Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Virtua Hamster (Sega 32X) Action 1995 Unreleased


Virtua Hamster in Japanese (バーチャハムスター - Bāchahamusutā), is a prototype game with the first being 3D polygonal, this title was renamed Virtual Hamster because Sega did not want to associate it with the studio Sega AM-2 in charge of the Virtua games, this unreleased title was developed by David A. Palmer Productions, Quakenbush Design, and Sega, it was to be published by Autumn Publisher in 1995.

Eric Quakenbush, now known as Quakenbush Design and formerly employed by Sega of America and responsible for the production of "Jurassic Park", "Shadow of Atlantis" for Sega CD, and "Garfield: Caught in the Act" for Game Gear, planned and produced this game as a final attempt. 

It has only one playable character, a hamster named Chip, and one empty level (though there are various 3D representations of other characters and stuff scattered about the area). The game was meant to include a variety of rats hooked to rocket packs that could go through a number of connected tubes, battling other rodents and avoiding various obstacles.

The player plays the character of a rocket-powered hamster test pilot who must fight his way through a gigantic hellish habitrail to stop an evil scientist's ambitions and recover his freedom as a rodent in a labyrinth game. The majority of the game takes place in a crazy scientist's laboratory. To put his rocket-powered rodent experiments to the test, the scientist created an enormous maze resembling a habitrail.

There is nothing to say about its graphics; you can tell that they used all of the 32X's graphical muscle to create graphical environments; there are no graphical effects, only basic movement animations and physics that aren't completely finished; and the characters aren't all usable due to their scarcity.

Unfortunately, it was never released until 2009, when a fan of the website SEGASaturno named Ryo Suzuki purchased a development and testing cartridge on Ebay, compatible with the standard 32X, and published it on the web.

All of this combined to produce Virtua Hamster a peculiar yet distinct game. It also accomplished some great feats by exploiting the 32X three-dimensional capabilities, arranging completely polygonal settings and characters in the "techie" tradition of Virtua, despite the fact that this Virtua was clearly a long cry from those that came out of the SEGA Japanese plant.

At the very least, the game should have been released in the United States, with no indication that it was also released in Europe and Japan.

    A question arises: what if this extroverted title had been released?
    Its development was switched to the Sega Saturn, however the game was never completed.

 

Play Virtua Hamster NOW!: 


 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Virtua Hamster باللغة اليابانية (バ ー チ ャ ハ ム ス タ ー - Bāchahamusutā) ، هي لعبة نموذجية أولها 3D متعددة الأضلاع ، تم تغيير اسم هذا العنوان إلى Virtual Hamster لأن Sega لم ترغب في ربطه بالاستوديو Sega AM-2 المسؤول عن ألعاب Virtua ، تم تطوير هذا العنوان الذي لم يتم إصداره بواسطة David A. Palmer Productions و Quakenbush Design و Sega ، وكان من المقرر نشره بواسطة Autumn Publisher في عام 1995. قام إريك كواكنبوش ، المعروف الآن باسم Quakenbush Design والذي كان يعمل سابقا من قبل Sega of America والمسؤول عن إنتاج "Jurassic Park" و "Shadow of Atlantis" ل Sega CD و "Garfield: Caught in the Act" ل Game Gear ، بتخطيط وإنتاج هذه اللعبة كمحاولة أخيرة. لديها شخصية واحدة فقط للعب ، الهامستر اسمه تشيب ، ومستوى واحد فارغ (على الرغم من وجود تمثيلات 3D مختلفة من الشخصيات الأخرى والأشياء المنتشرة في جميع أنحاء المنطقة). كان من المفترض أن تتضمن اللعبة مجموعة متنوعة من الفئران الموصولة بحزم الصواريخ التي يمكن أن تمر عبر عدد من الأنابيب المتصلة ، وتقاتل القوارض الأخرى وتتجنب العقبات المختلفة. يلعب اللاعب شخصية طيار اختبار الهامستر الذي يعمل بالطاقة الصاروخية والذي يجب أن يشق طريقه عبر درابزين جهنمي عملاق لوقف طموحات عالم شرير واستعادة حريته كقوارض في لعبة متاهة. تجري غالبية اللعبة في مختبر عالم مجنون. لوضع تجاربه على القوارض التي تعمل بالطاقة الصاروخية على المحك ، أنشأ العالم متاهة هائلة تشبه الدرابزين. لا يوجد شيء يمكن قوله عن رسوماتها. يمكنك معرفة أنهم استخدموا كل العضلات الرسومية ل 32X لإنشاء بيئات رسومية ؛ لا توجد تأثيرات رسومية ، فقط الرسوم المتحركة الأساسية للحركة والفيزياء التي لم تنته تماما ؛ والشخصيات ليست كلها قابلة للاستخدام بسبب ندرتها. لسوء الحظ ، لم يتم إصداره أبدا حتى عام 2009 ، عندما اشترى أحد محبي موقع SEGASaturno المسمى Ryo Suzuki خرطوشة تطوير واختبار على موقع Ebay ، متوافقة مع معيار 32X ، ونشرها على الويب. كل هذا مجتمعا لإنتاج Virtua Hamster لعبة غريبة ولكنها متميزة. كما أنجزت بعض الإنجازات الرائعة من خلال استغلال قدرات 32X ثلاثية الأبعاد ، وترتيب الإعدادات والشخصيات متعددة الأضلاع تماما في تقليد "techie" ل Virtua ، على الرغم من حقيقة أن Virtua كان من الواضح أنه صرخة طويلة من تلك التي خرجت من مصنع SEGA الياباني. على الأقل ، كان يجب إصدار اللعبة في الولايات المتحدة ، مع عدم وجود إشارة إلى أنها تم إصدارها أيضا في أوروبا واليابان. يطرح سؤال: ماذا لو تم إصدار هذا العنوان المنفتح؟ تم تحويل تطويره إلى Sega Saturn ، لكن اللعبة لم تكتمل أبدا. لعب فيرتوا الهامستر الآن!:
日语中的Virtua Hamster(バーチャハムスター - Bāchahamusutā),是一款原型游戏,第一个是3D多边形,这个标题更名为Virtual Hamster,因为世嘉不想将其与负责Virtua游戏的工作室世嘉AM-2联系起来,这个未发行的游戏由David A. Palmer Productions,Quakenbush Design和Sega开发,将于1995年由Autumn Publisher出版。 Eric Quakenbush,现在被称为Quakenbush Design,曾受雇于美国世嘉,负责制作“侏罗纪公园”,“亚特兰蒂斯之影”为世嘉CD和“加菲猫:陷入行动”为Game Gear,计划和制作这款游戏作为最后的尝试。 它只有一个可玩角色,一只名叫Chip的仓鼠和一个空关卡(尽管有其他角色的各种3D表示和分散在该区域的东西)。该游戏旨在包括各种钩在火箭包上的老鼠,这些火箭包可以通过许多连接的管子,与其他啮齿动物作战并避开各种障碍物。 玩家扮演一个火箭动力仓鼠试飞员的角色,他必须通过一个巨大的地狱般的习惯轨道来阻止邪恶科学家的野心,并在迷宫游戏中恢复他作为啮齿动物的自由。游戏的大部分时间都发生在一个疯狂的科学家的实验室里。为了测试他的火箭动力啮齿动物实验,这位科学家创造了一个类似于习惯栏杆的巨大迷宫。 它的图形没有什么可说的;可以看出他们使用了 32X 的所有图形肌肉来创建图形环境;没有图形效果,只有基本的运动动画和物理尚未完全完成;由于角色的稀缺性,这些角色并非全部可用。 不幸的是,它直到 2009 年才发布,当时网站 SEGASaturno 的粉丝铃木亮在 Ebay 上购买了与标准 32X 兼容的开发和测试墨盒,并将其发布在网络上。 所有这些结合在一起,使Virtua Hamster成为一个独特而独特的游戏。它还通过利用 32X 三维功能,按照 Virtua 的“技术”传统安排完全多边形的设置和角色,完成了一些伟大的壮举,尽管事实上这个 Virtua 显然是来自世嘉日本工厂的那些人的长篇大论。 至少,该游戏应该在美国发行,没有迹象表明它也在欧洲和日本发行。 一个问题出现了:如果这个外向的标题被释放了怎么办? 它的开发被切换到世嘉土星,但游戏从未完成。 玩 虚拟仓鼠 现在!
Virtua Hamster en japonais (バーチャハムスター - Bāchahamusutā), est un prototype de jeu dont le premier est polygonal en 3D, ce titre a été renommé Virtual Hamster car Sega ne voulait pas l’associer au studio Sega AM-2 en charge des jeux Virtua, ce titre inédit a été développé par David A. Palmer Productions, Quakenbush Design, et Sega, il devait être publié par Autumn Publisher en 1995. Eric Quakenbush, maintenant connu sous le nom de Quakenbush Design et anciennement employé par Sega of America et responsable de la production de « Jurassic Park », « Shadow of Atlantis » pour Sega CD, et « Garfield: Caught in the Act » pour Game Gear, a planifié et produit ce jeu comme une dernière tentative. Il n’a qu’un seul personnage jouable, un hamster nommé Chip, et un niveau vide (bien qu’il existe diverses représentations 3D d’autres personnages et choses dispersées dans la région). Le jeu était censé inclure une variété de rats accrochés à des packs de roquettes qui pouvaient traverser un certain nombre de tubes connectés, combattant d’autres rongeurs et évitant divers obstacles. Le joueur incarne le personnage d’un pilote d’essai de hamster propulsé par fusée qui doit se frayer un chemin à travers une gigantesque habitade infernale pour arrêter les ambitions d’un scientifique maléfique et retrouver sa liberté de rongeur dans un jeu de labyrinthe. La majorité du jeu se déroule dans le laboratoire d’un scientifique fou. Pour mettre à l’épreuve ses expériences sur les rongeurs propulsés par fusée, le scientifique a créé un énorme labyrinthe ressemblant à une rampe d’habit. Il n’y a rien à dire sur ses graphiques; vous pouvez dire qu’ils ont utilisé tout le muscle graphique du 32X pour créer des environnements graphiques; Il n’y a pas d’effets graphiques, seulement des animations de mouvement de base et de la physique qui ne sont pas complètement terminées; Et les personnages ne sont pas tous utilisables en raison de leur rareté. Malheureusement, il n’a jamais été publié jusqu’en 2009, lorsqu’un fan du site Web SEGASaturno nommé Ryo Suzuki a acheté une cartouche de développement et de test sur Ebay, compatible avec la norme 32X, et l’a publiée sur le Web. Tout cela combiné pour produire Virtua Hamster un jeu particulier mais distinct. Il a également accompli de grands exploits en exploitant les capacités tridimensionnelles 32X, en arrangeant des décors et des personnages complètement polygonaux dans la tradition « techie » de Virtua, malgré le fait que ce Virtua était clairement un long cri de ceux qui sortaient de l’usine japonaise SEGA. À tout le moins, le jeu aurait dû sortir aux États-Unis, sans aucune indication qu’il a également été publié en Europe et au Japon. Une question se pose : et si ce titre extraverti avait été publié ? Son développement a été changé pour la Sega Saturn, mais le jeu n’a jamais été terminé. Jouez à Virtua Hamster MAINTENANT!:
Virtua Hamster auf Japanisch (バーチャハムスター - Bāchahamusutā), ist ein Prototyp-Spiel, wobei das erste 3D-polygonal ist, dieser Titel wurde in Virtual Hamster umbenannt, weil Sega es nicht mit dem Studio Sega AM-2 in Verbindung bringen wollte, das für die Virtua-Spiele verantwortlich ist, dieser unveröffentlichte Titel wurde von David A. Palmer Productions, Quakenbush Design und Sega entwickelt, er sollte 1995 von Autumn Publisher veröffentlicht werden. Eric Quakenbush, jetzt bekannt als Quakenbush Design und früher bei Sega of America angestellt und verantwortlich für die Produktion von "Jurassic Park", "Shadow of Atlantis" für Sega CD und "Garfield: Caught in the Act" für Game Gear, plante und produzierte dieses Spiel als letzten Versuch. Es hat nur einen spielbaren Charakter, einen Hamster namens Chip, und ein leeres Level (obwohl es verschiedene 3D-Darstellungen anderer Charaktere und Dinge gibt, die über die Gegend verstreut sind). Das Spiel sollte eine Vielzahl von Ratten enthalten, die an Raketenpakete angeschlossen waren, die durch eine Reihe von verbundenen Röhren gehen konnten, um andere Nagetiere zu bekämpfen und verschiedenen Hindernissen auszuweichen. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines raketengetriebenen Hamster-Testpiloten, der sich durch eine gigantische höllische Gewohnheit kämpfen muss, um die Ambitionen eines bösen Wissenschaftlers zu stoppen und seine Freiheit als Nagetier in einem Labyrinthspiel wiederzuerlangen. Der Großteil des Spiels findet im Labor eines verrückten Wissenschaftlers statt. Um seine raketengetriebenen Nagetierexperimente auf die Probe zu stellen, schuf der Wissenschaftler ein riesiges Labyrinth, das einem Habitrail ähnelt. Zu seiner Grafik gibt es nichts zu sagen; Sie können sagen, dass sie alle grafischen Muskeln des 32X verwendet haben, um grafische Umgebungen zu erstellen. Es gibt keine grafischen Effekte, nur grundlegende Bewegungsanimationen und Physik, die noch nicht vollständig fertig sind. Und die Charaktere sind aufgrund ihrer Knappheit nicht alle brauchbar. Leider wurde es erst 2009 veröffentlicht, als ein Fan der Website SEGASaturno namens Ryo Suzuki bei Ebay eine Entwicklungs- und Testkassette kaufte, die mit dem Standard 32X kompatibel war, und sie im Internet veröffentlichte. All dies zusammen hat Virtua Hamster zu einem eigentümlichen, aber unverwechselbaren Spiel gemacht. Es hat auch einige große Leistungen vollbracht, indem es die 32-fachen dreidimensionalen Fähigkeiten ausnutzte und vollständig polygonale Einstellungen und Charaktere in der "Techie"-Tradition von Virtua arrangierte, obwohl dieses Virtua eindeutig ein langer Schrei von denen war, die aus dem japanischen SEGA-Werk kamen. Zumindest hätte das Spiel in den Vereinigten Staaten veröffentlicht werden sollen, ohne Hinweis darauf, dass es auch in Europa und Japan veröffentlicht wurde. Es stellt sich die Frage: Was wäre, wenn dieser extrovertierte Titel veröffentlicht worden wäre? Seine Entwicklung wurde auf den Sega Saturn umgestellt, das Spiel wurde jedoch nie fertiggestellt. Spielen Sie Virtua Hamster JETZT!:
जापानी भाषा में Virtua Hamster (1995 में बर्डूआ गेम्स के प्रभारी स्टूडियो Sega AM-2 के साथ इसे डेविड ए. पामर प्रोडक्शंस, क्वेकनबुश डिज़ाइन और सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया था) एक प्रोटोटाइप गेम है, जिसमें पहला 3D बहुभुज था, इस शीर्षक का नाम बदलकर वर्चुअल हैम्स्टर कर दिया गया था क्योंकि सेगा इसे 1995 में ऑटम पब्लिशर द्वारा प्रकाशित नहीं किया गया था। एरिक क्वेकनबुश, जिसे अब क्वेकनबुश डिज़ाइन के रूप में जाना जाता है और पूर्व में अमेरिका के सेगा द्वारा नियोजित और "जुरासिक पार्क", सेगा सीडी के लिए "शैडो ऑफ अटलांटिस" और गेम गियर के लिए "गारफील्ड: कैच्ड इन द एक्ट" के उत्पादन के लिए जिम्मेदार है, ने अंतिम प्रयास के रूप में इस गेम की योजना बनाई और इसका निर्माण किया। इसमें केवल एक खेलने योग्य चरित्र है, चिप नामक एक हैम्स्टर, और एक खाली स्तर (हालांकि क्षेत्र के बारे में बिखरे हुए अन्य पात्रों और सामान के विभिन्न 3 डी प्रतिनिधित्व हैं)। खेल में रॉकेट पैक से जुड़े विभिन्न प्रकार के चूहों को शामिल करना था जो कई जुड़े ट्यूबों के माध्यम से जा सकते थे, अन्य कृन्तकों से लड़ सकते थे और विभिन्न बाधाओं से बच सकते थे। खिलाड़ी एक रॉकेट संचालित हैम्स्टर परीक्षण पायलट का किरदार निभाता है, जिसे एक दुष्ट वैज्ञानिक की महत्वाकांक्षाओं को रोकने और भूलभुलैया के खेल में एक कृंतक के रूप में अपनी स्वतंत्रता को पुनः प्राप्त करने के लिए एक विशाल नरक की आदत के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना पड़ता है। खेल का अधिकांश हिस्सा एक पागल वैज्ञानिक की प्रयोगशाला में होता है। अपने रॉकेट संचालित कृंतक प्रयोगों को परीक्षण में डालने के लिए, वैज्ञानिक ने एक हैबिटरेल जैसा एक विशाल भूलभुलैया बनाया। इसके ग्राफिक्स के बारे में कहने के लिए कुछ भी नहीं है; आप बता सकते हैं कि उन्होंने ग्राफिकल वातावरण बनाने के लिए 32 एक्स की सभी ग्राफिकल मांसपेशियों का उपयोग किया; कोई ग्राफिकल प्रभाव नहीं हैं, केवल बुनियादी आंदोलन एनिमेशन और भौतिकी जो पूरी तरह से समाप्त नहीं हुए हैं; और पात्र अपनी कमी के कारण सभी उपयोग करने योग्य नहीं हैं। दुर्भाग्य से, यह 2009 तक कभी जारी नहीं किया गया था, जब रयो सुजुकी नामक वेबसाइट SEGASaturno के एक प्रशंसक ने मानक 32X के साथ संगत EBay पर एक विकास और परीक्षण कारतूस खरीदा, और इसे वेब पर प्रकाशित किया। यह सब मिलकर वर्टुआ हैम्स्टर को एक अजीब लेकिन अलग खेल बनाने के लिए मिलाया गया। इसने 32X त्रि-आयामी क्षमताओं का फायदा उठाकर, वर्तुआ की "तकनीकी" परंपरा में पूरी तरह से बहुभुज सेटिंग्स और पात्रों की व्यवस्था करके कुछ महान करतब भी हासिल किए, इस तथ्य के बावजूद कि यह विर्टुआ स्पष्ट रूप से एसईजीए जापानी संयंत्र से बाहर आने वालों से एक लंबा रोना था। कम से कम, खेल को संयुक्त राज्य अमेरिका में जारी किया जाना चाहिए था, जिसमें कोई संकेत नहीं था कि इसे यूरोप और जापान में भी जारी किया गया था। एक सवाल उठता है: क्या होगा अगर यह बहिर्मुखी शीर्षक जारी किया गया था? इसका विकास सेगा सैटर्न में बदल दिया गया था, हालांकि खेल कभी पूरा नहीं हुआ था। अब विर्तुआ हैम्स्टर खेलें!:
バーチャハムスター日本語(バーチャハムスター-バーチャハムスター)は、最初の3Dポリゴンのプロトタイプゲームであり、このタイトルは、セガがバーチャゲームを担当するスタジオセガAM-2と関連付けたくなかったため、バーチャルハムスターに改名され、この未発表のタイトルは、デビッドA.パーマープロダクション、クエーケンブッシュデザイン、セガによって開発され、1995年に秋の出版社から出版される予定でした。 現在はクエーケンブッシュデザインとして知られ、以前はセガオブアメリカに雇用され、セガCDの「ジュラシックパーク」、「シャドウオブアトランティス」、ゲームギアの「ガーフィールド:キャッチインザアクト」の制作を担当したエリッククエイケンブッシュは、最後の試みとしてこのゲームを企画および制作しました。 プレイ可能なキャラクターは1人、チップという名前のハムスター、空のレベルは1つだけです(ただし、他のキャラクターのさまざまな3D表現やエリアに散らばっています)。このゲームには、接続された多数のチューブを通過し、他のげっ歯類と戦い、さまざまな障害物を回避できるロケットパックに引っ掛けられたさまざまなネズミを含めることを目的としていました。 プレイヤーは、邪悪な科学者の野心を止め、迷宮ゲームでげっ歯類としての自由を取り戻すために、巨大な地獄のような習慣レールを通り抜けなければならないロケット動力のハムスターテストパイロットのキャラクターを演じます。ゲームの大部分はクレイジーな科学者の研究室で行われます。彼のロケット動力のげっ歯類の実験をテストするために、科学者は習慣レールに似た巨大な迷路を作成しました。 そのグラフィックについては何も言うことはありません。32Xのグラフィックマッスルをすべて使用してグラフィカル環境を作成したことがわかります。グラフィック効果はなく、完全には完成していない基本的な動きのアニメーションと物理学のみがあります。また、キャラクターが不足しているため、すべてが使用できるわけではありません。 残念ながら、2009年にSEGASaturnoのファンである鈴木亮が標準の32Xと互換性のある開発およびテストカートリッジをEbayで購入し、Webで公開するまでリリースされませんでした。 これらすべてが組み合わさって、バーチャハムスターは独特でありながら独特のゲームを生み出しました。また、32Xの3次元機能を活用し、Virtuaの「技術者」の伝統に完全にポリゴンの設定とキャラクターを配置することで、このVirtuaは明らかにセガの日本の工場から出てきたものからの長い叫びであったにもかかわらず、いくつかの素晴らしい偉業を達成しました。 少なくとも、ゲームは米国でリリースされるべきであり、ヨーロッパと日本でもリリースされたという兆候はありません。 疑問が生じます:この外向的なタイトルがリリースされたらどうなるでしょうか? その開発はセガサターンに切り替えられましたが、ゲームは完成しませんでした。 今すぐバーチャハムスターをプレイ!
Virtua Hamster em japonês (バーチャハムスター - Bāchahamusutā), é um protótipo de jogo com o primeiro sendo 3D poligonal, este título foi renomeado Virtual Hamster porque a Sega não queria associá-lo com o estúdio Sega AM-2 responsável pelos jogos Virtua, este título inédito foi desenvolvido por David A. Palmer Productions, Quakenbush Design e Sega, que seria publicado pela Autumn Publisher em 1995. Eric Quakenbush, agora conhecido como Quakenbush Design e anteriormente empregado pela Sega of America e responsável pela produção de "Jurassic Park", "Shadow of Atlantis" para Sega CD, e "Garfield: Caught in the Act" para Game Gear, planejou e produziu este jogo como uma tentativa final. Ele tem apenas um personagem jogável, um hamster chamado Chip, e um nível vazio (embora existam várias representações 3D de outros personagens e coisas espalhadas pela área). O jogo foi concebido para incluir uma variedade de ratos ligados a pacotes de foguetes que poderiam passar por uma série de tubos conectados, lutando contra outros roedores e evitando vários obstáculos. O jogador interpreta o personagem de um piloto de testes de hamster movido a foguete que deve lutar contra um gigantesco hábito infernal para parar as ambições de um cientista maligno e recuperar sua liberdade como roedor em um jogo de labirinto. A maior parte do jogo se passa no laboratório de um cientista louco. Para colocar seus experimentos com roedores movidos a foguetes à prova, o cientista criou um enorme labirinto semelhante a um habitrail. Não há nada a dizer sobre seus gráficos; você pode dizer que eles usaram todo o músculo gráfico do 32X para criar ambientes gráficos; não há efeitos gráficos, apenas animações básicas de movimento e física que não estão completamente terminadas; e os personagens não são todos utilizáveis devido à sua escassez. Infelizmente, nunca foi lançado até 2009, quando um fã do site SEGASaturno chamado Ryo Suzuki comprou um cartucho de desenvolvimento e teste no Ebay, compatível com o padrão 32X, e o publicou na web. Tudo isso combinado para produzir Virtua Hamster um jogo peculiar, mas distinto. Ele também conseguiu alguns grandes feitos explorando as capacidades tridimensionais 32X, organizando cenários e personagens completamente poligonais na tradição "techie" de Virtua, apesar do fato de que este Virtua era claramente um longo grito daqueles que saíram da fábrica japonesa da SEGA. No mínimo, o jogo deveria ter sido lançado nos Estados Unidos, sem indicação de que também tenha sido lançado na Europa e no Japão. Surge uma pergunta: e se esse título extrovertido tivesse sido lançado? Seu desenvolvimento foi mudado para o Sega Saturn, no entanto, o jogo nunca foi concluído. Jogue Virtua Hamster AGORA!:
Virtua Hamster на японском языке (バーチャハムスター - Bāchahamusutā) - это прототип игры, первая из которых была 3D-полигональной, эта игра была переименована в Virtual Hamster, потому что Sega не хотела ассоциировать ее со студией Sega AM-2, отвечающей за игры Virtua, эта неизданная игра была разработана David A. Palmer Productions, Quakenbush Design и Sega, она должна была быть опубликована Autumn Publisher в 1995 году. Эрик Квакенбуш, теперь известный как Quakenbush Design и ранее работавший в Sega of America и ответственный за производство «Парка Юрского периода», «Тени Атлантиды» для Sega CD и «Garfield: Caught in the Act» для Game Gear, спланировал и спродюсировал эту игру в качестве последней попытки. В нем есть только один игровой персонаж, хомяк по имени Чип, и один пустой уровень (хотя есть различные 3D-изображения других персонажей и вещей, разбросанных по области). Игра должна была включать в себя множество крыс, привязанных к ракетным ранцам, которые могли проходить через ряд соединенных трубок, сражаясь с другими грызунами и избегая различных препятствий. Игрок играет за летчика-испытателя хомяка с ракетным двигателем, который должен пробиться через гигантский адский перил, чтобы остановить амбиции злого ученого и вернуть себе свободу в качестве грызуна в игре-лабиринте. Большая часть игры происходит в лаборатории сумасшедшего ученого. Чтобы проверить свои эксперименты с грызунами с ракетным двигателем, ученый создал огромный лабиринт, напоминающий привычный лабиринт. О его графике и говорить нечего; вы можете сказать, что они использовали всю графическую мощь 32X для создания графических сред; нет графических эффектов, только базовая анимация движения и физика, которые не полностью закончены; И не все персонажи пригодны для использования из-за их дефицита. К сожалению, он так и не был выпущен до 2009 года, когда поклонник веб-сайта SEGASaturno по имени Рио Судзуки приобрел на Ebay картридж для разработки и тестирования, совместимый со стандартом 32X, и опубликовал его в Интернете. Все это в совокупности создало Virtua Hamster своеобразную, но самобытную игру. Он также совершил несколько великих подвигов, используя трехмерные возможности 32X, расположив полностью полигональные настройки и персонажей в «техничной» традиции Virtua, несмотря на то, что эта Virtua явно была длинным криком из тех, что вышли из японского завода SEGA. По крайней мере, игра должна была быть выпущена в Соединенных Штатах, без каких-либо указаний на то, что она также была выпущена в Европе и Японии. Возникает вопрос: а что, если бы эта экстравертная игра была выпущена? Его разработка была переключена на Sega Saturn, однако игра так и не была завершена. Играйте в Virtua Hamster СЕЙЧАС!:
Virtua Hamster en japonés (バーチャハムスター - Bāchahamusutā), es un prototipo de juego con el primero siendo poligonal en 3D, este título pasó a llamarse Virtual Hamster porque Sega no quería asociarlo con el estudio Sega AM-2 a cargo de los juegos Virtua, este título inédito fue desarrollado por David A. Palmer Productions, Quakenbush Design y Sega, iba a ser publicado por Autumn Publisher en 1995. Eric Quakenbush, ahora conocido como Quakenbush Design y anteriormente empleado por Sega of America y responsable de la producción de "Jurassic Park", "Shadow of Atlantis" para Sega CD y "Garfield: Caught in the Act" para Game Gear, planeó y produjo este juego como un intento final. Solo tiene un personaje jugable, un hámster llamado Chip, y un nivel vacío (aunque hay varias representaciones en 3D de otros personajes y cosas dispersas por el área). El juego estaba destinado a incluir una variedad de ratas enganchadas a paquetes de cohetes que podían atravesar una serie de tubos conectados, luchando contra otros roedores y evitando varios obstáculos. El jugador interpreta al personaje de un piloto de pruebas de hámster propulsado por cohetes que debe abrirse camino a través de un gigantesco hábito infernal para detener las ambiciones de un científico malvado y recuperar su libertad como roedor en un juego de laberinto. La mayor parte del juego tiene lugar en el laboratorio de un científico loco. Para poner a prueba sus experimentos con roedores propulsados por cohetes, el científico creó un enorme laberinto que se asemeja a un habitrail. No hay nada que decir sobre sus gráficos; se puede decir que utilizaron todo el músculo gráfico del 32X para crear entornos gráficos; no hay efectos gráficos, solo animaciones de movimiento básicas y física que no están completamente terminadas; Y los personajes no son todos utilizables debido a su escasez. Desafortunadamente, nunca fue lanzado hasta 2009, cuando un fan del sitio web SEGASaturno llamado Ryo Suzuki compró un cartucho de desarrollo y prueba en Ebay, compatible con el estándar 32X, y lo publicó en la web. Todo esto combinado para producir Virtua Hamster un juego peculiar pero distinto. También logró algunas grandes hazañas al explotar las capacidades tridimensionales de 32X, organizando configuraciones y personajes completamente poligonales en la tradición "techie" de Virtua, a pesar del hecho de que este Virtua era claramente un largo grito de los que salieron de la planta japonesa de SEGA. Por lo menos, el juego debería haber sido lanzado en los Estados Unidos, sin ninguna indicación de que también fue lanzado en Europa y Japón. Surge una pregunta: ¿y si este título extrovertido hubiera sido lanzado? Su desarrollo se cambió a la Sega Saturn, sin embargo, el juego nunca se completó. ¡Juega a Virtua Hamster AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)