Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Virtua Fighter (Sega 32X) Fighting 1995


Virtua Fighter (バーチャファイター) is a fighting game released in 1993 for Sega Model 1 arcade hardware by Sega AM2. The Virtua Fighter series begins with this game. It is widely regarded as the first completely 3D fighting game to be published to the general public, and it served as the foundation for nearly all following games in the genre.

It was a pivotal game in the development of 3D polygon graphics, popularizing it (along with Virtua Racing), effectively demonstrating 3D human character models with realistic movement and physics, laying the groundwork for 3D fighting games (such as Tekken, Soul, and Dead or Alive), and playing a key role in the development of early fifth-generation consoles.

Story:

While newer games and merchandise would fill in much of the first Virtua Fighter's story, the basic premise of the first game is that martial artist Akira Yuki, specializing in the forgotten art form of "Hakkyoku-ken," enters the World Fighting Tournament in an attempt to be recognized as the greatest fighter in the world.

Gameplay:

Virtua Fighter is a vs fighting game in which two of nine characters battle in a three-dimensional arena until one is "knocked out" (over the best of three fights, or "sets"). The game has an eight-way control stick as well as three buttons: Block ("Defense" (guard/block), P ("Punch"), and K ("Kick"). Players win if their opponent's life bar is exhausted, falls off the edge of the ring, or has less health when the in-game timer hits 0.


Virtua Fighter employs more realistic combat techniques than many of its popular 2D rivals from Capcom or SNK, with characters employing real-world fighting techniques (as opposed to genre-defining Street Fighter II, which equips characters with fictional chi-based special attacks and projectiles). As a result, it is a slower-paced game, but with hundreds of moves and a computer that can adjust to the player's fighting abilities, it is a more tactical fighter than others on the market. The leaping mechanisms in the original Virtua Fighter (and its sequel) do not follow this rule, with characters being able to jump twice their body height (as was the case in other fighting games at the time).

While the battles take place in a three-dimensional arena, players may only move their characters in two dimensions. The movesets of opposing characters influence movement in the third dimension, but regardless of ring orientation, combatants will always confront each other head-on and the control system will never alter. While considered a breakthrough in real-time 3D visuals, the 3D has limits, with each arena being a flat square and the backdrops being 2D in nature. It also has a refresh rate of just 30FPS, which is half of that of Virtua Racing (and Virtua Fighter 2).

The notion of characters taking "damage" was unique to Virtua Fighter at the time of its introduction. Loose apparel (for example, Pai's hat or Kage's mask) will fall off and lie on the arena floor until the match is completed if they are hit with a torrent of hits. This feature has no effect on gameplay, although it will become a standard in many of Sega's future fighting games.

The player must battle (in order) Jacky, Jeffry, Sarah, Kage, Pai, Wolf, Lau, Akira, and ultimately Dural in the original arcade game. 

 

Play Virtua Fighter NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
فيرتوا فايتر (バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー) هي لعبة قتال تم إصدارها في عام 1993 لأجهزة الممرات Sega Model 1 بواسطة Sega AM2. تبدأ سلسلة Virtua Fighter بهذه اللعبة. ينظر إليها على نطاق واسع على أنها أول لعبة قتال 3D بالكامل يتم نشرها لعامة الناس ، وكانت بمثابة الأساس لجميع الألعاب التالية تقريبا في هذا النوع. لقد كانت لعبة محورية في تطوير رسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد ، وتعميمها (جنبا إلى جنب مع Virtua Racing) ، وإظهار نماذج شخصية بشرية ثلاثية الأبعاد بشكل فعال مع حركة وفيزياء واقعية ، ووضع الأساس لألعاب القتال ثلاثية الأبعاد (مثل Tekken و Soul و Dead or Alive) ، ولعب دورا رئيسيا في تطوير وحدات تحكم الجيل الخامس المبكرة. قصة: في حين أن الألعاب والبضائع الأحدث ستملأ الكثير من قصة Virtua Fighter الأولى ، فإن الفرضية الأساسية للعبة الأولى هي أن فنان الدفاع عن النفس أكيرا يوكي ، المتخصص في الشكل الفني المنسي ل "Hakkyoku-ken" ، يدخل بطولة القتال العالمية في محاولة للاعتراف به كأعظم مقاتل في العالم. طريقة اللعب: Virtua Fighter هي لعبة قتال ضد حيث يتقاتل اثنان من تسعة شخصيات في ساحة ثلاثية الأبعاد حتى يتم "طرد" أحدهم (على أفضل ثلاث معارك أو "مجموعات"). تحتوي اللعبة على عصا تحكم ثمانية الاتجاهات بالإضافة إلى ثلاثة أزرار: Block ("الدفاع" (حارس / كتلة) ، P ("Punch") ، و K ("Kick"). يفوز اللاعبون إذا كان شريط حياة خصمهم مرهقا ، أو سقط من حافة الحلبة ، أو كان لديه صحة أقل عندما يصل المؤقت داخل اللعبة إلى 0. تستخدم Virtua Fighter تقنيات قتالية أكثر واقعية من العديد من منافسيها 2D المشهورين من Capcom أو SNK ، مع شخصيات تستخدم تقنيات قتال في العالم الحقيقي (على عكس Street Fighter II التي تحدد النوع ، والتي تزود الشخصيات بهجمات ومقذوفات خاصة خيالية قائمة على تشي). نتيجة لذلك ، إنها لعبة أبطأ ، ولكن مع مئات الحركات وجهاز كمبيوتر يمكنه التكيف مع القدرات القتالية للاعب ، فهي مقاتلة تكتيكية أكثر من غيرها في السوق. لا تتبع آليات القفز في Virtua Fighter الأصلية (وتكملتها) هذه القاعدة ، حيث تكون الشخصيات قادرة على القفز ضعف ارتفاع أجسامها (كما كان الحال في ألعاب القتال الأخرى في ذلك الوقت). بينما تجري المعارك في ساحة ثلاثية الأبعاد ، يمكن للاعبين تحريك شخصياتهم فقط في بعدين. تؤثر مجموعات حركات الشخصيات المتعارضة على الحركة في البعد الثالث ، ولكن بغض النظر عن اتجاه الحلقة ، سيواجه المقاتلون دائما بعضهم البعض وجها لوجه ولن يتغير نظام التحكم أبدا. على الرغم من اعتبارها طفرة في المرئيات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي ، إلا أن 3D لها حدود ، حيث تكون كل ساحة مربعا مسطحا والخلفيات 2D بطبيعتها. كما أن لديها معدل تحديث يبلغ 30 إطارا في الثانية فقط ، وهو نصف معدل تحديث Virtua Racing (و Virtua Fighter 2). كانت فكرة الشخصيات التي تتعرض "للضرر" فريدة من نوعها ل Virtua Fighter في وقت تقديمها. الملابس الفضفاضة (على سبيل المثال ، قبعة باي أو قناع Kage) سوف تسقط وتستلقي على أرضية الساحة حتى تكتمل المباراة إذا تعرضت لسيل من الضربات. هذه الميزة ليس لها أي تأثير على طريقة اللعب ، على الرغم من أنها ستصبح معيارا في العديد من ألعاب القتال المستقبلية من Sega. يجب على اللاعب محاربة (بالترتيب) جاكي ، جيفري ، سارة ، كاجي ، باي ، وولف ، لاو ، أكيرا ، وفي النهاية دورال في لعبة الأركيد الأصلية. لعب فيرتوا مقاتلة الآن!:
Virtua Fighter(バーチャファイター)是世嘉AM2于1993年为世嘉Model 1街机硬件发布的格斗游戏。Virtua Fighter系列从这款游戏开始。它被广泛认为是第一款向公众发布的完全 3D 格斗游戏,并且它是几乎所有后续游戏的基础。 它是开发3D多边形图形的关键游戏,推广了它(与Virtua Racing一起),有效地展示了具有逼真运动和物理效果的3D人类角色模型,为3D格斗游戏(如铁拳,灵魂和死或生)奠定了基础,并在早期第五代游戏机的开发中发挥了关键作用。 故事:虽然较新的游戏和商品将填补第一代Virtua Fighter的大部分故事,但第一款游戏的基本前提是武术家Akira Yuki专门研究被遗忘的艺术形式“Hakkyoku-ken”,参加世界格斗锦标赛,试图被公认为世界上最伟大的格斗家。 游戏玩法:Virtua Fighter是一款对战格斗游戏,其中九个角色中的两个在三维竞技场中战斗,直到一个被“击倒”(超过三场战斗或“集合”中最好的)。游戏有一个八向控制杆以及三个按钮:块(“防御”(守卫/阻止),P(“拳”)和K(“踢”)。如果对手的生命条耗尽、从擂台边缘掉落或在游戏内计时器达到 0 时生命值降低,则玩家获胜。 Virtua Fighter采用了比Capcom或SNK的许多流行的2D竞争对手更逼真的战斗技术,角色采用现实世界的战斗技术(与定义类型的街头霸王II相反,它为角色配备了虚构的基于气的特殊攻击和射弹)。因此,这是一款节奏较慢的游戏,但拥有数百种动作和一台可以适应玩家战斗能力的计算机,它比市场上的其他游戏更具战术性。原版《Virtua Fighter》(及其续集)中的跳跃机制不遵循这一规则,角色可以跳跃两倍的身高(就像当时的其他格斗游戏一样)。 虽然战斗发生在三维竞技场中,但玩家只能在二维中移动他们的角色。对立角色的招式会影响第三维度的移动,但无论环形方向如何,战斗人员总是会正面对峙,控制系统永远不会改变。虽然被认为是实时3D视觉效果的突破,但3D也有局限性,每个竞技场都是一个平坦的正方形,背景本质上是2D的。它的刷新率也只有30FPS,是Virtua Racing(和Virtua Fighter 2)的一半。 角色受到“伤害”的概念在《虚拟斗士》推出时是独一无二的。宽松的衣服(例如,Pai的帽子或Kage的面具)会脱落并躺在竞技场地板上,直到比赛完成,如果他们被一连串的命中击中。此功能对游戏玩法没有影响,尽管它将成为世嘉未来许多格斗游戏的标准。 玩家必须在原始街机游戏中与杰基、杰弗里、莎拉、影、派、沃尔夫、刘、阿基拉以及最终的杜拉尔战斗(按顺序)。 玩 虚拟斗士 现在!
Virtua Fighter (バーチャファイター) est un jeu vidéo de combat sorti en 1993 sur Sega Model 1 par Sega AM2. La série Virtua Fighter commence avec ce jeu. Il est largement considéré comme le premier jeu de combat entièrement en 3D à être publié au grand public, et il a servi de base à presque tous les jeux suivants dans le genre. C’était un jeu pivot dans le développement des graphismes polygonaux 3D, le popularisant (avec Virtua Racing), démontrant efficacement des modèles de personnages humains 3D avec des mouvements et une physique réalistes, jetant les bases de jeux de combat 3D (tels que Tekken, Soul et Dead or Alive) et jouant un rôle clé dans le développement des premières consoles de cinquième génération. Histoire: Alors que les nouveaux jeux et produits dérivés rempliraient une grande partie de l’histoire du premier Virtua Fighter, la prémisse de base du premier jeu est que l’artiste martial Akira Yuki, spécialisé dans la forme d’art oubliée de « Hakkyoku-ken », entre dans le tournoi de combat mondial dans le but d’être reconnu comme le plus grand combattant du monde. Gameplay: Virtua Fighter est un jeu de combat dans lequel deux des neuf personnages s’affrontent dans une arène tridimensionnelle jusqu’à ce que l’un soit « KO » (au meilleur des trois combats, ou « sets »). Le jeu dispose d’un stick de contrôle à huit voies ainsi que de trois boutons: Block (« Défense » (garde / bloc), P (« Punch ») et K (« Kick »). Les joueurs gagnent si la barre de vie de leur adversaire est épuisée, tombe du bord du ring ou a moins de santé lorsque le chronomètre du jeu atteint 0. Virtua Fighter utilise des techniques de combat plus réalistes que beaucoup de ses rivaux 2D populaires de Capcom ou SNK, avec des personnages utilisant des techniques de combat réelles (par opposition à Street Fighter II, qui équipe les personnages d’attaques spéciales et de projectiles fictifs basés sur le chi). En conséquence, c’est un jeu au rythme plus lent, mais avec des centaines de mouvements et un ordinateur qui peut s’adapter aux capacités de combat du joueur, c’est un combattant plus tactique que les autres sur le marché. Les mécanismes de saut dans le Virtua Fighter original (et sa suite) ne suivent pas cette règle, les personnages pouvant sauter deux fois leur taille corporelle (comme c’était le cas dans d’autres jeux de combat à l’époque). Alors que les batailles se déroulent dans une arène en trois dimensions, les joueurs ne peuvent déplacer leurs personnages qu’en deux dimensions. Les mouvements des personnages opposés influencent le mouvement dans la troisième dimension, mais quelle que soit l’orientation de l’anneau, les combattants s’affronteront toujours de front et le système de contrôle ne changera jamais. Bien que considérée comme une percée dans les visuels 3D en temps réel, la 3D a des limites, chaque arène étant un carré plat et les arrière-plans étant de nature 2D. Il a également un taux de rafraîchissement de seulement 30FPS, ce qui est la moitié de celui de Virtua Racing (et Virtua Fighter 2). La notion de personnages prenant des « dégâts » était unique à Virtua Fighter au moment de son introduction. Les vêtements amples (par exemple, le chapeau de Pai ou le masque de Kage) tomberont et resteront sur le sol de l’arène jusqu’à ce que le match soit terminé s’ils sont frappés par un torrent de coups. Cette fonctionnalité n’a aucun effet sur le gameplay, bien qu’elle devienne un standard dans de nombreux futurs jeux de combat de Sega. Le joueur doit combattre (dans l’ordre) Jacky, Jeffry, Sarah, Kage, Pai, Wolf, Lau, Akira et finalement Dural dans le jeu d’arcade original. Jouez à Virtua Fighter MAINTENANT!:
Virtua Fighter (バーチャファイター) ist ein Kampfspiel, das 1993 für Sega Model 1 Arcade-Hardware von Sega AM2 veröffentlicht wurde. Die Virtua Fighter-Serie beginnt mit diesem Spiel. Es gilt weithin als das erste vollständige 3D-Kampfspiel, das für die breite Öffentlichkeit veröffentlicht wurde, und diente als Grundlage für fast alle folgenden Spiele des Genres. Es war ein zentrales Spiel in der Entwicklung von 3D-Polygongrafiken, machte sie (zusammen mit Virtua Racing) populär, demonstrierte effektiv 3D-Modelle menschlicher Charaktere mit realistischen Bewegungen und Physik, legte den Grundstein für 3D-Kampfspiele (wie Tekken, Soul und Dead or Alive) und spielte eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Konsolen der frühen fünften Generation. Story: Während neuere Spiele und Merchandise-Artikel einen Großteil der Geschichte des ersten Virtua Fighter ausfüllen würden, ist die Grundprämisse des ersten Spiels, dass der Kampfkünstler Akira Yuki, der sich auf die vergessene Kunstform "Hakkyoku-ken" spezialisiert hat, am World Fighting Tournament teilnimmt, um als der größte Kämpfer der Welt anerkannt zu werden. Gameplay: Virtua Fighter ist ein Vs-Kampfspiel, in dem zwei von neun Charakteren in einer dreidimensionalen Arena kämpfen, bis einer "ausgeknockt" wird (über den besten von drei Kämpfen oder "Sets"). Das Spiel verfügt über einen Acht-Wege-Steuerknüppel sowie drei Tasten: Block ("Defense" (Guard/Block), P ("Punch") und K ("Kick"). Spieler gewinnen, wenn der Lebensbalken ihres Gegners erschöpft ist, vom Rand des Rings fällt oder weniger Gesundheit hat, wenn der Timer im Spiel 0 erreicht. Virtua Fighter verwendet realistischere Kampftechniken als viele seiner beliebten 2D-Rivalen von Capcom oder SNK, wobei die Charaktere reale Kampftechniken anwenden (im Gegensatz zu Street Fighter II, das Charaktere mit fiktiven Chi-basierten Spezialangriffen und Projektilen ausstattet). Infolgedessen ist es ein langsameres Spiel, aber mit Hunderten von Zügen und einem Computer, der sich an die Kampffähigkeiten des Spielers anpassen kann, ist es ein taktischerer Kämpfer als andere auf dem Markt. Die Sprungmechanismen im ursprünglichen Virtua Fighter (und seiner Fortsetzung) folgen dieser Regel nicht, da die Charaktere in der Lage sind, das Doppelte ihrer Körpergröße zu springen (wie es zu dieser Zeit in anderen Kampfspielen der Fall war). Während die Kämpfe in einer dreidimensionalen Arena stattfinden, dürfen die Spieler ihre Charaktere nur in zwei Dimensionen bewegen. Die Movesets der gegnerischen Charaktere beeinflussen die Bewegung in der dritten Dimension, aber unabhängig von der Ringausrichtung werden sich die Kämpfer immer frontal gegenüberstehen und das Steuerungssystem wird sich nie ändern. Obwohl es als Durchbruch in der Echtzeit-3D-Visualisierung gilt, hat das 3D Grenzen, da jede Arena ein flaches Quadrat ist und die Kulissen 2D-Natur sind. Es hat auch eine Bildwiederholfrequenz von nur 30 FPS, was halb so hoch ist wie die von Virtua Racing (und Virtua Fighter 2). Die Vorstellung, dass Charaktere "Schaden" erleiden, war zum Zeitpunkt seiner Einführung einzigartig für Virtua Fighter. Lose Kleidung (z. B. Pais Hut oder Kages Maske) fällt ab und liegt auf dem Boden der Arena, bis das Spiel beendet ist, wenn sie von einer Flut von Treffern getroffen werden. Diese Funktion hat keinen Einfluss auf das Gameplay, obwohl sie in vielen zukünftigen Kampfspielen von Sega zum Standard werden wird. Der Spieler muss im ursprünglichen Arcade-Spiel (in der Reihenfolge) gegen Jacky, Jeffry, Sarah, Kage, Pai, Wolf, Lau, Akira und schließlich Dural kämpfen. Spielen Sie Virtua Fighter JETZT!:
Virtua Fighter (14ーチャファイター) 1993 में Sega मॉडल 1 आर्केड हार्डवेयर के लिए Sega AM2 द्वारा जारी किया गया एक लड़ाई का खेल है। इस गेम के साथ वर्टुआ फाइटर सीरीज की शुरुआत होती है। इसे व्यापक रूप से आम जनता के लिए प्रकाशित होने वाला पहला पूरी तरह से 3 डी फाइटिंग गेम माना जाता है, और इसने शैली में लगभग सभी निम्नलिखित खेलों के लिए नींव के रूप में कार्य किया। यह 3 डी बहुभुज ग्राफिक्स के विकास में एक महत्वपूर्ण खेल था, इसे लोकप्रिय बनाता था (वर्टुआ रेसिंग के साथ), यथार्थवादी आंदोलन और भौतिकी के साथ 3 डी मानव चरित्र मॉडल को प्रभावी ढंग से प्रदर्शित करता है, 3 डी फाइटिंग गेम (जैसे टेककेन, सोल और डेड या अलाइव) के लिए आधार तैयार करता है, और शुरुआती पांचवीं पीढ़ी के कंसोल के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। कहानी: जबकि नए गेम और मर्चेंडाइज पहले वर्टुआ फाइटर की कहानी में से अधिकांश को भर देंगे, पहले गेम का मूल आधार यह है कि मार्शल कलाकार अकीरा युकी, जो "हकक्योकू-केन" के भूले हुए कला रूप में विशेषज्ञता रखते हैं, दुनिया के सबसे महान सेनानी के रूप में पहचाने जाने के प्रयास में वर्ल्ड फाइटिंग टूर्नामेंट में प्रवेश करते हैं। गेमप्ले: विर्टुआ फाइटर एक बनाम फाइटिंग गेम है जिसमें नौ पात्रों में से दो तीन-आयामी क्षेत्र में लड़ते हैं जब तक कि एक को "बाहर" नहीं किया जाता है (तीन लड़ाइयों में से सर्वश्रेष्ठ, या "सेट")। गेम में आठ-तरफ़ा कंट्रोल स्टिक के साथ-साथ तीन बटन हैं: ब्लॉक ("डिफेंस" (गार्ड / ब्लॉक), पी ("पंच"), और के ("किक")। खिलाड़ी जीतते हैं यदि उनके प्रतिद्वंद्वी का जीवन काल समाप्त हो जाता है, रिंग के किनारे से गिर जाता है, या जब इन-गेम टाइमर 0 से टकराता है तो उनका स्वास्थ्य कम होता है। वर्टुआ फाइटर कैपकॉम या एसएनके से अपने कई लोकप्रिय 2 डी प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में अधिक यथार्थवादी लड़ाकू तकनीकों को नियोजित करता है, जिसमें पात्र वास्तविक दुनिया की लड़ने की तकनीकों को नियोजित करते हैं (शैली-परिभाषित स्ट्रीट फाइटर द्वितीय के विपरीत, जो पात्रों को काल्पनिक ची-आधारित विशेष हमलों और प्रक्षेप्य से लैस करता है)। नतीजतन, यह एक धीमी गति वाला खेल है, लेकिन सैकड़ों चालों और एक कंप्यूटर के साथ जो खिलाड़ी की लड़ने की क्षमताओं को समायोजित कर सकता है, यह बाजार पर दूसरों की तुलना में अधिक सामरिक लड़ाकू है। मूल वर्टुआ फाइटर (और इसकी अगली कड़ी) में छलांग लगाने वाले तंत्र इस नियम का पालन नहीं करते हैं, जिसमें पात्र अपने शरीर की ऊंचाई से दोगुना कूदने में सक्षम होते हैं (जैसा कि उस समय अन्य लड़ाई के खेलों में हुआ था)। जबकि लड़ाई तीन आयामी क्षेत्र में होती है, खिलाड़ी केवल दो आयामों में अपने पात्रों को स्थानांतरित कर सकते हैं। विरोधी पात्रों के मूवसेट तीसरे आयाम में आंदोलन को प्रभावित करते हैं, लेकिन रिंग ओरिएंटेशन की परवाह किए बिना, लड़ाके हमेशा एक-दूसरे का सामना करेंगे और नियंत्रण प्रणाली कभी नहीं बदलेगी। जबकि वास्तविक समय 3 डी दृश्यों में एक सफलता माना जाता है, 3 डी की सीमाएं हैं, प्रत्येक क्षेत्र एक सपाट वर्ग है और पृष्ठभूमि प्रकृति में 2 डी है। इसमें सिर्फ 30 एफपीएस की रिफ्रेश रेट भी है, जो वर्टुआ रेसिंग (और वर्टुआ फाइटर 2) का आधा है। "क्षति" लेने वाले पात्रों की धारणा इसकी शुरुआत के समय वर्टुआ फाइटर के लिए अद्वितीय थी। ढीले कपड़े (उदाहरण के लिए, पाई की टोपी या कागे का मुखौटा) गिर जाएगा और मैच पूरा होने तक एरिना फ्लोर पर पड़ा रहेगा यदि उन्हें हिट की धार से मारा जाता है। इस सुविधा का गेमप्ले पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, हालांकि यह सेगा के भविष्य के कई फाइटिंग गेम्स में एक मानक बन जाएगा। खिलाड़ी को मूल आर्केड गेम में जैकी, जेफरी, सारा, कागे, पाई, वुल्फ, लाउ, अकीरा और अंततः ड्यूरल से लड़ना होगा। अब वर्टुआ फाइटर खेलें!:
バーチャファイター(バーチャファイター)は、1993年にセガAM2によってセガモデル1アーケードハードウェア用にリリースされた格闘ゲームです。バーチャファイターシリーズはこのゲームから始まります。これは、一般に公開された最初の完全な3D格闘ゲームと広く見なされており、このジャンルのほぼすべての後続のゲームの基盤として機能しました。 これは、3Dポリゴングラフィックスの開発において極めて重要なゲームであり、(Virtua Racingとともに)普及し、リアルな動きと物理学を備えた3Dヒューマンキャラクターモデルを効果的にデモンストレーションし、3D格闘ゲーム(鉄拳、ソウル、デッドオアアライブなど)の基礎を築き、初期の第5世代コンソールの開発で重要な役割を果たしました。 ストーリー:新しいゲームや商品が最初のバーチャファイターのストーリーの多くを埋める一方で、最初のゲームの基本的な前提は、忘れられた芸術形式である「八京拳」を専門とする武道家結城明が、世界で最も偉大な戦闘機として認められるためにワールドファイティングトーナメントに参加することです。 ゲームプレイ:Virtua Fighterは、9人のキャラクターのうち2人が、1人が「ノックアウト」されるまで(3つの戦いのベスト、または「セット」)、3次元のアリーナで戦うvs格闘ゲームです。ゲームには8方向のコントロールスティックと、ブロック(「防御」(ガード/ブロック)、P(「パンチ」)、K(「キック」)の3つのボタンがあります。対戦相手のライフバーが使い果たされたり、リングの端から落ちたり、ゲーム内タイマーが0に達したときに体力が低下したりした場合、プレイヤーが勝ちます。 バーチャファイターは、カプコンやSNKの人気のある2Dライバルの多くよりもリアルな戦闘技術を採用しており、キャラクターは現実世界の戦闘技術を採用しています(ジャンルを定義するストリートファイターIIとは対照的に、キャラクターに架空の気ベースの特殊攻撃と発射体を装備します)。その結果、ペースの遅いゲームですが、何百もの動きとプレイヤーの戦闘能力に適応できるコンピューターを備えており、市場に出回っている他のゲームよりも戦術的な戦闘機です。オリジナルのバーチャファイター(およびその続編)の跳躍メカニズムはこのルールに従わず、キャラクターは身長の2倍にジャンプすることができます(当時の他の格闘ゲームの場合のように)。 戦闘は3次元アリーナで行われますが、プレイヤーはキャラクターを2次元でのみ移動できます。対立するキャラクターのムーブセットは3次元の動きに影響を与えますが、リングの向きに関係なく、戦闘員は常に正面から対峙し、制御システムが変わることはありません。リアルタイム 3D ビジュアルでは画期的なものと見なされていますが、3D には限界があり、各アリーナは平らな正方形で、背景は本質的に 2D です。また、リフレッシュレートはわずか30FPSで、バーチャレーシング(およびバーチャファイター2)の半分です。 キャラクターが「ダメージ」を受けるという概念は、導入当時のバーチャファイターに固有のものでした。ゆったりとした服装(パイの帽子や影のマスクなど)は、激流に当たった場合、試合が完了するまで落ちてアリーナの床に横たわります。この機能はゲームプレイには影響しませんが、セガの将来の格闘ゲームの多くで標準になります。 プレイヤーは、元のアーケードゲームでジャッキー、ジェフリー、サラ、ケイジ、パイ、ウルフ、ラウ、アキラ、そして最終的にはデュラルと(順番に)戦わなければなりません。 今すぐバーチャファイターをプレイ!
Virtua Fighter (バーチャファイター) é um jogo de luta lançado em 1993 para hardware arcade Sega Model 1 pela Sega AM2. A série Virtua Fighter começa com este jogo. É amplamente considerado como o primeiro jogo de luta completamente 3D a ser publicado para o público em geral, e serviu de base para quase todos os jogos seguintes no gênero. Foi um jogo fundamental no desenvolvimento de gráficos poligonais 3D, popularizando-o (juntamente com Virtua Racing), demonstrando efetivamente modelos de personagens humanos 3D com movimento e física realistas, lançando as bases para jogos de luta 3D (como Tekken, Soul e Dead or Alive) e desempenhando um papel fundamental no desenvolvimento dos primeiros consoles de quinta geração. História: Enquanto novos jogos e mercadorias preencheriam grande parte da história do primeiro Virtua Fighter, a premissa básica do primeiro jogo é que o artista marcial Akira Yuki, especializado na forma de arte esquecida de "Hakkyoku-ken", entra no World Fighting Tournament na tentativa de ser reconhecido como o maior lutador do mundo. Jogabilidade: Virtua Fighter é um jogo de luta vs em que dois dos nove personagens lutam em uma arena tridimensional até que um seja "nocauteado" (sobre a melhor de três lutas, ou "sets"). O jogo tem um stick de controle de oito vias, bem como três botões: Block ("Defense" (guarda / bloco), P ("Punch") e K ("Kick"). Os jogadores ganham se a barra de vida do oponente estiver esgotada, cair da borda do ringue ou tiver menos saúde quando o temporizador do jogo atingir 0. Virtua Fighter emprega técnicas de combate mais realistas do que muitos de seus populares rivais 2D da Capcom ou SNK, com personagens empregando técnicas de luta do mundo real (em oposição a Street Fighter II que define o gênero, que equipa personagens com ataques especiais e projéteis fictícios baseados em chi). Como resultado, é um jogo de ritmo mais lento, mas com centenas de movimentos e um computador que pode se ajustar às habilidades de luta do jogador, é um lutador mais tático do que outros no mercado. Os mecanismos de salto no Virtua Fighter original (e sua sequência) não seguem essa regra, com os personagens sendo capazes de saltar o dobro da altura do corpo (como era o caso em outros jogos de luta na época). Enquanto as batalhas acontecem em uma arena tridimensional, os jogadores só podem mover seus personagens em duas dimensões. Os conjuntos de movimentos de personagens opostos influenciam o movimento na terceira dimensão, mas independentemente da orientação do anel, os combatentes sempre se confrontarão de frente e o sistema de controle nunca se alterará. Embora considerado um avanço em visuais 3D em tempo real, o 3D tem limites, com cada arena sendo um quadrado plano e os cenários sendo 2D por natureza. Ele também tem uma taxa de atualização de apenas 30FPS, que é metade da do Virtua Racing (e Virtua Fighter 2). A noção de personagens tomando "dano" era exclusiva de Virtua Fighter no momento de sua introdução. Roupas soltas (por exemplo, o chapéu de Pai ou a máscara de Kage) cairão e ficarão deitadas no chão da arena até que a partida seja concluída se forem atingidas por uma torrente de golpes. Este recurso não tem efeito sobre a jogabilidade, embora se torne um padrão em muitos dos futuros jogos de luta da Sega. O jogador deve lutar (em ordem) Jacky, Jeffry, Sarah, Kage, Pai, Wolf, Lau, Akira e, finalmente, Dural no jogo de arcade original. Jogue Virtua Fighter AGORA!:
Virtua Fighter (яп. バーチャファイター) — игра в жанре файтинг, выпущенная в 1993 году компанией Sega AM2 для игровых автоматов Sega Model 1. Серия Virtua Fighter начинается с этой игры. Она считается первым полностью 3D-файтингом, опубликованным для широкой публики, и послужила основой почти для всех последующих игр в этом жанре. Это была ключевая игра в развитии 3D-полигональной графики, популяризация ее (наряду с Virtua Racing), эффективная демонстрация 3D-моделей человеческих персонажей с реалистичными движениями и физикой, закладка основы для 3D-файтингов (таких как Tekken, Soul и Dead or Alive) и сыгравшая ключевую роль в разработке консолей раннего пятого поколения. Сюжет: В то время как новые игры и товары заполнят большую часть истории первой Virtua Fighter, основная предпосылка первой игры заключается в том, что мастер боевых искусств Акира Юки, специализирующийся на забытой форме искусства «Хаккёку-кен», участвует во Всемирном бойцовском турнире в попытке быть признанным величайшим бойцом в мире. Геймплей: Virtua Fighter - это файтинг, в котором два из девяти персонажей сражаются на трехмерной арене, пока один из них не будет «нокаутирован» (в лучшем из трех боев или «наборов»). В игре есть восьмипозиционный джойстик, а также три кнопки: Block («Защита» (защита/блок), P («Удар») и K («Удар»). Игроки выигрывают, если полоса жизни их противника исчерпана, падает с края ринга или имеет меньше здоровья, когда внутриигровой таймер достигает 0. Virtua Fighter использует более реалистичные боевые приемы, чем многие из его популярных 2D-конкурентов от Capcom или SNK, с персонажами, использующими реальные боевые приемы (в отличие от определяющего жанр Street Fighter II, который оснащает персонажей вымышленными специальными атаками и снарядами на основе ци). В результате это более медленная игра, но с сотнями ходов и компьютером, который может приспосабливаться к боевым способностям игрока, это более тактический боец, чем другие на рынке. Механизмы прыжков в оригинальной Virtua Fighter (и ее продолжении) не следуют этому правилу, и персонажи могут прыгать в два раза выше своего тела (как это было в других файтингах того времени). В то время как сражения происходят на трехмерной арене, игроки могут перемещать своих персонажей только в двух измерениях. Наборы движений противоборствующих персонажей влияют на движение в третьем измерении, но независимо от ориентации кольца бойцы всегда будут противостоять друг другу лоб в лоб, и система управления никогда не изменится. Несмотря на то, что 3D считается прорывом в 3D-визуализации в реальном времени, у него есть ограничения: каждая арена представляет собой плоский квадрат, а фоны имеют 2D-характер. Он также имеет частоту обновления всего 30 кадров в секунду, что вдвое меньше, чем у Virtua Racing (и Virtua Fighter 2). Понятие персонажей, получающих «урон», было уникальным для Virtua Fighter на момент его появления. Свободная одежда (например, шляпа Пая или маска Каге) упадет и будет лежать на полу арены до тех пор, пока матч не будет завершен, если на них обрушится поток ударов. Эта функция не влияет на игровой процесс, хотя она станет стандартом во многих будущих файтингах Sega. Игрок должен сразиться (по порядку) с Джеки, Джеффри, Сарой, Каге, Паем, Волком, Лау, Акирой и, в конечном итоге, Дюралем в оригинальной аркадной игре. Играйте в Virtua Fighter СЕЙЧАС!:
Virtua Fighter (バーチャファイター) es un videojuego de lucha lanzado en 1993 para Sega Model 1 arcade hardware por Sega AM2. La serie Virtua Fighter comienza con este juego. Es ampliamente considerado como el primer juego de lucha completamente en 3D que se publicó para el público en general, y sirvió como base para casi todos los juegos siguientes en el género. Fue un juego fundamental en el desarrollo de gráficos poligonales en 3D, popularizándolo (junto con Virtua Racing), demostrando efectivamente modelos de personajes humanos en 3D con movimiento y física realistas, sentando las bases para los juegos de lucha en 3D (como Tekken, Soul y Dead or Alive), y desempeñando un papel clave en el desarrollo de las primeras consolas de quinta generación. Historia: Mientras que los juegos y productos más nuevos llenarían gran parte de la historia del primer Virtua Fighter, la premisa básica del primer juego es que el artista marcial Akira Yuki, especializado en la forma de arte olvidada de "Hakkyoku-ken", ingresa al Torneo Mundial de Lucha en un intento de ser reconocido como el mejor luchador del mundo. Jugabilidad: Virtua Fighter es un juego de lucha en el que dos de los nueve personajes luchan en una arena tridimensional hasta que uno es "noqueado" (al mejor de tres peleas, o "sets"). El juego tiene una palanca de control de ocho vías, así como tres botones: Block ("Defensa" (guardia / bloque), P ("Puñetazo") y K ("Patada"). Los jugadores ganan si la barra de vida de su oponente está agotada, se cae del borde del ring o tiene menos salud cuando el temporizador en el juego llega a 0. Virtua Fighter emplea técnicas de combate más realistas que muchos de sus populares rivales 2D de Capcom o SNK, con personajes que emplean técnicas de lucha del mundo real (a diferencia de Street Fighter II, que equipa a los personajes con ataques especiales ficticios basados en chi y proyectiles). Como resultado, es un juego de ritmo más lento, pero con cientos de movimientos y una computadora que puede ajustarse a las habilidades de lucha del jugador, es un luchador más táctico que otros en el mercado. Los mecanismos de salto en el Virtua Fighter original (y su secuela) no siguen esta regla, ya que los personajes pueden saltar el doble de la altura de su cuerpo (como era el caso en otros juegos de lucha de la época). Mientras que las batallas tienen lugar en una arena tridimensional, los jugadores solo pueden mover a sus personajes en dos dimensiones. Los conjuntos de movimientos de los personajes opuestos influyen en el movimiento en la tercera dimensión, pero independientemente de la orientación del anillo, los combatientes siempre se enfrentarán entre sí de frente y el sistema de control nunca se alterará. Si bien se considera un gran avance en las imágenes 3D en tiempo real, el 3D tiene límites, ya que cada arena es un cuadrado plano y los fondos son de naturaleza 2D. También tiene una frecuencia de actualización de solo 30FPS, que es la mitad de la de Virtua Racing (y Virtua Fighter 2). La noción de personajes que reciben "daño" era exclusiva de Virtua Fighter en el momento de su introducción. La ropa suelta (por ejemplo, el sombrero de Pai o la máscara de Kage) se caerá y se acostará en el suelo de la arena hasta que se complete el partido si son golpeados con un torrente de golpes. Esta característica no tiene ningún efecto en el juego, aunque se convertirá en un estándar en muchos de los futuros juegos de lucha de Sega. El jugador debe luchar (en orden) contra Jacky, Jeffry, Sarah, Kage, Pai, Wolf, Lau, Akira y, en última instancia, Dural en el juego de arcade original. ¡Juega a Virtua Fighter AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)