Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Mortal Kombat 2 (Sega 32X) Fighting 1995


Mortal Kombat II, known in Japan as Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳), is the sequel to the critically acclaimed Mortal Kombat. It was first published as an arcade game in 1993 before being transferred to a variety of platforms. Many believe it to be the finest fighter in the series. It has a cast of twelve characters and various special techniques, including new finishers and finisher types.

It is the series' final game to be officially released in Japan for a Sega platform. Mortal Kombat 3, the final Mortal Kombat game to be released in Japan, was solely available for the PlayStation.

Gameplay:

The game is essentially identical to its predecessor, Mortal Kombat. The game is made up of fourteen bouts that begin with the other characters in the game and progress to one of two secret characters if specific circumstances are satisfied. The player then faces the monster Kintaro before facing the game's ultimate boss, Shao Kahn.

The controls remain the same as in the original game. Using a conventional control pad, the D-Pad moves your character, A is for low punches, pushing A either left or right makes a high punch, B and C are for low and high kicks, and START blocks. A is for low punch, X is for high punch, C is for low kick, Z is for high kick, and Y or B is for blocking.

All characters use the same fundamental strikes, such as uppercuts, foot sweeps, and throws, albeit the pace and potency of these techniques varies from character to character. Not all of these maneuvers will be available if you use a three-button controller. Several unique moves done by pressing specific button combinations distinguish each character.

Fatalities, like in the first game, may be executed, and each character now gets two of each. Friendships, in which the victorious character does something kind instead of murdering the opponent, and Babalities, in which the surviving character turns the loser into a baby, also emerged in this game. These were included in the original arcade version of Mortal Kombat to mock people who thought the original Mortal Kombat was excessively violent.

Unlike its Mega Drive predecessor, the game is totally uncensored from the start, and no code is required to uncensor it. 

Version 32X:

Probe Entertainment, the same firm behind the Mega Drive version of Mortal Kombat II, converted it to the 32X as Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken. The original port was released in the United States on December 4, 1994, just in time for the holidays. In January 1995, a patch was issued that fixed minor programming flaws and defects that were most likely overlooked owing to the Christmas deadline. In 1995, the game was published in Europe and Japan.

This conversion is based on the Mega Drive version, and most of the game still relies on Mega Drive technology, with the 16-bit hardware rendering the majority of the backdrops and menu visuals. The 32X side is utilized to provide character sprites additional colors and create more complex shadows, which frees up some palette entries for the Mega Drive side's backdrops.

The 32X version improves the sound effects to match the arcade version and includes several voice clips that were omitted in the Mega Drive version, such as Shao Kahn announcing the rounds and different shouting noises. However, due to the game's short release schedule, it keeps the soundtrack from the Mega Drive version.

The transfer garnered mixed reviews due to its poor music, yet others prefer it over the SNES original due to its crisp controls.

 

Play Mortal Kombat 2 (Sega 32X) NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
مورتال كومبات الثاني ، المعروف في اليابان باسم مورتال كومبات الثاني: كيوكيوكو شينكين (モ ー タ ル コ ン バ ッ トII 究 極 神 拳) ، هو تكملة لمورتال كومبات الذي نال استحسان النقاد. تم نشرها لأول مرة كلعبة أركيد في عام 1993 قبل نقلها إلى مجموعة متنوعة من المنصات. يعتقد الكثيرون أنه أفضل مقاتل في السلسلة. يحتوي على طاقم من اثني عشر حرفا وتقنيات خاصة مختلفة ، بما في ذلك التشطيبات الجديدة وأنواع التشطيبات. إنها اللعبة الأخيرة للسلسلة التي سيتم إصدارها رسميا في اليابان لمنصة Sega. كانت لعبة Mortal Kombat 3 ، آخر لعبة Mortal Kombat التي سيتم إصدارها في اليابان ، متاحة فقط للبلاي ستيشن. طريقة اللعب: اللعبة متطابقة بشكل أساسي مع سابقتها ، مورتال كومبات. تتكون اللعبة من أربعة عشر نوبة تبدأ بالشخصيات الأخرى في اللعبة وتتقدم إلى واحدة من شخصيتين سريتين إذا تم استيفاء ظروف محددة. ثم يواجه اللاعب الوحش كينتارو قبل مواجهة رئيس اللعبة النهائي ، شاو كان. تبقى عناصر التحكم كما هي في اللعبة الأصلية. باستخدام لوحة تحكم تقليدية ، تحرك D-Pad شخصيتك ، A لللكمات المنخفضة ، ودفع A إما إلى اليسار أو اليمين يجعل لكمة عالية ، B و C للركلات المنخفضة والعالية ، وكتل START. A للكمة المنخفضة ، X للكمة العالية ، C للركلة المنخفضة ، Z للركلة العالية ، و Y أو B للحظر. تستخدم جميع الشخصيات نفس الضربات الأساسية ، مثل القطع الكبيرة ، ومسح القدم ، والرميات ، وإن كانت وتيرة وقوة هذه التقنيات تختلف من شخصية إلى أخرى. لن تكون كل هذه المناورات متاحة إذا كنت تستخدم وحدة تحكم بثلاثة أزرار. العديد من الحركات الفريدة التي تتم عن طريق الضغط على مجموعات أزرار محددة تميز كل حرف. قد يتم تنفيذ الوفيات ، كما هو الحال في اللعبة الأولى ، وتحصل كل شخصية الآن على اثنين من كل منها. الصداقات ، التي تقوم فيها الشخصية المنتصرة بشيء لطيف بدلا من قتل الخصم ، و Babalities ، حيث تحول الشخصية الباقية على قيد الحياة الخاسر إلى طفل ، ظهرت أيضا في هذه اللعبة. تم تضمينها في نسخة الممرات الأصلية من مورتال كومبات للسخرية من الأشخاص الذين اعتقدوا أن مورتال كومبات الأصلي كان عنيفا للغاية. على عكس سابقتها Mega Drive ، فإن اللعبة غير خاضعة للرقابة تماما منذ البداية ، ولا يلزم وجود رمز لإلغاء الرقابة عليها. الإصدار 32X: قامت شركة Probe Entertainment ، وهي نفس الشركة التي تقف وراء إصدار Mega Drive من Mortal Kombat II ، بتحويلها إلى 32X باسم Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken. تم إصدار المنفذ الأصلي في الولايات المتحدة في 4 ديسمبر 1994 ، في الوقت المناسب تماما لقضاء العطلات. في يناير 1995 ، تم إصدار تصحيح لإصلاح عيوب البرمجة الطفيفة والعيوب التي تم التغاضي عنها على الأرجح بسبب الموعد النهائي لعيد الميلاد. في عام 1995 ، تم نشر اللعبة في أوروبا واليابان. يعتمد هذا التحويل على إصدار Mega Drive ، ولا تزال معظم اللعبة تعتمد على تقنية Mega Drive ، مع عرض الأجهزة 16 بت غالبية الخلفيات ومرئيات القائمة. يتم استخدام جانب 32X لتوفير ألوان إضافية لشخصيات الأحرف وإنشاء ظلال أكثر تعقيدا ، مما يحرر بعض إدخالات اللوحة لخلفيات جانب Mega Drive. يعمل الإصدار 32X على تحسين المؤثرات الصوتية لتتناسب مع إصدار الممرات ويتضمن العديد من المقاطع الصوتية التي تم حذفها في إصدار Mega Drive ، مثل إعلان Shao Kahn عن الجولات وأصوات الصراخ المختلفة. ومع ذلك ، نظرا لجدول الإصدار القصير للعبة ، فإنها تحافظ على الموسيقى التصويرية من إصدار Mega Drive. حصل النقل على مراجعات متباينة بسبب موسيقاه السيئة ، لكن البعض الآخر يفضله على SNES الأصلي بسبب عناصر التحكم الواضحة. لعب مورتال كومبات 2 (سيجا 32X) الآن!:
真人快打II,在日本被称为真人快打II:真人快打新拳(モータルコンバットII究极神拳),是广受好评的真人快打的续集。它于 1993 年首次作为街机游戏发布,然后转移到各种平台。许多人认为它是该系列中最优秀的战斗机。它有十二个角色和各种特殊技术,包括新的终结者和终结者类型。 这是该系列在日本为世嘉平台正式发布的最后一款游戏。Mortal Kombat 3是在日本发行的最后一款Mortal Kombat游戏,仅在PlayStation上可用。 游戏玩法:该游戏与其前身真人快打基本相同。游戏由十四场比赛组成,从游戏中的其他角色开始,如果满足特定情况,则进展到两个秘密角色之一。然后玩家面对怪物金太郎,然后面对游戏的终极老板邵康。 控制与原始游戏中相同。使用传统的控制板,方向键移动你的角色,A用于低拳,向左或向右推A进行高拳,B和C用于低踢和高踢,START阻止。A代表低拳,X代表高拳,C代表低踢,Z代表高踢,Y或B代表阻挡。 所有角色都使用相同的基本打击,例如上切、脚扫和投掷,尽管这些技术的速度和效力因角色而异。如果您使用三按钮控制器,并非所有这些操作都可用。通过按下特定的按钮组合完成的几个独特动作可以区分每个角色。 像第一场比赛一样,死亡可能会被处决,现在每个角色都会得到两个。在这个游戏中也出现了友谊,其中胜利的角色做了一些好事而不是谋杀对手,以及幸存的角色将失败者变成婴儿的 Babalities。这些被包含在真人快打的原始街机版本中,以嘲笑那些认为原始真人快打过度暴力的人。 与其前身Mega Drive不同,该游戏从一开始就完全未经审查,并且不需要任何代码即可对其进行审查。 版本32X:Probe Entertainment是Mortal Kombat II的Mega Drive版本背后的同一家公司,将其转换为32X作为Mortal Kombat II:Kyuukyoku Shinken。原来的港口于1994年12月4日在美国发布,正好赶上假期。1995年1月,发布了一个补丁,修复了由于圣诞节截止日期而很可能被忽视的微小编程缺陷和缺陷。1995年,该游戏在欧洲和日本发行。 这种转换基于Mega Drive版本,大部分游戏仍然依赖于Mega Drive技术,16位硬件渲染了大部分背景和菜单视觉效果。32X面用于为角色精灵提供额外的颜色并创建更复杂的阴影,从而为Mega Drive侧的背景释放一些调色板条目。 32X版本改进了音效以匹配街机版本,并包括Mega Drive版本中省略的几个语音剪辑,例如Shao Kahn宣布回合和不同的喊叫声。但是,由于游戏的发布时间表较短,它保留了Mega Drive版本的配乐。 由于其糟糕的音乐,该转移获得了褒贬不一的评论,但由于其清晰的控制,其他人更喜欢它而不是SNES原版。 玩 真人快打 2 (世嘉 32X) 现在!
Mortal Kombat II, connu au Japon sous le nom de Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳), est la suite du film acclamé par la critique Mortal Kombat. Il a d’abord été publié en tant que jeu d’arcade en 1993 avant d’être transféré sur une variété de plates-formes. Beaucoup pensent que c’est le meilleur combattant de la série. Il a une distribution de douze personnages et diverses techniques spéciales, y compris de nouveaux finisseurs et types de finisseurs. C’est le dernier jeu de la série à sortir officiellement au Japon pour une plate-forme Sega. Mortal Kombat 3, le dernier jeu Mortal Kombat à sortir au Japon, était uniquement disponible pour la PlayStation. Gameplay: Le jeu est essentiellement identique à son prédécesseur, Mortal Kombat. Le jeu est composé de quatorze combats qui commencent avec les autres personnages du jeu et progressent vers l’un des deux personnages secrets si des circonstances spécifiques sont satisfaites. Le joueur affronte ensuite le monstre Kintaro avant d’affronter le boss ultime du jeu, Shao Kahn. Les contrôles restent les mêmes que dans le jeu original. En utilisant un pavé de contrôle conventionnel, le D-Pad déplace votre personnage, A est pour les coups bas, pousser A à gauche ou à droite fait un coup de poing haut, B et C sont pour les coups bas et hauts, et les blocs START. A est pour low punch, X est pour high punch, C est pour low kick, Z est pour high kick, et Y ou B est pour blocking. Tous les personnages utilisent les mêmes frappes fondamentales, telles que les uppercuts, les balayages de pied et les lancers, bien que le rythme et la puissance de ces techniques varient d’un personnage à l’autre. Toutes ces manœuvres ne seront pas disponibles si vous utilisez un contrôleur à trois boutons. Plusieurs mouvements uniques effectués en appuyant sur des combinaisons de boutons spécifiques distinguent chaque personnage. Les fatalités, comme dans le premier jeu, peuvent être exécutées, et chaque personnage en reçoit maintenant deux de chaque. Des amitiés, dans lesquelles le personnage victorieux fait quelque chose de gentil au lieu de tuer l’adversaire, et Babalities, dans lesquelles le personnage survivant transforme le perdant en bébé, ont également émergé dans ce jeu. Ceux-ci ont été inclus dans la version arcade originale de Mortal Kombat pour se moquer des gens qui pensaient que le Mortal Kombat original était excessivement violent. Contrairement à son prédécesseur Mega Drive, le jeu est totalement non censuré dès le départ, et aucun code n’est nécessaire pour le décensurer. Version 32X: Probe Entertainment, la même firme derrière la version Mega Drive de Mortal Kombat II, l’a convertie en 32X sous le nom de Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken. Le port original a été libéré aux États-Unis le 4 décembre 1994, juste à temps pour les vacances. En janvier 1995, un correctif a été publié qui corrigeait des défauts mineurs de programmation qui avaient probablement été négligés en raison de la date limite de Noël. En 1995, le jeu a été publié en Europe et au Japon. Cette conversion est basée sur la version Mega Drive, et la majeure partie du jeu repose toujours sur la technologie Mega Drive, le matériel 16 bits rendant la majorité des arrière-plans et des visuels de menu. Le côté 32X est utilisé pour fournir aux sprites de personnages des couleurs supplémentaires et créer des ombres plus complexes, ce qui libère certaines entrées de palette pour les arrière-plans du côté Mega Drive. La version 32X améliore les effets sonores pour correspondre à la version arcade et comprend plusieurs clips vocaux qui ont été omis dans la version Mega Drive, tels que Shao Kahn annonçant les rondes et différents bruits de cri. Cependant, en raison du calendrier de sortie court du jeu, il conserve la bande-son de la version Mega Drive. Le transfert a recueilli des critiques mitigées en raison de sa mauvaise musique, mais d’autres le préfèrent à l’original SNES en raison de ses contrôles nets. Jouez à Mortal Kombat 2 (Sega 32X) MAINTENANT!:
Mortal Kombat II, in Japan bekannt als Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳), ist die Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Mortal Kombat. Es wurde erstmals 1993 als Arcade-Spiel veröffentlicht, bevor es auf eine Vielzahl von Plattformen übertragen wurde. Viele glauben, dass es der beste Kämpfer der Serie ist. Es hat eine Besetzung von zwölf Charakteren und verschiedene Spezialtechniken, darunter neue Finisher und Finisher-Typen. Es ist das letzte Spiel der Serie, das offiziell in Japan für eine Sega-Plattform veröffentlicht wird. Mortal Kombat 3, das letzte Mortal Kombat-Spiel, das in Japan veröffentlicht wurde, war ausschließlich für die PlayStation erhältlich. Spielmechanik: Das Spiel ist im Wesentlichen identisch mit seinem Vorgänger Mortal Kombat. Das Spiel besteht aus vierzehn Kämpfen, die mit den anderen Charakteren im Spiel beginnen und zu einem von zwei geheimen Charakteren übergehen, wenn bestimmte Umstände erfüllt sind. Der Spieler steht dann dem Monster Kintaro gegenüber, bevor er sich dem ultimativen Boss des Spiels, Shao Kahn, stellt. Die Steuerung bleibt die gleiche wie im Originalspiel. Mit einem herkömmlichen Steuerkreuz bewegt das D-Pad Ihren Charakter, A steht für niedrige Schläge, das Drücken von A nach links oder rechts macht einen hohen Schlag, B und C stehen für niedrige und hohe Tritte und START-Blöcke. A steht für Low Punch, X für High Punch, C für Low Kick, Z für High Kick und Y oder B für Blocken. Alle Charaktere verwenden die gleichen grundlegenden Schläge, wie Uppercuts, Fußfeger und Würfe, obwohl das Tempo und die Potenz dieser Techniken von Charakter zu Charakter variieren. Nicht alle diese Manöver sind verfügbar, wenn Sie einen Drei-Tasten-Controller verwenden. Mehrere einzigartige Bewegungen, die durch Drücken bestimmter Tastenkombinationen ausgeführt werden, zeichnen jeden Charakter aus. Todesfälle, wie im ersten Spiel, können ausgeführt werden, und jeder Charakter erhält jetzt zwei von jedem. Freundschaften, in denen der siegreiche Charakter etwas Gutes tut, anstatt den Gegner zu ermorden, und Babalities, in denen der überlebende Charakter den Verlierer in ein Baby verwandelt, tauchten ebenfalls in diesem Spiel auf. Diese wurden in die ursprüngliche Arcade-Version von Mortal Kombat aufgenommen, um Leute zu verspotten, die das ursprüngliche Mortal Kombat für übermäßig gewalttätig hielten. Im Gegensatz zu seinem Mega Drive-Vorgänger ist das Spiel von Anfang an völlig unzensiert und es ist kein Code erforderlich, um es zu zensieren. Version 32X: Probe Entertainment, die gleiche Firma, die hinter der Mega Drive-Version von Mortal Kombat II steht, konvertierte es auf das 32X als Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken. Die ursprüngliche Portierung wurde am 4. Dezember 1994 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht, pünktlich zu den Feiertagen. Im Januar 1995 wurde ein Patch veröffentlicht, der kleinere Programmierfehler und Defekte behebt, die aufgrund des Weihnachtstermins höchstwahrscheinlich übersehen wurden. 1995 wurde das Spiel in Europa und Japan veröffentlicht. Diese Konvertierung basiert auf der Mega Drive-Version, und der größte Teil des Spiels basiert immer noch auf der Mega Drive-Technologie, wobei die 16-Bit-Hardware den Großteil der Hintergründe und Menügrafiken rendert. Die 32X-Seite wird verwendet, um Charakter-Sprites zusätzliche Farben zu verleihen und komplexere Schatten zu erzeugen, wodurch einige Paletteneinträge für die Hintergründe der Mega Drive-Seite frei werden. Die 32X-Version verbessert die Soundeffekte passend zur Arcade-Version und enthält mehrere Sprachclips, die in der Mega Drive-Version weggelassen wurden, wie z. B. Shao Kahn, der die Runden ankündigt, und verschiedene Schreiegeräusche. Aufgrund des kurzen Veröffentlichungsplans des Spiels wird jedoch der Soundtrack aus der Mega Drive-Version beibehalten. Der Transfer erhielt aufgrund seiner schlechten Musik gemischte Kritiken, andere bevorzugen ihn jedoch aufgrund seiner knackigen Steuerung gegenüber dem SNES-Original. Spielen Sie Mortal Kombat 2 (Sega 32X) JETZT!:
मोर्टल कोम्बट II, जिसे जापान में मोर्टल कोम्बट II के नाम से जाना जाता है: Kyuukyoku Shinken (21タルコンバトII 究極神拳), समीक्षकों द्वारा प्रशंसित मोर्टल कॉम्बैट की अगली कड़ी है। इसे पहली बार 1993 में एक आर्केड गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था, इससे पहले कि इसे विभिन्न प्लेटफार्मों पर स्थानांतरित किया गया था। कई लोग इसे श्रृंखला में सबसे बेहतरीन सेनानी मानते हैं। इसमें बारह पात्रों और विभिन्न विशेष तकनीकों की एक कास्ट है, जिसमें नए फिनिशर और फिनिशर प्रकार शामिल हैं। यह श्रृंखला का अंतिम गेम है जिसे आधिकारिक तौर पर जापान में सेगा प्लेटफॉर्म के लिए जारी किया जाएगा। मोर्टल कोम्बट 3, जापान में जारी होने वाला अंतिम मोर्टल कोम्बट गेम, पूरी तरह से प्लेस्टेशन के लिए उपलब्ध था। गेमप्ले: गेम अनिवार्य रूप से अपने पूर्ववर्ती, मोर्टल कोम्बट के समान है। खेल चौदह मुकाबलों से बना है जो खेल में अन्य पात्रों के साथ शुरू होता है और विशिष्ट परिस्थितियों से संतुष्ट होने पर दो गुप्त पात्रों में से एक में प्रगति करता है। खिलाड़ी तब खेल के अंतिम बॉस शाओ कहन का सामना करने से पहले राक्षस किंटारो का सामना करता है। नियंत्रण मूल गेम के समान ही रहते हैं। एक पारंपरिक नियंत्रण पैड का उपयोग करके, डी-पैड आपके चरित्र को आगे बढ़ाता है, ए कम मुक्कों के लिए है, ए को बाएं या दाएं धक्का देने से उच्च पंच बनता है, बी और सी कम और उच्च किक के लिए होते हैं, और स्टार्ट ब्लॉक। A कम पंच के लिए है, X उच्च पंच के लिए है, C कम किक के लिए है, Z उच्च किक के लिए है, और Y या B ब्लॉक करने के लिए है। सभी पात्र एक ही मौलिक प्रहारों का उपयोग करते हैं, जैसे कि ऊपरी कट, पैर झाड़ू और फेंकना, हालांकि इन तकनीकों की गति और शक्ति चरित्र से चरित्र में भिन्न होती है। यदि आप तीन-बटन नियंत्रक का उपयोग करते हैं तो ये सभी पैंतरेबाज़ी उपलब्ध नहीं होंगे। विशिष्ट बटन संयोजनों को दबाकर किए गए कई अनूठे चाल प्रत्येक चरित्र को अलग करते हैं। पहले गेम की तरह, घातक को निष्पादित किया जा सकता है, और प्रत्येक चरित्र को अब प्रत्येक में से दो मिलते हैं। दोस्ती, जिसमें विजयी चरित्र प्रतिद्वंद्वी की हत्या करने के बजाय कुछ प्रकार करता है, और बाबालिटी, जिसमें जीवित चरित्र हारने वाले को बच्चे में बदल देता है, भी इस खेल में उभरा। इन्हें मोर्टल कोम्बट के मूल आर्केड संस्करण में उन लोगों का मजाक उड़ाने के लिए शामिल किया गया था, जिन्होंने सोचा था कि मूल मोर्टल कोम्बट अत्यधिक हिंसक था। अपने मेगा ड्राइव पूर्ववर्ती के विपरीत, गेम शुरू से ही पूरी तरह से बिना सेंसर के है, और इसे अनसेंसर करने के लिए किसी कोड की आवश्यकता नहीं है। संस्करण 32एक्स: प्रोब एंटरटेनमेंट, मोर्टल कोम्बट II के मेगा ड्राइव संस्करण के पीछे एक ही फर्म, ने इसे 32X में मोर्टल कोम्बट II: क्यूक्योकू शिंकेन के रूप में परिवर्तित किया। मूल बंदरगाह संयुक्त राज्य अमेरिका में 4 दिसंबर, 1994 को छुट्टियों के समय में जारी किया गया था। जनवरी 1995 में, एक पैच जारी किया गया था जो मामूली प्रोग्रामिंग त्रुटियों और दोषों को ठीक करता था जिन्हें क्रिसमस की समय सीमा के कारण अनदेखा किया गया था। 1995 में, खेल यूरोप और जापान में प्रकाशित हुआ था। यह रूपांतरण मेगा ड्राइव संस्करण पर आधारित है, और अधिकांश गेम अभी भी मेगा ड्राइव तकनीक पर निर्भर करता है, जिसमें 16-बिट हार्डवेयर अधिकांश पृष्ठभूमि और मेनू दृश्य प्रस्तुत करता है। 32एक्स साइड का उपयोग कैरेक्टर स्प्राइट्स अतिरिक्त रंग प्रदान करने और अधिक जटिल छाया बनाने के लिए किया जाता है, जो मेगा ड्राइव साइड की पृष्ठभूमि के लिए कुछ पैलेट प्रविष्टियों को मुक्त करता है। 32 एक्स संस्करण आर्केड संस्करण से मेल खाने के लिए ध्वनि प्रभावों में सुधार करता है और इसमें कई वॉयस क्लिप शामिल हैं जिन्हें मेगा ड्राइव संस्करण में छोड़ दिया गया था, जैसे कि शाओ कहन राउंड की घोषणा करना और विभिन्न चिल्लाने वाले शोर। हालांकि, गेम के शॉर्ट रिलीज़ शेड्यूल के कारण, यह मेगा ड्राइव संस्करण से साउंडट्रैक रखता है। अपने खराब संगीत के कारण स्थानांतरण ने मिश्रित समीक्षा प्राप्त की, फिर भी अन्य लोग इसके क्रिस्प नियंत्रण के कारण एसएनईएस मूल पर इसे पसंद करते हैं। नॉर्टल कोम्बट 2 (सेगा 32एक्स) अब खेलें!:
モータルコンバットII:モータルコンバットII究極神拳(モータルコンバットII究極神拳)として日本で知られているモータルコンバットIIは、絶賛されたモータルコンバットの続編です。1993年にアーケードゲームとして最初に公開された後、さまざまなプラットフォームに移管されました。多くの人がそれがシリーズで最高の戦闘機であると信じています。12人のキャラクターのキャストと、新しいフィニッシャーやフィニッシャータイプなど、さまざまな特別なテクニックがあります。 これは、セガプラットフォーム向けに日本で正式にリリースされるシリーズの最後のゲームです。日本でリリースされる最後のモータルコンバットゲームであるモータルコンバット3は、プレイステーションでのみ利用可能でした。 ゲームプレイ:ゲームは基本的にその前身であるモータルコンバットと同じです。ゲームは、ゲーム内の他のキャラクターから始まり、特定の状況が満たされた場合、2人の秘密のキャラクターのいずれかに進む14の試合で構成されています。その後、プレイヤーはモンスターの金太郎と対峙し、ゲームの究極のボスであるシャオカーンと対峙します。 コントロールは元のゲームと同じままです。従来のコントロールパッドを使用して、D-Padはキャラクターを動かし、Aはローパンチ、Aを左または右に押すとハイパンチ、BとCはローキックとハイキック、STARTブロックを使用します。Aはローパンチ、Xはハイパンチ、Cはローキック、Zはハイキック、YまたはBはブロッキングです。 すべてのキャラクターは、アッパーカット、フットスイープ、スローなどの同じ基本的なストライクを使用しますが、これらのテクニックのペースと効力はキャラクターごとに異なります。3ボタンコントローラーを使用する場合、これらの操作のすべてが使用できるわけではありません。特定のボタンの組み合わせを押すことによって行われるいくつかのユニークな動きは、各キャラクターを区別します。 最初のゲームのように、死亡者は実行される可能性があり、各キャラクターはそれぞれ2つを取得します。勝利したキャラクターが相手を殺す代わりに何か親切なことをする友情と、生き残ったキャラクターが敗者を赤ちゃんに変えるババリティーもこのゲームに登場しました。これらは、元のアーケード版のモータルコンバットに含まれており、元のモータルコンバットが過度に暴力的であると考えた人々を嘲笑しました。 メガドライブの前身とは異なり、ゲームは最初から完全に無修正であり、無修正にコードは必要ありません。 バージョン32X:モータルコンバットIIのメガドライブバージョンの背後にある同じ会社であるプローブエンターテインメントは、モータルコンバットII:キュウキョクシンケンとして32Xに変換しました。元のポートは、休暇にちょうど間に合うように、1994年12月4日に米国でリリースされました。1995年1月、クリスマスの締め切りのために見落とされた可能性が最も高いマイナーなプログラミングの欠陥や欠陥を修正するパッチが発行されました。1995年に、ゲームはヨーロッパと日本で出版されました。 この変換はメガドライブバージョンに基づいており、ゲームのほとんどは依然としてメガドライブテクノロジーに依存しており、16ビットハードウェアが背景とメニュービジュアルの大部分をレンダリングしています。32X側は、キャラクタースプライトに追加の色を提供し、より複雑な影を作成するために利用され、メガドライブ側の背景のためにいくつかのパレットエントリを解放します。 32X版はアーケード版に合わせて効果音を改良し、シャオ・カーンがラウンドをアナウンスしたり、さまざまな叫び声が鳴ったりするなど、メガドライブ版では省略されていたボイスクリップがいくつか含まれています。ただし、ゲームのリリーススケジュールが短いため、メガドライブバージョンのサウンドトラックは保持されます。 転送は、その貧弱な音楽のためにさまざまなレビューを獲得しましたが、他の人はその鮮明なコントロールのためにSNESオリジナルよりもそれを好みます。 今すぐモータルコンバット2(セガ32X)をプレイ!
Mortal Kombat II, conhecido no Japão como Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳), é a sequência do aclamado Mortal Kombat. Foi publicado pela primeira vez como um jogo de arcade em 1993 antes de ser transferido para uma variedade de plataformas. Muitos acreditam que seja o melhor lutador da série. Tem um elenco de doze personagens e várias técnicas especiais, incluindo novos finalizadores e tipos de finalizadores. É o último jogo da série a ser lançado oficialmente no Japão para uma plataforma da Sega. Mortal Kombat 3, o último jogo de Mortal Kombat a ser lançado no Japão, estava disponível exclusivamente para o PlayStation. Jogabilidade: O jogo é essencialmente idêntico ao seu antecessor, Mortal Kombat. O jogo é composto por quatorze lutas que começam com os outros personagens do jogo e progridem para um dos dois personagens secretos se circunstâncias específicas forem satisfeitas. O jogador então enfrenta o monstro Kintaro antes de enfrentar o chefe final do jogo, Shao Kahn. Os controles permanecem os mesmos do jogo original. Usando um pad de controle convencional, o D-Pad move seu personagem, A é para socos baixos, empurrar A para a esquerda ou para a direita faz um soco alto, B e C são para chutes baixos e altos e blocos START. A é para soco baixo, X é para soco alto, C é para chute baixo, Z é para chute alto e Y ou B é para bloqueio. Todos os personagens usam os mesmos golpes fundamentais, como uppercuts, varreduras de pé e arremessos, embora o ritmo e a potência dessas técnicas variem de personagem para personagem. Nem todas essas manobras estarão disponíveis se você usar um controlador de três botões. Vários movimentos únicos feitos pressionando combinações de botões específicas distinguem cada personagem. Fatalities, como no primeiro jogo, podem ser executadas, e cada personagem agora recebe dois de cada. Amizades, em que o personagem vitorioso faz algo gentil em vez de assassinar o oponente, e Babalities, em que o personagem sobrevivente transforma o perdedor em um bebê, também surgiram neste jogo. Estes foram incluídos na versão arcade original de Mortal Kombat para zombar das pessoas que pensavam que o Mortal Kombat original era excessivamente violento. Ao contrário de seu antecessor Mega Drive, o jogo é totalmente sem censura desde o início, e nenhum código é necessário para descensurá-lo. Versão 32X: Probe Entertainment, a mesma empresa por trás da versão Mega Drive de Mortal Kombat II, converteu-o para o 32X como Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken. O port original foi lançado nos Estados Unidos em 4 de dezembro de 1994, bem a tempo para os feriados. Em janeiro de 1995, um patch foi emitido que corrigiu pequenas falhas de programação e defeitos que provavelmente foram negligenciados devido ao prazo de Natal. Em 1995, o jogo foi publicado na Europa e no Japão. Essa conversão é baseada na versão do Mega Drive, e a maior parte do jogo ainda conta com a tecnologia Mega Drive, com o hardware de 16 bits renderizando a maioria dos cenários e visuais do menu. O lado 32X é utilizado para fornecer aos sprites de personagens cores adicionais e criar sombras mais complexas, o que libera algumas entradas de paleta para os cenários do lado do Mega Drive. A versão 32X melhora os efeitos sonoros para combinar com a versão arcade e inclui vários clipes de voz que foram omitidos na versão Mega Drive, como Shao Kahn anunciando as rodadas e diferentes ruídos de gritos. No entanto, devido ao curto cronograma de lançamento do jogo, ele mantém a trilha sonora da versão Mega Drive. A transferência recebeu críticas mistas devido à sua música pobre, mas outros preferem sobre o original SNES devido aos seus controles nítidos. Jogue Mortal Kombat 2 (Sega 32X) AGORA!:
Mortal Kombat II, известная в Японии как Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (яп. モータルコンバットII 究極神拳), является продолжением получившей признание критиков игры Mortal Kombat. Впервые она была опубликована как аркадная игра в 1993 году, а затем была перенесена на различные платформы. Многие считают, что это лучший истребитель в серии. В нем есть двенадцать персонажей и различные специальные техники, в том числе новые финишеры и типы финишеров. Это последняя игра серии, которая будет официально выпущена в Японии для платформы Sega. Mortal Kombat 3, последняя игра серии Mortal Kombat, выпущенная в Японии, была доступна исключительно для PlayStation. Геймплей: Игра по сути идентична своей предшественнице, Mortal Kombat. Игра состоит из четырнадцати схваток, которые начинаются с других персонажей в игре и переходят к одному из двух секретных персонажей, если удовлетворяются определенные обстоятельства. Затем игрок сталкивается с монстром Кинтаро, прежде чем столкнуться с главным боссом игры, Шао Каном. Управление осталось таким же, как и в оригинальной игре. Используя обычную панель управления, крестовина перемещает вашего персонажа, A — для низких ударов, нажатие A влево или вправо — для высоких ударов, B и C — для низких и высоких ударов, а START — для блоков. A — для низкого удара, X — для высокого удара, C — для лоу-кика, Z — для высокого удара, а Y или B — для блокировки. Все персонажи используют одни и те же основные удары, такие как апперкоты, подсечки ногами и броски, хотя темп и эффективность этих техник варьируются от персонажа к персонажу. Не все эти маневры будут доступны, если вы используете трехкнопочный контроллер. Несколько уникальных движений, выполняемых нажатием определенных комбинаций кнопок, отличают каждого персонажа. Смертельные случаи, как и в первой игре, могут быть казнены, и каждый персонаж теперь получает по два каждого. Дружба, в которой победивший персонаж делает что-то доброе вместо того, чтобы убивать противника, и Babalities, в которой выживший персонаж превращает проигравшего в ребенка, также появились в этой игре. Они были включены в оригинальную аркадную версию Mortal Kombat, чтобы высмеять людей, которые думали, что оригинальная Mortal Kombat была чрезмерно жестокой. В отличие от своего предшественника на Mega Drive, игра с самого начала полностью не подвергается цензуре, и для ее отмены не требуется никакого кода. Версия 32X: Probe Entertainment, та же фирма, что и версия Mortal Kombat II для Mega Drive, преобразовала её в 32X как Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken. Оригинальный порт был выпущен в Соединенных Штатах 4 декабря 1994 года, как раз к праздникам. В январе 1995 года был выпущен патч, который исправлял незначительные программные недостатки и дефекты, которые, скорее всего, были упущены из виду из-за рождественского крайнего срока. В 1995 году игра была издана в Европе и Японии. Это преобразование основано на версии Mega Drive, и большая часть игры по-прежнему полагается на технологию Mega Drive, с 16-битным оборудованием, отображающим большинство фонов и визуальных эффектов меню. Сторона 32X используется для предоставления спрайтам персонажей дополнительных цветов и создания более сложных теней, что освобождает некоторые элементы палитры для фона стороны Mega Drive. Версия 32X улучшает звуковые эффекты, чтобы они соответствовали аркадной версии, и включает в себя несколько голосовых клипов, которые были опущены в версии Mega Drive, таких как Шао Кан, объявляющий раунды и различные кричащие звуки. Однако из-за короткого графика выпуска игры в ней сохранен саундтрек из версии для Mega Drive. Передача получила смешанные отзывы из-за плохой музыки, но другие предпочитают ее оригиналу SNES из-за его четкого управления. Играйте в Mortal Kombat 2 (Sega 32X) СЕЙЧАС!:
Mortal Kombat II, conocido en Japón como Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳), es la secuela del aclamado Mortal Kombat. Fue publicado por primera vez como un juego de arcade en 1993 antes de ser transferido a una variedad de plataformas. Muchos creen que es el mejor luchador de la serie. Tiene un elenco de doce personajes y varias técnicas especiales, incluyendo nuevos finishers y tipos de finisher. Es el último juego de la serie que se lanzará oficialmente en Japón para una plataforma Sega. Mortal Kombat 3, el último juego de Mortal Kombat que se lanzó en Japón, estaba disponible únicamente para PlayStation. Jugabilidad: El juego es esencialmente idéntico a su predecesor, Mortal Kombat. El juego se compone de catorce combates que comienzan con los otros personajes del juego y progresan a uno de los dos personajes secretos si se satisfacen circunstancias específicas. El jugador luego se enfrenta al monstruo Kintaro antes de enfrentarse al jefe final del juego, Shao Kahn. Los controles siguen siendo los mismos que en el juego original. Usando un panel de control convencional, el D-Pad mueve a tu personaje, A es para golpes bajos, empujando A hacia la izquierda o hacia la derecha hace un golpe alto, B y C son para patadas bajas y altas, y bloques START. A es para golpe bajo, X es para golpe alto, C es para patada baja, Z es para patada alta e Y o B es para bloqueo. Todos los personajes usan los mismos golpes fundamentales, como uppercuts, barridos de pies y lanzamientos, aunque el ritmo y la potencia de estas técnicas varían de un personaje a otro. No todas estas maniobras estarán disponibles si usa un controlador de tres botones. Varios movimientos únicos realizados presionando combinaciones de botones específicas distinguen a cada personaje. Las fatalidades, como en el primer juego, pueden ser ejecutadas, y cada personaje ahora obtiene dos de cada uno. Las amistades, en las que el personaje victorioso hace algo amable en lugar de asesinar al oponente, y las babalidades, en las que el personaje sobreviviente convierte al perdedor en un bebé, también surgieron en este juego. Estos fueron incluidos en la versión arcade original de Mortal Kombat para burlarse de las personas que pensaban que el Mortal Kombat original era excesivamente violento. A diferencia de su predecesor Mega Drive, el juego no tiene censura desde el principio, y no se requiere ningún código para descensurarlo. Versión 32X: Probe Entertainment, la misma firma detrás de la versión Mega Drive de Mortal Kombat II, lo convirtió al 32X como Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken. El puerto original fue lanzado en los Estados Unidos el 4 de diciembre de 1994, justo a tiempo para las vacaciones. En enero de 1995, se publicó un parche que corrigió fallas y defectos menores de programación que probablemente se pasaron por alto debido a la fecha límite de Navidad. En 1995, el juego fue publicado en Europa y Japón. Esta conversión se basa en la versión de Mega Drive, y la mayor parte del juego todavía se basa en la tecnología Mega Drive, con el hardware de 16 bits que representa la mayoría de los fondos y las imágenes del menú. El lado 32X se utiliza para proporcionar a los sprites de los personajes colores adicionales y crear sombras más complejas, lo que libera algunas entradas de paleta para los fondos del lado de Mega Drive. La versión 32X mejora los efectos de sonido para que coincidan con la versión arcade e incluye varios clips de voz que se omitieron en la versión de Mega Drive, como Shao Kahn anunciando las rondas y diferentes ruidos de gritos. Sin embargo, debido al corto calendario de lanzamiento del juego, mantiene la banda sonora de la versión de Mega Drive. La transferencia obtuvo críticas mixtas debido a su mala música, sin embargo, otros la prefieren sobre la original de SNES debido a sus controles nítidos. ¡Juega a Mortal Kombat 2 (Sega 32X) AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)