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Wolfchild (SEGA GENESIS) Platform 1993


Wolfchild is a 1992 platform game produced by Core Design for the Amiga and Atari ST. Later, it was ported to the SNES, Mega Drive/Genesis, Sega CD, Master System, and Game Gear.

The narrative centres around Kal Morrow, a biotechnology researcher, and his son Saul. When the former is abducted by the nefarious Chimera organization, Saul transforms himself into a wolf-human hybrid (akin to a werewolf) that may be capable of destroying Chimera.

Simon Phipps, who previously created the earlier Switchblade 2, a somewhat similar game, devised Wolfchild. The action is seen from the side and moves in eight different directions. The user must guide Saul through five levels, navigating platforms and shooting different Chimera-created enemies. The player character begins as Saul in his usual, human form. Only after he has accumulated enough energy does he transform into a wolf-human, offering him far superior assault skills.

Gameplay:

B launches an attack (punching when powered down, shooting an energy blast when powered up). C takes a leap. A throws a smart bomb, which you gather as you go through the stages. There are also a number of additional powerups whose use is unknown (TODO).

Reception:

They scored the Genesis version a 5.25 out of 10, claiming it was identical to the Sega CD version except for the CD soundtrack, and that the game was too long with repetitive gameplay that rapidly became boring.

 

Play Wolf child NOW!:

 

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Arabic
Wolfchild هي لعبة منصة عام 1992 أنتجتها Core Design ل Amiga و Atari ST. في وقت لاحق ، تم نقله إلى SNES و Mega Drive / Genesis و Sega CD و Master System و Game Gear. تتمحور الرواية حول كال مورو ، باحث التكنولوجيا الحيوية ، وابنه شاول. عندما يتم اختطاف الأول من قبل منظمة Chimera الشائنة ، يحول شاول نفسه إلى هجين ذئب وإنسان (أقرب إلى بالذئب) قد يكون قادرا على تدمير Chimera. ابتكر سيمون فيبس ، الذي ابتكر سابقا لعبة Switchblade 2 السابقة ، وهي لعبة مشابهة إلى حد ما ، Wolfchild. ينظر إلى الحركة من الجانب وتتحرك في ثمانية اتجاهات مختلفة. يجب على المستخدم توجيه شاول من خلال خمسة مستويات ، والتنقل في المنصات وإطلاق النار على أعداء مختلفين تم إنشاؤهم بواسطة Chimera. تبدأ شخصية اللاعب مثل شاول في شكله البشري المعتاد. فقط بعد أن يجمع ما يكفي من الطاقة ، يتحول إلى ذئب بشري ، ويقدم له مهارات هجومية متفوقة بكثير. طريقة اللعب: B يشن هجوما (اللكم عند إيقاف التشغيل ، وإطلاق انفجار الطاقة عند تشغيله). C يأخذ قفزة. يلقي قنبلة ذكية ، والتي تجمعها وأنت تمر عبر المراحل. هناك أيضا عدد من بووروبس الإضافية التي لا يعرف استخدامها (TODO). الاستقبال: سجلوا إصدار Genesis 5.25 من 10 ، مدعين أنه مطابق لإصدار Sega CD باستثناء الموسيقى التصويرية للقرص المضغوط ، وأن اللعبة كانت طويلة جدا مع طريقة اللعب المتكررة التي سرعان ما أصبحت مملة. لعب الطفل الذئب الآن!:
Wolfchild是1992年由Core Design为Amiga和Atari ST制作的平台游戏。后来,它被移植到SNES,Mega Drive/Genesis,Sega CD,Master System和Game Gear。 故事围绕着生物技术研究员卡尔·莫罗(Kal Morrow)和他的儿子索尔展开。当前者被邪恶的奇美拉组织绑架时,索尔将自己变成了狼人混血儿(类似于狼人),可能有能力摧毁奇美拉。 西蒙·菲普斯(Simon Phipps)之前创造了早期的弹簧刀2,这是一款有点类似的游戏,他设计了Wolfchild。动作从侧面看到,并向八个不同的方向移动。用户必须引导索尔通过五个关卡,导航平台并射击不同的奇美拉创建的敌人。玩家角色以他通常的人形形式开始作为扫罗。只有在他积累了足够的能量后,他才会变成狼人,为他提供远超群的攻击技能。 游戏玩法:B发动攻击(断电时出拳,通电时发射能量爆炸)。C飞跃。A投掷了一个智能炸弹,你在通过各个阶段时收集它。还有许多用途未知的额外道具(TODO)。 接待:他们给创世纪版本打了5.25分(满分10分),声称它与世嘉CD版本相同,除了CD配乐,而且游戏太长,重复的游戏玩法很快就变得无聊了。 现在玩狼的孩子!
Wolfchild est un jeu vidéo de plates-formes sorti en 1992 sur Amiga et Atari ST. Plus tard, il a été porté sur SNES, Mega Drive / Genesis, Sega CD, Master System et Game Gear. Le récit est centré sur Kal Morrow, un chercheur en biotechnologie, et son fils Saul. Lorsque le premier est enlevé par l’infâme organisation Chimera, Saul se transforme en un hybride loup-humain (semblable à un loup-garou) qui peut être capable de détruire Chimera. Simon Phipps, qui a déjà créé le précédent Switchblade 2, un jeu quelque peu similaire, a conçu Wolfchild. L’action est vue de côté et se déplace dans huit directions différentes. L’utilisateur doit guider Saul à travers cinq niveaux, naviguer sur les plates-formes et tirer sur différents ennemis créés par Chimera. Le personnage du joueur commence comme Saul dans sa forme humaine habituelle. Ce n’est qu’après avoir accumulé suffisamment d’énergie qu’il se transforme en loup-humain, lui offrant des compétences d’assaut bien supérieures. Gameplay: B lance une attaque (coup de poing lorsqu’il est éteint, tir une explosion d’énergie lorsqu’il est allumé). C fait un saut. A lance une bombe intelligente, que vous rassemblez au fur et à mesure que vous traversez les étapes. Il existe également un certain nombre de powerups supplémentaires dont l’utilisation est inconnue (TODO). Réception: Ils ont noté la version Genesis un 5,25 sur 10, affirmant qu’elle était identique à la version Sega CD à l’exception de la bande originale du CD, et que le jeu était trop long avec un gameplay répétitif qui est rapidement devenu ennuyeux. Jouez à Wolf child MAINTENANT!:
Wolfchild ist ein Plattformspiel, das 1992 von Core Design für den Amiga und Atari ST produziert wurde. Später wurde es auf das SNES, Mega Drive / Genesis, Sega CD, Master System und Game Gear portiert. Die Erzählung dreht sich um Kal Morrow, einen Biotechnologieforscher, und seinen Sohn Saul. Als ersterer von der ruchlosen Chimera-Organisation entführt wird, verwandelt sich Saul in einen Wolf-Mensch-Hybrid (ähnlich einem Werwolf), der Chimera zerstören könnte. Simon Phipps, der zuvor das frühere Switchblade 2 entwickelt hatte, ein etwas ähnliches Spiel, entwickelte Wolfchild. Das Geschehen ist von der Seite gesehen und bewegt sich in acht verschiedene Richtungen. Der Benutzer muss Saul durch fünf Level führen, Plattformen navigieren und verschiedene von Chimera geschaffene Feinde erschießen. Der Spielercharakter beginnt als Saul in seiner gewohnten, menschlichen Form. Erst wenn er genug Energie gesammelt hat, verwandelt er sich in einen Wolfsmenschen, der ihm weit überlegene Angriffsfähigkeiten bietet. Gameplay: B startet einen Angriff (schlägt aus, wenn er ausgeschaltet ist, schießt eine Energieexplosion, wenn er eingeschaltet ist). C macht einen Sprung. A wirft eine intelligente Bombe, die Sie sammeln, während Sie durch die Stufen gehen. Es gibt auch eine Reihe zusätzlicher Powerups, deren Verwendung unbekannt ist (TODO). Rezeption: Sie bewerteten die Genesis-Version mit 5,25 von 10 Punkten und behaupteten, dass sie mit Ausnahme des CD-Soundtracks mit der Sega-CD-Version identisch sei und dass das Spiel zu lang sei mit sich wiederholendem Gameplay, das schnell langweilig wurde. Spielen Sie Wolfskind JETZT!:
वोल्फचाइल्ड एक 1992 का प्लेटफॉर्म गेम है जिसे कोर डिज़ाइन द्वारा अमिगा और अटारी एसटी के लिए निर्मित किया गया है। बाद में, इसे एसएनईएस, मेगा ड्राइव / जेनेसिस, सेगा सीडी, मास्टर सिस्टम और गेम गियर में पोर्ट किया गया था। कथा एक जैव प्रौद्योगिकी शोधकर्ता कल मोरो और उनके बेटे शाऊल के इर्द-गिर्द केंद्रित है। जब पूर्व को नापाक चिमेरा संगठन द्वारा अपहरण कर लिया जाता है, तो शाऊल खुद को भेड़िया-मानव संकर (एक भेड़िया के समान) में बदल देता है जो चिमेरा को नष्ट करने में सक्षम हो सकता है। साइमन फिप्स, जिन्होंने पहले स्विचब्लेड 2 बनाया था, कुछ हद तक इसी तरह का खेल, वुल्फचाइल्ड तैयार किया। क्रिया को साइड से देखा जाता है और आठ अलग-अलग दिशाओं में चलता है। उपयोगकर्ता को शाऊल को पांच स्तरों के माध्यम से मार्गदर्शन करना चाहिए, प्लेटफार्मों को नेविगेट करना और विभिन्न चिमेरा-निर्मित दुश्मनों को गोली मारना चाहिए। खिलाड़ी चरित्र अपने सामान्य, मानवीय रूप में शाऊल के रूप में शुरू होता है। पर्याप्त ऊर्जा जमा करने के बाद ही वह एक भेड़िया-मानव में बदल जाता है, जो उसे कहीं बेहतर हमला कौशल प्रदान करता है। गेमप्ले: बी एक हमला शुरू करता है (जब नीचे चलाया जाता है तो पंचिंग, पावर होने पर ऊर्जा विस्फोट को शूट करना)। C एक छलांग लगाता है। ए एक स्मार्ट बम फेंकता है, जिसे आप चरणों से गुजरते समय इकट्ठा करते हैं। कई अतिरिक्त पावरअप भी हैं जिनका उपयोग अज्ञात है (टीओडीओ)। रिसेप्शन: उन्होंने जेनेसिस संस्करण को 10 में से 5.25 स्कोर किया, यह दावा करते हुए कि यह सीडी साउंडट्रैक को छोड़कर सेगा सीडी संस्करण के समान था, और यह गेम दोहराए जाने वाले गेमप्ले के साथ बहुत लंबा था जो तेजी से उबाऊ हो गया। अब भेड़िया बच्चे खेलो!:
ウルフチャイルドは、コアデザインがAmigaとAtari ST用に制作した1992年のプラットフォームゲームです。その後、SNES、メガドライブ/ジェネシス、セガCD、マスターシステム、ゲームギアに移植されました。 物語は、バイオテクノロジー研究者のカル・モローと彼の息子ソールを中心にしています。前者が極悪非道なキメラ組織に誘拐されると、ソールはキメラを破壊することができるかもしれないオオカミと人間のハイブリッド(狼男に似ている)に変身します。 以前にやや似たゲームである初期の飛び出しナイフ2を作成したサイモンフィップスは、ウルフチャイルドを考案しました。アクションは横から見て、8つの異なる方向に移動します。ユーザーは、プラットフォームをナビゲートし、キメラが作成したさまざまな敵を撃ち、5つのレベルでソールを導く必要があります。プレイヤーキャラクターは、通常の人間の姿のソールとして始まります。彼が十分なエネルギーを蓄積した後にのみ、彼はオオカミ人間に変身し、彼にはるかに優れた攻撃スキルを提供します。 ゲームプレイ:Bが攻撃を開始します(電源を切るとパンチし、電源を入れるとエネルギー爆発を撃ちます)。Cは飛躍します。Aはスマート爆弾を投げ、ステージを通過するときにそれを集めます。用途が不明な追加のパワーアップ(TODO)も多数あります。 レセプション:彼らはジェネシス版を10点満点中5.25点と評価し、CDサウンドトラックを除いてセガCD版と同じであり、ゲームが長すぎてゲームプレイが繰り返しられてすぐに退屈になったと主張しました。 遊ぶ オオカミの子供 今!:
Wolfchild é um jogo de plataforma de 1992 produzido pela Core Design para o Amiga e Atari ST. Mais tarde, foi portado para o SNES, Mega Drive/Genesis, Sega CD, Master System e Game Gear. A narrativa gira em torno de Kal Morrow, um pesquisador de biotecnologia, e seu filho Saul. Quando o primeiro é sequestrado pela nefasta organização quimera, Saul se transforma em um híbrido lobo-humano (semelhante a um lobisomem) que pode ser capaz de destruir a quimera. Simon Phipps, que anteriormente criou o Switchblade 2 anterior, um jogo um pouco semelhante, criou Wolfchild. A ação é vista de lado e se move em oito direções diferentes. O usuário deve guiar Saul através de cinco níveis, navegando em plataformas e atirando em diferentes inimigos criados pela Quimera. O personagem do jogador começa como Saul em sua forma habitual e humana. Somente depois de ter acumulado energia suficiente é que ele se transforma em um lobo-humano, oferecendo-lhe habilidades de assalto muito superiores. Jogabilidade: B lança um ataque (socar quando desligado, disparar uma explosão de energia quando ligado). C dá um salto. A joga uma bomba inteligente, que você reúne à medida que passa pelos estágios. Há também uma série de powerups adicionais cujo uso é desconhecido (TODO). Recepção: Eles marcaram a versão Genesis em 5,25 de 10, alegando que era idêntica à versão do Sega CD, exceto pela trilha sonora do CD, e que o jogo era muito longo com jogabilidade repetitiva que rapidamente se tornou chata. Jogue Wolf criança AGORA!:
Wolfchild — платформенная игра 1992 года, выпущенная Core Design для Amiga и Atari ST. Позже он был портирован на SNES, Mega Drive/Genesis, Sega CD, Master System и Game Gear. Повествование сосредоточено вокруг Кэла Морроу, исследователя биотехнологии, и его сына Сола. Когда первый похищается гнусной организацией Химеры, Саул превращается в гибрид волка и человека (сродни оборотню), который может быть способен уничтожить Химеру. Саймон Фиппс, который ранее создал более раннюю Switchblade 2, несколько похожую игру, разработал Wolfchild. Действие видно со стороны и движется в восьми разных направлениях. Пользователь должен вести Саула через пять уровней, перемещаясь по платформам и стреляя в различных врагов, созданных Химерой. Персонаж игрока начинается как Саул в его обычной, человеческой форме. Только после того, как он накопил достаточно энергии, он превращается в волка-человека, предлагая ему гораздо лучшие навыки нападения. Геймплей: B запускает атаку (удар при выключении питания, стрельба энергетическим взрывом при включении). C делает скачок. А бросает умную бомбу, которую вы собираете по мере прохождения этапов. Существует также ряд дополнительных бонусов, использование которых неизвестно (TODO). Прием: Они оценили версию Genesis на 5,25 из 10, утверждая, что она идентична версии Sega CD, за исключением саундтрека CD, и что игра была слишком длинной с повторяющимся геймплеем, который быстро стал скучным. Играйте в Wolf child СЕЙЧАС!:
Wolfchild es un videojuego de plataformas de 1992 producido por Core Design para Amiga y Atari ST. Más tarde, fue portado a SNES, Mega Drive / Genesis, Sega CD, Master System y Game Gear. La narración se centra en Kal Morrow, un investigador de biotecnología, y su hijo Saul. Cuando el primero es secuestrado por la nefasta organización Quimera, Saúl se transforma en un híbrido lobo-humano (similar a un hombre lobo) que puede ser capaz de destruir Quimera. Simon Phipps, quien anteriormente creó el anterior Switchblade 2, un juego algo similar, ideó Wolfchild. La acción se ve desde un lado y se mueve en ocho direcciones diferentes. El usuario debe guiar a Saúl a través de cinco niveles, navegando por plataformas y disparando a diferentes enemigos creados por Quimera. El personaje del jugador comienza como Saúl en su forma humana habitual. Solo después de haber acumulado suficiente energía se transforma en un lobo-humano, ofreciéndole habilidades de asalto muy superiores. Jugabilidad: B lanza un ataque (golpeando cuando se apaga, disparando una explosión de energía cuando se enciende). C da un salto. A lanza una bomba inteligente, que recoges a medida que avanzas por las etapas. También hay una serie de potenciadores adicionales cuyo uso es desconocido (TODO). Recepción: Puntuaron la versión de Genesis con un 5.25 sobre 10, alegando que era idéntica a la versión de Sega CD excepto por la banda sonora del CD, y que el juego era demasiado largo con un juego repetitivo que rápidamente se volvió aburrido. ¡Juega al niño lobo AHORA!:

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