Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Shadow Squadron (Sega 32X) Flight simulator 1995


Shadow Squadron is a space warfare simulation video game developed and published by Sega solely for the 32X add-on. It was initially released in Japan on April 26, 1995, then in North America in May 1995, and finally in Europe in June of the same year.

Koji Tsuchida and Artmic created Shadow Squadron, featuring mecha designs by Kimitoshi Yamane. Critics have given it mixed reviews, with some appreciating the 3D flat-shaded polygon aesthetics, playability, and controls and others criticizing its weak presentation and sound design. The game was also compared to other games of the same genre, such as Star Fox, Star Raiders, and Star Wars Arcade. SIMS Co., Ltd. produced a sequel, Stellar Assault SS, which was published exclusively for the Sega Saturn in Japan on February 26, 1998.

Gameplay:

Shadow Squadron is a semi-open 3D space warfare simulation game in the same vein as Star Fox and Star Wars Arcade. Players play the role of a newly promoted flight officer from the eponymous squadron, controlling one of the two Feather space fighter vessels over six missions set in diverse parts of deep space. To safeguard Outpost 51, the main goal is to destroy the invading alien fleet and its Sun-powered laser gun. In addition to a single-player campaign, the game includes a two-player cooperative option. At the title screen, players may also visit the options menu, where they can change numerous settings such as controls, difficulty level, sound configurations, and an object viewer option.

The user may control the ship's tilt and fly in any direction, and there is a target locking mechanism that assists the player in swiftly finding adversaries. Both ships also have their own torpedoes. To conserve energy, the game includes an energy barrier that can be toggled on and off. At the bottom of the screen, a circular radar display tilts with the ship. There are two fighter craft available: Feather 1 and Feather 2.

The opposing ships are polygonally constructed and must be destroyed before the task is completed. A tactical display shows the player's ship and any targets that must be eliminated before each operation begins. If the ship is destroyed, players can continue playing with a limited amount of continues, but the game is ended if all of them are utilized. After dying or completing the game, the title screen unlocks a "Trace" option, which acts as an immediate repeat of the previous gameplay.

 

Play Shadow Squadron NOW!: 


 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Shadow Squadron هي لعبة فيديو لمحاكاة حرب الفضاء تم تطويرها ونشرها بواسطة Sega فقط للإضافة 32X. تم إصداره في البداية في اليابان في 26 أبريل 1995 ، ثم في أمريكا الشمالية في مايو 1995 ، وأخيرا في أوروبا في يونيو من نفس العام. أنشأ كوجي تسوتشيدا وأرتميتش سرب الظل ، الذي يتميز بتصميمات ميكا من قبل كيميتوشي ياماني. أعطاها النقاد مراجعات مختلطة ، حيث يقدر البعض جماليات المضلع المظلل المسطح 3D ، وإمكانية اللعب ، وعناصر التحكم ، وينتقد آخرون عرضه الضعيف وتصميم الصوت. تمت مقارنة اللعبة أيضا بألعاب أخرى من نفس النوع ، مثل Star Fox و Star Raiders و Star Wars Arcade. أنتجت شركة SIMS Co.، Ltd. تكملة ، Stellar Assault SS ، والتي تم نشرها حصريا ل Sega Saturn في اليابان في 26 فبراير 1998. Gameplay: Shadow Squadron هي لعبة محاكاة حرب فضائية 3D شبه مفتوحة على نفس المنوال مثل Star Fox و Star Wars Arcade. يلعب اللاعبون دور ضابط طيران تمت ترقيته حديثا من السرب المسمى ، حيث يسيطرون على إحدى السفينتين المقاتلتين الفضائيتين من طراز Feather على مدار ست مهام تدور أحداثها في أجزاء مختلفة من الفضاء السحيق. لحماية Outpost 51 ، الهدف الرئيسي هو تدمير الأسطول الفضائي الغازي ومدفع الليزر الذي يعمل بالطاقة الشمسية. بالإضافة إلى حملة اللاعب الفردي ، تتضمن اللعبة خيارا تعاونيا للاعبين اثنين. في شاشة العنوان ، يمكن للاعبين أيضا زيارة قائمة الخيارات ، حيث يمكنهم تغيير العديد من الإعدادات مثل عناصر التحكم ومستوى الصعوبة وتكوينات الصوت وخيار عارض الكائنات. يمكن للمستخدم التحكم في إمالة السفينة والطيران في أي اتجاه ، وهناك آلية قفل الهدف التي تساعد اللاعب في العثور على الخصوم بسرعة. كلتا السفينتين لديها أيضا طوربيدات خاصة بها. للحفاظ على الطاقة ، تتضمن اللعبة حاجزا للطاقة يمكن تشغيله وإيقافه. في الجزء السفلي من الشاشة ، تميل شاشة رادار دائرية مع السفينة. هناك نوعان من الطائرات المقاتلة المتاحة: Feather 1 و Feather 2. يتم بناء السفن المتعارضة بشكل متعدد الأضلاع ويجب تدميرها قبل اكتمال المهمة. يظهر العرض التكتيكي سفينة اللاعب وأي أهداف يجب القضاء عليها قبل بدء كل عملية. إذا تم تدمير السفينة ، يمكن للاعبين الاستمرار في اللعب مع كمية محدودة من الاستمراريات ، ولكن تنتهي اللعبة إذا تم استخدامها جميعا. بعد الموت أو إكمال اللعبة ، تفتح شاشة العنوان خيار "تتبع" ، والذي يعمل كتكرار فوري لطريقة اللعب السابقة. لعب سرب الظل الآن!:
暗影中队是由世嘉开发和发行的太空战模拟视频游戏,专为32X附加组件。它最初于 1995 年 4 月 26 日在日本发行,然后于 1995 年 5 月在北美发行,最后于同年 6 月在欧洲发行。 土田浩二和Artmic创建了Shadow Squadron,其机甲设计由Kimitoshi Yamane设计。评论家对它的评价褒贬不一,一些人赞赏3D平面阴影多边形的美学,可玩性和控件,另一些人则批评其薄弱的呈现和声音设计。该游戏还与其他同类型的游戏进行了比较,例如星际狐狸,星际攻略和星球大战街机。SIMS株式会社制作了续集《恒星突击SS》,于1998年2月26日在日本为世嘉土星独家出版。 游戏玩法:暗影中队是一款半开放的3D太空战模拟游戏,与星狐和星球大战街机相同。玩家扮演同名中队新晋升的飞行军官的角色,控制两艘羽毛太空战斗机中的一艘执行六次任务,这些任务设置在深空的不同部分。为了保护前哨51,主要目标是摧毁入侵的外星舰队及其太阳能激光枪。除了单人战役外,游戏还包括两人合作选项。在标题屏幕上,玩家还可以访问选项菜单,在那里他们可以更改许多设置,例如控件、难度级别、声音配置和对象查看器选项。 用户可以控制飞船的倾斜度并向任何方向飞行,并且有一个目标锁定机制,可以帮助玩家迅速找到对手。两艘船都有自己的鱼雷。为了节省能量,游戏包括一个可以打开和关闭的能量屏障。在屏幕底部,圆形雷达显示屏随船倾斜。有两种战斗机可用:羽毛1和羽毛2。 对面的船只是多边形建造的,必须在任务完成之前被摧毁。战术显示屏显示玩家的飞船和每次行动开始前必须消灭的任何目标。如果飞船被摧毁,玩家可以继续玩有限数量的继续游戏,但如果全部使用,游戏就会结束。死亡或完成游戏后,标题屏幕会解锁“跟踪”选项,该选项可立即重复以前的游戏玩法。 玩 暗影中队 现在!
Shadow Squadron est un jeu vidéo de simulation de guerre spatiale développé et publié par Sega uniquement pour l’extension 32X. Il est initialement sorti au Japon le 26 avril 1995, puis en Amérique du Nord en mai 1995, et enfin en Europe en juin de la même année. Koji Tsuchida et Artmic ont créé Shadow Squadron, avec des mechas conçus par Kimitoshi Yamane. Les critiques lui ont donné des critiques mitigées, certains appréciant l’esthétique, la jouabilité et les contrôles du polygone 3D à abat-jour et d’autres critiquant sa présentation et sa conception sonore faibles. Le jeu a également été comparé à d’autres jeux du même genre, tels que Star Fox, Star Raiders et Star Wars Arcade. SIMS Co., Ltd. a produit une suite, Stellar Assault SS, qui a été publiée exclusivement pour la Sega Saturn au Japon le 26 février 1998. Gameplay: Shadow Squadron est un jeu de simulation de guerre spatiale 3D semi-ouvert dans la même veine que Star Fox et Star Wars Arcade. Les joueurs jouent le rôle d’un officier de vol nouvellement promu de l’escadron éponyme, contrôlant l’un des deux vaisseaux de chasse spatial Feather au cours de six missions se déroulant dans diverses parties de l’espace lointain. Pour protéger Outpost 51, l’objectif principal est de détruire la flotte extraterrestre envahissante et son canon laser alimenté par le Soleil. En plus d’une campagne solo, le jeu comprend une option coopérative à deux joueurs. Sur l’écran titre, les joueurs peuvent également visiter le menu d’options, où ils peuvent modifier de nombreux paramètres tels que les commandes, le niveau de difficulté, les configurations sonores et une option de visionneuse d’objets. L’utilisateur peut contrôler l’inclinaison du vaisseau et voler dans n’importe quelle direction, et il existe un mécanisme de verrouillage de la cible qui aide le joueur à trouver rapidement des adversaires. Les deux navires ont également leurs propres torpilles. Pour économiser l’énergie, le jeu comprend une barrière d’énergie qui peut être activée et désactivée. Au bas de l’écran, un écran radar circulaire s’incline avec le navire. Il y a deux vaisseaux de chasse disponibles: Feather 1 et Feather 2. Les navires adverses sont construits polygonalement et doivent être détruits avant que la tâche ne soit terminée. Un affichage tactique montre le vaisseau du joueur et toutes les cibles qui doivent être éliminées avant le début de chaque opération. Si le vaisseau est détruit, les joueurs peuvent continuer à jouer avec un nombre limité de continus, mais le jeu est terminé si tous sont utilisés. Après être mort ou avoir terminé le jeu, l’écran titre déverrouille une option « Trace », qui agit comme une répétition immédiate du gameplay précédent. Jouez à Shadow Squadron MAINTENANT!:
Shadow Squadron ist ein Weltraumkriegssimulations-Videospiel, das von Sega exklusiv für das 32X-Add-On entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde zunächst am 26. April 1995 in Japan veröffentlicht, dann im Mai 1995 in Nordamerika und schließlich im Juni desselben Jahres in Europa. Koji Tsuchida und Artmic schufen Shadow Squadron mit Mecha-Designs von Kimitoshi Yamane. Kritiker haben gemischte Kritiken gegeben, wobei einige die 3D-Polygonästhetik, die Spielbarkeit und die Steuerung schätzen und andere die schwache Präsentation und das Sounddesign kritisieren. Das Spiel wurde auch mit anderen Spielen des gleichen Genres wie Star Fox, Star Raiders und Star Wars Arcade verglichen. SIMS Co., Ltd. produzierte eine Fortsetzung, Stellar Assault SS, die am 26. Februar 1998 exklusiv für den Sega Saturn in Japan veröffentlicht wurde. Gameplay: Shadow Squadron ist ein halboffenes 3D-Weltraumkriegssimulationsspiel im Stil von Star Fox und Star Wars Arcade. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines neu beförderten Flugoffiziers des gleichnamigen Geschwaders, der eines der beiden Feather-Raumjägerschiffe in sechs Missionen in verschiedenen Teilen des Weltraums steuert. Um den Außenposten 51 zu schützen, besteht das Hauptziel darin, die eindringende außerirdische Flotte und ihre sonnenbetriebene Laserkanone zu zerstören. Neben einer Einzelspieler-Kampagne enthält das Spiel eine kooperative Option für zwei Spieler. Auf dem Titelbildschirm können die Spieler auch das Optionsmenü aufrufen, in dem sie zahlreiche Einstellungen wie Steuerung, Schwierigkeitsgrad, Soundkonfigurationen und eine Objektbetrachteroption ändern können. Der Benutzer kann die Neigung des Schiffes steuern und in jede Richtung fliegen, und es gibt einen Zielverriegelungsmechanismus, der dem Spieler hilft, Gegner schnell zu finden. Beide Schiffe haben auch ihre eigenen Torpedos. Um Energie zu sparen, enthält das Spiel eine Energiebarriere, die ein- und ausgeschaltet werden kann. Am unteren Bildschirmrand neigt sich eine kreisförmige Radaranzeige mit dem Schiff. Es stehen zwei Kampfflugzeuge zur Verfügung: Feder 1 und Feder 2. Die gegnerischen Schiffe sind polygonal aufgebaut und müssen zerstört werden, bevor die Aufgabe abgeschlossen ist. Eine taktische Anzeige zeigt das Schiff des Spielers und alle Ziele, die vor Beginn jeder Operation eliminiert werden müssen. Wenn das Schiff zerstört wird, können die Spieler mit einer begrenzten Anzahl von Fortsetzungen weiterspielen, aber das Spiel ist beendet, wenn alle verwendet werden. Nach dem Sterben oder Beenden des Spiels wird auf dem Titelbildschirm die Option "Trace" freigeschaltet, die als sofortige Wiederholung des vorherigen Gameplays fungiert. Spiele Shadow Squadron JETZT!:
शैडो स्क्वाड्रन एक अंतरिक्ष युद्ध सिमुलेशन वीडियो गेम है जिसे सेगा द्वारा 32 एक्स ऐड-ऑन के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह शुरू में 26 अप्रैल, 1995 को जापान में जारी किया गया था, फिर मई 1995 में उत्तरी अमेरिका में, और अंत में उसी वर्ष जून में यूरोप में। कोजी त्सुचिदा और आर्टमिक ने शैडो स्क्वाड्रन बनाया, जिसमें किमितोशी यामाने द्वारा मेचा डिजाइन शामिल थे। आलोचकों ने इसे मिश्रित समीक्षा दी है, कुछ ने 3 डी फ्लैट-छायांकित बहुभुज सौंदर्यशास्त्र, खेलने की क्षमता और नियंत्रण की सराहना की है और अन्य इसकी कमजोर प्रस्तुति और ध्वनि डिजाइन की आलोचना कर रहे हैं। खेल की तुलना उसी शैली के अन्य खेलों से भी की गई थी, जैसे स्टार फॉक्स, स्टार रेडर्स और स्टार वार्स आर्केड। सिम्स कं, लिमिटेड ने एक अगली कड़ी, स्टेलर असॉल्ट एसएस का निर्माण किया, जिसे 26 फरवरी, 1998 को जापान में सेगा सैटर्न के लिए विशेष रूप से प्रकाशित किया गया था। गेमप्ले: शैडो स्क्वाड्रन स्टार फॉक्स और स्टार वार्स आर्केड के समान ही एक अर्ध-खुला 3 डी स्पेस वारफेयर सिमुलेशन गेम है। खिलाड़ी नामांकित स्क्वाड्रन से एक नए पदोन्नत उड़ान अधिकारी की भूमिका निभाते हैं, जो गहरे अंतरिक्ष के विभिन्न हिस्सों में स्थापित छह मिशनों में से दो फेदर अंतरिक्ष लड़ाकू जहाजों में से एक को नियंत्रित करते हैं। आउटपोस्ट 51 की सुरक्षा के लिए, मुख्य लक्ष्य हमलावर विदेशी बेड़े और इसकी सूर्य संचालित लेजर गन को नष्ट करना है। एकल-खिलाड़ी अभियान के अलावा, खेल में दो-खिलाड़ी सहकारी विकल्प शामिल है। शीर्षक स्क्रीन पर, खिलाड़ी विकल्प मेनू पर भी जा सकते हैं, जहां वे नियंत्रण, कठिनाई स्तर, ध्वनि कॉन्फ़िगरेशन और ऑब्जेक्ट व्यूअर विकल्प जैसी कई सेटिंग्स बदल सकते हैं। उपयोगकर्ता जहाज के झुकाव को नियंत्रित कर सकता है और किसी भी दिशा में उड़ सकता है, और एक लक्ष्य लॉकिंग तंत्र है जो प्रतिद्वंद्वियों को तेजी से खोजने में खिलाड़ी की सहायता करता है। दोनों जहाजों के अपने टारपीडो भी हैं। ऊर्जा संरक्षण के लिए, खेल में एक ऊर्जा बाधा शामिल है जिसे चालू और बंद किया जा सकता है। स्क्रीन के निचले भाग में, एक गोलाकार रडार डिस्प्ले जहाज के साथ झुकता है। दो लड़ाकू विमान उपलब्ध हैं: फेदर 1 और फेदर 2। विरोधी जहाजों को बहुभुज रूप से निर्मित किया जाता है और कार्य पूरा होने से पहले उन्हें नष्ट कर दिया जाना चाहिए। एक सामरिक प्रदर्शन खिलाड़ी के जहाज और किसी भी लक्ष्य को दिखाता है जिसे प्रत्येक ऑपरेशन शुरू होने से पहले समाप्त किया जाना चाहिए। यदि जहाज नष्ट हो जाता है, तो खिलाड़ी सीमित मात्रा में जारी रखने के साथ खेलना जारी रख सकते हैं, लेकिन यदि उन सभी का उपयोग किया जाता है तो खेल समाप्त हो जाता है। गेम को मरने या पूरा करने के बाद, शीर्षक स्क्रीन एक "ट्रेस" विकल्प अनलॉक करती है, जो पिछले गेमप्ले के तत्काल दोहराव के रूप में कार्य करती है। अब शैडो स्क्वाड्रन खेलें!:
シャドウスコードロンは、32Xアドオン専用にセガが開発および公開した宇宙戦争シミュレーションビデオゲームです。日本では1995年4月26日、北米では1995年5月、欧州では同年6月に発売された。 土田浩二とArtmicは、山根公俊によるメカデザインを特徴とするシャドウ戦隊を作成しました。批評家は、3Dフラットシェーディングポリゴンの美学、プレイアビリティ、コントロールを高く評価する人もいれば、その弱いプレゼンテーションとサウンドデザインを批判する人もいます。このゲームは、スターフォックス、スターレイダース、スターウォーズアーケードなど、同じジャンルの他のゲームとも比較されました。株式会社SIMSは、1998年2月26日に日本のセガサターン専用に出版された続編、ステラアサルトSSを制作しました。 ゲームプレイ:シャドウスコードロンは、スターフォックスやスターウォーズアーケードと同じ流れのセミオープン3D宇宙戦争シミュレーションゲームです。プレイヤーは、同名の飛行隊から新しく昇進した飛行士の役割を果たし、深宇宙のさまざまな場所で設定された6つのミッションで2隻のフェザー宇宙戦闘機の1隻を制御します。前哨基地51を守るための主な目標は、侵略するエイリアン艦隊とその太陽動力レーザー銃を破壊することです。シングルプレイヤーキャンペーンに加えて、ゲームには2プレイヤーの協力オプションが含まれています。タイトル画面では、プレイヤーはオプションメニューにアクセスして、コントロール、難易度、サウンド構成、オブジェクトビューアオプションなどの多数の設定を変更することもできます。 ユーザーは船の傾きを制御して任意の方向に飛ぶことができ、プレイヤーが敵をすばやく見つけるのに役立つターゲットロックメカニズムがあります。どちらの船にも独自の魚雷があります。エネルギーを節約するために、ゲームにはオンとオフを切り替えることができるエネルギーバリアが含まれています。画面の下部には、円形のレーダーディスプレイが船とともに傾いています。利用可能な戦闘機は、フェザー1とフェザー2の2つです。 敵の船は多角形で構築されており、タスクが完了する前に破壊する必要があります。戦術的なディスプレイには、プレイヤーの船と、各操作を開始する前に排除する必要のあるターゲットが表示されます。船が破壊された場合、プレイヤーは限られた量の継続でプレイを続けることができますが、それらすべてが使用されるとゲームは終了します。ゲームが死亡または完了すると、タイトル画面では「トレース」オプションのロックが解除され、以前のゲームプレイの即時の繰り返しとして機能します。 今すぐシャドウ戦隊をプレイ!
Shadow Squadron é um jogo eletrônico de simulação de guerra espacial desenvolvido e publicado pela Sega exclusivamente para o add-on 32X. Foi inicialmente lançado no Japão em 26 de abril de 1995, depois na América do Norte em maio de 1995 e, finalmente, na Europa em junho do mesmo ano. Koji Tsuchida e Artmic criaram o Esquadrão das Sombras, com desenhos de mechas de Kimitoshi Yamane. Os críticos deram-lhe críticas mistas, com alguns apreciando a estética do polígono de sombra plana 3D, jogabilidade e controles e outros criticando sua fraca apresentação e design de som. O jogo também foi comparado a outros jogos do mesmo gênero, como Star Fox, Star Raiders e Star Wars Arcade. A SIMS Co., Ltd. produziu uma sequência, Stellar Assault SS, que foi publicada exclusivamente para o Sega Saturn no Japão em 26 de fevereiro de 1998. Jogabilidade: Shadow Squadron é um jogo de simulação de guerra espacial 3D semiaberto na mesma linha de Star Fox e Star Wars Arcade. Os jogadores desempenham o papel de um oficial de voo recém-promovido do esquadrão homônimo, controlando um dos dois navios de combate espaciais Feather ao longo de seis missões ambientadas em diversas partes do espaço profundo. Para proteger o Posto Avançado 51, o principal objetivo é destruir a frota alienígena invasora e sua arma laser movida a Sol. Além de uma campanha single-player, o jogo inclui uma opção cooperativa para dois jogadores. Na tela de título, os jogadores também podem visitar o menu de opções, onde podem alterar várias configurações, como controles, nível de dificuldade, configurações de som e uma opção de visualizador de objetos. O usuário pode controlar a inclinação da nave e voar em qualquer direção, e há um mecanismo de bloqueio de alvo que ajuda o jogador a encontrar rapidamente adversários. Ambos os navios também têm seus próprios torpedos. Para economizar energia, o jogo inclui uma barreira de energia que pode ser ativada e desativada. Na parte inferior da tela, uma tela de radar circular se inclina com o navio. Existem duas naves de caça disponíveis: Feather 1 e Feather 2. Os navios opostos são construídos poligonalmente e devem ser destruídos antes que a tarefa seja concluída. Uma exibição tática mostra a nave do jogador e quaisquer alvos que devem ser eliminados antes de cada operação começar. Se a nave for destruída, os jogadores podem continuar jogando com uma quantidade limitada de continuações, mas o jogo é encerrado se todas elas forem utilizadas. Depois de morrer ou completar o jogo, a tela de título desbloqueia uma opção "Trace", que atua como uma repetição imediata da jogabilidade anterior. Jogue Shadow Squadron AGORA!:
Shadow Squadron - это видеоигра-симулятор космической войны, разработанная и изданная Sega исключительно для дополнения 32X. Первоначально он был выпущен в Японии 26 апреля 1995 года, затем в Северной Америке в мае 1995 года и, наконец, в Европе в июне того же года. Кодзи Цутида и Artmic создали Shadow Squadron, в которой были представлены меха-дизайны Кимитоси Яманэ. Критики дали ему смешанные отзывы: некоторые оценили эстетику 3D-многоугольника с плоским затенением, играбельность и управление, а другие критиковали его слабую презентацию и звуковой дизайн. Игру также сравнивали с другими играми того же жанра, такими как Star Fox, Star Raiders и Star Wars Arcade. SIMS Co., Ltd. выпустила сиквел Stellar Assault SS, который был издан эксклюзивно для Sega Saturn в Японии 26 февраля 1998 года. Геймплей: Shadow Squadron - это полуоткрытая 3D-игра-симулятор космической войны в том же духе, что и Star Fox и Star Wars Arcade. Игроки играют роль недавно назначенного летного офицера из одноименной эскадрильи, управляющего одним из двух космических истребителей Feather в течение шести миссий, действие которых происходит в разных частях глубокого космоса. Чтобы защитить Аванпост 51, главная цель состоит в том, чтобы уничтожить вторгшийся инопланетный флот и его лазерную пушку, работающую на Солнце. Помимо одиночной кампании, игра включает в себя кооперативный вариант для двух игроков. На титульном экране игроки также могут посетить меню параметров, где они могут изменить многочисленные настройки, такие как управление, уровень сложности, конфигурации звука и параметр просмотра объектов. Пользователь может управлять наклоном корабля и летать в любом направлении, а также есть механизм блокировки цели, который помогает игроку быстро находить противников. Оба корабля также имеют свои торпеды. Для экономии энергии в игре есть энергетический барьер, который можно включать и выключать. В нижней части экрана круглый дисплей радара наклоняется вместе с кораблем. Доступны два истребителя: Feather 1 и Feather 2. Противоборствующие корабли построены полигонально и должны быть уничтожены до того, как задание будет выполнено. Тактический дисплей показывает корабль игрока и любые цели, которые должны быть устранены перед началом каждой операции. Если корабль уничтожен, игроки могут продолжить игру с ограниченным количеством продолжений, но игра заканчивается, если все они используются. После смерти или завершения игры титульный экран открывает опцию «След», которая действует как немедленное повторение предыдущего игрового процесса. Играйте в Shadow Squadron СЕЙЧАС!:
Shadow Squadron es un videojuego de simulación de guerra espacial desarrollado y publicado por Sega únicamente para el complemento 32X. Fue lanzado inicialmente en Japón el 26 de abril de 1995, luego en América del Norte en mayo de 1995, y finalmente en Europa en junio del mismo año. Koji Tsuchida y Artmic crearon Shadow Squadron, con diseños de mechas de Kimitoshi Yamane. Los críticos le han dado críticas mixtas, con algunos apreciando la estética, la jugabilidad y los controles del polígono de sombra plana en 3D y otros criticando su débil presentación y diseño de sonido. El juego también fue comparado con otros juegos del mismo género, como Star Fox, Star Raiders y Star Wars Arcade. SIMS Co., Ltd. produjo una secuela, Stellar Assault SS, que fue publicada exclusivamente para Sega Saturn en Japón el 26 de febrero de 1998. Jugabilidad: Shadow Squadron es un juego de simulación de guerra espacial 3D semiabierto en la misma línea que Star Fox y Star Wars Arcade. Los jugadores desempeñan el papel de un oficial de vuelo recién ascendido del escuadrón del mismo nombre, controlando una de las dos naves de combate espaciales Feather durante seis misiones ambientadas en diversas partes del espacio profundo. Para salvaguardar Outpost 51, el objetivo principal es destruir la flota alienígena invasora y su pistola láser impulsada por el Sol. Además de una campaña para un jugador, el juego incluye una opción cooperativa para dos jugadores. En la pantalla de título, los jugadores también pueden visitar el menú de opciones, donde pueden cambiar numerosos ajustes, como controles, nivel de dificultad, configuraciones de sonido y una opción de visor de objetos. El usuario puede controlar la inclinación de la nave y volar en cualquier dirección, y hay un mecanismo de bloqueo de objetivos que ayuda al jugador a encontrar rápidamente adversarios. Ambos barcos también tienen sus propios torpedos. Para conservar energía, el juego incluye una barrera de energía que se puede activar y desactivar. En la parte inferior de la pantalla, una pantalla de radar circular se inclina con la nave. Hay dos naves de combate disponibles: Feather 1 y Feather 2. Las naves opuestas están construidas poligonalmente y deben ser destruidas antes de que se complete la tarea. Una exhibición táctica muestra la nave del jugador y cualquier objetivo que deba eliminarse antes de que comience cada operación. Si la nave es destruida, los jugadores pueden continuar jugando con una cantidad limitada de continuaciones, pero el juego termina si se utilizan todas. Después de morir o completar el juego, la pantalla de título desbloquea una opción "Rastro", que actúa como una repetición inmediata del juego anterior. ¡Juega a Shadow Squadron AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)