятствия, такие как растительность, просто заставят Харриера споткнуться, но это подвергнет его нападению в течение двух секунд. Игра закончится, если игрок потеряет всю свою жизнь. Всего 12 уровней, каждый со своим уникальным финальным боссом. Сцена часто состоит из разнообразных пейзажей (маленькие и огромные предметы) и может путешествовать с различной скоростью (медленная или быстрая). Некоторые уровни, такие как Stuna Area, включают в себя легко побеждаемого босса среднего уровня. Хотя игрок может начать игру в любой момент, все двенадцать уровней должны быть завершены, прежде чем перейти к этапу финальной главы. Чтобы завершить игру, игрок должен снова сразиться со всеми главными боссами, а затем столкнуться с Темным Харриером. Враги появляются в однородных группировках на экране. Сигнал сигнализируется, чтобы уведомить игрока, когда нестационарный противник вошел в игровую зону. Противники часто продвигаются по прямой линии, следуя предопределенному, псевдо-трехмерному курсу. Волны противников часто прибывают парами: одна группа появляется на расстоянии или переднем плане слева, за ней следует тот же тип и количество врагов, появляющихся справа. Поскольку Mega Drive не может изменять размер спрайтов, спрайты противника, местности и тени предварительно визуализируются в различных размерах. Играйте в Space Harrier II СЕЙЧАС!:
Space Harrier II (Supesu Haria Tsu) es una secuela creada y publicada por Sega de Space Harrier. Fue uno de los títulos de lanzamiento originales de Mega Drive en Japón y uno de los seis títulos de lanzamiento de Sega Genesis en los Estados Unidos. También se puso a disposición más tarde a través del servicio de Consola Virtual de Wii. Space Harrier II, al igual que Altered Beast, otro título de lanzamiento de Mega Drive, incluye grabaciones digitalizadas de voz humana durante el juego y también es una muestra de algunos de los primeros sonidos de Mega Drive, compuesto por Tokuhiko Uwabo (acreditado como "Bo"). Argumento: Harrier recibe otra petición de ayuda, esta vez desde el sector 214, a años luz de su crucero. Harrier vuela rápidamente allí a través de su "portal cósmico", solo para descubrir que Fantasy Land ahora está siendo nuevamente superado por las fuerzas enemigas. Tiene la intención de salvar la Tierra una vez más defendiéndose de toda la fuerza por sí solo. Jugabilidad: El juego, al igual que el original, tiene un héroe sobrehumano que corre y se eleva hacia un fondo infinitamente lejano en un terreno de estilo tablero de ajedrez. El jugador puede activar al personaje Space Harrier para disparar su enorme pistola láser presionando cualquiera de los botones del controlador (cuatro disparos a la vez). En el menú del juego, también puedes activar el disparo automático. A medida que avanza el juego, los adversarios aparecen por detrás y en la distancia para asaltar al personaje, ya sea disparando un misil o estrellándose contra él. El jugador también debe evitar grandes obstáculos en su camino, algunos de los cuales pueden ser destruidos, como árboles, mientras que otros, como columnas iónicas y pilones, no pueden. Un golpe de un adversario o una colisión con estos objetos masivos resultará en que el jugador pierda una vida; se proporcionan vidas adicionales después de un número determinado de puntos. Los obstáculos más pequeños, como la vegetación, solo harán que Harrier tropiece, pero esto lo expondrá al asalto durante dos segundos. El juego terminará si el jugador pierde toda su vida. Hay 12 niveles en total, cada uno con su jefe final único. Un escenario a menudo se compone de escenarios variados (artículos pequeños vs. enormes) y puede viajar a varias velocidades (lento vs. rápido). Algunos niveles, como Stuna Area, incluyen un jefe de nivel medio fácil de derrotar. Aunque el jugador puede comenzar el juego en cualquier momento, los doce niveles deben estar terminados antes de pasar a la etapa del Capítulo Final. Para completar el juego, el jugador debe luchar contra todos los jefes principales nuevamente y luego enfrentarse al Dark Harrier. Los enemigos aparecen en agrupaciones homogéneas en la pantalla. Se produce un tono de señal para notificar al jugador cuando un adversario no estacionario ha entrado en el área de juego. Los oponentes con frecuencia avanzan en línea recta siguiendo un curso predefinido y pseudo-tridimensional. Las oleadas de oponentes con frecuencia llegan en parejas: un grupo aparecerá en la distancia o en primer plano desde la izquierda, seguido por el mismo tipo y número de enemigos que aparecen desde la derecha. Debido a que Mega Drive no puede cambiar el tamaño de los sprites, los sprites enemigos, de terreno y de sombras se representan previamente en tamaños variados. ¡Juega Space Harrier II AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)