Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Space Harrier (Sega 32X) Shooter 1995


Space Harrier (スペースハリアー) is a Sega-published arcade third-person rail shooter game created by Yu Suzuki and Studio 128. It was first published in Japanese arcades in December 1985, and it remains one of the company's most profitable and influential titles, helping to consolidate Sega's reputation as one of the arcade scene's big hitters. Space Harrier is now considered as a foundational and iconic Sega arcade experience, and its enduring reputation has resulted in the game being translated to a wide range of both current and modern game platforms.

Story:

The Space Harrier Saga Prologue tells the story of Uriah, a kindly dragon who is nearing the end of his wits in his never-ending hunt for a savior until an Earth fighter with superhuman ability and physic abilities appears on the scene to help rescue the day. This plot is adapted on the western (EU and US) version of the Master System transfer, which appears after four attract demos on the title screen. Uriah is a nice dragon who is at the end of his wits in his never-ending hunt for a savior until an Earth warrior with superhuman skill and physic abilities appears on the scene to save the day. This plot is adapted on the western (EU and US) version of the Master System transfer, which appears after four attract demos on the title screen.

Gameplay:

Space Harrier is an early example of what is now known as a "on-rails" shooter, in which the game is played from a "third-person" perspective and the player fires "into" the screen. The player controls "the Harrier", a blond-haired guy with a jetpack who goes through eighteen stages in the "Fantasy Zone" firing at adversaries and items while evading enemy fire and other hazards. The player's progress through each stage remains constant, with the exception of two threat-free bonus stages, 5 and 12. The goal of the game is to just survive. Each non-bonus stage has its own monster, and the Harrier must battle all of these bosses a second time in the final stage.

Space Harrier's initial arcade form is limited to a joystick and a fire button. The joystick is analogue, capable of registering movement in any direction and measuring force magnitude. Furthermore, the game is unique for its use of digitized voice and its sit-down arcade cabinets, the motion of which is impacted by the game.

 

Play Space Harrier NOW!: 


 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Space Harrier (ス ペ ー ス ハ リ ア ー) هي لعبة إطلاق نار للسكك الحديدية من منظور شخص ثالث تم نشرها بواسطة Sega تم إنشاؤها بواسطة Yu Suzuki و Studio 128. تم نشره لأول مرة في الأروقة اليابانية في ديسمبر 1985 ، ولا يزال أحد أكثر عناوين الشركة ربحية وتأثيرا ، مما يساعد على تعزيز سمعة Sega كواحدة من أكبر الضاربين في مشهد الممرات. تعتبر Space Harrier الآن تجربة أركيد أساسية ومبدعة من Sega ، وقد أدت سمعتها الدائمة إلى ترجمة اللعبة إلى مجموعة واسعة من منصات الألعاب الحالية والحديثة. قصة: تحكي مقدمة ملحمة هارير الفضائية قصة أوريا ، التنين اللطيف الذي يقترب من نهاية ذكائه في بحثه الذي لا ينتهي عن منقذ حتى يظهر مقاتل أرضي يتمتع بقدرات خارقة وقدرات جسدية على الساحة للمساعدة في إنقاذ اليوم. تم تكييف هذه الحبكة على الإصدار الغربي (الاتحاد الأوروبي والولايات المتحدة) من نقل النظام الرئيسي ، والذي يظهر بعد أربعة عروض توضيحية جذابة على شاشة العنوان. أوريا هو تنين لطيف في نهاية ذكائه في بحثه الذي لا ينتهي عن منقذ حتى يظهر محارب الأرض بمهارة خارقة وقدرات جسدية على الساحة لإنقاذ الموقف. تم تكييف هذه الحبكة على الإصدار الغربي (الاتحاد الأوروبي والولايات المتحدة) من نقل النظام الرئيسي ، والذي يظهر بعد أربعة عروض توضيحية جذابة على شاشة العنوان. طريقة اللعب: Space Harrier هي مثال مبكر لما يعرف الآن باسم مطلق النار "على القضبان" ، حيث يتم لعب اللعبة من منظور "الشخص الثالث" ويطلق اللاعب النار "في" الشاشة. يتحكم اللاعب في "Harrier" ، وهو رجل أشقر الشعر مع jetpack يمر عبر ثمانية عشر مرحلة في "منطقة الخيال" يطلق النار على الخصوم والعناصر أثناء التهرب من نيران العدو والمخاطر الأخرى. يظل تقدم اللاعب خلال كل مرحلة ثابتا ، باستثناء مرحلتين إضافيتين خاليتين من التهديد ، 5 و 12. الهدف من اللعبة هو البقاء على قيد الحياة. كل مرحلة غير إضافية لها وحشها الخاص ، ويجب على Harrier محاربة كل هؤلاء الرؤساء مرة ثانية في المرحلة النهائية. يقتصر شكل الممرات الأولي ل Space Harrier على عصا التحكم وزر النار. عصا التحكم تناظرية ، قادرة على تسجيل الحركة في أي اتجاه وقياس حجم القوة. علاوة على ذلك ، فإن اللعبة فريدة من نوعها لاستخدامها للصوت الرقمي وخزائن أركيد الجلوس ، والتي تتأثر حركتها باللعبة. العب الفضاء هارير الآن!:
太空鹞(スペースハリアー)是由铃木裕和Studio 128创作的世嘉发行的街机第三人称射击游戏。它于 1985 年 12 月首次在日本街机上发布,至今仍是该公司最赚钱和最具影响力的游戏之一,有助于巩固世嘉作为街机界大热门之一的声誉。Space Harrier现在被认为是世嘉街机游戏的基础和标志性体验,其持久的声誉使该游戏被翻译成各种当前和现代游戏平台。 故事:太空鹞传奇序幕讲述了乌利亚的故事,乌利亚是一条善良的龙,他在永无止境地寻找救世主的过程中接近智慧的尽头,直到一位具有超人能力和物理能力的地球战士出现在现场帮助拯救这一天。该剧情改编自西方(欧盟和美国)版本的主系统转移,该版本在标题屏幕上的四个吸引演示后出现。乌利亚是一条善良的龙,他在永无止境地寻找救世主的过程中处于智慧的尽头,直到一位拥有超人技能和物理能力的地球战士出现在现场以挽救这一天。该剧情改编自西方(欧盟和美国)版本的主系统转移,该版本在标题屏幕上的四个吸引演示后出现。 游戏玩法:太空鹞是现在被称为“轨道”射击游戏的早期例子,其中游戏从“第三人称”视角进行,玩家向屏幕“射击”。玩家控制“鹞”,一个带着喷气背包的金发家伙,他在“幻想区”中经历了十八个阶段,在躲避敌人火力和其他危险的同时向对手和物品开火。玩家在每个阶段的进度保持不变,除了两个无威胁的奖励阶段,5 和 12。游戏的目标只是生存。每个非奖励阶段都有自己的怪物,鹞必须在最后阶段与所有这些老板进行第二次战斗。 Space Harrier最初的街机形式仅限于操纵杆和开火按钮。操纵杆是模拟的,能够记录任何方向的运动并测量力的大小。此外,该游戏的独特之处在于它使用数字化语音和坐下街机柜,其运动受到游戏的影响。 立即玩太空鹞!
Space Harrier (スペースハリアー) est un jeu de tir à la troisième personne édité par Sega et créé par Yu Suzuki et Studio 128. Il a été publié pour la première fois dans les salles d’arcade japonaises en décembre 1985, et il reste l’un des titres les plus rentables et les plus influents de la société, contribuant à consolider la réputation de Sega comme l’un des grands succès de la scène arcade. Space Harrier est maintenant considéré comme une expérience d’arcade Sega fondamentale et emblématique, et sa réputation durable a permis au jeu d’être traduit sur un large éventail de plates-formes de jeu actuelles et modernes. L’histoire : Le prologue de la saga Space Harrier raconte l’histoire d’Urie, un gentil dragon qui approche de la fin de son esprit dans sa chasse sans fin à un sauveur jusqu’à ce qu’un combattant de la Terre doté de capacités surhumaines et de capacités physiques apparaisse sur les lieux pour aider à sauver la journée. Cette intrigue est adaptée sur la version occidentale (UE et États-Unis) du transfert Master System, qui apparaît après quatre démos d’attraction sur l’écran titre. Urie est un gentil dragon qui est à bout de souffle dans sa chasse sans fin pour un sauveur jusqu’à ce qu’un guerrier de la Terre avec des compétences surhumaines et des capacités physiques apparaisse sur la scène pour sauver la situation. Cette intrigue est adaptée sur la version occidentale (UE et États-Unis) du transfert Master System, qui apparaît après quatre démos d’attraction sur l’écran titre. Gameplay: Space Harrier est un exemple précoce de ce qui est maintenant connu sous le nom de jeu de tir « sur rails », dans lequel le jeu est joué d’un point de vue « à la troisième personne » et le joueur tire « dans » l’écran. Le joueur contrôle « le Harrier », un gars aux cheveux blonds avec un jetpack qui passe par dix-huit étapes dans la « Fantasy Zone » tirant sur des adversaires et des objets tout en échappant aux tirs ennemis et autres dangers. La progression du joueur à travers chaque étape reste constante, à l’exception de deux étapes bonus sans menace, 5 et 12. Le but du jeu est simplement de survivre. Chaque niveau non-bonus a son propre monstre, et le Harrier doit combattre tous ces boss une deuxième fois dans l’étape finale. La forme d’arcade initiale de Space Harrier se limite à un joystick et à un bouton de feu. Le joystick est analogique, capable d’enregistrer le mouvement dans n’importe quelle direction et de mesurer l’amplitude de la force. De plus, le jeu est unique pour son utilisation de la voix numérisée et de ses bornes d’arcade assises, dont le mouvement est influencé par le jeu. Jouez à Space Harrier MAINTENANT!:
Space Harrier (スペースハリアー) ist ein von Sega veröffentlichtes Arcade-Third-Person-Rail-Shooter-Spiel, das von Yu Suzuki und Studio 128 entwickelt wurde. Es wurde erstmals im Dezember 1985 in japanischen Spielhallen veröffentlicht und ist nach wie vor einer der profitabelsten und einflussreichsten Titel des Unternehmens, der dazu beiträgt, Segas Ruf als einer der großen Hitter der Arcade-Szene zu festigen. Space Harrier gilt heute als grundlegendes und ikonisches Sega-Arcade-Erlebnis, und sein anhaltender Ruf hat dazu geführt, dass das Spiel auf eine breite Palette aktueller und moderner Spieleplattformen übertragen wurde. Story: Der Prolog der Space Harrier Saga erzählt die Geschichte von Uriah, einem freundlichen Drachen, der sich auf seiner endlosen Jagd nach einem Retter dem Ende seines Verstandes nähert, bis ein Erdenkämpfer mit übermenschlichen Fähigkeiten und physikalischen Fähigkeiten auf der Bühne erscheint, um den Tag zu retten. Diese Handlung ist an die westliche (EU und US) Version des Master System-Transfers angepasst, die nach vier Attraktionsdemos auf dem Titelbildschirm erscheint. Uriah ist ein netter Drache, der auf seiner endlosen Jagd nach einem Retter am Ende seiner Weisheit ist, bis ein Erdenkrieger mit übermenschlichen Fähigkeiten und körperlichen Fähigkeiten auf der Bildfläche erscheint, um den Tag zu retten. Diese Handlung ist an die westliche (EU und US) Version des Master System-Transfers angepasst, die nach vier Attraktionsdemos auf dem Titelbildschirm erscheint. Gameplay: Space Harrier ist ein frühes Beispiel für einen sogenannten "On-Rails"-Shooter, bei dem das Spiel aus einer "Third-Person"-Perspektive gespielt wird und der Spieler "in" den Bildschirm schießt. Der Spieler steuert "The Harrier", einen blondhaarigen Kerl mit einem Jetpack, der achtzehn Stufen in der "Fantasy Zone" durchläuft und auf Gegner und Gegenstände schießt, während er feindlichem Feuer und anderen Gefahren ausweicht. Der Fortschritt des Spielers durch jede Stufe bleibt konstant, mit Ausnahme von zwei bedrohungsfreien Bonusstufen, 5 und 12. Das Ziel des Spiels ist es, einfach zu überleben. Jede Nicht-Bonus-Stufe hat ihr eigenes Monster, und der Harrier muss in der letzten Phase ein zweites Mal gegen alle diese Bosse kämpfen. Die ursprüngliche Arcade-Form von Space Harrier beschränkt sich auf einen Joystick und einen Feuerknopf. Der Joystick ist analog und kann Bewegungen in jede Richtung registrieren und die Kraftgröße messen. Darüber hinaus ist das Spiel einzigartig für die Verwendung von digitalisierter Stimme und seine sitzenden Arcade-Schränke, deren Bewegung vom Spiel beeinflusst wird. Spielen Sie Space Harrier JETZT!:
Space Harrier (30090ペースハリアリㄆー) एक सेगा-प्रकाशित आर्केड थर्ड-पर्सन रेल शूटर गेम है जिसे यू सुजुकी और स्टूडियो 128 द्वारा बनाया गया है। यह पहली बार दिसंबर 1985 में जापानी आर्केड में प्रकाशित हुआ था, और यह कंपनी के सबसे लाभदायक और प्रभावशाली शीर्षकों में से एक बना हुआ है, जिससे आर्केड दृश्य के बिग हिटर्स में से एक के रूप में सेगा की प्रतिष्ठा को मजबूत करने में मदद मिलती है। स्पेस हैरियर को अब एक मूलभूत और प्रतिष्ठित सेगा आर्केड अनुभव माना जाता है, और इसकी स्थायी प्रतिष्ठा के परिणामस्वरूप गेम को वर्तमान और आधुनिक गेम प्लेटफार्मों दोनों की एक विस्तृत श्रृंखला में अनुवादित किया गया है। कहानी: द स्पेस हैरियर सागा प्रोलॉग एक दयालु अजगर उरियाह की कहानी बताता है, जो एक उद्धारकर्ता के लिए अपनी कभी न खत्म होने वाली खोज में अपनी बुद्धि के अंत के करीब है, जब तक कि अलौकिक क्षमता और शारीरिक क्षमताओं वाला एक पृथ्वी सेनानी दिन को बचाने में मदद करने के लिए दृश्य पर दिखाई नहीं देता है। यह कथानक मास्टर सिस्टम ट्रांसफर के पश्चिमी (ईयू और यूएस) संस्करण पर अनुकूलित है, जो शीर्षक स्क्रीन पर चार आकर्षित डेमो के बाद दिखाई देता है। उरिया एक अच्छा अजगर है जो एक उद्धारकर्ता के लिए अपनी कभी न खत्म होने वाली खोज में अपनी बुद्धि के अंत में है जब तक कि अलौकिक कौशल और शारीरिक क्षमताओं के साथ एक पृथ्वी योद्धा दिन को बचाने के लिए दृश्य पर दिखाई नहीं देता है। यह कथानक मास्टर सिस्टम ट्रांसफर के पश्चिमी (ईयू और यूएस) संस्करण पर अनुकूलित है, जो शीर्षक स्क्रीन पर चार आकर्षित डेमो के बाद दिखाई देता है। गेमप्ले: स्पेस हैरियर एक प्रारंभिक उदाहरण है जिसे अब "ऑन-रेल" शूटर के रूप में जाना जाता है, जिसमें खेल को "तीसरे व्यक्ति" के दृष्टिकोण से खेला जाता है और खिलाड़ी स्क्रीन में "आग" लगाता है। खिलाड़ी "द हैरियर" को नियंत्रित करता है, जो एक जेटपैक के साथ एक गोरा बालों वाला लड़का है, जो दुश्मन की आग और अन्य खतरों से बचते हुए विरोधियों और वस्तुओं पर गोलीबारी करते हुए "फंतासी ज़ोन" में अठारह चरणों से गुजरता है। प्रत्येक चरण के माध्यम से खिलाड़ी की प्रगति स्थिर रहती है, दो खतरे-मुक्त बोनस चरणों, 5 और 12 के अपवाद के साथ। खेल का लक्ष्य सिर्फ जीवित रहना है। प्रत्येक गैर-बोनस चरण का अपना राक्षस होता है, और हैरियर को अंतिम चरण में दूसरी बार इन सभी मालिकों से लड़ना होगा। स्पेस हैरियर का प्रारंभिक आर्केड फॉर्म एक जॉयस्टिक और फायर बटन तक सीमित है। जॉयस्टिक एनालॉग है, जो किसी भी दिशा में आंदोलन को पंजीकृत करने और बल परिमाण को मापने में सक्षम है। इसके अलावा, गेम डिजिटाइज्ड आवाज और इसके सिट-डाउन आर्केड अलमारियों के उपयोग के लिए अद्वितीय है, जिसकी गति खेल से प्रभावित होती है। अब स्पेस हैरियर खेलें!:
スペースハリアー(スペースハリアー)は、鈴木優とスタジオ128によって作成されたセガ出版のアーケードサードパーソンレールシューティングゲームです。1985年12月に日本のアーケードで最初に公開され、アーケードシーンの大ヒット者の1つとしてのセガの評判を確固たるものにするのに役立っています。スペースハリアーは現在、セガのアーケード体験の基礎的かつ象徴的なものと見なされており、その永続的な評判により、ゲームは現在および最新のゲームプラットフォームの両方に幅広く翻訳されています。 ストーリー:スペースハリアーサーガプロローグは、超人的な能力と物理学の能力を持つ地球戦闘機がその日を救うために現場に現れるまで、救世主の終わりのない狩りで彼の知恵の終わりに近づいている親切なドラゴン、ウライアの物語です。このプロットは、タイトル画面の4つの誘引デモの後に表示されるマスターシステム転送の西部(EUおよび米国)バージョンに適合しています。ウライアは、超人的なスキルと物理学的能力を備えた地球の戦士がその日を救うために現場に現れるまで、彼の終わりのない救世主狩りで彼の知恵の終わりにいる素敵なドラゴンです。このプロットは、タイトル画面の4つの誘引デモの後に表示されるマスターシステム転送の西部(EUおよび米国)バージョンに適合しています。 ゲームプレイ:スペースハリアーは、現在「オンレール」シューティングゲームとして知られているものの初期の例であり、ゲームは「サードパーソン」の視点からプレイされ、プレイヤーは画面に「入る」ために発砲します。プレイヤーは、ジェットパックを持ったブロンドの髪の男である「ハリアー」を操作し、「ファンタジーゾーン」で18のステージを通過し、敵の火やその他の危険を回避しながら敵やアイテムに発砲します。各ステージでのプレイヤーの進行状況は、脅威のない2つのボーナスステージ5と12を除いて一定です。ゲームの目的はただ生き残ることです。ボーナス以外のステージにはそれぞれ独自のモンスターがあり、ハリアーは最終ステージでこれらすべてのボスともう一度戦わなければなりません。 スペースハリアーの最初のアーケードフォームは、ジョイスティックと発射ボタンに限定されています。ジョイスティックはアナログで、任意の方向の動きを記録し、力の大きさを測定することができます。さらに、このゲームは、デジタル化された音声と着席式のアーケードキャビネットを使用しているという点でユニークであり、その動きはゲームの影響を受けます。 今すぐスペースハリアーをプレイ!
Space Harrier (スペースハリアー) é um jogo de tiro em terceira pessoa publicado pela Sega criado por Yu Suzuki e Studio 128. Foi publicado pela primeira vez nos arcades japoneses em dezembro de 1985, e continua sendo um dos títulos mais lucrativos e influentes da empresa, ajudando a consolidar a reputação da Sega como um dos grandes sucessos da cena arcade. Space Harrier é agora considerado como uma experiência de arcade fundamental e icônica da Sega, e sua reputação duradoura resultou no jogo sendo traduzido para uma ampla gama de plataformas de jogos atuais e modernas. História: O Prólogo da Saga Harrier no Espaço conta a história de Urias, um dragão gentil que está chegando ao fim de sua inteligência em sua busca interminável por um salvador até que um lutador da Terra com habilidades sobre-humanas e físicas aparece em cena para ajudar a resgatar o dia. Este enredo é adaptado na versão ocidental (UE e EUA) da transferência Master System, que aparece após quatro demos na tela do título. Urias é um bom dragão que está no fim de sua inteligência em sua busca interminável por um salvador até que um guerreiro da Terra com habilidade sobre-humana e habilidades físicas aparece em cena para salvar o dia. Este enredo é adaptado na versão ocidental (UE e EUA) da transferência Master System, que aparece após quatro demos na tela do título. Jogabilidade: Space Harrier é um dos primeiros exemplos do que agora é conhecido como um shooter "on-rails", em que o jogo é jogado a partir de uma perspectiva de "terceira pessoa" e o jogador dispara "em" a tela. O jogador controla "o Harrier", um cara de cabelos loiros com um jetpack que passa por dezoito estágios na "Fantasy Zone" atirando em adversários e itens enquanto evita o fogo inimigo e outros perigos. O progresso do jogador em cada estágio permanece constante, com exceção de dois estágios de bônus sem ameaças, 5 e 12. O objetivo do jogo é apenas sobreviver. Cada estágio não-bônus tem seu próprio monstro, e o Harrier deve lutar contra todos esses chefes uma segunda vez no estágio final. A forma arcade inicial do Space Harrier é limitada a um joystick e um botão de fogo. O joystick é analógico, capaz de registrar o movimento em qualquer direção e medir a magnitude da força. Além disso, o jogo é único por seu uso de voz digitalizada e seus gabinetes de arcade sentados, cujo movimento é impactado pelo jogo. Jogue Space Harrier AGORA!:
Space Harrier (яп. スペースハリアー) — аркадный железнодорожный шутер от третьего лица, изданный Sega, созданный Yu Suzuki и Studio 128. Впервые она была опубликована в японских игровых автоматах в декабре 1985 года и остается одной из самых прибыльных и влиятельных игр компании, помогая укрепить репутацию Sega как одного из главных хитов аркадной сцены. Space Harrier в настоящее время считается основополагающим и культовым аркадным опытом Sega, и его прочная репутация привела к тому, что игра была переведена на широкий спектр как современных, так и современных игровых платформ. История: Пролог саги о космическом харриере рассказывает историю Урии, доброго дракона, который приближается к концу своей бесконечной охоты за спасителем, пока на сцене не появляется земной боец со сверхчеловеческими способностями и физическими способностями, чтобы помочь спасти день. Этот сюжет адаптирован для западной (ЕС и США) версии передачи Master System, которая появляется после четырех привлекательных демонстраций на титульном экране. Урия - милый дракон, который находится на пределе своих возможностей в своей бесконечной охоте за спасителем, пока на сцене не появляется земной воин со сверхчеловеческими навыками и физическими способностями, чтобы спасти положение. Этот сюжет адаптирован для западной (ЕС и США) версии передачи Master System, которая появляется после четырех привлекательных демонстраций на титульном экране. Геймплей: Space Harrier является ранним примером того, что сейчас известно как шутер «на рельсах», в котором игра ведется от «третьего лица», и игрок стреляет «в» экран. Игрок управляет «Харриером», светловолосым парнем с реактивным ранцем, который проходит восемнадцать этапов в «Фэнтезийной зоне», стреляя по противникам и предметам, уклоняясь от вражеского огня и других опасностей. Прогресс игрока на каждом этапе остается постоянным, за исключением двух безопасных бонусных этапов, 5 и 12. Цель игры - просто выжить. На каждом небонусном этапе есть свой монстр, и Харриер должен сразиться со всеми этими боссами во второй раз на финальном этапе. Первоначальная аркадная форма Space Harrier ограничена джойстиком и кнопкой огня. Джойстик аналоговый, способен регистрировать движение в любом направлении и измерять величину силы. Кроме того, игра уникальна тем, что в ней используется оцифрованный голос и сидячие аркадные шкафы, на движение которых влияет игра. Играйте в Space Harrier СЕЙЧАС!:
Space Harrier (スペースハリアー) es un videojuego arcade de disparos en tercera persona publicado por Sega creado por Yu Suzuki y Studio 128. Se publicó por primera vez en salas recreativas japonesas en diciembre de 1985, y sigue siendo uno de los títulos más rentables e influyentes de la compañía, ayudando a consolidar la reputación de Sega como uno de los grandes éxitos de la escena arcade. Space Harrier ahora se considera una experiencia de arcade fundamental e icónica de Sega, y su reputación duradera ha dado como resultado que el juego se traduzca a una amplia gama de plataformas de juego actuales y modernas. El prólogo de la saga Space Harrier cuenta la historia de Urías, un dragón amable que se acerca al final de su ingenio en su interminable búsqueda de un salvador hasta que un luchador de la Tierra con habilidades sobrehumanas y habilidades físicas aparece en escena para ayudar a rescatar el día. Esta trama está adaptada en la versión occidental (UE y EE. UU.) de la transferencia Master System, que aparece después de cuatro demostraciones atractivas en la pantalla de título. Urías es un simpático dragón que está al final de su ingenio en su interminable búsqueda de un salvador hasta que un guerrero de la Tierra con habilidades sobrehumanas y habilidades físicas aparece en escena para salvar el día. Esta trama está adaptada en la versión occidental (UE y EE. UU.) de la transferencia Master System, que aparece después de cuatro demostraciones atractivas en la pantalla de título. Jugabilidad: Space Harrier es un ejemplo temprano de lo que ahora se conoce como un shooter "sobre raíles", en el que el juego se juega desde una perspectiva de "tercera persona" y el jugador dispara "en" la pantalla. El jugador controla a "el Harrier", un chico rubio con un jetpack que pasa por dieciocho etapas en la "Zona de Fantasía" disparando a adversarios y objetos mientras evade el fuego enemigo y otros peligros. El progreso del jugador a través de cada etapa permanece constante, con la excepción de dos etapas de bonificación sin amenazas, 5 y 12. El objetivo del juego es simplemente sobrevivir. Cada etapa sin bonificación tiene su propio monstruo, y el Harrier debe luchar contra todos estos jefes por segunda vez en la etapa final. La forma arcade inicial de Space Harrier se limita a un joystick y un botón de disparo. El joystick es analógico, capaz de registrar el movimiento en cualquier dirección y medir la magnitud de la fuerza. Además, el juego es único por su uso de voz digitalizada y sus gabinetes de arcade sentados, cuyo movimiento se ve afectado por el juego. ¡Juega Space Harrier AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)