Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Second Samurai (SEGA GENESIS) Platform 1994


The Second Samurai is a beat-em-up created by Vivid Image and Psygnosis that was only available in Europe for the Commodore Amiga (1993) and Sega Mega Drive (1994). (1994). It is the sequel to The First Samurai, a beat-em-up published abroad a few years before for different home computers and the SNES.

A Sega Mega-CD port was marketed and scheduled to be published with the Mega Drive version, but it was never made available.

Description:

The Demon King was able to flee back in time to ancient Japan at the end of First Samurai, so our hero chases him through time to fight him.

The game consists of 15 stages that span historical eras such as ancient, futuristic, and medieval Japan. Vases that carry souls can be found throughout these levels. Before the game would allow the player proceed, a set number of these vases must be smashed in order to liberate the kidnapped souls. The samurai begins with only the abilities to punch, kick, and jump, but may later acquire equipment such as a sword, throwing knives, food items that refill energy, and a thunder spell to assist him in his mission against the armies of the Demon King's minions.

The player may choose the amount of lives they start with (3, 5, or 7) and the difficulty level (Easy, Brave, Heroic, and Samurai).

Development:

Following the success of First Samurai, Mev Dinc was eager to create "the sequel to end all sequels." Early on, the idea of having two samurai to pick from was created. Psygnosis made an enticing offer for both the Amiga and Sega Mega Drive versions, and Vivid Image readily accepted.

The game's development was proceeding successfully, and preparations were in place to produce a Mega-CD port alongside the Mega Drive version. However, as part of the PlayStation ramp-up in 1993, Sony purchased Psygnosis and required that current platform projects be scrapped. Vivid Image was able to reach an agreement that allowed for the distribution of the Mega Drive version as well as a complete reimbursement. The Mega-CD version was never made available.

Play Second Samurai NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
الساموراي الثاني هو إيقاع تم إنشاؤه بواسطة Vivid Image و Psygnosis الذي كان متاحا فقط في أوروبا ل Commodore Amiga (1993) و Sega Mega Drive (1994). (1994). إنه تكملة ل The First Samurai ، وهو فيلم تم نشره في الخارج قبل بضع سنوات لأجهزة الكمبيوتر المنزلية المختلفة و SNES. تم تسويق منفذ Sega Mega-CD ومن المقرر نشره مع إصدار Mega Drive ، ولكن لم يتم توفيره أبدا. الوصف: تمكن ملك الشيطان من الفرار في الوقت المناسب إلى اليابان القديمة في نهاية الساموراي الأول ، لذلك يطارده بطلنا عبر الزمن لمحاربته. تتكون اللعبة من 15 مرحلة تمتد عبر العصور التاريخية مثل اليابان القديمة والمستقبلية والعصور الوسطى. يمكن العثور على المزهريات التي تحمل الأرواح في جميع أنحاء هذه المستويات. قبل أن تسمح اللعبة للاعب بالمضي قدما ، يجب تحطيم عدد محدد من هذه المزهريات من أجل تحرير الأرواح المختطفة. يبدأ الساموراي فقط بالقدرة على اللكم والركل والقفز ، ولكنه قد يكتسب لاحقا معدات مثل السيف ، ورمي السكاكين ، والمواد الغذائية التي تعيد ملء الطاقة ، وتعويذة الرعد لمساعدته في مهمته ضد جيوش أتباع ملك الشيطان. قد يختار اللاعب مقدار الأرواح التي يبدأ بها (3 أو 5 أو 7) ومستوى الصعوبة (سهل ، شجاع ، بطولي ، وساموراي). التطوير: بعد نجاح First Samurai ، كان Mev Dinc حريصا على إنشاء "تكملة لإنهاء جميع التتمة". في وقت مبكر ، تم إنشاء فكرة وجود اثنين من الساموراي للاختيار من بينها. قدمت Psygnosis عرضا مغريا لكل من إصدارات Amiga و Sega Mega Drive ، وتم قبول Vivid Image بسهولة. كان تطوير اللعبة يسير بنجاح ، وكانت الاستعدادات قائمة لإنتاج منفذ Mega-CD إلى جانب إصدار Mega Drive. ومع ذلك ، كجزء من زيادة PlayStation في عام 1993 ، اشترت Sony Psygnosis وطلبت إلغاء مشاريع النظام الأساسي الحالية. تمكنت Vivid Image من التوصل إلى اتفاق يسمح بتوزيع إصدار Mega Drive بالإضافة إلى سداد كامل. لم يتم توفير إصدار Mega-CD أبدا. لعب الساموراي الثاني الآن!:
《第二武士》是由Vivid Image和Psygnosis创作的节拍游戏,仅在欧洲的Commodore Amiga(1993年)和世嘉Mega Drive(1994年)中可用。这是《第一武士》的续集,几年前在国外为不同的家用电脑和SNES出版。 世嘉Mega-CD端口被销售并计划与Mega Drive版本一起发布,但它从未提供过。 描述: 魔王在第一武士末期能够及时逃回古代日本,所以我们的英雄追赶他穿越时空与他战斗。 游戏由15个阶段组成,跨越了古代,未来主义和中世纪的日本等历史时代。携带灵魂的花瓶可以在这些关卡中找到。在游戏允许玩家继续之前,必须粉碎一定数量的这些花瓶,以释放被绑架的灵魂。武士一开始只有拳打脚踢的能力,但后来可能会获得剑,投掷刀,补充能量的食物物品和雷霆咒语等装备,以协助他对抗魔王仆从的军队。 玩家可以选择他们开始的生命值(3,5或7)和难度级别(简单,勇敢,英雄和武士)。 发展:继《第一武士》大获成功后,Mev Dinc渴望创作“终结所有续集的续集”。早期,有两个武士可供选择的想法被创造出来。Psygnosis为Amiga和Sega Mega Drive版本提供了诱人的报价,Vivid Image很容易被接受。 游戏的开发正在顺利进行,并且准备在Mega Drive版本旁边生产Mega-CD端口。然而,作为1993年PlayStation升级的一部分,索尼收购了Psygnosis,并要求取消当前的平台项目。Vivid Image能够达成协议,允许分发Mega Drive版本以及全额报销。Mega-CD版本从未提供过。 现在玩第二武士!
The Second Samurai est un beat-em-up créé par Vivid Image et Psygnosis qui n’était disponible qu’en Europe pour le Commodore Amiga (1993) et la Sega Mega Drive (1994). (1994). C’est la suite de The First Samurai, un beat-em-up publié à l’étranger quelques années auparavant pour différents ordinateurs domestiques et la SNES. Un port Sega Mega-CD a été commercialisé et devait être publié avec la version Mega Drive, mais il n’a jamais été mis à disposition. Description: Le Roi Démon a pu fuir dans le temps vers l’ancien Japon à la fin du Premier Samouraï, alors notre héros le poursuit à travers le temps pour le combattre. Le jeu se compose de 15 étapes qui couvrent des époques historiques telles que le Japon ancien, futuriste et médiéval. Des vases qui portent des âmes peuvent être trouvés à travers ces niveaux. Avant que le jeu ne permette au joueur de continuer, un certain nombre de ces vases doivent être brisés afin de libérer les âmes kidnappées. Le samouraï commence avec seulement les capacités de frapper, de donner des coups de pied et de sauter, mais peut plus tard acquérir de l’équipement tel qu’une épée, des couteaux de lancer, des aliments qui rechargent de l’énergie et un sort de tonnerre pour l’aider dans sa mission contre les armées des sbires du Roi Démon. Le joueur peut choisir le nombre de vies avec lesquelles il commence (3, 5 ou 7) et le niveau de difficulté (Facile, Courageux, Héroïque et Samouraï). Développement: Suite au succès de First Samurai, Mev Dinc était impatient de créer « la suite pour mettre fin à toutes les suites ». Très tôt, l’idée d’avoir deux samouraïs à choisir a été créée. Psygnosis a fait une offre alléchante pour les versions Amiga et Sega Mega Drive, et Vivid Image a facilement accepté. Le développement du jeu se déroulait avec succès et des préparatifs étaient en place pour produire un port Mega-CD aux côtés de la version Mega Drive. Cependant, dans le cadre de la montée en puissance de la PlayStation en 1993, Sony a acheté Psygnosis et a exigé que les projets de plate-forme actuels soient abandonnés. Vivid Image a pu parvenir à un accord qui a permis la distribution de la version Mega Drive ainsi qu’un remboursement complet. La version Mega-CD n’a jamais été mise à disposition. Jouez à Second Samurai MAINTENANT!:
Der Second Samurai ist ein Beat-em-up von Vivid Image und Psygnosis, das in Europa nur für den Commodore Amiga (1993) und Sega Mega Drive (1994) erhältlich war. (1994). Es ist die Fortsetzung von The First Samurai, einem Beat-em-up, das einige Jahre zuvor im Ausland für verschiedene Heimcomputer und das SNES veröffentlicht wurde. Ein Sega Mega-CD-Port wurde vermarktet und sollte mit der Mega Drive-Version veröffentlicht werden, wurde aber nie zur Verfügung gestellt. Beschreibung: Der Dämonenkönig konnte am Ende des Ersten Samurai in die Vergangenheit in das alte Japan fliehen, so dass unser Held ihn durch die Zeit jagt, um ihn zu bekämpfen. Das Spiel besteht aus 15 Stufen, die historische Epochen wie das antike, futuristische und mittelalterliche Japan umfassen. Vasen, die Seelen tragen, können in diesen Ebenen gefunden werden. Bevor das Spiel es dem Spieler erlaubt, fortzufahren, muss eine bestimmte Anzahl dieser Vasen zerschlagen werden, um die entführten Seelen zu befreien. Der Samurai beginnt nur mit den Fähigkeiten zu schlagen, zu treten und zu springen, kann aber später Ausrüstung wie ein Schwert, Wurfmesser, Lebensmittel, die Energie auffüllen, und einen Donnerzauber erwerben, um ihn bei seiner Mission gegen die Armeen der Schergen des Dämonenkönigs zu unterstützen. Der Spieler kann die Anzahl der Leben, mit denen er beginnt (3, 5 oder 7), und den Schwierigkeitsgrad (Leicht, Mutig, Heroisch und Samurai) wählen. Entwicklung: Nach dem Erfolg von First Samurai war Mev Dinc bestrebt, "die Fortsetzung zu schaffen, um alle Fortsetzungen zu beenden". Schon früh entstand die Idee, zwei Samurai zur Auswahl zu haben. Psygnosis machte ein verlockendes Angebot für die Amiga- und Sega Mega Drive-Versionen, und Vivid Image nahm es bereitwillig an. Die Entwicklung des Spiels verlief erfolgreich, und es wurden Vorbereitungen getroffen, um neben der Mega Drive-Version einen Mega-CD-Port zu produzieren. Im Rahmen des PlayStation-Hochlaufs im Jahr 1993 kaufte Sony jedoch Psygnosis und verlangte, dass aktuelle Plattformprojekte verschrottet wurden. Vivid Image konnte eine Einigung erzielen, die den Vertrieb der Mega Drive-Version sowie eine vollständige Rückerstattung ermöglichte. Die Mega-CD-Version wurde nie zur Verfügung gestellt. Spiele JETZT Second Samurai!:
दूसरा समुराई विविड इमेज और साइग्नोसिस द्वारा बनाई गई एक बीट-एम-अप है जो केवल यूरोप में कमोडोर अमिगा (1993) और सेगा मेगा ड्राइव (1994) के लिए उपलब्ध थी। (1994). यह द फर्स्ट समुराई की अगली कड़ी है, जो विभिन्न घरेलू कंप्यूटरों और एसएनईएस के लिए कुछ साल पहले विदेशों में प्रकाशित एक बीट-एम-अप है। एक सेगा मेगा-सीडी पोर्ट का विपणन किया गया था और मेगा ड्राइव संस्करण के साथ प्रकाशित होने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन इसे कभी भी उपलब्ध नहीं कराया गया था। विवरण: दानव राजा पहले समुराई के अंत में प्राचीन जापान के लिए समय में वापस भागने में सक्षम था, तो हमारे नायक उसे लड़ने के लिए समय के माध्यम से पीछा करता है. खेल में 15 चरण होते हैं जो प्राचीन, भविष्य और मध्ययुगीन जापान जैसे ऐतिहासिक युगों को फैलाते हैं। आत्माओं को ले जाने वाले फूलदान इन स्तरों में पाए जा सकते हैं। इससे पहले कि खेल खिलाड़ी को आगे बढ़ने की अनुमति देगा, अपहरण की गई आत्माओं को मुक्त करने के लिए इन फूलदानों की एक निर्धारित संख्या को तोड़ दिया जाना चाहिए। समुराई केवल पंच, किक और कूदने की क्षमताओं के साथ शुरू होता है, लेकिन बाद में तलवार जैसे उपकरण प्राप्त कर सकता है, चाकू फेंक सकता है, खाद्य पदार्थ जो ऊर्जा को फिर से भरते हैं, और दानव राजा के मिनियन की सेनाओं के खिलाफ अपने मिशन में उनकी सहायता करने के लिए एक गड़गड़ाहट जादू कर सकते हैं। खिलाड़ी उन जीवन की मात्रा का चयन कर सकता है जो वे (3, 5, या 7) और कठिनाई स्तर (आसान, बहादुर, वीर और समुराई) के साथ शुरू करते हैं। विकास: फर्स्ट समुराई की सफलता के बाद, मेव डिंक "सभी अनुक्रमों को समाप्त करने के लिए अगली कड़ी" बनाने के लिए उत्सुक था। शुरुआत में, चुनने के लिए दो समुराई होने का विचार बनाया गया था। साइग्नोसिस ने अमिगा और सेगा मेगा ड्राइव संस्करणों दोनों के लिए एक मोहक प्रस्ताव दिया, और विविड इमेज को आसानी से स्वीकार कर लिया गया। खेल का विकास सफलतापूर्वक आगे बढ़ रहा था, और मेगा ड्राइव संस्करण के साथ-साथ मेगा-सीडी पोर्ट का उत्पादन करने के लिए तैयारी की गई थी। हालांकि, 1993 में प्लेस्टेशन रैंप-अप के हिस्से के रूप में, सोनी ने साइग्नोसिस खरीदा और आवश्यक था कि वर्तमान प्लेटफ़ॉर्म परियोजनाओं को खत्म कर दिया जाए। विविड इमेज एक समझौते तक पहुंचने में सक्षम थी जिसने मेगा ड्राइव संस्करण के वितरण के साथ-साथ पूर्ण प्रतिपूर्ति के लिए अनुमति दी थी। मेगा-सीडी संस्करण कभी उपलब्ध नहीं कराया गया था। अब दूसरा समुराई खेलते हैं!:
セカンドサムライは、ビビッドイメージとプシグノシスによって作成されたビートエムアップで、ヨーロッパではコモドールアミガ(1993年)とセガメガドライブ(1994年)でのみ利用可能でした。これは、数年前に海外で出版されたビートエムアップであるThe First Samuraiの続編で、さまざまな家庭用コンピュータとSNES向けに公開されています。 セガのメガCD版が発売され、メガドライブ版で発売される予定だったが、発売されることはなかった。 説明:魔王は最初の侍の終わりに古代日本に時間をさかのぼって逃げることができたので、私たちのヒーローは彼と戦うために時間を通して彼を追いかけます。 ゲームは、古代、未来、中世の日本などの歴史的な時代にまたがる15のステージで構成されています。魂を運ぶ花瓶は、これらのレベル全体で見つけることができます。ゲームがプレイヤーに進行を許可する前に、誘拐された魂を解放するために、これらの花瓶のセット数を粉砕する必要があります。侍は最初はパンチ、キック、ジャンプの能力のみからスタートしますが、後に剣、投げナイフ、エネルギーを補充する食料品、雷の呪文などの装備を手に入れて、魔王の手下たちの軍隊に対する任務を支援することができます。 プレイヤーは、開始するライフの量(3、5、または7)と難易度(簡単、勇敢、英雄、サムライ)を選択できます。 開発:ファーストサムライの成功に続いて、Mev Dincは「すべての続編を終わらせる続編」を作成することに熱心でした。早い段階で、2人の侍を選ぶという考えが生まれました。PsygnosisはAmigaとSega Mega Driveの両方のバージョンに魅力的なオファーをし、Vivid Imageはすぐに受け入れられました。 ゲームの開発は順調に進んでおり、メガドライブ版と並行してメガCD移植版を製作する準備が進められていた。しかし、1993年のPlayStationの立ち上げの一環として、ソニーはPsygnosisを買収し、現在のプラットフォームプロジェクトを廃止することを要求しました。Vivid Imageは、メガドライブ版の配布と完全な払い戻しを可能にする合意に達することができました。メガCD版は発売されなかった。 セカンドサムライを今すぐプレイ!
The Second Samurai é um beat-em-up criado pela Vivid Image e Psygnosis que só estava disponível na Europa para o Comodoro Amiga (1993) e Sega Mega Drive (1994). (1994). É a sequência de The First Samurai, um beat-em-up publicado no exterior alguns anos antes para diferentes computadores domésticos e o SNES. Uma porta Sega Mega-CD foi comercializada e programada para ser publicada com a versão do Mega Drive, mas nunca foi disponibilizada. Description: O Rei Demônio foi capaz de fugir de volta no tempo para o Japão antigo no final do Primeiro Samurai, então nosso herói o persegue através do tempo para lutar contra ele. O jogo consiste em 15 etapas que abrangem épocas históricas como o Antigo, Futurista e o Japão medieval. Vasos que carregam almas podem ser encontrados em todos esses níveis. Antes que o jogo permitisse que o jogador prosseguisse, um número definido desses vasos deve ser esmagado a fim de libertar as almas sequestradas. O samurai começa apenas com as habilidades de socar, chutar e saltar, mas pode mais tarde adquirir equipamentos como uma espada, lançando facas, alimentos que reabastecem energia, e um feitiço de trovão para ajudá-lo em sua missão contra os exércitos dos servos do Rei Demônio. O jogador pode escolher a quantidade de vidas com as quais começa (3, 5 ou 7) e o nível de dificuldade (Fácil, Corajoso, Heroico e Samurai). Desenvolvimento: Após o sucesso de First Samurai, Mev Dinc estava ansioso para criar "a sequência para acabar com todas as sequências". No início, a ideia de ter dois samurais para escolher foi criada. Psygnosis fez uma oferta sedutora para as versões Amiga e Sega Mega Drive, e Vivid Image prontamente aceitou. O desenvolvimento do jogo estava acontecendo com sucesso, e os preparativos estavam em vigor para produzir uma porta Mega-CD ao lado da versão Mega Drive. No entanto, como parte do ramp-up do PlayStation em 1993, a Sony comprou a Psygnosis e exigiu que os projetos atuais da plataforma fossem suprimidos. A Vivid Image foi capaz de chegar a um acordo que permitisse a distribuição da versão Mega Drive, bem como um reembolso completo. A versão do Mega-CD nunca foi disponibilizada. Jogue Segundo Samurai AGORA!:
Второй самурай - это бит-эм-ап, созданный Vivid Image и Psygnosis, который был доступен только в Европе для Commodore Amiga (1993) и Sega Mega Drive (1994). (1994). Это продолжение «Первого самурая», изданного за рубежом несколько лет назад для различных домашних компьютеров и SNES. Порт Sega Mega-CD был продан и планировался к публикации с версией Mega Drive, но он так и не был доступен. Описание: Король Демонов смог бежать назад во времени в древнюю Японию в конце Первого Самурая, поэтому наш герой преследует его во времени, чтобы сразиться с ним. Игра состоит из 15 этапов, которые охватывают исторические эпохи, такие как древняя, футуристическая и средневековая Япония. Вазы, которые несут души, можно найти на этих уровнях. Прежде чем игра позволит игроку продолжить, определенное количество этих ваз должно быть разбито, чтобы освободить похищенные души. Самурай начинает только со способностей бить, пинать и прыгать, но позже может приобрести снаряжение, такое как меч, метательные ножи, предметы питания, которые пополняют энергию, и заклинание грома, чтобы помочь ему в его миссии против армий приспешников Короля Демонов. Игрок может выбрать количество жизней, с которых он начинает (3, 5 или 7) и уровень сложности (Легкий, Храбрый, Героический и Самурай). Развитие: После успеха First Samurai, Мев Динк стремился создать «сиквел, чтобы закончить все сиквелы». В самом начале была создана идея иметь двух самураев на выбор. Psygnosis сделал заманчивое предложение для версий Amiga и Sega Mega Drive, и Vivid Image с готовностью принял. Разработка игры шла успешно, и шла подготовка к выпуску порта Mega-CD вместе с версией Mega Drive. Тем не менее, в рамках наращивания PlayStation в 1993 году Sony приобрела Psygnosis и потребовала, чтобы текущие проекты платформы были отменены. Vivid Image удалось достичь соглашения, которое позволило распространить версию Mega Drive, а также полное возмещение. Версия Mega-CD так и не была доступна. Играйте во второго самурая СЕЙЧАС!:
The Second Samurai es un beat-em-up creado por Vivid Image y Psygnosis que solo estuvo disponible en Europa para Commodore Amiga (1993) y Sega Mega Drive (1994). (1994). Es la secuela de The First Samurai, un beat-em-up publicado en el extranjero unos años antes para diferentes ordenadores domésticos y la SNES. Un puerto de Sega Mega-CD fue comercializado y programado para ser publicado con la versión de Mega Drive, pero nunca estuvo disponible. Descripción: El Rey Demonio pudo huir en el tiempo al antiguo Japón al final del Primer Samurai, por lo que nuestro héroe lo persigue a través del tiempo para luchar contra él. El juego consta de 15 etapas que abarcan épocas históricas como el Japón antiguo, futurista y medieval. Los jarrones que llevan almas se pueden encontrar a lo largo de estos niveles. Antes de que el juego permita que el jugador continúe, un número determinado de estos jarrones debe ser aplastado para liberar a las almas secuestradas. El samurái comienza con solo las habilidades para golpear, patear y saltar, pero más tarde puede adquirir equipo como una espada, cuchillos arrojadizos, alimentos que recargan energía y un hechizo de trueno para ayudarlo en su misión contra los ejércitos de los secuaces del Rey Demonio. El jugador puede elegir la cantidad de vidas con las que comienza (3, 5 o 7) y el nivel de dificultad (Fácil, Valiente, Heroico y Samurai). Desarrollo: Tras el éxito de First Samurai, Mev Dinc estaba ansioso por crear "la secuela para terminar con todas las secuelas". Al principio, se creó la idea de tener dos samuráis para elegir. Psygnosis hizo una oferta atractiva para las versiones amiga y Sega Mega Drive, y Vivid Image fue fácilmente aceptado. El desarrollo del juego estaba procediendo con éxito, y los preparativos estaban en su lugar para producir un puerto de Mega-CD junto con la versión de Mega Drive. Sin embargo, como parte del aumento de PlayStation en 1993, Sony compró Psygnosis y requirió que los proyectos actuales de la plataforma fueran desechados. Vivid Image pudo llegar a un acuerdo que permitió la distribución de la versión de Mega Drive, así como un reembolso completo. La versión de Mega-CD nunca estuvo disponible. ¡Juega a Second Samurai AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)