Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

WeaponLord (SEGA GENESIS) Fighting 1995


Weaponlord is a fighting game created by Visual Concepts and released by Namco in October 1995 for the Super NES and Genesis. Weaponlord requires players to choose a character and battle a succession of enemies. The game is a weapons-based combatant featuring a variety of gruesome techniques and a complex counterattack system.

The project's leaders, James Goddard and Dave Winstead, sought to create a title for fighting game fans. Weaponlord, unlike many other fighting games at the time, was created exclusively for home consoles and was one of the first fighting games to be tailored for online play. It was also considered the inspiration for Namco's Soul Edge/Calibur series.

When it was released, the game garnered mixed reviews, with some criticizing the aesthetics and animation and others praising the gameplay for its novelty and depth. Many critics stated that the game's intricacy would make it too difficult for everyone but veteran fighting game aficionados.

Gameplay:

Weaponlord is, at its heart, a normal 2D fighting game experience. Where it varies is in its gaming mechanics, as well as some of its visual and presentation decisions. Thrust-blocking, an aggressive blocking mechanism akin to Street Fighter III's Parry system, is featured in the game. Deflect maneuvers, a counterattack technique that each character has, are also added in the game. Take Downs are special techniques that knock opponents onto their backs. While their opponent is still on the ground, a player can launch further strikes.

Furthermore, when certain assaults are done on an opponent while they are in mid-swing, the player can chop off a portion of their clothes or hair. Players can end matches with "Death Combos," Fatality-style combo assaults that can be lethal to opponents.

Each of Weaponlord's combatants has between 9 and 12 special techniques. Sweeping motions on the directional pad followed by an attack button, "charge" moves in which a directional button is held for 2 seconds fast followed by the opposite direction and ultimately an attack button, or hold down moves in which the player must first hold down an attack button, After that, make a directional gesture before releasing the attack button.

At the end of a match, a password is issued so that the player may always return to the midst of a game if necessary. A hidden password is also provided so that the Demonlord Zarak can be played in Story Mode. Depending on whether opponents were spared or slain with a Death Combo throughout the Story Mode, characters have distinct ending sequences.

Story:

A demon spirit inhabits the body of a dead mercenary on the battlefield. He is revived and in brutal battle overcomes twenty tyrants. He goes on to establish the Demonlord Raith's kingdom. "When the night gets terrible and the moon bleeds, clutched by the skeleton fingers of death...a kid will rise to meet the demon in combat...and the king of demons will fall at the hand of...the WeaponLord," a shaman predicts.

Despite his lieutenants' instruction to slaughter the children born that night, the Demonlord prepares to meet his destined killer in fair, one-on-one battle. Years later, the Demon Zarak dethrones Raith and ascends to the position of Demonlord. Zarak conducts a big tournament of champion warriors 25 years after the prophesy was uttered. In a last battle, the victor will confront the devil. The Demonlord prepares to face his fate and destroy the Weaponlord.

Play WeaponLord NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Weaponlord هي لعبة قتال تم إنشاؤها بواسطة Visual Concepts وتم إصدارها بواسطة Namco في أكتوبر 1995 ل Super NES و Genesis. يتطلب Weaponlord من اللاعبين اختيار شخصية ومحاربة سلسلة من الأعداء. اللعبة عبارة عن مقاتل قائم على الأسلحة يضم مجموعة متنوعة من التقنيات البشعة ونظام هجوم مضاد معقد. سعى قادة المشروع ، جيمس جودارد وديف وينستيد ، إلى إنشاء عنوان لعشاق ألعاب القتال. تم إنشاء Weaponlord ، على عكس العديد من ألعاب القتال الأخرى في ذلك الوقت ، حصريا لوحدات التحكم المنزلية وكانت واحدة من أولى ألعاب القتال التي تم تصميمها للعب عبر الإنترنت. كان يعتبر أيضا مصدر إلهام لسلسلة Soul Edge / Calibur من Namco. عندما تم إصدارها ، حصلت اللعبة على مراجعات متباينة ، حيث انتقد البعض الجماليات والرسوم المتحركة وأشاد آخرون بطريقة اللعب لحداثتها وعمقها. ذكر العديد من النقاد أن تعقيد اللعبة سيجعل الأمر صعبا للغاية على الجميع باستثناء هواة لعبة القتال المخضرمين. اللعب: Weaponlord هي ، في جوهرها ، تجربة لعبة قتال 2D عادية. حيث يختلف في ميكانيكا الألعاب ، بالإضافة إلى بعض قراراته المرئية والعرضية. يتم عرض Thrust-blocking ، وهي آلية حظر عدوانية تشبه نظام Parry الخاص ب Street Fighter III ، في اللعبة. مناورات الانحراف ، وهي تقنية هجوم مضاد تمتلكها كل شخصية ، تضاف أيضا في اللعبة. Take Downs هي تقنيات خاصة تضرب الخصوم على ظهورهم. بينما لا يزال خصمهم على الأرض ، يمكن للاعب شن المزيد من الضربات. علاوة على ذلك ، عندما تتم بعض الاعتداءات على الخصم أثناء وجوده في منتصف التأرجح ، يمكن للاعب قطع جزء من ملابسه أو شعره. يمكن للاعبين إنهاء المباريات ب "مجموعات الموت" ، وهي هجمات كومبو على غرار الوفيات يمكن أن تكون قاتلة للخصوم. كل من مقاتلي Weaponlord لديه ما بين 9 و 12 تقنية خاصة. حركات كاسحة على لوحة الاتجاه متبوعة بزر هجوم ، تحركات "الشحن" التي يتم فيها الاحتفاظ بزر الاتجاه لمدة 2 ثانية بسرعة متبوعة بالاتجاه المعاكس وفي النهاية زر الهجوم ، أو الضغط باستمرار على التحركات التي يجب على اللاعب فيها أولا الضغط باستمرار على زر الهجوم ، بعد ذلك ، قم بعمل إيماءة اتجاهية قبل تحرير زر الهجوم. في نهاية المباراة ، يتم إصدار كلمة مرور حتى يتمكن اللاعب دائما من العودة إلى وسط اللعبة إذا لزم الأمر. يتم أيضا توفير كلمة مرور مخفية بحيث يمكن تشغيل Demonlord Zarak في وضع القصة. اعتمادا على ما إذا كان المعارضون قد نجوا أو قتلوا باستخدام مجموعة الموت طوال وضع القصة ، فإن الشخصيات لها تسلسلات نهاية مميزة. قصة: روح شيطانية تسكن جسد مرتزق ميت في ساحة المعركة. يتم إحياؤه وفي معركة وحشية يتغلب على عشرين طاغية. يمضي في تأسيس مملكة شيطان ريث. "عندما يصبح الليل فظيعا وينزف القمر ، ممسكا بأصابع الموت الهيكلية ... سوف ينهض طفل لمقابلة الشيطان في القتال ... وسيسقط ملك الشياطين على يد ... سيد السلاح" ، يتنبأ الشامان. على الرغم من تعليمات ملازميه بذبح الأطفال المولودين في تلك الليلة ، يستعد Demonlord لمقابلة قاتله المقدر في معركة عادلة فردية. بعد سنوات ، قام الشيطان زاراك بخلع رايث وصعد إلى منصب شيطان لورد. يدير زاراك بطولة كبيرة للمحاربين الأبطال بعد 25 عاما من نطق النبوءة. في المعركة الأخيرة ، سيواجه المنتصر الشيطان. يستعد Demonlord لمواجهة مصيره وتدمير Weaponlord. العب WeaponLord الآن!:
《武器领主》是由视觉概念公司创作的一款格斗游戏,由南梦宫于1995年10月为超级NES和创世纪发行。武器领主要求玩家选择一个角色并与一系列敌人作战。该游戏是一款基于武器的战斗人员,具有各种可怕的技术和复杂的反击系统。 该项目的负责人詹姆斯·戈达德(James Goddard)和戴夫·温斯特德(Dave Winstead )试图为格斗游戏迷创造一个标题。与当时的许多其他格斗游戏不同,Weaponlord 是专门为家用游戏机创建的,是最早为在线游戏量身定制的格斗游戏之一。它也被认为是Namco的Soul Edge/Calibur系列的灵感来源。 当它发布时,游戏获得了褒贬不一的评论,一些人批评美学和动画,另一些人则称赞游戏玩法的新颖性和深度。许多评论家表示,游戏的复杂性将使除了资深格斗游戏爱好者之外的每个人都太难了。 游戏玩法:武器领主本质上是一款普通的 2D 格斗游戏体验。它的不同之处在于其游戏机制,以及一些视觉和演示决策。推力阻挡是一种类似于街头霸王III的招架系统的激进阻挡机制,在游戏中有特色。偏转动作是每个角色都有的反击技术,也添加到游戏中。击倒是将对手击倒在背上的特殊技术。当他们的对手仍在地面上时,玩家可以发动进一步的攻击。 此外,当对手在挥杆中途对他们进行某些攻击时,玩家可以砍掉他们的一部分衣服或头发。玩家可以使用“死亡连击”结束比赛,这是一种致命的组合攻击,对对手可能是致命的。 每个武器领主的战斗人员都有 9 到 12 种特殊技能。方向键上的扫荡动作,然后是攻击按钮,“charge”移动,其中方向按钮快速按住 2 秒,然后是相反的方向,最终是一个攻击按钮,或者按住移动,玩家必须首先按住攻击按钮,然后,在释放攻击按钮之前做出方向手势。 在比赛结束时,会发出密码,以便玩家在必要时可以随时返回游戏中间。还提供了隐藏密码,以便可以在故事模式下播放恶魔王扎拉克。根据在整个故事模式中对手是幸免于难还是被死亡连击杀死,角色具有不同的结局序列。 故事:一个恶魔的灵魂栖息在战场上一个死去的雇佣兵的身体里。他复活了,在残酷的战斗中战胜了二十个暴君。他继续建立恶魔赖斯的王国。“当黑夜变得可怕,月亮流血时,被死亡的骷髅手指抓住......一个孩子会起来迎接战斗中的恶魔......而恶魔之王将落入...武器领主,“一位萨满预言道。 尽管他的副手指示要屠杀当晚出生的孩子,但恶魔王准备在公平的一对一战斗中与他命中注定的杀手见面。多年后,恶魔扎拉克废黜了赖斯,登上了恶魔领主的位置。扎拉克在预言说出25年后举办了一场冠军战士的大型比赛。在最后的战斗中,胜利者将与魔鬼对抗。恶魔王准备面对自己的命运并摧毁武器领主。 玩 武器领主 现在!
Weaponlord est un jeu de combat créé par Visual Concepts et sorti par Namco en octobre 1995 sur Super NES et Genesis. Weaponlord exige que les joueurs choisissent un personnage et combattent une succession d’ennemis. Le jeu est un combattant basé sur des armes avec une variété de techniques horribles et un système de contre-attaque complexe. Les leaders du projet, James Goddard et Dave Winstead, ont cherché à créer un titre pour les fans de jeux de combat. Weaponlord, contrairement à beaucoup d’autres jeux de combat à l’époque, a été créé exclusivement pour les consoles de salon et a été l’un des premiers jeux de combat à être adapté au jeu en ligne. Il a également été considéré comme l’inspiration pour la série Soul Edge / Calibur de Namco. Lors de sa sortie, le jeu a recueilli des critiques mitigées, certains critiquant l’esthétique et l’animation et d’autres louant le gameplay pour sa nouveauté et sa profondeur. De nombreux critiques ont déclaré que la complexité du jeu le rendrait trop difficile pour tout le monde, sauf pour les amateurs de jeux de combat vétérans. Gameplay: Weaponlord est, à la base, une expérience de jeu de combat 2D normale. Là où il varie, c’est dans ses mécanismes de jeu, ainsi que dans certaines de ses décisions visuelles et de présentation. Le blocage de poussée, un mécanisme de blocage agressif semblable au système Parry de Street Fighter III, est présenté dans le jeu. Les manœuvres de déviation, une technique de contre-attaque que chaque personnage possède, sont également ajoutées dans le jeu. Les Take Downs sont des techniques spéciales qui frappent les adversaires sur le dos. Alors que son adversaire est encore au sol, un joueur peut lancer d’autres frappes. De plus, lorsque certains assauts sont effectués sur un adversaire alors qu’il est en plein swing, le joueur peut couper une partie de ses vêtements ou de ses cheveux. Les joueurs peuvent terminer les matchs avec des « Death Combos », des assauts combo de style Fatality qui peuvent être mortels pour leurs adversaires. Chacun des combattants de Weaponlord a entre 9 et 12 techniques spéciales. Mouvements de balayage sur le pavé directionnel suivis d’un bouton d’attaque, « charge » se déplace dans lequel un bouton directionnel est maintenu pendant 2 secondes rapide suivi de la direction opposée et finalement d’un bouton d’attaque, ou maintenez enfoncé les mouvements dans lesquels le joueur doit d’abord maintenir un bouton d’attaque enfoncé, Après cela, faites un geste directionnel avant de relâcher le bouton d’attaque. À la fin d’un match, un mot de passe est émis afin que le joueur puisse toujours retourner au milieu d’une partie si nécessaire. Un mot de passe caché est également fourni afin que le Demonlord Zarak puisse être joué en mode Histoire. Selon que les adversaires ont été épargnés ou tués avec un combo de mort tout au long du mode histoire, les personnages ont des séquences de fin distinctes. Histoire : Un esprit démoniaque habite le corps d’un mercenaire mort sur le champ de bataille. Il est ressuscité et dans une bataille brutale vainc vingt tyrans. Il établit ensuite le royaume du seigneur démoniaque Raith. « Quand la nuit devient terrible et que la lune saigne, serrée par les doigts squelettes de la mort... Un enfant se lèvera pour rencontrer le démon au combat... Et le roi des démons tombera aux mains de... le Seigneur des armes », prédit un chaman. Malgré l’instruction de ses lieutenants de massacrer les enfants nés cette nuit-là, le Seigneur-Démon se prépare à rencontrer son tueur dans une bataille équitable en tête-à-tête. Des années plus tard, le démon Zarak détrône Raith et monte au poste de seigneur démon. Zarak dirige un grand tournoi de guerriers champions 25 ans après la prophétie. Dans une dernière bataille, le vainqueur affrontera le diable. Le Seigneur Démon se prépare à affronter son destin et à détruire le Seigneur des Armes. Jouez à WeaponLord MAINTENANT!:
Weaponlord ist ein Kampfspiel von Visual Concepts und veröffentlicht von Namco im Oktober 1995 für das Super NES und Genesis. Weaponlord erfordert, dass die Spieler einen Charakter auswählen und eine Reihe von Feinden bekämpfen. Das Spiel ist ein waffenbasierter Kämpfer mit einer Vielzahl grausamer Techniken und einem komplexen Gegenangriffssystem. Die Leiter des Projekts, James Goddard und Dave Winstead, versuchten, einen Titel für Kampfspielfans zu schaffen. Weaponlord wurde im Gegensatz zu vielen anderen Kampfspielen zu dieser Zeit ausschließlich für Heimkonsolen entwickelt und war eines der ersten Kampfspiele, das auf Online-Spiele zugeschnitten war. Es wurde auch als Inspiration für Namcos Soul Edge / Calibur-Serie angesehen. Als es veröffentlicht wurde, erhielt das Spiel gemischte Kritiken, wobei einige die Ästhetik und Animation kritisierten und andere das Gameplay für seine Neuheit und Tiefe lobten. Viele Kritiker erklärten, dass die Komplexität des Spiels es für alle, außer für erfahrene Kampfspielliebhaber, zu schwierig machen würde. Gameplay: Weaponlord ist im Kern ein normales 2D-Kampfspielerlebnis. Wo es variiert, ist in seiner Spielmechanik, sowie einige seiner visuellen und Präsentationsentscheidungen. Thrust-Blocking, ein aggressiver Blockmechanismus, der dem Parry-System von Street Fighter III ähnelt, ist im Spiel enthalten. Ablenkungsmanöver, eine Gegenangriffstechnik, die jeder Charakter hat, werden ebenfalls im Spiel hinzugefügt. Take Downs sind spezielle Techniken, die Gegner auf den Rücken klopfen. Während sich sein Gegner noch am Boden befindet, kann ein Spieler weitere Schläge starten. Wenn bestimmte Angriffe auf einen Gegner ausgeführt werden, während er sich mitten im Schwung befindet, kann der Spieler einen Teil seiner Kleidung oder Haare abhacken. Spieler können Matches mit "Todeskombos" beenden, Combo-Angriffen im Fatality-Stil, die für Gegner tödlich sein können. Jeder von Weaponlords Kämpfern hat zwischen 9 und 12 Spezialtechniken. Schwungbewegungen auf dem Steuerkreuz, gefolgt von einer Angriffstaste, "Ladung" -Bewegungen, bei denen eine Richtungstaste für 2 Sekunden schnell gehalten wird, gefolgt von der entgegengesetzten Richtung und schließlich einer Angriffstaste, oder Hold-Down-Bewegungen, bei denen der Spieler zuerst eine Angriffstaste gedrückt halten muss, Machen Sie danach eine Richtungsgeste, bevor Sie die Angriffstaste loslassen. Am Ende eines Spiels wird ein Passwort vergeben, so dass der Spieler bei Bedarf immer wieder mitten in ein Spiel zurückkehren kann. Ein verstecktes Passwort wird ebenfalls bereitgestellt, damit der Dämonenfürst Zarak im Story-Modus gespielt werden kann. Je nachdem, ob Gegner im gesamten Story-Modus verschont oder mit einer Todeskombo getötet wurden, haben die Charaktere unterschiedliche Endsequenzen. Story: Ein Dämonengeist bewohnt den Körper eines toten Söldners auf dem Schlachtfeld. Er wird wiederbelebt und besiegt in einem brutalen Kampf zwanzig Tyrannen. Er fährt fort, das Königreich des Dämonenfürsten Raith zu errichten. "Wenn die Nacht schrecklich wird und der Mond blutet, umklammert von den Skelettfingern des Todes ... Ein Kind wird sich erheben, um den Dämon im Kampf zu treffen... Und der König der Dämonen wird durch die Hand von... der Waffenlord", prophezeit ein Schamane. Trotz der Anweisung seiner Leutnants, die in dieser Nacht geborenen Kinder abzuschlachten, bereitet sich der Dämonenfürst darauf vor, seinen bestimmten Mörder in einem fairen Zweikampf zu treffen. Jahre später entthront der Dämon Zarak Raith und steigt in die Position des Dämonenfürsten auf. Zarak leitet 25 Jahre nach der Prophezeiung ein großes Turnier der Champion-Krieger. In einer letzten Schlacht wird der Sieger dem Teufel gegenüberstehen. Der Dämonenfürst bereitet sich darauf vor, sich seinem Schicksal zu stellen und den Waffenlord zu zerstören. Spiele WeaponLord JETZT!:
वेपनलॉर्ड विजुअल कॉन्सेप्ट्स द्वारा बनाया गया एक फाइटिंग गेम है और अक्टूबर 1995 में सुपर एनईएस और जेनेसिस के लिए नामको द्वारा जारी किया गया था। वेपनलॉर्ड को खिलाड़ियों को एक चरित्र चुनने और दुश्मनों के उत्तराधिकार से लड़ने की आवश्यकता होती है। खेल एक हथियार-आधारित लड़ाका है जिसमें विभिन्न प्रकार की भीषण तकनीकें और एक जटिल काउंटरअटैक सिस्टम है। परियोजना के नेताओं, जेम्स गोडार्ड और डेव विनस्टेड ने गेम प्रशंसकों से लड़ने के लिए एक शीर्षक बनाने की मांग की। वेपनलॉर्ड, उस समय कई अन्य फाइटिंग गेम्स के विपरीत, विशेष रूप से होम कंसोल के लिए बनाया गया था और ऑनलाइन प्ले के लिए तैयार किए जाने वाले पहले फाइटिंग गेम्स में से एक था। इसे नामको की सोल एज/कैलिबर श्रृंखला के लिए प्रेरणा भी माना जाता था। जब इसे जारी किया गया था, तो गेम ने मिश्रित समीक्षा प्राप्त की, कुछ ने सौंदर्यशास्त्र और एनीमेशन की आलोचना की और अन्य ने इसकी नवीनता और गहराई के लिए गेमप्ले की प्रशंसा की। कई आलोचकों ने कहा कि खेल की जटिलता सभी के लिए इसे बहुत मुश्किल बना देगी, लेकिन अनुभवी लड़ने वाले खेल प्रेमियों के लिए। Gameplay: हथियार, अपने दिल में, एक सामान्य 2 डी फाइटिंग गेम अनुभव है। जहां यह अपने गेमिंग यांत्रिकी में भिन्न होता है, साथ ही साथ इसके कुछ दृश्य और प्रस्तुति निर्णय भी होते हैं। थ्रस्ट-ब्लॉकिंग, स्ट्रीट फाइटर III के पैरी सिस्टम के समान एक आक्रामक ब्लॉकिंग तंत्र, गेम में दिखाया गया है। विक्षेपण युद्धाभ्यास, एक काउंटरअटैक तकनीक जो प्रत्येक चरित्र के पास है, को भी खेल में जोड़ा जाता है। टेक डाउन्स विशेष तकनीकें हैं जो विरोधियों को उनकी पीठ पर पटकती हैं। जबकि उनका प्रतिद्वंद्वी अभी भी मैदान पर है, एक खिलाड़ी आगे के हमले कर सकता है। इसके अलावा, जब किसी प्रतिद्वंद्वी पर कुछ हमले किए जाते हैं, जबकि वे बीच में होते हैं, तो खिलाड़ी अपने कपड़े या बालों का एक हिस्सा काट सकता है। खिलाड़ी "डेथ कॉम्बोस" के साथ मैच समाप्त कर सकते हैं, घातक शैली के कॉम्बो हमले जो विरोधियों के लिए घातक हो सकते हैं। हथियार के प्रत्येक लड़ाके में 9 से 12 के बीच विशेष तकनीकें हैं। दिशात्मक पैड पर स्वीपिंग मोशन के बाद एक अटैक बटन, "चार्ज" चलता है जिसमें एक दिशात्मक बटन को 2 सेकंड के लिए तेजी से रखा जाता है, इसके बाद विपरीत दिशा और अंततः एक हमला बटन होता है, या उन चालों को दबाए रखें जिसमें खिलाड़ी को पहले एक हमला बटन दबाना होगा, उसके बाद, हमले बटन को जारी करने से पहले एक दिशात्मक इशारा करें। मैच के अंत में, एक पासवर्ड जारी किया जाता है ताकि यदि आवश्यक हो तो खिलाड़ी हमेशा खेल के बीच में लौट सके। एक हिडन पासवर्ड भी दिया गया है ताकि डेमनलॉर्ड ज़रक को स्टोरी मोड में चलाया जा सके। स्टोरी मोड में डेथ कॉम्बो के साथ विरोधियों को बचाया गया या मार दिया गया, इस पर निर्भर करते हुए, पात्रों के पास अलग-अलग अंत दृश्य हैं। कहानी: एक राक्षस आत्मा युद्ध के मैदान में एक मृत भाड़े के सैनिक के शरीर में निवास करती है। वह पुनर्जीवित हो जाता है और क्रूर लड़ाई में बीस अत्याचारियों पर विजय प्राप्त करता है। वह राक्षस रायथ के राज्य की स्थापना करने के लिए आगे बढ़ता है। "जब रात भयानक हो जाती है और चंद्रमा खून बहाता है, मौत की कंकाल उंगलियों से घिरा होता है ... एक बच्चा लड़ाई में राक्षस से मिलने के लिए उठेगा ... और राक्षसों का राजा किसके हाथ गिर जाएगा... हथियार लॉर्ड," एक शमन भविष्यवाणी करता है। उस रात पैदा हुए बच्चों को मारने के लिए अपने लेफ्टिनेंट के निर्देश के बावजूद, दानवपति निष्पक्ष, आमने-सामने की लड़ाई में अपने नियत हत्यारे से मिलने की तैयारी करता है। वर्षों बाद, दानव जरक रैथ को हटा देता है और दानव के पद पर चढ़ जाता है। ज़राक भविष्यवाणी के 25 साल बाद चैंपियन योद्धाओं का एक बड़ा टूर्नामेंट आयोजित करता है। एक अंतिम लड़ाई में, विजेता शैतान का सामना करेगा। दानव अपने भाग्य का सामना करने और हथियार मालिक को नष्ट करने के लिए तैयार है। अब हथियार लॉर्ड खेलें!:
ウェポンロードは、ビジュアルコンセプトによって作成され、1995年10月にナムコからスーパーファミコンとジェネシス用にリリースされた格闘ゲームです。Weaponlordでは、プレイヤーはキャラクターを選択し、一連の敵と戦う必要があります。このゲームは、さまざまな恐ろしいテクニックと複雑な反撃システムを備えた武器ベースの戦闘員です。 プロジェクトのリーダーであるジェームズ・ゴダードとデイブ・ウィンステッドは、格闘ゲームファンのためのタイトルを作成しようとしました。Weaponlordは、当時の他の多くの格闘ゲームとは異なり、家庭用ゲーム機専用に作成され、オンラインプレイ用に調整された最初の格闘ゲームの1つでした。また、ナムコのソウルエッジ/キャリバーシリーズのインスピレーションとも考えられていました。 それがリリースされたとき、ゲームはさまざまなレビューを集め、美学とアニメーションを批判する人もいれば、その斬新さと深さでゲームプレイを賞賛する人もいました。多くの批評家は、ゲームの複雑さは、ベテランの格闘ゲーム愛好家以外の誰にとっても難しすぎるだろうと述べました。 ゲームプレイ:ウェポンロードは、本質的に、通常の2D格闘ゲーム体験です。それが異なるのは、ゲームの仕組みと、視覚的およびプレゼンテーションの決定の一部です。ストリートファイターIIIのパリーシステムに似た積極的なブロッキングメカニズムであるスラストブロッキングがゲームに登場します。各キャラクターが持つ反撃テクニックである偏向操作もゲームに追加されています。テイクダウンは、相手を背中に叩きつける特別なテクニックです。対戦相手がまだ地面にいる間に、プレイヤーはさらにストライクを発射できます。 さらに、スイングの途中で相手に特定の攻撃が行われた場合、プレイヤーは服や髪の一部を切り落とすことができます。プレイヤーは、対戦相手に致命的となる可能性のある致命的なスタイルのコンボ攻撃である「デスコンボ」で試合を終了できます。 ウェポンロードの各戦闘員には、9〜12の特別なテクニックがあります。方向パッド上でのスイープモーションに続いて攻撃ボタン、方向ボタンを2秒間速く押し続けて反対方向、最終的には攻撃ボタンとする「チャージ」移動、またはプレイヤーが最初に攻撃ボタンを押し続ける必要がある押し下げムーブ、その後、攻撃ボタンを離す前に方向ジェスチャーを行う。 試合の終了時にパスワードが発行され、プレーヤーは必要に応じていつでもゲームの途中に戻ることができます。デーモンロードザラクをストーリーモードでプレイできるように、隠しパスワードも提供されています。ストーリーモード全体で対戦相手がデスコンボで免れたか殺されたかに応じて、キャラクターには異なるエンディングシーケンスがあります。 ストーリー:戦場で死んだ傭兵の体に悪魔の精霊が生息しています。彼は復活し、残忍な戦いで20人の暴君を克服します。彼は悪魔卿レイスの王国を設立し続けます。「夜がひどくなり、月が出血し、死の骸骨の指に握りしめられたとき...子供が戦闘で悪魔に会うために立ち上がるでしょう...そして悪魔の王はの手に落ちるでしょう...武器の主」とシャーマンは予測します。 その夜生まれた子供たちを虐殺するという彼の副官の指示にもかかわらず、デーモンロードは公正な一対一の戦いで彼の運命の殺人者に会う準備をします。数年後、悪魔ザラックはレイスを退位させ、デーモンロードの地位に昇進します。ザラクは、予言が発せられてから25年後にチャンピオン戦士の大きなトーナメントを実施します。最後の戦いで、勝利者は悪魔に立ち向かいます。デーモンロードは彼の運命に直面し、武器ロードを破壊する準備をします。 今すぐウェポンロードをプレイ!
Weaponlord é um jogo de luta criado pela Visual Concepts e lançado pela Namco em outubro de 1995 para o Super NES e Genesis. Weaponlord exige que os jogadores escolham um personagem e lutem contra uma sucessão de inimigos. O jogo é um combatente baseado em armas com uma variedade de técnicas horríveis e um complexo sistema de contra-ataque. Os líderes do projeto, James Goddard e Dave Winstead, procuraram criar um título para os fãs de jogos de luta. Weaponlord, ao contrário de muitos outros jogos de luta na época, foi criado exclusivamente para consoles domésticos e foi um dos primeiros jogos de luta a ser adaptado para o jogo online. Também foi considerada a inspiração para a série Soul Edge/Calibur da Namco. Quando foi lançado, o jogo recebeu críticas mistas, com alguns criticando a estética e animação e outros elogiando a jogabilidade por sua novidade e profundidade. Muitos críticos afirmaram que a complexidade do jogo tornaria muito difícil para todos, exceto para os aficionados veteranos de jogos de luta. Jogabilidade: Weaponlord é, em sua essência, uma experiência normal de jogo de luta 2D. Onde varia é em sua mecânica de jogo, bem como em algumas de suas decisões visuais e de apresentação. O bloqueio de empuxo, um mecanismo de bloqueio agressivo semelhante ao sistema Parry de Street Fighter III, é apresentado no jogo. Manobras de desvio, uma técnica de contra-ataque que cada personagem tem, também são adicionadas no jogo. Take Downs são técnicas especiais que derrubam os oponentes em suas costas. Enquanto seu oponente ainda está no chão, um jogador pode lançar novos ataques. Além disso, quando certos ataques são feitos em um oponente enquanto eles estão no meio do balanço, o jogador pode cortar uma parte de suas roupas ou cabelos. Os jogadores podem terminar as partidas com "Death Combos", ataques combinados no estilo Fatality que podem ser letais para os oponentes. Cada um dos combatentes de Weaponlord tem entre 9 e 12 técnicas especiais. Movimentos de varredura no direcional seguido por um botão de ataque, movimentos de "carga" em que um botão direcional é mantido por 2 segundos rápido seguido pela direção oposta e, finalmente, um botão de ataque, ou mantenha pressionado movimentos em que o jogador deve primeiro segurar um botão de ataque, Depois disso, faça um gesto direcional antes de soltar o botão de ataque. No final de uma partida, uma senha é emitida para que o jogador possa sempre retornar ao meio de um jogo, se necessário. Uma senha oculta também é fornecida para que o Demonlord Zarak possa ser jogado no Modo História. Dependendo se os oponentes foram poupados ou mortos com um Combo de Morte ao longo do Modo História, os personagens têm sequências finais distintas. História: Um espírito demoníaco habita o corpo de um mercenário morto no campo de batalha. Ele é revivido e em batalha brutal vence vinte tiranos. Ele passa a estabelecer o reino do Lorde Demônio Raith. "Quando a noite fica terrível e a lua sangra, agarrada pelos dedos esqueletos da morte... uma criança se levantará para encontrar o demônio em combate... e o rei dos demônios cairá nas mãos de... o Senhor das Armas", prediz um xamã. Apesar da instrução de seus tenentes para matar as crianças nascidas naquela noite, o Lorde Demônio se prepara para encontrar seu assassino destinado em uma batalha justa e individual. Anos mais tarde, o Demônio Zarak destrona Raith e ascende à posição de Lorde Demônio. Zarak conduz um grande torneio de guerreiros campeões 25 anos depois que a profecia foi proferida. Em uma última batalha, o vencedor enfrentará o diabo. O Lorde Demônio se prepara para enfrentar seu destino e destruir o Senhor das Armas. Jogue WeaponLord AGORA!:
Weaponlord - это файтинг, созданный Visual Concepts и выпущенный Namco в октябре 1995 года для Super NES и Genesis. Weaponlord требует, чтобы игроки выбирали персонажа и сражались с последовательностью врагов. Игра представляет собой боевой состав на основе оружия с различными ужасными методами и сложной системой контратак. Руководители проекта, Джеймс Годдард и Дэйв Уинстед, стремились создать игру для поклонников файтингов. Weaponlord, в отличие от многих других файтингов того времени, был создан исключительно для домашних консолей и был одним из первых файтингов, адаптированных для онлайн-игр. Он также считался вдохновением для серии Soul Edge /Calibur от Namco. Когда игра была выпущена, игра получила смешанные отзывы, причем некоторые критиковали эстетику и анимацию, а другие хвалили игровой процесс за его новизну и глубину. Многие критики заявили, что сложность игры сделает ее слишком сложной для всех, кроме ветеранов файтинга. Геймплей: Weaponlord по своей сути является обычным 2D-файтингом. Где он варьируется, так это в его игровой механике, а также в некоторых визуальных и презентационных решениях. В игре представлена блокировка тяги, агрессивный механизм блокировки, похожий на систему Parry в Street Fighter III. Маневры отклонения, техника контратаки, которая есть у каждого персонажа, также добавляются в игру. Тейкдауны – это специальные приемы, которые сбивают противников на спину. Пока их противник все еще находится на земле, игрок может наносить дальнейшие удары. Кроме того, когда определенные атаки совершаются на противника, пока он находится в середине свинга, игрок может отрубить часть своей одежды или волос. Игроки могут заканчивать матчи с помощью «Смертельных комбо», комбо-атак в стиле Fatality, которые могут быть смертельными для противников. Каждый из бойцов Weaponlord имеет от 9 до 12 специальных техник. Размашистые движения на направляющей панели, за которыми следует кнопка атаки, движения «заряда», в которых кнопка направления удерживается в течение 2 секунд, за которой следует противоположное направление и, в конечном счете, кнопка атаки, или удерживающие движения, в которых игрок должен сначала удерживать кнопку атаки, после чего сделайте направленный жест, прежде чем отпустить кнопку атаки. В конце матча выдается пароль, чтобы игрок всегда мог вернуться в разгар игры, если это необходимо. Также предоставляется скрытый пароль, чтобы в Повелителя Демонов Зарака можно было играть в режиме истории. В зависимости от того, были ли противники спасены или убиты с помощью комбо смерти на протяжении всего сюжетного режима, персонажи имеют различные конечные последовательности. История: Демонический дух обитает в теле мертвого наемника на поле боя. Он возрождается и в жестокой схватке побеждает двадцать тиранов. Он продолжает основывать королевство Демонлорда Райта. «Когда ночь становится ужасной и луна истекает кровью, сжимая скелет пальцами смерти... малыш поднимется, чтобы встретить демона в бою... и царь демонов падет от руки... Повелитель оружия», — предсказывает шаман. Несмотря на указание своих лейтенантов убить детей, родившихся в ту ночь, Повелитель Демонов готовится встретиться со своим предначертанным убийцей в честной битве один на один. Годы спустя Демон Зарак свергает Райт и поднимается на должность Демонлорда. Зарак проводит большой турнир воинов-чемпионов через 25 лет после произнесения пророчества. В последней битве победитель столкнется с дьяволом. Повелитель Демонов готовится встретиться лицом к лицу со своей судьбой и уничтожить Оружейника. Играйте в WeaponLord СЕЙЧАС!:
Weaponlord es un juego de lucha creado por Visual Concepts y lanzado por Namco en octubre de 1995 para Super NES y Genesis. Weaponlord requiere que los jugadores elijan un personaje y luchen contra una sucesión de enemigos. El juego es un combatiente basado en armas con una variedad de técnicas horripilantes y un complejo sistema de contraataque. Los líderes del proyecto, James Goddard y Dave Winstead, buscaron crear un título para los fanáticos de los juegos de lucha. Weaponlord, a diferencia de muchos otros juegos de lucha de la época, fue creado exclusivamente para consolas domésticas y fue uno de los primeros juegos de lucha en ser adaptado para el juego en línea. También fue considerado la inspiración para la serie Soul Edge/Calibur de Namco. Cuando fue lanzado, el juego obtuvo críticas mixtas, con algunos criticando la estética y la animación y otros elogiando la jugabilidad por su novedad y profundidad. Muchos críticos declararon que la complejidad del juego lo haría demasiado difícil para todos, excepto para los aficionados veteranos de los juegos de lucha. Jugabilidad: Weaponlord es, en esencia, una experiencia de juego de lucha 2D normal. Donde varía es en sus mecánicas de juego, así como en algunas de sus decisiones visuales y de presentación. El bloqueo de empuje, un mecanismo de bloqueo agresivo similar al sistema Parry de Street Fighter III, aparece en el juego. Las maniobras de desvío, una técnica de contraataque que tiene cada personaje, también se agregan en el juego. Los Take Downs son técnicas especiales que golpean a los oponentes sobre sus espaldas. Mientras su oponente todavía está en el suelo, un jugador puede lanzar más ataques. Además, cuando se realizan ciertos asaltos a un oponente mientras están en medio del swing, el jugador puede cortar una parte de su ropa o cabello. Los jugadores pueden terminar las partidas con "Death Combos", asaltos combinados al estilo Fatality que pueden ser letales para los oponentes. Cada uno de los combatientes de Weaponlord tiene entre 9 y 12 técnicas especiales. Movimientos de barrido en el pad direccional seguidos de un botón de ataque, movimientos de "carga" en los que se mantiene presionado un botón direccional durante 2 segundos rápido seguido de la dirección opuesta y, en última instancia, un botón de ataque, o mantener presionados los movimientos en los que el jugador primero debe mantener presionado un botón de ataque, Después de eso, haga un gesto direccional antes de soltar el botón de ataque. Al final de un partido, se emite una contraseña para que el jugador siempre pueda regresar a la mitad de un juego si es necesario. También se proporciona una contraseña oculta para que el Señor Demonio Zarak se pueda jugar en el modo Historia. Dependiendo de si los oponentes se salvaron o fueron asesinados con un Death Combo a lo largo del modo historia, los personajes tienen secuencias finales distintas. Historia: Un espíritu demoníaco habita el cuerpo de un mercenario muerto en el campo de batalla. Es revivido y en una batalla brutal vence a veinte tiranos. Él continúa estableciendo el reino del Señor Demonio Raith. "Cuando la noche se pone terrible y la luna sangra, agarrada por los dedos esqueleto de la muerte ... Un niño se levantará para encontrarse con el demonio en combate ... y el rey de los demonios caerá a manos de... el Señor de las Armas", predice un chamán. A pesar de la instrucción de sus lugartenientes de matar a los niños nacidos esa noche, el Señor Demonio se prepara para encontrarse con su asesino destinado en una batalla justa y uno a uno. Años más tarde, el Demonio Zarak destrona a Raith y asciende a la posición de Señor Demonio. Zarak dirige un gran torneo de guerreros campeones 25 años después de que se pronunciara la profecía. En una última batalla, el vencedor se enfrentará al diablo. El Señor de los Demonios se prepara para enfrentar su destino y destruir al Señor de las Armas. ¡Juega a WeaponLord AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)