Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Wardner (SEGA GENESIS) Platform 1991


Wardner is a platform game created by Dragnet that was published in 1991 for the Sega Mega Drive. It was released by Visco in Japan as Wardner no Mori Special (ワードナの森SPECIAL). Mentrix Software published it in North America.

It is based on Wardner no Mori, a 1987 arcade game created by Toaplan and marketed by Taito in Japan and Pyros in North America.

Story:

Dover, a boy, and Mia, a girl, are strolling around when they become trapped in the forest of the malevolent warlock Wardner. A green spectre appears out of nowhere and kidnaps Mia, leaving Dover to locate her.

Gameplay:

The game is a side-scrolling platformer in which Dover travels through a mythical kingdom to save Mia. Early stages are linear and packed with objects and opponents, requiring the player to navigate the stage by running, leaping, climbing, shooting, or evading foes, however later stages are more maze-like and exploratory, asking the player to take alternative ways to the conclusion. Dover walks on his left and right feet and crouches with his down foot. He chooses A or C. By jumping while crouching, he can fit through narrow spaces. When he passes in front of vines, he immediately grips them and climbs them using Up and Down.

Dover battles adversaries by using B to throw fireballs at them. Defeated foes drop Crystals, which boost Dover's assault, or Money Bags, which may be used in the shop. Dover initially fires one fireball at a time in a downward direction; he must wait until the fireball fades by colliding with the ground or an adversary before firing another. Dover obtains the power to launch another fireball, up to a maximum of eight, by collecting 16 Small Crystals (or a single Large Crystal). Furthermore, after completing a stage, the player visits a store where he or she may use the money earned fighting foes to purchase magical goods that alter the pattern of Dover's assaults. Only one of these items may be carried at a time, and it is retained until it is replaced or the game ends.

Dover usually dies after getting a single hit from an adversary or danger. He can locate (or purchase) the Magical Cape item, which allows him to take one additional hit. If he has a cape, he can mend it by purchasing the Needle and Thread item from the shop, allowing him to take one more hit. If he dies, the stage is reset to a specified checkpoint. Some dangers, such as spikes and lava, kill Dover instantaneously regardless of what things he has. There is also a timer, and if Dover does not complete the level before time runs out, he loses a life (unless he has the Magical Clock item, which grants him another 30 seconds after time runs out). When you interact with NPCs at some levels, the timer restarts. At certain point thresholds, the player earns more lives. Hidden locations on stages award the player additional points for moving over them.

Play Wardner NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Wardner هي لعبة منصة تم إنشاؤها بواسطة Dragnet تم نشرها في عام 1991 ل Sega Mega Drive. تم إصداره من قبل Visco في اليابان باسم Wardner no Mori Special (ワードナの森SPECIAL). نشرته شركة Mentrix Software في أمريكا الشمالية. وهي تستند إلى لعبة Wardner no Mori ، وهي لعبة أركيد لعام 1987 تم إنشاؤها بواسطة Toaplan وتم تسويقها بواسطة Taito في اليابان و Pyros في أمريكا الشمالية. قصة: دوفر ، صبي ، وميا ، فتاة ، يتجولان عندما يصبحان محاصرين في غابة وارلوك واردنر الخبيثة. يظهر شبح أخضر من العدم ويختطف ميا ، تاركا دوفر لتحديد موقعها. طريقة اللعب: اللعبة عبارة عن منصة تمرير جانبية يسافر فيها دوفر عبر مملكة أسطورية لإنقاذ ميا. المراحل المبكرة خطية ومليئة بالأشياء والخصوم ، مما يتطلب من اللاعب التنقل في المرحلة عن طريق الجري أو القفز أو التسلق أو إطلاق النار أو التهرب من الأعداء ، ولكن المراحل اللاحقة أكثر شبها بالمتاهة واستكشافية ، مما يطلب من اللاعب اتخاذ طرق بديلة للاستنتاج. يمشي دوفر على قدميه اليسرى واليمنى ويجثم بقدمه السفلية. يختار A أو C. من خلال القفز أثناء الانحناء ، يمكنه التأقلم مع المساحات الضيقة. عندما يمر أمام الكروم ، يمسك بها على الفور ويتسلقها باستخدام صعودا وهبوطا. يحارب دوفر الخصوم باستخدام B لرمي الكرات النارية عليهم. يسقط الأعداء المهزومون Crystals ، التي تعزز هجوم دوفر ، أو أكياس المال ، والتي يمكن استخدامها في المتجر. يطلق دوفر في البداية كرة نارية واحدة في كل مرة في اتجاه هبوطي. يجب أن ينتظر حتى تتلاشى الكرة النارية عن طريق الاصطدام بالأرض أو الخصم قبل إطلاق النار على آخر. يحصل دوفر على القدرة على إطلاق كرة نارية أخرى ، بحد أقصى ثمانية ، من خلال جمع 16 بلورة صغيرة (أو بلورة كبيرة واحدة). علاوة على ذلك ، بعد الانتهاء من المرحلة ، يزور اللاعب متجرا حيث يمكنه استخدام الأموال المكتسبة من أعداء القتال لشراء سلع سحرية تغير نمط هجمات دوفر. يمكن حمل عنصر واحد فقط من هذه العناصر في كل مرة ، ويتم الاحتفاظ به حتى يتم استبداله أو تنتهي اللعبة. عادة ما يموت دوفر بعد الحصول على ضربة واحدة من خصم أو خطر. يمكنه تحديد موقع (أو شراء) عنصر الرأس السحري ، مما يسمح له بتلقي ضربة إضافية واحدة. إذا كان لديه رأس ، فيمكنه إصلاحه عن طريق شراء عنصر الإبرة والخيط من المتجر ، مما يسمح له بتلقي ضربة أخرى. إذا مات ، يتم إعادة تعيين المرحلة إلى نقطة تفتيش محددة. بعض المخاطر ، مثل المسامير والحمم البركانية ، تقتل دوفر على الفور بغض النظر عن الأشياء التي لديه. هناك أيضا مؤقت ، وإذا لم يكمل دوفر المستوى قبل نفاد الوقت ، فإنه يفقد حياته (ما لم يكن لديه عنصر الساعة السحرية ، والذي يمنحه 30 ثانية أخرى بعد نفاد الوقت). عند التفاعل مع NPCs في بعض المستويات، تتم إعادة تشغيل المؤقت. عند عتبات نقطة معينة ، يكسب اللاعب المزيد من الأرواح. تمنح المواقع المخفية على المراحل اللاعب نقاطا إضافية للتحرك فوقها. العب Wardner الآن!:
Wardner是由Dragnet创建的平台游戏,于1991年为世嘉Mega Drive发布。它由Visco在日本发行,名为Wardner no Mori Special(ワードナの森SPECIAL)。Mentrix Software在北美出版了它。 它基于Wardner no Mori,这是一款1987年的街机游戏,由Toaplan创建,由日本的Taito和北美的Pyros销售。 故事:男孩多佛和女孩米娅四处闲逛时,他们被困在邪恶的术士沃德纳的森林中。一个绿色幽灵突然出现并绑架了米娅,让多佛找到她。 游戏玩法:该游戏是一款横向卷轴平台游戏,其中多佛穿越一个神话王国以拯救米娅。早期阶段是线性的,充满了物体和对手,要求玩家通过奔跑、跳跃、攀爬、射击或躲避敌人来导航舞台,但后期阶段更像迷宫和探索性,要求玩家采取其他方式得出结论。多佛左脚右脚走路,蹲下脚。他选择A或C。通过蹲下时跳跃,他可以穿过狭窄的空间。当他经过藤蔓前时,他立即抓住它们并使用上下爬上它们。 多佛通过使用B向对手投掷火球来与他们作战。被击败的敌人掉落水晶,可以增强多佛的攻击力,或者钱袋,可以在商店中使用。多佛最初一次向下发射一个火球;他必须等到火球与地面或对手相撞而消失后再发射另一个火球。多佛通过收集 16 个小水晶(或单个大水晶)获得发射另一个火球的能力,最多 8 个。此外,完成一个阶段后,玩家会访问一家商店,在那里他或她可以使用与敌人战斗赚取的钱购买改变多佛攻击模式的魔法商品。一次只能携带其中一件物品,并保留到更换或游戏结束。 多佛通常在受到对手或危险的一次打击后死亡。他可以找到(或购买)魔法斗篷物品,这使他可以额外受到一次打击。如果他有斗篷,他可以通过从商店购买针和线物品来修补它,让他再受到一次打击。如果他死亡,阶段将重置为指定的检查点。一些危险,如尖刺和熔岩,无论多佛拥有什么东西,都会立即杀死他。还有一个计时器,如果多佛在时间用完之前没有完成关卡,他就会失去一条生命(除非他有魔法时钟物品,在时间用完后再给他 30 秒的时间)。当您在某些关卡与 NPC 互动时,计时器会重新启动。在某些阈值点,玩家会获得更多的生命。舞台上的隐藏位置会奖励玩家在上面移动的额外积分。 现在玩沃德纳!
Wardner est un jeu vidéo de plates-formes créé par Dragnet et édité en 1991 sur Mega Drive. Il a été publié par Visco au Japon sous le nom de Wardner no Mori Special (ワードナの森SPECIAL). Mentrix Software l’a publié en Amérique du Nord. Il est basé sur Wardner no Mori, un jeu d’arcade de 1987 créé par Toaplan et commercialisé par Taito au Japon et Pyros en Amérique du Nord. Dover, un garçon, et Mia, une fille, se promènent lorsqu’ils se retrouvent piégés dans la forêt du maléfique gardien sorcier. Un spectre vert apparaît de nulle part et kidnappe Mia, laissant Dover la localiser. Gameplay: Le jeu est un jeu de plateforme à défilement horizontal dans lequel Dover voyage à travers un royaume mythique pour sauver Mia. Les premiers stades sont linéaires et remplis d’objets et d’adversaires, obligeant le joueur à naviguer dans le stage en courant, en sautant, en grimpant, en tirant ou en évitant les ennemis, mais les étapes ultérieures ressemblent davantage à un labyrinthe et à l’exploration, demandant au joueur de prendre d’autres moyens pour parvenir à la conclusion. Dover marche sur ses pieds gauche et droit et s’accroupit avec son pied baissé. Il choisit A ou C. En sautant en s’accroupissant, il peut s’adapter à des espaces étroits. Lorsqu’il passe devant des vignes, il les saisit immédiatement et les escalade en utilisant Up and Down. Douvres combat ses adversaires en utilisant B pour leur lancer des boules de feu. Les ennemis vaincus laissent tomber des cristaux, qui stimulent l’assaut de Douvres, ou des sacs d’argent, qui peuvent être utilisés dans la boutique. Douvres tire initialement une boule de feu à la fois dans une direction descendante; Il doit attendre que la boule de feu s’estompe en entrant en collision avec le sol ou un adversaire avant d’en tirer un autre. Douvres obtient le pouvoir de lancer une autre boule de feu, jusqu’à un maximum de huit, en collectant 16 petits cristaux (ou un seul grand cristal). De plus, après avoir terminé une étape, le joueur visite un magasin où il ou elle peut utiliser l’argent gagné en combattant des ennemis pour acheter des objets magiques qui modifient le schéma des assauts de Douvres. Un seul de ces objets peut être transporté à la fois, et il est conservé jusqu’à ce qu’il soit remplacé ou que le jeu se termine. Dover meurt généralement après avoir reçu un seul coup d’un adversaire ou d’un danger. Il peut localiser (ou acheter) l’objet de la cape magique, ce qui lui permet de prendre un coup supplémentaire. S’il a une cape, il peut la réparer en achetant l’article Aiguille et fil de la boutique, ce qui lui permet de prendre un coup de plus. S’il meurt, la scène est réinitialisée à un point de contrôle spécifié. Certains dangers, tels que les pointes et la lave, tuent Douvres instantanément, quelles que soient ses possessions. Il y a aussi une minuterie, et si Dover ne termine pas le niveau avant la fin du temps, il perd une vie (à moins qu’il n’ait l’objet Horloge magique, ce qui lui accorde 30 secondes supplémentaires après la fin du temps). Lorsque vous interagissez avec des PNJ à certains niveaux, le minuteur redémarre. À certains seuils de point, le joueur gagne plus de vies. Les endroits cachés sur les scènes attribuent au joueur des points supplémentaires pour s’y déplacer. Jouez à Wardner MAINTENANT!:
Wardner ist ein Plattformspiel von Dragnet, das 1991 für das Sega Mega Drive veröffentlicht wurde. Es wurde von Visco in Japan als Wardner no Mori Special (ワードナの森SPECIAL) veröffentlicht. Mentrix Software hat es in Nordamerika veröffentlicht. Es basiert auf Wardner no Mori, einem Arcade-Spiel von Toaplan aus dem Jahr 1987, das von Taito in Japan und Pyros in Nordamerika vermarktet wurde. Story: Dover, ein Junge, und Mia, ein Mädchen, spazieren umher, als sie im Wald des bösartigen Hexenmeisters Wardner gefangen sind. Ein grünes Gespenst taucht aus dem Nichts auf und entführt Mia und verlässt Dover, um sie zu finden. Gameplay: Das Spiel ist ein Side-Scrolling-Plattformer, in dem Dover durch ein mythisches Königreich reist, um Mia zu retten. Frühe Stufen sind linear und vollgepackt mit Objekten und Gegnern, so dass der Spieler durch die Bühne navigieren muss, indem er rennt, springt, klettert, schießt oder Feinden ausweicht, aber spätere Stufen sind labyrinthartiger und erforschender und fordern den Spieler auf, alternative Wege zum Abschluss zu nehmen. Dover geht auf seinen linken und rechten Füßen und hockt mit dem Fuß nach unten. Er wählt A oder C. Durch das Springen in der Hocke kann er durch enge Räume passen. Wenn er an Reben vorbeikommt, greift er sie sofort und klettert sie mit Up und Down. Dover bekämpft Gegner, indem es B benutzt, um Feuerbälle auf sie zu werfen. Besiegte Feinde lassen Kristalle fallen, die Dovers Angriff verstärken, oder Geldsäcke, die im Laden verwendet werden können. Dover feuert zunächst einen Feuerball nach dem anderen nach unten ab; Er muss warten, bis der Feuerball verblasst, indem er mit dem Boden oder einem Gegner kollidiert, bevor er einen anderen abfeuert. Dover erhält die Kraft, einen weiteren Feuerball zu starten, bis zu einem Maximum von acht, indem er 16 kleine Kristalle (oder einen einzelnen großen Kristall) sammelt. Darüber hinaus besucht der Spieler nach Abschluss einer Stufe ein Geschäft, in dem er oder sie das verdiente Geld im Kampf gegen Feinde verwenden kann, um magische Waren zu kaufen, die das Muster von Dover Attacken verändern. Es darf jeweils nur eines dieser Gegenstände mitgeführt werden, und es wird aufbewahrt, bis es ersetzt wird oder das Spiel endet. Dover stirbt normalerweise, nachdem er einen einzigen Treffer von einem Gegner oder einer Gefahr erhalten hat. Er kann den Gegenstand Magisches Kap finden (oder kaufen), wodurch er einen zusätzlichen Treffer einstecken kann. Wenn er einen Umhang hat, kann er ihn reparieren, indem er den Artikel Nadel und Faden im Laden kauft, so dass er einen weiteren Schlag einstecken kann. Wenn er stirbt, wird die Stufe auf einen bestimmten Checkpoint zurückgesetzt. Einige Gefahren, wie Stacheln und Lava, töten Dover sofort, unabhängig davon, welche Dinge er hat. Es gibt auch einen Timer, und wenn Dover das Level nicht abschließt, bevor die Zeit abläuft, verliert er ein Leben (es sei denn, er hat den Gegenstand Magische Uhr, der ihm weitere 30 Sekunden gewährt, nachdem die Zeit abgelaufen ist). Wenn du auf einigen Ebenen mit NPCs interagierst, startet der Timer neu. An bestimmten Schwellenwerten verdient der Spieler mehr Leben. Versteckte Orte auf Bühnen geben dem Spieler zusätzliche Punkte, wenn er sich über sie bewegt. Spielen Sie Wardner JETZT!:
वार्डनर ड्रैगनेट द्वारा बनाया गया एक प्लेटफ़ॉर्म गेम है जिसे 1991 में सेगा मेगा ड्राइव के लिए प्रकाशित किया गया था। इसे जापान में विस्को द्वारा वार्डनर नो मोरी स्पेशल के रूप में जारी किया गया था (3000000) मेनट्रिक्स सॉफ्टवेयर ने इसे उत्तरी अमेरिका में प्रकाशित किया। यह वार्डनर नो मोरी पर आधारित है, जो 1987 में टोप्लान द्वारा बनाया गया आर्केड गेम है और जापान में ताइतो और उत्तरी अमेरिका में पायरोस द्वारा विपणन किया गया है। कहानी: डोवर, एक लड़का, और मिया, एक लड़की, घूम रहे हैं जब वे पुरुषवादी वारलॉक वार्डनर के जंगल में फंस जाते हैं। एक हरा भूत कहीं से दिखाई देता है और मिया का अपहरण कर लेता है, डोवर को उसका पता लगाने के लिए छोड़ देता है। गेमप्ले: गेम एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्मर है जिसमें डोवर मिया को बचाने के लिए एक पौराणिक साम्राज्य के माध्यम से यात्रा करता है। प्रारंभिक चरण रैखिक होते हैं और वस्तुओं और विरोधियों से भरे होते हैं, जिससे खिलाड़ी को दौड़ने, छलांग लगाने, चढ़ाई करने, शूटिंग करने या दुश्मनों से बचने के लिए मंच को नेविगेट करने की आवश्यकता होती है, हालांकि बाद के चरण अधिक भूलभुलैया जैसे और खोजपूर्ण होते हैं, जिससे खिलाड़ी को निष्कर्ष तक वैकल्पिक तरीके लेने के लिए कहा जाता है। डोवर अपने बाएं और दाएं पैरों पर चलता है और अपने नीचे के पैर के साथ झुकता है। वह A या C चुनता है। झुकते समय कूदकर, वह संकीर्ण स्थानों के माध्यम से फिट हो सकता है। जब वह बेलों के सामने से गुजरता है, तो वह तुरंत उन्हें पकड़ लेता है और ऊपर और नीचे का उपयोग करके उन पर चढ़ता है। डोवर उन पर आग के गोले फेंकने के लिए बी का उपयोग करके विरोधियों से लड़ता है। पराजित दुश्मन क्रिस्टल गिराते हैं, जो डोवर के हमले को बढ़ावा देते हैं, या मनी बैग, जिसका उपयोग दुकान में किया जा सकता है। डोवर शुरू में नीचे की दिशा में एक समय में एक आग का गोला आग लगाता है; उसे तब तक इंतजार करना चाहिए जब तक कि आग का गोला दूसरे पर गोली चलाने से पहले जमीन या विरोधी से टकराकर फीका न पड़ जाए। डोवर 16 छोटे क्रिस्टल (या एक बड़े क्रिस्टल) को इकट्ठा करके अधिकतम आठ तक एक और आग का गोला लॉन्च करने की शक्ति प्राप्त करता है। इसके अलावा, एक चरण पूरा करने के बाद, खिलाड़ी एक स्टोर का दौरा करता है जहां वह जादुई सामान खरीदने के लिए अर्जित धन का उपयोग कर सकता है जो डोवर के हमलों के पैटर्न को बदल देता है। इन वस्तुओं में से केवल एक को एक समय में ले जाया जा सकता है, और इसे तब तक बनाए रखा जाता है जब तक कि इसे प्रतिस्थापित नहीं किया जाता है या खेल समाप्त नहीं होता है। डोवर आमतौर पर एक विरोधी या खतरे से एक हिट पाने के बाद मर जाता है। वह जादुई केप आइटम का पता लगा सकता है (या खरीद सकता है), जो उसे एक अतिरिक्त हिट लेने की अनुमति देता है। यदि उसके पास केप है, तो वह दुकान से नीडल और थ्रेड आइटम खरीदकर इसे ठीक कर सकता है, जिससे उसे एक और हिट लेने की अनुमति मिलती है। यदि वह मर जाता है, तो चरण को एक निर्दिष्ट चेकपॉइंट पर रीसेट किया जाता है। कुछ खतरे, जैसे स्पाइक्स और लावा, डोवर को तुरंत मार देते हैं, भले ही उसके पास कोई भी चीज हो। एक टाइमर भी है, और यदि डोवर समय समाप्त होने से पहले स्तर को पूरा नहीं करता है, तो वह एक जीवन खो देता है (जब तक कि उसके पास जादुई घड़ी आइटम न हो, जो उसे समय समाप्त होने के बाद 30 सेकंड और देता है)। जब आप कुछ स्तरों पर NPCs के साथ इंटरैक्ट करते हैं, तो टाइमर पुनरारंभ होता है। कुछ बिंदु सीमाओं पर, खिलाड़ी अधिक जीवन कमाता है। चरणों पर छिपे हुए स्थान खिलाड़ी को उन पर आगे बढ़ने के लिए अतिरिक्त अंक प्रदान करते हैं। अब वार्डनर खेलें!:
ウォードナーは、1991年にセガメガドライブ用に公開されたDragnetによって作成されたプラットフォームゲームです。日本ではビスコからワードナの森スペシャル(ワードナの森SPECIAL)として発売された。Mentrix Softwareは北米で公開した。 これは、トーアプランによって作成され、日本のタイトーと北米のパイロスによって販売された1987年のアーケードゲームであるワードナーの森に基づいています。 ストーリー:少年のドーバーと少女のミアは、悪意のあるウォーロックウォードナーの森に閉じ込められたとき、散歩しています。緑の幽霊がどこからともなく現れ、ミアを誘拐し、ドーバーに彼女を見つけるように残します。 ゲームプレイ:ゲームは横スクロールのプラットフォーマーで、ドーバーはミアを救うために神話上の王国を旅します。初期のステージは直線的でオブジェクトや対戦相手でいっぱいで、プレイヤーは走ったり、跳躍したり、登ったり、撃ったり、敵を回避したりしてステージをナビゲートする必要がありますが、後のステージはより迷路のようで探索的であり、プレイヤーは別の方法で結論を出す必要があります。ドーバーは左右の足で歩き、下足でしゃがみます。彼はAまたはCを選択します。しゃがみながらジャンプすることで、狭いスペースを通り抜けることができます。彼がブドウの木の前を通過するとき、彼はすぐにそれらをつかみ、上下を使ってそれらを登ります。 ドーバーはBを使って火の玉を投げることで敵と戦います。倒した敵は、ドーバーの攻撃力を高めるクリスタル、またはショップで使用できるマネーバッグをドロップします。ドーバーは最初に一度に1つの火の玉を下向きに発射します。彼は火の玉が地面または敵に衝突して消えるまで待ってから、別の火を発射しなければなりません。ドーバーは、16個の小さなクリスタル(または1つの大きなクリスタル)を集めることで、最大8個の別の火の玉を発射する力を獲得します。さらに、ステージを完了した後、プレイヤーは店を訪れ、敵と戦って稼いだお金を使って、ドーバーの攻撃のパターンを変える魔法の商品を購入することができます。これらのアイテムは一度に1つだけ持ち運ぶことができ、交換されるかゲームが終了するまで保持されます。 ドーバーは通常、敵や危険から一撃を受けた後に死亡します。彼はマジカルケープアイテムを見つける(または購入)ことができ、これにより彼はさらに1つのヒットを受けることができます。彼がマントを持っている場合、彼は店から針と糸のアイテムを購入することでそれを修理することができ、彼はもう1つのヒットを取ることができます。彼が死亡した場合、ステージは指定されたチェックポイントにリセットされます。スパイクや溶岩などのいくつかの危険は、ドーバーが持っているものに関係なく、ドーバーを即座に殺します。タイマーもあり、ドーバーが時間がなくなる前にレベルを完了しない場合、彼はライフを失います(時間が切れてからさらに30秒を与える魔法の時計アイテムを持っていない限り)。一部のレベルでNPCと対話すると、タイマーが再起動します。特定のポイントのしきい値で、プレイヤーはより多くのライフを獲得します。ステージ上の隠された場所は、プレイヤーにそれらの上を移動するための追加のポイントを与えます。 ウォードナーを今すぐプレイ!
Wardner é um jogo de plataforma criado pela Dragnet que foi publicado em 1991 para o Sega Mega Drive. Foi lançado pela Visco no Japão como Wardner no Mori Special (ワードナの森SPECIAL). A Mentrix Software publicou-o na América do Norte. É baseado em Wardner no Mori, um jogo de arcade de 1987 criado pela Toaplan e comercializado pela Taito no Japão e Pyros na América do Norte. História: Dover, um menino, e Mia, uma menina, estão passeando quando ficam presos na floresta do malévolo feiticeiro Wardner. Um espectro verde aparece do nada e sequestra Mia, deixando Dover para localizá-la. Jogabilidade: O jogo é um jogo de plataforma side-scrolling em que Dover viaja através de um reino mítico para salvar Mia. Os estágios iniciais são lineares e repletos de objetos e oponentes, exigindo que o jogador navegue pelo estágio correndo, pulando, escalando, atirando ou evitando inimigos, no entanto, os estágios posteriores são mais labirínticos e exploratórios, pedindo ao jogador que tome caminhos alternativos até a conclusão. Dover caminha com os pés esquerdo e direito e agacha-se com o pé para baixo. Ele escolhe A ou C. Ao saltar enquanto se agacha, ele pode se encaixar em espaços estreitos. Quando ele passa na frente das videiras, ele imediatamente as agarra e as sobe usando Up e Down. Dover luta contra adversários usando B para jogar bolas de fogo neles. Inimigos derrotados soltam Cristais, que aumentam o ataque de Dover, ou Sacos de Dinheiro, que podem ser usados na loja. Dover inicialmente dispara uma bola de fogo de cada vez em uma direção descendente; ele deve esperar até que a bola de fogo desapareça, colidindo com o chão ou um adversário antes de disparar outro. Dover obtém o poder de lançar outra bola de fogo, até um máximo de oito, coletando 16 Cristais Pequenos (ou um único Cristal Grande). Além disso, depois de completar um estágio, o jogador visita uma loja onde ele ou ela pode usar o dinheiro ganho lutando contra inimigos para comprar bens mágicos que alteram o padrão dos ataques de Dover. Apenas um desses itens pode ser transportado de cada vez, e é retido até que seja substituído ou o jogo termine. Dover geralmente morre depois de receber um único golpe de um adversário ou perigo. Ele pode localizar (ou comprar) o item Cabo Mágico, o que lhe permite levar um golpe adicional. Se ele tiver uma capa, ele pode consertá-la comprando o item Agulha e Linha da loja, permitindo que ele leve mais um golpe. Se ele morrer, o estágio será redefinido para um ponto de verificação especificado. Alguns perigos, como espinhos e lava, matam Dover instantaneamente, independentemente das coisas que ele tem. Há também um temporizador, e se Dover não completar o nível antes que o tempo acabe, ele perde uma vida (a menos que ele tenha o item Relógio Mágico, que lhe concede mais 30 segundos após o tempo se esgotar). Quando você interage com NPCs em alguns níveis, o temporizador é reiniciado. Em certos limites, o jogador ganha mais vidas. Locais escondidos nos estágios concedem ao jogador pontos adicionais por se mover sobre eles. Jogue Wardner AGORA!:
Wardner - это платформер, созданный Dragnet, который был опубликован в 1991 году для Sega Mega Drive. Он был выпущен Visco в Японии под названием Wardner no Mori Special (ワードナの森SPECIAL). Mentrix Software опубликовала его в Северной Америке. Он основан на Wardner no Mori, аркадной игре 1987 года, созданной Toaplan и продаваемой Taito в Японии и Pyros в Северной Америке. История: Дувр, мальчик, и Миа, девочка, прогуливаются вокруг, когда они попадают в ловушку в лесу злобного колдуна Уорднера. Зеленый призрак появляется из ниоткуда и похищает Мию, оставляя Дувр, чтобы найти ее. Геймплей: Игра представляет собой платформер с боковой прокруткой, в котором Дувр путешествует по мифическому королевству, чтобы спасти Мию. Ранние этапы линейны и заполнены объектами и противниками, требуя, чтобы игрок перемещался по сцене, бегая, прыгая, карабкаясь, стреляя или уклоняясь от врагов, однако более поздние этапы более похожи на лабиринт и исследуют, предлагая игроку выбрать альтернативные пути к завершению. Дувр ходит на левой и правой ногах и приседает нижней ногой. Он выбирает А или С. Прыгая во время приседания, он может проходить через узкие пространства. Когда он проходит перед виноградными лозами, он сразу же захватывает их и взбирается на них, используя Вверх и Вниз. Дувр сражается с противниками, используя B, чтобы бросать в них огненные шары. Побежденные враги сбрасывают кристаллы, которые усиливают нападение Дувра, или денежные мешки, которые могут быть использованы в магазине. Дувр первоначально стреляет по одному огненному шару за раз в нисходящем направлении; он должен подождать, пока огненный шар не исчезнет, столкнувшись с землей или противником, прежде чем выстрелить в другого. Дувр получает возможность запускать еще один огненный шар, максимум до восьми, собирая 16 маленьких кристаллов (или один большой кристалл). Кроме того, после завершения этапа игрок посещает магазин, где он или она может использовать заработанные деньги для покупки магических товаров, которые изменяют схему нападений Дувра. Только один из этих предметов может перевозиться одновременно, и он сохраняется до тех пор, пока он не будет заменен или игра не закончится. Дувр обычно умирает после получения одного удара от противника или опасности. Он может найти (или купить) предмет Магического Мыса, что позволяет ему принять еще один удар. Если у него есть накидка, он может исправить ее, купив предмет «Игла и нить» в магазине, что позволит ему принять еще один удар. Если он умирает, этап сбрасывается на указанную контрольную точку. Некоторые опасности, такие как шипы и лава, убивают Дувра мгновенно, независимо от того, какие вещи у него есть. Есть также таймер, и если Дувр не завершит уровень до истечения времени, он потеряет жизнь (если у него нет предмета «Волшебные часы», который дает ему еще 30 секунд после истечения времени). При взаимодействии с NPC на некоторых уровнях таймер перезапускается. В определенный момент порога игрок зарабатывает больше жизней. Скрытые локации на сценах награждают игрока дополнительными очками за перемещение по ним. Играйте в Уорднера СЕЙЧАС!:
Wardner es un juego de plataformas creado por Dragnet que fue publicado en 1991 para Sega Mega Drive. Fue lanzado por Visco en Japón como Wardner no Mori Special (ワードナの森SPECIAL). Mentrix Software lo publicó en Norteamérica. Está basado en Wardner no Mori, un juego de arcade de 1987 creado por Toaplan y comercializado por Taito en Japón y Pyros en América del Norte. Dover, un niño, y Mia, una niña, están paseando cuando quedan atrapados en el bosque del malévolo brujo Wardner. Un espectro verde aparece de la nada y secuestra a Mia, dejando a Dover para localizarla. Jugabilidad: El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Dover viaja a través de un reino mítico para salvar a Mia. Las primeras etapas son lineales y están repletas de objetos y oponentes, lo que requiere que el jugador navegue por la etapa corriendo, saltando, trepando, disparando o evadiendo enemigos, sin embargo, las etapas posteriores son más laberínticas y exploratorias, pidiéndole al jugador que tome formas alternativas para llegar a la conclusión. Dover camina sobre sus pies izquierdo y derecho y se agacha con el pie abajo. Él elige A o C. Al saltar mientras está agachado, puede caber a través de espacios estrechos. Cuando pasa por delante de las enredaderas, inmediatamente las agarra y las sube usando Arriba y Abajo. Dover lucha contra los adversarios usando B para lanzarles bolas de fuego. Los enemigos derrotados dejan caer cristales, que impulsan el asalto de Dover, o bolsas de dinero, que pueden usarse en la tienda. Dover inicialmente dispara una bola de fuego a la vez en dirección descendente; Debe esperar hasta que la bola de fuego se desvanezca al chocar con el suelo o un adversario antes de disparar a otro. Dover obtiene el poder de lanzar otra bola de fuego, hasta un máximo de ocho, recogiendo 16 Cristales Pequeños (o un solo Cristal Grande). Además, después de completar una etapa, el jugador visita una tienda donde puede usar el dinero ganado luchando contra enemigos para comprar bienes mágicos que alteran el patrón de los asaltos de Dover. Solo uno de estos artículos puede ser transportado a la vez, y se conserva hasta que sea reemplazado o el juego termine. Dover generalmente muere después de recibir un solo golpe de un adversario o peligro. Puede localizar (o comprar) el objeto Cabo Mágico, lo que le permite recibir un golpe adicional. Si tiene una capa, puede repararla comprando el artículo Aguja e Hilo en la tienda, lo que le permite recibir un golpe más. Si muere, el escenario se restablece a un punto de control especificado. Algunos peligros, como picos y lava, matan a Dover instantáneamente independientemente de las cosas que tenga. También hay un temporizador, y si Dover no completa el nivel antes de que se acabe el tiempo, pierde una vida (a menos que tenga el objeto Reloj Mágico, que le otorga otros 30 segundos después de que se acabe el tiempo). Cuando interactúas con NPC en algunos niveles, el temporizador se reinicia. En ciertos umbrales de punto, el jugador gana más vidas. Las ubicaciones ocultas en los escenarios otorgan al jugador puntos adicionales por moverse sobre ellos. ¡Juega a Wardner AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)