Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Zero the Kamikaze Squirrel (SEGA GENESIS) Platform 1994



Zero the Kamikaze Squirrel is a 1994 video game released by Sunsoft that was created by Iguana Entertainment. It is a spin-off/sequel to the Aero the Acro-Bat series and was published in October 1994 for the Sega Genesis and November 1994 for the Super NES, alongside the release of Aero the Acro-Bat 2.

Zero, Aero's former gaming competitor, is the major attraction. In 2003, a remake for the Game Boy Advance was planned, but it was canceled.

Plot:

After the events of Aero the Acro-Bat 2, Zero receives a telegram from his fiancée Amy in which she informs him that a wicked lumberjack named Jacques Le Sheets is deforesting their hometown Stony Forest in order to manufacture counterfeit money and has also kidnapped her father. Zero chooses to halt Le Sheets despite Edgar Ektor's concerns. As Zero arrives on the island, his jet is shot down and lands on the beach, so he begins walking to the jungle. On his travels, Zero discovers that Amy has been kidnapped following an unsuccessful attempt to save her father on her own. Zero battles Le Sheets at the paper plant and follows him aboard a flying ship. Zero discovers on board the ship that the mastermind is none other than Edgar Ektor. The two squirrels parachute safely away after beating Ektor with Amy's help, while Ektor's spacecraft smashes over a cliff.

Gameplay:

Shurikens are thrown by pressing A while standing. Holding Up while pressing A causes them to be thrown skyward at an angle. Jumping and pressing Up or Down will shoot them down at those angles. Surprisingly, pushing Up+A as soon as you jump discharges at an odd curving upward angle. When crouching, the player cannot shoot shuriken. Shurikens are similar to Aero's stars in that the player only has a limited number and must collect ammunition.
While standing, pressing B causes a leap. Pushing it twice results in an uncommon double leap that carries momentum rather than creating its own, thus doing it early is optimal. The player can only do the Super Slam when Zero is spinning. Pressing Down+B after the initial leap or after a double jump causes a bizarre swooping assault. Zero prepares his nunchaku while crouching; press B to swing it.
While you hold C while standing motionless, Zero will draw out a scope; select a direction to gaze around. Holding C while running causes Zero to perform very specific forward flips that can damage enemies, and he will continue to perform them as long as the player holds the button and as he hits land (they can stop one at any time by releasing C); if a forward flip lasts long enough without Zero touching land, he will eventually try to dive for damage. Lastly, pressing C in mid-air causes Zero to perform his Super Slam, which can be controlled with Left and Right before landing and canceled by leaping (warning: puts him in spinning state). For example, the player may forward flip into the air, release C, and then press C again to Super Slam.

While remapping buttons, the player must consider the number of movements available per button.

 

Play Zero the Kamikaze Squirrel NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Zero the Kamikaze Squirrel هي لعبة فيديو عام 1994 تم إصدارها بواسطة Sunsoft والتي تم إنشاؤها بواسطة Iguana Entertainment. إنه جزء / تكملة لسلسلة Aero the Acro-Bat وتم نشره في أكتوبر 1994 ل Sega Genesis ونوفمبر 1994 ل Super NES ، جنبا إلى جنب مع إصدار Aero the Acro-Bat 2. Zero ، منافس الألعاب السابق لشركة Aero ، هو عامل الجذب الرئيسي. في عام 2003 ، تم التخطيط لإعادة إنتاج Game Boy Advance ، ولكن تم إلغاؤه. مؤامرة : بعد أحداث ايرو أكرو الخفافيش 2 ، صفر يتلقى برقية من خطيبته ايمي التي تبلغه أن حطاب الشرير يدعى جاك لو شيتس هو إزالة الغابات مسقط رأسهم غابة ستوني من أجل تصنيع النقود المزيفة واختطفت أيضا والدها. اختار زيرو إيقاف Le Sheets على الرغم من مخاوف إدغار إيكتور. مع وصول زيرو إلى الجزيرة ، يتم إسقاط طائرته وتهبط على الشاطئ ، لذلك يبدأ في المشي إلى الغابة. في رحلاته ، يكتشف زيرو أن إيمي قد اختطفت بعد محاولة فاشلة لإنقاذ والدها بمفردها. صفر معارك لو شيتس في مصنع الورق ويتبعه على متن سفينة طائرة. يكتشف زيرو على متن السفينة أن العقل المدبر ليس سوى إدغار إيكتور. السناجبان يسقطان بالمظلة بأمان بعد فوزهما على إيكتور بمساعدة إيمي ، بينما تحطم مركبة إيكتور الفضائية فوق جرف. اللعب: يتم إلقاء Shurikens بالضغط على A أثناء الوقوف. يؤدي الضغط أثناء الضغط على A إلى رميها نحو السماء بزاوية. سيؤدي القفز والضغط لأعلى أو لأسفل إلى إسقاطهم في تلك الزوايا. والمثير للدهشة أن دفع A لأعلى بمجرد القفز يفرغ بزاوية منحنية غريبة لأعلى. عند الرابض ، لا يمكن للاعب إطلاق النار على shuriken. تشبه Shurikens نجوم Aero في أن اللاعب لديه عدد محدود فقط ويجب عليه جمع الذخيرة. أثناء الوقوف ، يؤدي الضغط على B إلى قفزة. يؤدي دفعها مرتين إلى قفزة مزدوجة غير مألوفة تحمل زخما بدلا من إنشاء زخم خاص بها ، وبالتالي فإن القيام بذلك مبكرا هو الأمثل. يمكن للاعب فقط القيام ب Super Slam عندما يدور Zero. يؤدي الضغط لأسفل B بعد القفزة الأولية أو بعد القفز المزدوج إلى هجوم انقضاض غريب. صفر يعد له nunchaku أثناء الرابض. اضغط على B للتأرجح. أثناء حملك C أثناء الوقوف بلا حراك ، سيرسم Zero نطاقا ؛ حدد اتجاها للتحديق حوله. يؤدي الضغط على C أثناء الجري إلى قيام Zero بأداء تقلبات أمامية محددة للغاية يمكن أن تلحق الضرر بالأعداء ، وسيستمر في أدائها طالما أن اللاعب يمسك بالزر وعندما يضرب الأرض (يمكنهم إيقاف واحد في أي وقت عن طريق تحرير C) ؛ إذا استمر الانقلاب الأمامي لفترة كافية دون أن يلمس Zero الأرض ، فسيحاول في النهاية الغوص بحثا عن الضرر. أخيرا ، يؤدي الضغط على C في الهواء إلى قيام Zero بأداء Super Slam ، والذي يمكن التحكم فيه باليسار واليمين قبل الهبوط وإلغائه بالقفز (تحذير: يضعه في حالة الدوران). على سبيل المثال ، قد ينقلب اللاعب إلى الأمام في الهواء ، ويطلق C ، ثم يضغط على C مرة أخرى إلى Super Slam. أثناء إعادة تعيين الأزرار ، يجب على اللاعب مراعاة عدد الحركات المتاحة لكل زر. العب صفر سنجاب كاميكازي الآن!:
Zero the Kamikaze Squirrel 是 Sunsoft 于 1994 年发行的一款视频游戏,由 Iguana Entertainment 创建。它是 Aero the Acro-Bat 系列的衍生/续集,于 1994 年 10 月为世嘉创世纪和 1994 年 11 月为超级 NES 出版,同时发布了 Aero the Acro-Bat 2。 Aero的前游戏竞争对手Zero是主要吸引力。2003年,计划重制Game Boy Advance,但被取消了。 剧情: 在杂技蝙蝠 2 的事件发生后,零收到了未婚妻艾米的电报,她在电报中告诉他,一个名叫雅克·勒床单的邪恶伐木工人正在砍伐他们的家乡石林以制造假币,还绑架了她的父亲。Zero选择停止Le Sheets,尽管Edgar Ektor担心。当Zero到达岛上时,他的喷气式飞机被击落并降落在海滩上,所以他开始向丛林走去。在旅途中,零发现艾米在试图独自拯救父亲失败后被绑架。零在造纸厂与勒床单战斗,并跟随他登上一艘飞船。零在船上发现主谋不是别人,正是埃德加·埃克托。两只松鼠在艾米的帮助下击败了埃克托后安全降落伞,而埃克托的飞船则撞上了悬崖。 游戏玩法:手里剑是站立时按A投掷的。按住 A 的同时按住会导致它们以一定角度向天空抛出。跳跃并按下向上或向下会以这些角度将它们击落。令人惊讶的是,一旦你跳跃就向上推 A 会以奇怪的向上弯曲角度放电。蹲伏时,玩家无法射击手里剑。手里剑与Aero的星星相似,玩家的数量有限,必须收集弹药。站立时,按 B 会导致跳跃。推动它两次会导致不寻常的双重飞跃,这种飞跃带有动力而不是创造自己的动力,因此尽早进行是最佳的。玩家只能在零旋转时进行超级大满贯。在初始跳跃后或两次跳跃后按下 B 会导致奇怪的俯冲攻击。零一边蹲一边准备双节棍;按 B 摆动它。当你一动不动地站着时按住 C 时,Zero 会画出一个瞄准镜;选择一个方向进行环顾四周。在奔跑时按住 C 会导致 Zero 执行非常特殊的前空翻,这可能会伤害敌人,只要玩家按住按钮并且他落地时,他就会继续执行这些动作(他们可以随时通过释放 C 来阻止一个);如果前空翻持续足够长的时间而零不接触陆地,他最终会尝试俯冲伤害。最后,在半空中按C会使Zero执行他的超级大满贯,可以在着陆前用左右控制,并通过跳跃取消(警告:使他处于旋转状态)。例如,玩家可以向前翻转到空中,释放 C,然后再次按 C 进行超级大满贯。 在重新映射按钮时,玩家必须考虑每个按钮可用的移动次数。 玩零神风松鼠现在!
Zero the Kamikaze Squirrel est un jeu vidéo sorti en 1994 par Sunsoft qui a été créé par Iguana Entertainment. Il a été publié en octobre 1994 pour la Sega Genesis et en novembre 1994 pour la Super NES, parallèlement à la sortie d’Aero the Acro-Bat 2. Zero, l’ancien concurrent d’Aero, est l’attraction majeure. En 2003, un remake pour la Game Boy Advance était prévu, mais il a été annulé. Parcelle: Après les événements d’Aero the Acro-Bat 2, Zero reçoit un télégramme de sa fiancée Amy dans lequel elle l’informe qu’un bûcheron méchant nommé Jacques Le Sheets déforeste leur ville natale de Stony Forest afin de fabriquer de la fausse monnaie et a également kidnappé son père. Zero choisit d’arrêter Le Sheets malgré les inquiétudes d’Edgar Ektor. Alors que Zero arrive sur l’île, son jet est abattu et atterrit sur la plage, alors il commence à marcher vers la jungle. Lors de ses voyages, Zero découvre qu’Amy a été kidnappée à la suite d’une tentative infructueuse de sauver son père par elle-même. Zero combat Le Sheets à l’usine de papier et le suit à bord d’un vaisseau volant. Zero découvre à bord du vaisseau que le cerveau n’est autre qu’Edgar Ektor. Les deux écureuils sautent en parachute en toute sécurité après avoir battu Ektor avec l’aide d’Amy, tandis que le vaisseau spatial d’Ektor s’écrase sur une falaise. Gameplay: Les Shurikens sont lancés en appuyant sur A tout en restant debout. Tenir debout tout en appuyant sur A provoque leur projection vers le ciel à un angle. Sauter et appuyer sur Haut ou Bas les abattra sous ces angles. Étonnamment, pousser vers le haut A dès que vous sautez décharge à un angle étrange courbé vers le haut. Lorsqu’il est accroupi, le joueur ne peut pas tirer shuriken. Les Shurikens sont similaires aux étoiles d’Aero en ce sens que le joueur n’en a qu’un nombre limité et doit collecter des munitions. En position debout, appuyer sur B provoque un saut. Le pousser deux fois entraîne un double saut inhabituel qui porte l’élan plutôt que de créer le sien, donc le faire tôt est optimal. Le joueur ne peut faire le Super Chelem que lorsque Zero tourne. Appuyer sur B après le saut initial ou après un double saut provoque un assaut bizarre. Zero prépare son nunchaku en s’accroupissant ; appuyez sur B pour le balancer. Pendant que vous maintenez C debout immobile, Zero dessinera une lunette; Sélectionnez une direction pour regarder autour de vous. Maintenir C pendant la course amène Zero à effectuer des sauts avant très spécifiques qui peuvent endommager les ennemis, et il continuera à les exécuter tant que le joueur maintient le bouton et qu’il touche la terre ferme (ils peuvent en arrêter un à tout moment en relâchant C); Si un saut vers l’avant dure assez longtemps sans que Zero ne touche la terre, il finira par essayer de plonger pour les dégâts. Enfin, appuyer sur C dans les airs amène Zero à effectuer son Super Slam, qui peut être contrôlé avec Gauche et Droite avant d’atterrir et annulé en sautant (attention: le met en état de rotation). Par exemple, le joueur peut basculer en avant, relâcher C, puis appuyer à nouveau sur C pour Super Slam. Lors du remappage des boutons, le joueur doit tenir compte du nombre de mouvements disponibles par bouton. Jouez à Zero the Kamikaze Squirrel NOW!:
Zero the Kamikaze Squirrel ist ein Computerspiel von Sunsoft aus dem Jahr 1994. Es ist ein Spin-off / Fortsetzung der Aero the Acro-Bat-Serie und wurde im Oktober 1994 für den Sega Genesis und November 1994 für das Super NES veröffentlicht, zusammen mit der Veröffentlichung von Aero the Acro-Bat 2. Zero, Aeros ehemaliger Gaming-Konkurrent, ist die Hauptattraktion. Im Jahr 2003 war ein Remake für den Game Boy Advance geplant, das jedoch abgesagt wurde. Inhalt: Nach den Ereignissen von Aero the Acro-Bat 2 erhält Zero ein Telegramm von seiner Verlobten Amy, in dem sie ihn darüber informiert, dass ein böser Holzfäller namens Jacques Le Sheets ihre Heimatstadt Stony Forest abholzt, um Falschgeld herzustellen und auch ihren Vater entführt hat. Zero entscheidet sich, Le Sheets trotz der Bedenken von Edgar Ektor zu stoppen. Als Zero auf der Insel ankommt, wird sein Jet abgeschossen und landet am Strand, so dass er in den Dschungel geht. Auf seinen Reisen entdeckt Zero, dass Amy nach einem erfolglosen Versuch, ihren Vater alleine zu retten, entführt wurde. Zero kämpft gegen Le Sheets in der Papierfabrik und folgt ihm an Bord eines fliegenden Schiffes. Zero entdeckt an Bord des Schiffes, dass der Drahtzieher niemand anderes als Edgar Ektor ist. Die beiden Eichhörnchen springen sicher ab, nachdem sie Ektor mit Amys Hilfe geschlagen haben, während Ektors Raumschiff über eine Klippe stürzt. Gameplay: Shurikens werden geworfen, indem man A im Stehen drückt. Wenn Sie A gedrückt halten, werden sie schräg in den Himmel geschleudert. Wenn Sie springen und nach oben oder unten drücken, werden sie in diesen Winkeln abgeschossen. Überraschenderweise entlädt sich das Drücken von A nach oben, sobald Sie springen, in einem seltsam geschwungenen Aufwärtswinkel. Beim Hocken kann der Spieler keine Shuriken schießen. Shurikens ähneln den Stars von Aero insofern, als der Spieler nur eine begrenzte Anzahl hat und Munition sammeln muss. Im Stehen bewirkt das Drücken von B einen Sprung. Wenn Sie es zweimal drücken, führt dies zu einem ungewöhnlichen Doppelsprung, der Schwung trägt, anstatt einen eigenen zu erzeugen, daher ist es optimal, es früh zu tun. Der Spieler kann den Super Slam nur machen, wenn sich Zero dreht. Das Drücken von Down B nach dem ersten Sprung oder nach einem Doppelsprung verursacht einen bizarren Swooping-Angriff. Zero bereitet sein Nunchaku vor, während er kauert; Drücken Sie B, um es zu schwingen. Während Sie C halten, während Sie bewegungslos stehen, zieht Zero ein Zielfernrohr heraus. Wählen Sie eine Richtung, in der Sie sich umsehen möchten. Das Halten von C während des Laufens bewirkt, dass Zero sehr spezifische Vorwärtsflips ausführt, die Feinden schaden können, und er wird sie weiterhin ausführen, solange der Spieler den Knopf hält und wenn er auf Land trifft (sie können jederzeit einen stoppen, indem sie C loslassen); Wenn ein Vorwärtsflip lange genug dauert, ohne dass Zero Land berührt, wird er schließlich versuchen, nach Schaden zu tauchen. Schließlich führt das Drücken von C in der Luft dazu, dass Zero seinen Super Slam ausführt, der vor der Landung mit Links und Rechts gesteuert und durch Springen abgebrochen werden kann (Warnung: versetzt ihn in den Drehzustand). Zum Beispiel kann der Spieler vorwärts in die Luft drehen, C loslassen und dann erneut C drücken, um Super Slam zu erreichen. Beim Neuzuordnen von Tasten muss der Spieler die Anzahl der pro Taste verfügbaren Bewegungen berücksichtigen. Spiele Zero the Kamikaze Squirrel JETZT!:
ज़ीरो द कामिकाज़ गिलहरी सनसॉफ्ट द्वारा जारी 1994 का एक वीडियो गेम है जिसे इगुआना एंटरटेनमेंट द्वारा बनाया गया था। यह एयरो द एक्रो-बैट श्रृंखला का एक स्पिन-ऑफ /सीक्वल है और अक्टूबर 1994 में सेगा जेनेसिस के लिए और नवंबर 1994 में सुपर एनईएस के लिए प्रकाशित किया गया था, साथ ही एयरो द एक्रो-बैट 2 की रिलीज हुई थी। जीरो, एयरो का पूर्व गेमिंग प्रतियोगी, प्रमुख आकर्षण है। 2003 में, गेम बॉय एडवांस के लिए एक रीमेक की योजना बनाई गई थी, लेकिन इसे रद्द कर दिया गया था। प्लॉट: एरो द एक्रो-बैट 2 की घटनाओं के बाद, ज़ीरो को अपनी मंगेतर एमी से एक टेलीग्राम प्राप्त होता है जिसमें वह उसे सूचित करती है कि जैक्स ले शीट्स नामक एक दुष्ट लंबरजैक नकली पैसे बनाने के लिए अपने गृहनगर स्टोनी फॉरेस्ट को डीफॉरेस्ट कर रहा है और उसने अपने पिता का भी अपहरण कर लिया है। शून्य ने एडगर एक्टोर की चिंताओं के बावजूद ले शीट्स को रोकने का विकल्प चुना। जैसे ही ज़ीरो द्वीप पर आता है, उसके जेट को गोली मार दी जाती है और समुद्र तट पर उतरता है, इसलिए वह जंगल में चलना शुरू कर देता है। अपनी यात्रा पर, जीरो को पता चलता है कि एमी को अपने पिता को बचाने के असफल प्रयास के बाद अपहरण कर लिया गया है। जीरो पेपर प्लांट में ले शीट्स से लड़ता है और एक उड़ते जहाज पर उसका पीछा करता है। जीरो को जहाज पर पता चलता है कि मास्टरमाइंड कोई और नहीं बल्कि एडगर एक्टोर है। एमी की मदद से एक्टोर को पीटने के बाद दो गिलहरियां सुरक्षित रूप से पैराशूट से दूर चली गईं, जबकि एक्टोर का अंतरिक्ष यान एक चट्टान पर टूट गया। गेमप्ले: खड़े होने के दौरान ए दबाकर शुरिकेन्स फेंके जाते हैं। ए को दबाते समय पकड़ना उन्हें एक कोण पर आकाश की ओर फेंकने का कारण बनता है। कूदने और ऊपर या नीचे दबाने से उन्हें उन कोणों पर गोली मार दी जाएगी। हैरानी की बात है, जैसे ही आप कूदते हैं, ए को ऊपर धकेलना एक अजीब सुडौल ऊपर की ओर कोण पर निकलता है। जब वह झुकता है, तो खिलाड़ी शुरिकेन को गोली नहीं मार सकता है। शुरिकेन्स एरो के सितारों के समान हैं जिसमें खिलाड़ी के पास केवल सीमित संख्या है और गोला-बारूद एकत्र करना चाहिए। खड़े होने के दौरान, बी दबाने से छलांग लगती है। इसे दो बार धक्का देने से एक असामान्य दोहरी छलांग होती है जो अपना खुद का निर्माण करने के बजाय गति को वहन करती है, इस प्रकार इसे जल्दी करना इष्टतम है। खिलाड़ी सुपर स्लैम तभी कर सकता है जब जीरो घूम रहा हो। शुरुआती छलांग के बाद या डबल जंप के बाद डाउन बी दबाने से एक विचित्र हमला होता है। शून्य झुकते हुए अपना नुनचाकु तैयार करता है; इसे स्विंग करने के लिए बी दबाएं। जब आप गतिहीन खड़े होकर C को पकड़ते हैं, तो शून्य एक गुंजाइश खींचेगा; चारों ओर देखने के लिए एक दिशा का चयन करें। दौड़ते समय सी को पकड़ने से शून्य बहुत विशिष्ट फॉरवर्ड फ्लिप ्स का प्रदर्शन करता है जो दुश्मनों को नुकसान पहुंचा सकते हैं, और वह उन्हें तब तक प्रदर्शन करना जारी रखेगा जब तक खिलाड़ी बटन पकड़ता है और जैसे ही वह जमीन से टकराता है (वे सी को छोड़कर किसी भी समय एक को रोक सकते हैं); यदि एक फॉरवर्ड फ्लिप जीरो टचिंग लैंड के बिना लंबे समय तक रहता है, तो वह अंततः नुकसान के लिए गोता लगाने की कोशिश करेगा। अंत में, बीच हवा में सी दबाने से शून्य को अपना सुपर स्लैम प्रदर्शन करने का मौका मिलता है, जिसे लैंडिंग से पहले बाएं और दाएं से नियंत्रित किया जा सकता है और छलांग लगाकर रद्द किया जा सकता है (चेतावनी: उसे स्पिनिंग स्थिति में रखता है)। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी हवा में फ्लिप कर सकता है, सी जारी कर सकता है, और फिर सुपर स्लैम के लिए फिर से सी दबा सकता है। बटन को फिर से मैप करते समय, खिलाड़ी को प्रति बटन उपलब्ध आंदोलनों की संख्या पर विचार करना चाहिए। अब ज़ीरो द कामिकाज़ गिलहरी खेलें!:
カミカゼリスをゼロにすることは、イグアナエンターテインメントによって作成されたサンソフトによってリリースされた1994年のビデオゲームです。これは、エアロ・ザ・アクロバットシリーズのスピンオフ/続編であり、1994年10月にセガジェネシス用に、1994年11月にスーパーファミコン用に公開され、エアロザアクロバット2のリリースと並行して公開されました。 Aeroのかつてのゲームライバルであるゼロが大きな魅力です。2003年にはゲームボーイアドバンスのリメイクが計画されたがキャンセルされた。 プロット:アクロバット2のエアロのイベントの後、ゼロは彼の婚約者エイミーから電報を受け取り、彼女はジャック・ル・シーツという名前の邪悪な木こりが偽金を製造するために彼らの故郷のストーニーの森を伐採していることを彼に知らせ、また彼女の父親を誘拐しました。ゼロは、エドガー・エクトールの懸念にもかかわらず、ル・シーツを止めることを選択します。ゼロが島に到着すると、彼のジェット機は撃墜されてビーチに着陸したので、彼はジャングルに向かって歩き始めます。彼の旅行で、ゼロはエイミーが自分で父親を救おうとして失敗した後、誘拐されたことを発見しました。ゼロは製紙工場でルシーツと戦い、飛行船に乗って彼を追いかけます。ゼロは船上で首謀者がエドガー・エクトールに他ならないことを発見します。2匹のリスはエイミーの助けを借りてエクトールを倒した後、安全にパラシュートで降下し、エクトールの宇宙船は崖を叩きつけます。 ゲームプレイ:手裏剣は立ったままAを押すと投げられます。Aを押しながら押し続けると、斜めに空に投げられます。ジャンプして上または下に押すと、それらの角度で撃墜されます。驚いたことに、ジャンプするとすぐにAを押し上げると、奇妙な湾曲した上向きの角度で放電します。しゃがむと、プレイヤーは手裏剣を撃つことができません。手裏剣は、プレイヤーの数が限られており、弾薬を集める必要があるという点で、エアロの星に似ています。立った状態でBを押すと跳躍します。それを2回押すと、それ自体を作成するのではなく勢いを運ぶ珍しい二重跳躍が発生するため、早期に行うのが最適です。プレイヤーは、ゼロが回転しているときにのみスーパースラムを実行できます。最初の跳躍の後またはダブルジャンプの後にBを押すと、奇妙な急降下攻撃が発生します。ゼロはしゃがみながらヌンチャクを準備します。Bを押してスイングします。動かずに立ったままCを保持している間、ゼロはスコープを引き出します。見回す方向を選択します。実行中にCを押し続けると、ゼロは敵にダメージを与える可能性のある非常に特定のフォワードフリップを実行し、プレイヤーがボタンを押したまま着陸する限り、それらを実行し続けます(Cを離すことでいつでも停止できます)。ゼロが着陸に触れずにフォワードフリップが十分に長く続く場合、彼は最終的にダメージを求めてダイビングしようとします。最後に、空中でCを押すと、ゼロはスーパースラムを実行し、着陸前に左右で制御でき、跳躍することでキャンセルできます(警告:回転状態になります)。たとえば、プレーヤーは空中に前方にフリップし、Cを放してから、もう一度Cを押してスーパースラムを行うことができます。 ボタンを再マッピングする際、プレイヤーはボタンごとに利用可能な移動の数を考慮する必要があります。 今すぐカミカゼリスゼロをプレイ!
Zero the Kamikaze Squirrel é um jogo eletrônico lançado em 1994 pela Sunsoft que foi criado pela Iguana Entertainment. É um spin-off/sequência da série Aero the Acro-Bat e foi publicado em outubro de 1994 para o Sega Genesis e novembro de 1994 para o Super NES, juntamente com o lançamento de Aero the Acro-Bat 2. Zero, ex-concorrente de jogos da Aero, é a principal atração. Em 2003, um remake para o Game Boy Advance foi planejado, mas foi cancelado. Sinopse: Após os eventos de Aero the Acro-Bat 2, Zero recebe um telegrama de sua noiva Amy no qual ela o informa que um lenhador perverso chamado Jacques Le Sheets está desmatando sua cidade natal, Stony Forest, a fim de fabricar dinheiro falso e também sequestrou seu pai. Zero opta por parar Le Sheets, apesar das preocupações de Edgar Ektor. Quando Zero chega à ilha, seu jato é abatido e pousa na praia, então ele começa a caminhar para a selva. Em suas viagens, Zero descobre que Amy foi sequestrada após uma tentativa frustrada de salvar seu pai por conta própria. Zero luta contra Le Sheets na fábrica de papel e o segue a bordo de um navio voador. Zero descobre a bordo da nave que o mentor não é outro senão Edgar Ektor. Os dois esquilos saltam de paraquedas em segurança depois de bater em Ektor com a ajuda de Amy, enquanto a espaçonave de Ektor quebra um penhasco. Jogabilidade: Shurikens são lançados pressionando A enquanto estão em pé. Segurar enquanto pressiona A faz com que eles sejam jogados para o céu em um ângulo. Saltar e pressionar para cima ou para baixo irá derrubá-los nesses ângulos. Surpreendentemente, empurrar para cima A assim que você pula descarrega em um ângulo curva estranho para cima. Ao agachar-se, o jogador não pode atirar shuriken. Shurikens são semelhantes às estrelas de Aero em que o jogador só tem um número limitado e deve coletar munição. Enquanto estiver em pé, pressionar B causa um salto. Empurrá-lo duas vezes resulta em um salto duplo incomum que carrega impulso em vez de criar o seu próprio, portanto, fazê-lo cedo é o ideal. O jogador só pode fazer o Super Slam quando Zero está girando. Pressionar Down B após o salto inicial ou após um salto duplo causa um ataque bizarro. Zero prepara seu nunchaku enquanto se agacha; pressione B para balançá-lo. Enquanto você segura C enquanto está imóvel, Zero desenhará um escopo; selecione uma direção para olhar ao redor. Segurar C durante a corrida faz com que Zero execute viradas para a frente muito específicas que podem danificar os inimigos, e ele continuará a executá-las enquanto o jogador segurar o botão e acertar a terra (eles podem parar um a qualquer momento liberando C); se um giro para a frente durar o suficiente sem Zero tocar a terra, ele acabará por tentar mergulhar para o dano. Por fim, pressionar C no ar faz com que Zero realize seu Super Slam, que pode ser controlado com Esquerda e Direita antes do pouso e cancelado por salto (aviso: o coloca em estado de rotação). Por exemplo, o jogador pode avançar para o ar, liberar C e, em seguida, pressionar C novamente para Super Slam. Ao remapear botões, o jogador deve considerar o número de movimentos disponíveis por botão. Jogue Zero the Kamikaze Squirrel AGORA!:
Zero the Kamikaze Squirrel - это видеоигра 1994 года, выпущенная Sunsoft, которая была создана Iguana Entertainment. Это спин-офф / продолжение серии Aero the Acro-Bat и было опубликовано в октябре 1994 года для Sega Genesis и в ноябре 1994 года для Super NES, наряду с выпуском Aero Acro-Bat 2. Zero, бывший игровой конкурент Aero, является главной достопримечательностью. В 2003 году планировался ремейк game Boy Advance, но он был отменен. Сюжет: После событий Aero the Acro-Bat 2, Зеро получает телеграмму от своей невесты Эми, в которой она сообщает ему, что злой лесоруб по имени Жак Ле Шитс вырубает леса их родной город Стоуни Форест, чтобы изготовить поддельные деньги, а также похитил ее отца. Zero решает остановить Le Sheets, несмотря на опасения Эдгара Эктора. Когда Зеро прибывает на остров, его самолет сбивается и приземляется на пляже, поэтому он начинает идти в джунгли. Во время своих путешествий Зеро обнаруживает, что Эми была похищена после неудачной попытки спасти своего отца самостоятельно. Зеро сражается с Ле Листсом на бумажном заводе и следует за ним на борту летающего корабля. Зеро обнаруживает на борту корабля, что вдохновителем является не кто иной, как Эдгар Эктор. Две белки благополучно прыгают с парашютом после избиения Эктора с помощью Эми, в то время как космический корабль Эктора разбивается о скалу. Геймплей: Сюрикены бросаются нажатием клавиши А стоя. Удержание вверх при нажатии A приводит к тому, что они отбрасываются ввысь под углом. Прыжки и нажатие вверх или вниз будут сбивать их под этими углами. Удивительно, но нажатие вверх А, как только вы прыгаете, разряжается под странным изогнутым углом вверх. Приседании игрок не может стрелять в сюрикэн. Шурикены похожи на звезд Аэро в том, что игрок имеет только ограниченное количество и должен собирать боеприпасы. Стоя, нажатие B вызывает скачок. Толкание его дважды приводит к необычному двойному скачку, который несет импульс, а не создает свой собственный, поэтому сделать это на ранней стадии оптимально. Игрок может делать Super Slam только тогда, когда Зеро вращается. Нажатие Down B после первоначального прыжка или после двойного прыжка вызывает странное нападение. Зеро готовит свой нунчаку во время приседания; нажмите B, чтобы развернуть его. Пока вы держите C, стоя неподвижно, Zero вытянет прицел; выберите направление, в котором можно посмотреть вокруг. Удержание C во время бега заставляет Зеро выполнять очень специфические сальто вперед, которые могут повредить врагов, и он будет продолжать выполнять их до тех пор, пока игрок держит кнопку и когда он попадает на землю (они могут остановить одного в любое время, отпустив C); если сальто вперед длится достаточно долго, не касаясь Земли Зеро, он в конечном итоге попытается нырнуть за уроном. Наконец, нажатие C в воздухе заставляет Зеро выполнять свой Super Slam, который можно контролировать слева и справа перед посадкой и отменять прыжком (предупреждение: переводит его в вращающееся состояние). Например, игрок может перевернуться вперед в воздух, отпустить C, а затем снова нажать C в Super Slam. При переназначении кнопок игрок должен учитывать количество движений, доступных для одной кнопки. Играйте в Zero the Kamikaze Squirrel СЕЙЧАС!:
Zero the Kamikaze Squirrel es un videojuego de 1994 lanzado por Sunsoft que fue creado por Iguana Entertainment. Es un spin-off/secuela de la serie Aero the Acro-Bat y fue publicado en octubre de 1994 para Sega Genesis y noviembre de 1994 para Super NES, junto con el lanzamiento de Aero the Acro-Bat 2. Zero, el antiguo competidor de juegos de Aero, es la principal atracción. En 2003, se planeó un remake para Game Boy Advance, pero fue cancelado. Después de los eventos de Aero the Acro-Bat 2, Zero recibe un telegrama de su prometida Amy en el que ella le informa que un leñador malvado llamado Jacques Le Sheets está deforestando su ciudad natal Stony Forest para fabricar dinero falso y también ha secuestrado a su padre. Zero decide detener Le Sheets a pesar de las preocupaciones de Edgar Ektor. Cuando Zero llega a la isla, su jet es derribado y aterriza en la playa, por lo que comienza a caminar hacia la selva. En sus viajes, Zero descubre que Amy ha sido secuestrada después de un intento fallido de salvar a su padre por su cuenta. Zero lucha contra Le Sheets en la planta de papel y lo sigue a bordo de un barco volador. Zero descubre a bordo de la nave que el cerebro no es otro que Edgar Ektor. Las dos ardillas se lanzan en paracaídas con seguridad después de vencer a Ektor con la ayuda de Amy, mientras que la nave espacial de Ektor se estrella contra un acantilado. Jugabilidad: Los Shurikens se lanzan presionando A mientras están de pie. Sostener Hacia arriba mientras presiona A hace que se lancen hacia el cielo en ángulo. Saltar y presionar Arriba o Abajo los derribará en esos ángulos. Sorprendentemente, empujar hacia arriba A tan pronto como saltas descarga en un extraño ángulo curvo hacia arriba. Al agacharse, el jugador no puede disparar shuriken. Los Shurikens son similares a las estrellas de Aero en que el jugador solo tiene un número limitado y debe recolectar municiones. Mientras está de pie, presionar B causa un salto. Empujarlo dos veces resulta en un doble salto poco común que conlleva impulso en lugar de crear el suyo propio, por lo que hacerlo temprano es óptimo. El jugador solo puede hacer el Super Slam cuando Zero está girando. Presionar B hacia abajo después del salto inicial o después de un doble salto causa un extraño asalto en picado. Zero prepara su nunchaku mientras se agacha; presione B para balancearlo. Mientras mantienes la tecla C mientras estás inmóvil, Zero dibujará un visor; Seleccione una dirección para mirar alrededor. Mantener presionado C mientras corre hace que Zero realice volteretas hacia adelante muy específicas que pueden dañar a los enemigos, y continuará realizándolas mientras el jugador mantenga presionado el botón y cuando toque tierra (pueden detener uno en cualquier momento liberando C); si una voltereta hacia adelante dura lo suficiente sin que Zero toque tierra, eventualmente intentará bucear en busca de daño. Por último, presionar C en el aire hace que Zero realice su Super Slam, que puede controlarse con izquierda y derecha antes de aterrizar y cancelarse saltando (advertencia: lo pone en estado giratorio). Por ejemplo, el jugador puede avanzar en el aire, liberar C y luego presionar C nuevamente para Super Slam. Al reasignar botones, el jugador debe considerar el número de movimientos disponibles por botón. ¡Juega a Zero the Kamikaze Squirrel AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)