Alphabet List(Lista alfabética)

Number of games currently on the site (Número de juegos actualmente en el sitio):

Zaxxon's Motherbase 2000 (Sega 32X) Shoot 'em up 1995

Zaxxon's Motherbase 2000, also known in Europe as Motherbase (which was originally a working title) and in Japan as Parasquad (パラスコード), is a Sega 32X shoot-'em-up. Despite its North American title, the game has no relation to the arcade game Zaxxon other than the fact that both are isometric shooters set in space.

During gameplay, the game averages around 20 frames per second, with minor dips when there are too many items on-screen.

Story:

Until the Ginglii clan split, the Hive Confederation was a peaceful planetary system of intelligent insectoids. The Ginglii developed a computer that can coordinate weapon manufacture and have conquered and enslaved several Hive planets. A rebel army has launched an operation, dubbed "Motherbase 2000," to breach the Ginglii defenses and get access to the computer.

Gameplay:

The game is an autoscrolling shoot-'em-up played from an isometric perspective in which the user pilots the Stinger spaceship through enemy bases. The D-Pad controls the Stinger, and A fires its basic weapon. By default, the ship moves relative to the player's viewpoint rather of following the isometric view (similar to Viewpoint), although this may be altered so that it controls similarly to the original Zaxxon. Weapons do not feature rapid-fire by default, although this may be altered in the settings menu before the game begins. The Stinger has a rocket booster attached on its underbelly and can "jump," temporarily boosting its altitude, using B, which may be employed to avoid enemy fire.


Throughout the phases, allied spaceships known as couriers emerge. By using B, the Stinger can take control of this ship. Couriers come in a variety of sizes and armor. Each has its own distinct weaponry system, including a secondary weapon launched with C. All guns have an infinite supply of ammo. The Stinger and B exit a courier. The game begins with the Stinger already in a courier, the Pincer, but proceeds on its own in following stages.

Furthermore, the Stinger may hijack some enemy spacecraft by docking on them in the same way that couriers can. Because the Stinger is destroyed if it tries to land on a ship that cannot be parked, considerable experimenting is required to understand which opponents can be docked. Enemy craft, like couriers, have specialized armaments, including secondary weapons. For each enemy ship taken over, the player earns "Hacking" additional points. If the player pilots the ship until a lightning effect appears (accompanied by a voice sample saying "Ready"), the Stinger "learns" the enemy craft's primary attack (retaining this weapon as the Stinger's secondary attack even after ejecting from the craft), and the player receives "Learning" bonus points.

Any hit from hostile fire or a collision destroys the Stinger. Couriers and enemy ships can be hit numerous times before exploding and destroying the Stinger. Couriers with heavier armor may endure greater punishment than couriers with minimal armor. Ships are not damaged when they collide with the stage's walls. Although couriers clearly lose components when they are damaged, the game does not explicitly tell how much damage a ship has suffered. When the ship is going to explode, the status indicator becomes red. Ships cannot be repaired, however the player can change ships. If the spacecraft is destroyed, the player loses a life and must repeat the level in the Stinger (without the courier). The game ends when the player runs out of lives, but it may be resumed as long as there are continues left. Extra lives are awarded after 50,000 and 100,000 points, and then every 100,000 points after that.

The game also has a vs mode in which two players compete in a tiny area. The player who destroys the opponent player's ship the most times wins. There are several venues, each with its unique set of obstacles and perils.

 

Play Zaxxon's Motherbase 2000 NOW!:

 

Option 1 Recommended (Opción 1 Recomendada:):

 

 

Option 2 (Opción 2): 


 

Arabic
Zaxxon's Motherbase 2000 ، المعروف أيضا في أوروبا باسم Motherbase (والذي كان في الأصل عنوانا عمليا) وفي اليابان باسم Parasquad (パ ラ ス コ ー ド) ، هو Sega 32X shoot-'em-up. على الرغم من عنوانها في أمريكا الشمالية ، إلا أن اللعبة لا علاقة لها بلعبة الأركيد Zaxxon بخلاف حقيقة أن كلاهما رماة متساوي القياس في الفضاء. أثناء اللعب ، يبلغ متوسط اللعبة حوالي 20 إطارا في الثانية ، مع انخفاضات طفيفة عندما يكون هناك عدد كبير جدا من العناصر على الشاشة. قصة: حتى انقسام عشيرة Ginglii ، كان اتحاد Hive نظاما كوكبيا مسالما من الحشرات الذكية. طور Ginglii جهاز كمبيوتر يمكنه تنسيق تصنيع الأسلحة وغزا واستعبد العديد من كواكب الخلية. أطلق جيش المتمردين عملية أطلق عليها اسم "Motherbase 2000" لاختراق دفاعات Ginglii والوصول إلى الكمبيوتر. طريقة اللعب: اللعبة عبارة عن تبادل لإطلاق النار يتم لعبه تلقائيا من منظور متساوي القياس حيث يقود المستخدم سفينة الفضاء Stinger عبر قواعد العدو. تتحكم D-Pad في Stinger ، وتطلق A سلاحها الأساسي. بشكل افتراضي ، تتحرك السفينة بالنسبة إلى وجهة نظر اللاعب بدلا من اتباع العرض متساوي القياس (على غرار وجهة النظر) ، على الرغم من أنه قد يتم تغيير ذلك بحيث يتحكم بشكل مشابه ل Zaxxon الأصلي. لا تتميز الأسلحة بإطلاق النار السريع افتراضيا ، على الرغم من أنه قد يتم تغيير ذلك في قائمة الإعدادات قبل بدء اللعبة. تحتوي ستينغر على معزز صاروخي متصل ببطنها ويمكنها "القفز" ، مما يعزز ارتفاعها مؤقتا ، باستخدام B ، والذي يمكن استخدامه لتجنب نيران العدو. طوال المراحل ، تظهر سفن الفضاء المتحالفة المعروفة باسم السعاة. باستخدام B ، يمكن ل Stinger السيطرة على هذه السفينة. السعاة تأتي في مجموعة متنوعة من الأحجام والدروع. لكل منها نظام أسلحة مميز خاص بها ، بما في ذلك سلاح ثانوي يتم إطلاقه باستخدام C. جميع البنادق لديها إمدادات لا حصر لها من الذخيرة. ستينغر و B يخرجان من ساعي. تبدأ اللعبة مع Stinger بالفعل في ساعي ، الكماشة ، لكنها تستمر من تلقاء نفسها في المراحل التالية. علاوة على ذلك ، قد تختطف Stinger بعض المركبات الفضائية المعادية عن طريق الالتحام بها بنفس الطريقة التي يمكن بها للسعاة. نظرا لأن ستينغر يتم تدميرها إذا حاولت الهبوط على متن سفينة لا يمكن إيقافها ، فإن هناك حاجة إلى إجراء تجارب كبيرة لفهم المعارضين الذين يمكن إرساءهم. حرفة العدو ، مثل السعاة ، لديها أسلحة متخصصة ، بما في ذلك الأسلحة الثانوية. لكل سفينة عدو يتم الاستيلاء عليها ، يكسب اللاعب نقاط إضافية "قرصنة". إذا كان اللاعب يقود السفينة حتى يظهر تأثير البرق (مصحوبا بعينة صوتية تقول "جاهز") ، فإن ستينغر "يتعلم" الهجوم الأساسي لمركبة العدو (يحتفظ بهذا السلاح كهجوم ثانوي لستينغر حتى بعد إخراجه من المركبة) ، ويتلقى اللاعب نقاط مكافأة "التعلم". أي إصابة من نيران معادية أو تصادم يدمر ستينجر. يمكن ضرب السعاة وسفن العدو عدة مرات قبل تفجير وتدمير ستينجر. قد يتحمل السعاة ذوو الدروع الثقيلة عقوبة أكبر من السعاة الذين لديهم الحد الأدنى من الدروع. لا تتضرر السفن عندما تصطدم بجدران المسرح. على الرغم من أن السعاة يفقدون المكونات بوضوح عند تلفها ، إلا أن اللعبة لا تخبر صراحة مقدار الضرر الذي تعرضت له السفينة. عندما تنفجر السفينة ، يصبح مؤشر الحالة أحمر. لا يمكن إصلاح السفن ، ولكن يمكن للاعب تغيير السفن. إذا تم تدمير المركبة الفضائية ، يفقد اللاعب حياته ويجب أن يكرر المستوى في Stinger (بدون البريد السريع). تنتهي اللعبة عندما ينفد عمر اللاعب ، ولكن قد يتم استئنافها طالما استمر وجودها. يتم منح حياة إضافية بعد 50,000 و 100,000 نقطة ، ثم كل 100,000 نقطة بعد ذلك. تحتوي اللعبة أيضا على وضع vs يتنافس فيه لاعبان في منطقة صغيرة. اللاعب الذي يدمر سفينة لاعب الخصم في معظم الأوقات يفوز. هناك العديد من الأماكن ، ولكل منها مجموعة فريدة من العقبات والمخاطر. لعب Zaxxon's Motherbase 2000 الآن!:
Zaxxon的Motherbase 2000,在欧洲也被称为Motherbase(最初是一个工作标题),在日本被称为Parasquad(パラスコード),是世嘉32X射击游戏。尽管是北美游戏,但该游戏与街机游戏Zaxxon没有任何关系,除了两者都是设置在太空中的等距射击游戏。 在游戏过程中,游戏平均每秒约 20 帧,当屏幕上的项目过多时,会略有下降。 故事:在金利氏族分裂之前,蜂巢联邦是一个由智能昆虫组成的和平星球系统。Ginglii开发了一种可以协调武器制造的计算机,并征服和奴役了几个蜂巢行星。一支叛军发起了一项名为“母亲基地2000”的行动,以突破金利防御并访问计算机。 游戏玩法:该游戏是一款从等距视角进行的自动滚动射击游戏,用户驾驶毒刺飞船穿越敌方基地。方向键控制毒刺,A发射其基本武器。默认情况下,飞船相对于玩家的视点移动,而不是遵循等距视图(类似于视点),尽管这可能会被更改,以便它控制类似于原始的Zaxxon。默认情况下,武器没有速射功能,尽管这可能会在游戏开始前在设置菜单中进行更改。毒刺的腹部有一个火箭助推器,可以“跳跃”,暂时提高其高度,使用B,可以用来避开敌人的火力。 在整个阶段中,被称为信使的盟军宇宙飞船出现了。通过使用B,毒刺可以控制这艘船。快递员有各种尺寸和盔甲。每个都有自己独特的武器系统,包括用C发射的副武器。所有枪支都有无限的弹药供应。毒刺和B离开了一个快递员。游戏开始时,毒刺已经在信使钳子中,但在接下来的阶段中自行进行。 此外,毒刺可以通过与信使相同的方式对接一些敌方航天器来劫持它们。因为如果毒刺试图降落在一艘无法停放的船上,它就会被摧毁,所以需要大量的实验来了解哪些对手可以停靠。敌方船只,如信使,拥有专门的武器,包括副武器。每占领一艘敌舰,玩家就会获得“黑客攻击”额外积分。如果玩家驾驶飞船直到出现闪电效果(伴随着语音样本说“就绪”),毒刺“学习”敌方飞船的主要攻击(即使在从飞船中弹出后仍保留此武器作为毒刺的辅助攻击),玩家将获得“学习”奖励积分。 任何来自敌方火力或碰撞的命中都会摧毁毒刺。信使和敌舰在爆炸并摧毁毒刺之前可能会被击中无数次。盔甲较重的快递员可能比装甲最少的快递员受到更大的惩罚。船只与舞台墙壁碰撞时不会损坏。虽然快递员在损坏时显然会丢失组件,但游戏并没有明确说明船只遭受了多少损坏。当飞船要爆炸时,状态指示灯变为红色。船只无法修复,但玩家可以更换船只。如果飞船被摧毁,玩家将失去生命,并且必须在毒刺中重复关卡(没有快递员)。当玩家的生命耗尽时,游戏结束,但只要还有剩余的生命,游戏就可以恢复。额外生命在 50,000 点和 100,000 点后奖励,之后每 100,000 点奖励一次。 游戏还有一个对战模式,两个玩家在一个很小的区域内竞争。摧毁对手玩家飞船次数最多的玩家获胜。有几个场地,每个场地都有其独特的障碍和危险。 玩 Zaxxon's Motherbase 2000 现在!
Zaxxon’s Motherbase 2000, également connu en Europe sous le nom de Motherbase (qui était à l’origine un titre de travail) et au Japon sous le nom de Parasquad (パラスコード), est un shoot-'em-up Sega 32X. Malgré son titre nord-américain, le jeu n’a aucun rapport avec le jeu d’arcade Zaxxon autre que le fait que les deux sont des jeux de tir isométriques se déroulant dans l’espace. Pendant le jeu, le jeu a une moyenne d’environ 20 images par seconde, avec des baisses mineures lorsqu’il y a trop d’éléments à l’écran. Jusqu’à la scission du clan Ginglii, la Confédération de la Ruche était un système planétaire pacifique d’insectoïdes intelligents. Les Ginglii ont développé un ordinateur capable de coordonner la fabrication d’armes et ont conquis et réduit en esclavage plusieurs planètes de la Ruche. Une armée rebelle a lancé une opération, baptisée « Motherbase 2000 », pour percer les défenses de Ginglii et accéder à l’ordinateur. Gameplay: Le jeu est un shoot-'em-up à défilement automatique joué à partir d’une perspective isométrique dans laquelle l’utilisateur pilote le vaisseau spatial Stinger à travers les bases ennemies. Le D-Pad contrôle le Stinger, et A tire son arme de base. Par défaut, le vaisseau se déplace par rapport au point de vue du joueur plutôt que de suivre la vue isométrique (similaire au point de vue), bien que cela puisse être modifié afin qu’il contrôle de la même manière que le Zaxxon original. Les armes ne disposent pas de tir rapide par défaut, bien que cela puisse être modifié dans le menu des paramètres avant le début du jeu. Le Stinger a un booster de fusée attaché sur son ventre et peut « sauter », augmentant temporairement son altitude, en utilisant B, qui peut être utilisé pour éviter les tirs ennemis. Tout au long des phases, des vaisseaux spatiaux alliés connus sous le nom de courriers émergent. En utilisant B, le Stinger peut prendre le contrôle de ce vaisseau. Les courriers sont disponibles dans une variété de tailles et d’armures. Chacun a son propre système d’armement distinct, y compris une arme secondaire lancée avec C. Toutes les armes ont une réserve infinie de munitions. La Stinger et la B sortent d’un coursier. Le jeu commence avec le Stinger déjà dans un courrier, le Pincer, mais se poursuit seul dans les étapes suivantes. En outre, le Stinger peut détourner certains vaisseaux spatiaux ennemis en s’y amarrant de la même manière que les courriers. Parce que le Stinger est détruit s’il tente d’atterrir sur un navire qui ne peut pas être garé, des expériences considérables sont nécessaires pour comprendre quels adversaires peuvent être amarrés. Les embarcations ennemies, comme les courriers, ont des armements spécialisés, y compris des armes secondaires. Pour chaque vaisseau ennemi repris, le joueur gagne des points supplémentaires de « Hacking ». Si le joueur pilote le vaisseau jusqu’à ce qu’un effet de foudre apparaisse (accompagné d’un échantillon de voix disant « Prêt »), le Stinger « apprend » l’attaque principale de l’engin ennemi (conservant cette arme comme attaque secondaire du Stinger même après s’être éjecté de l’engin), et le joueur reçoit des points bonus « Apprentissage ». Tout coup de feu hostile ou de collision détruit le Stinger. Les courriers et les navires ennemis peuvent être touchés plusieurs fois avant d’exploser et de détruire le Stinger. Les courriers avec une armure plus lourde peuvent endurer une punition plus sévère que les courriers avec une armure minimale. Les navires ne sont pas endommagés lorsqu’ils entrent en collision avec les murs de la scène. Bien que les coursiers perdent clairement des composants lorsqu’ils sont endommagés, le jeu ne dit pas explicitement combien de dégâts un navire a subi. Lorsque le navire va exploser, l’indicateur d’état devient rouge. Les navires ne peuvent pas être réparés, mais le joueur peut changer de navire. Si le vaisseau spatial est détruit, le joueur perd une vie et doit répéter le niveau dans le Stinger (sans le courrier). Le jeu se termine lorsque le joueur est à court de vies, mais il peut être repris tant qu’il reste des continuités. Des vies supplémentaires sont attribuées après 50 000 et 100 000 points, puis tous les 100 000 points par la suite. Le jeu dispose également d’un mode vs dans lequel deux joueurs s’affrontent dans une zone minuscule. Le joueur qui détruit le plus de fois le vaisseau du joueur adverse gagne. Il y a plusieurs lieux, chacun avec son ensemble unique d’obstacles et de périls. Jouez à Zaxxon’s Motherbase 2000 MAINTENANT!:
Zaxxon's Motherbase 2000, auch bekannt in Europa als Motherbase (was ursprünglich ein Arbeitstitel war) und in Japan als Parasquad (パラスコード), ist ein Sega 32X Shoot-'em-up. Trotz seines nordamerikanischen Titels hat das Spiel keinen Bezug zum Arcade-Spiel Zaxxon, außer der Tatsache, dass es sich bei beiden um isometrische Shooter handelt, die im Weltraum spielen. Während des Spiels erreicht das Spiel durchschnittlich etwa 20 Bilder pro Sekunde, mit geringfügigen Einbrüchen, wenn zu viele Gegenstände auf dem Bildschirm angezeigt werden. Story: Bis zur Spaltung des Ginglii-Clans war die Hive-Konföderation ein friedliches Planetensystem intelligenter Insektoide. Die Ginglii entwickelten einen Computer, der die Waffenherstellung koordinieren kann, und haben mehrere Hive-Planeten erobert und versklavt. Eine Rebellenarmee hat eine Operation mit dem Namen "Motherbase 2000" gestartet, um die Verteidigung von Ginglii zu durchbrechen und Zugang zum Computer zu erhalten. Gameplay: Das Spiel ist ein Autoscrolling-Shoot-'em-up, das aus einer isometrischen Perspektive gespielt wird, in der der Benutzer das Stinger-Raumschiff durch feindliche Basen steuert. Das D-Pad steuert den Stinger und A feuert seine Grundwaffe ab. Standardmäßig bewegt sich das Schiff relativ zum Standpunkt des Spielers, anstatt der isometrischen Ansicht zu folgen (ähnlich wie bei Aussichtspunkt), obwohl dies so geändert werden kann, dass es ähnlich wie das ursprüngliche Zaxxon gesteuert wird. Waffen verfügen standardmäßig nicht über Schnellfeuer, obwohl dies im Einstellungsmenü geändert werden kann, bevor das Spiel beginnt. Der Stinger hat einen Raketenverstärker an seinem Unterbauch befestigt und kann "springen", indem er vorübergehend seine Höhe erhöht, indem er B verwendet, das verwendet werden kann, um feindlichem Feuer auszuweichen. Während der Phasen tauchen alliierte Raumschiffe auf, die als Kuriere bekannt sind. Durch die Verwendung von B kann der Stinger die Kontrolle über dieses Schiff übernehmen. Kuriere gibt es in verschiedenen Größen und Rüstungen. Jeder hat sein eigenes Waffensystem, einschließlich einer Sekundärwaffe, die mit C gestartet wird. Alle Waffen haben einen unendlichen Vorrat an Munition. Der Stinger und B verlassen einen Kurier. Das Spiel beginnt damit, dass der Stachel bereits in einem Kurier, der Zange, ist, geht aber in den folgenden Stufen von selbst weiter. Darüber hinaus kann der Stinger einige feindliche Raumschiffe entführen, indem er auf die gleiche Weise wie Kuriere an sie andockt. Da der Stinger zerstört wird, wenn er versucht, auf einem Schiff zu landen, das nicht geparkt werden kann, sind erhebliche Experimente erforderlich, um zu verstehen, welche Gegner angedockt werden können. Feindliche Schiffe verfügen wie Kuriere über eine spezielle Bewaffnung, einschließlich Sekundärwaffen. Für jedes übernommene feindliche Schiff erhält der Spieler zusätzliche "Hacking"-Punkte. Wenn der Spieler das Schiff steuert, bis ein Blitzeffekt erscheint (begleitet von einer Sprachprobe mit der Aufschrift "Bereit"), "lernt" der Stachel den Primärangriff des gegnerischen Raumschiffs (wobei er diese Waffe auch nach dem Auswurf aus dem Raumschiff als Sekundärangriff des Stingers behält) und der Spieler erhält "Lernen"-Bonuspunkte. Jeder Treffer durch feindliches Feuer oder eine Kollision zerstört den Stinger. Kuriere und feindliche Schiffe können mehrmals getroffen werden, bevor sie explodieren und den Stinger zerstören. Kuriere mit schwererer Rüstung können eine größere Bestrafung erleiden als Kuriere mit minimaler Rüstung. Schiffe werden nicht beschädigt, wenn sie mit den Wänden der Bühne kollidieren. Obwohl Kuriere eindeutig Komponenten verlieren, wenn sie beschädigt werden, sagt das Spiel nicht explizit, wie viel Schaden ein Schiff erlitten hat. Wenn das Schiff explodiert, wird die Statusanzeige rot. Schiffe können nicht repariert werden, aber der Spieler kann das Schiff wechseln. Wenn das Raumschiff zerstört wird, verliert der Spieler ein Leben und muss das Level im Stinger wiederholen (ohne den Kurier). Das Spiel endet, wenn dem Spieler die Leben ausgehen, aber es kann fortgesetzt werden, solange noch Fortsetzungen übrig sind. Zusätzliche Leben werden nach 50.000 und 100.000 Punkten vergeben und danach alle 100.000 Punkte. Das Spiel hat auch einen Vs-Modus, in dem zwei Spieler in einem winzigen Bereich gegeneinander antreten. Der Spieler, der das Schiff des gegnerischen Spielers am häufigsten zerstört, gewinnt. Es gibt mehrere Veranstaltungsorte, jeder mit seinen einzigartigen Hindernissen und Gefahren. Spielen Sie Zaxxon's Motherbase 2000 JETZT!:
Zaxxon का मदरबेस 2000, जिसे यूरोप में मदरबेस (जो मूल रूप से एक कामकाजी शीर्षक था) के रूप में भी जाना जाता है और जापान में Parasquad के रूप में जाना जाता है । अपने उत्तरी अमेरिकी खिताब के बावजूद, खेल का आर्केड गेम जैक्सन से कोई संबंध नहीं है, इस तथ्य के अलावा कि दोनों अंतरिक्ष में स्थापित आइसोमेट्रिक शूटर हैं। गेमप्ले के दौरान, गेम का औसत लगभग 20 फ्रेम प्रति सेकंड होता है, जब स्क्रीन पर बहुत सारे आइटम होते हैं तो मामूली गिरावट होती है। कहानी: जब तक गिंगली कबीले का विभाजन नहीं हुआ, हाइव परिसंघ बुद्धिमान कीटों की एक शांतिपूर्ण ग्रह प्रणाली थी। गिंगली ने एक कंप्यूटर विकसित किया जो हथियार निर्माण का समन्वय कर सकता है और कई हाइव ग्रहों पर विजय प्राप्त कर सकता है और गुलाम बना चुका है। एक विद्रोही सेना ने गिंगली सुरक्षा को तोड़ने और कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए "मदरबेस 2000" नामक एक ऑपरेशन शुरू किया है। गेमप्ले: गेम एक आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य से खेला जाने वाला एक ऑटोस्क्रोलिंग शूट-एम-अप है जिसमें उपयोगकर्ता दुश्मन के ठिकानों के माध्यम से स्टिंगर स्पेसशिप को पायलट करता है। डी-पैड स्टिंगर को नियंत्रित करता है, और ए अपने मूल हथियार को फायर करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, जहाज आइसोमेट्रिक दृश्य (व्यूपॉइंट के समान) का पालन करने के बजाय खिलाड़ी के दृष्टिकोण के सापेक्ष चलता है, हालांकि इसे बदला जा सकता है ताकि यह मूल जैक्सन के समान नियंत्रित हो। हथियार डिफ़ॉल्ट रूप से रैपिड-फायर की सुविधा नहीं देते हैं, हालांकि गेम शुरू होने से पहले सेटिंग्स मेनू में इसे बदला जा सकता है। स्टिंगर के अंडरबेली पर एक रॉकेट बूस्टर जुड़ा हुआ है और बी का उपयोग करके अस्थायी रूप से अपनी ऊंचाई को बढ़ाते हुए "कूद" सकता है, जिसे दुश्मन की आग से बचने के लिए नियोजित किया जा सकता है। चरणों के दौरान, कूरियर के रूप में जाने जाने वाले संबद्ध अंतरिक्ष यान उभरते हैं। बी का उपयोग करके, स्टिंगर इस जहाज का नियंत्रण ले सकता है। कूरियर विभिन्न आकारों और कवच में आते हैं। प्रत्येक की अपनी अलग हथियार प्रणाली है, जिसमें सी के साथ लॉन्च किया गया एक द्वितीयक हथियार भी शामिल है। सभी बंदूकों में बारूद की अनंत आपूर्ति होती है। स्टिंगर और बी एक कूरियर से बाहर निकलते हैं। खेल स्टिंगर के साथ शुरू होता है जो पहले से ही एक कूरियर, पिंसर में है, लेकिन निम्नलिखित चरणों में अपने दम पर आगे बढ़ता है। इसके अलावा, स्टिंगर दुश्मन के कुछ अंतरिक्ष यानों को उसी तरह से डॉकिंग करके अपहरण कर सकता है जैसे कूरियर कर सकते हैं। क्योंकि स्टिंगर नष्ट हो जाता है यदि यह एक जहाज पर उतरने की कोशिश करता है जिसे पार्क नहीं किया जा सकता है, यह समझने के लिए काफी प्रयोग की आवश्यकता होती है कि किन विरोधियों को डॉक किया जा सकता है। दुश्मन शिल्प, कूरियर की तरह, विशेष हथियार हैं, जिनमें द्वितीयक हथियार भी शामिल हैं। प्रत्येक दुश्मन जहाज पर कब्जा करने के लिए, खिलाड़ी "हैकिंग" अतिरिक्त अंक अर्जित करता है। यदि खिलाड़ी जहाज को तब तक पायलट करता है जब तक कि बिजली का प्रभाव दिखाई न दे ("रेडी" कहने वाले आवाज के नमूने के साथ), स्टिंगर दुश्मन के शिल्प के प्राथमिक हमले को "सीखता" है (शिल्प से बाहर निकलने के बाद भी इस हथियार को स्टिंगर के द्वितीयक हमले के रूप में बनाए रखना), और खिलाड़ी को "लर्निंग" बोनस अंक प्राप्त होता है। शत्रुतापूर्ण आग या टक्कर से कोई भी झटका स्टिंगर को नष्ट कर देता है। स्टिंगर को विस्फोट और नष्ट करने से पहले कूरियर और दुश्मन के जहाजों को कई बार मारा जा सकता है। भारी कवच वाले कूरियर न्यूनतम कवच वाले कूरियर की तुलना में अधिक सजा सहन कर सकते हैं। मंच की दीवारों से टकराने पर जहाज क्षतिग्रस्त नहीं होते हैं। यद्यपि कूरियर स्पष्ट रूप से घटकों को खो देते हैं जब वे क्षतिग्रस्त होते हैं, खेल स्पष्ट रूप से यह नहीं बताता है कि जहाज को कितना नुकसान हुआ है। जब जहाज विस्फोट होने जा रहा है, तो स्थिति संकेतक लाल हो जाता है। जहाजों की मरम्मत नहीं की जा सकती है, हालांकि खिलाड़ी जहाजों को बदल सकता है। यदि अंतरिक्ष यान नष्ट हो जाता है, तो खिलाड़ी एक जीवन खो देता है और स्टिंगर (कूरियर के बिना) में स्तर को दोहराना होगा। खेल समाप्त हो जाता है जब खिलाड़ी जीवन से बाहर निकल जाता है, लेकिन इसे तब तक फिर से शुरू किया जा सकता है जब तक कि जारी रहे। अतिरिक्त जीवन 50,000 और 100,000 अंकों के बाद दिया जाता है, और फिर उसके बाद हर 100,000 अंक। गेम में एक वीएस मोड भी है जिसमें दो खिलाड़ी एक छोटे से क्षेत्र में प्रतिस्पर्धा करते हैं। जो खिलाड़ी सबसे अधिक बार प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी के जहाज को नष्ट करता है वह जीतता है। कई स्थान हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी बाधाएं और खतरे हैं। Zaxxon का मदरबेस 2000 अब खेलें!:
ザクソンのマザーベース2000は、ヨーロッパではマザーベース(元々は作業タイトル)としても知られ、日本ではパラスクワッド(パラスコード)としても知られ、セガ32Xのシューティングゲームです。北米のタイトルにもかかわらず、このゲームは、両方が宇宙を舞台にしたアイソメトリックシューティングゲームであるという事実を除いて、アーケードゲームZaxxonとは関係ありません。 ゲームプレイ中、ゲームは平均して毎秒約20フレームで、画面上のアイテムが多すぎるとわずかに落ち込みます。 ストーリー:ギンリイ一族が分裂するまで、ハイブ連合は知的な昆虫の平和な惑星システムでした。ギンリイは武器製造を調整できるコンピューターを開発し、いくつかのハイブ惑星を征服して奴隷にしました。反乱軍は、ギンリイの防御を破り、コンピューターにアクセスするために、「マザーベース2000」と呼ばれる作戦を開始しました。 ゲームプレイ:このゲームは、ユーザーが敵の基地を通ってスティンガー宇宙船を操縦する等尺性の視点からプレイされる自動スクロールシューティングゲームです。十字キーはスティンガーを制御し、Aは基本武器を発射します。デフォルトでは、宇宙船はアイソメトリックビュー(ビューポイントと同様)に従うのではなく、プレイヤーの視点を基準に移動しますが、これは元のZaxxonと同様に制御するように変更される場合があります。武器はデフォルトでは速射機能を備えていませんが、これはゲーム開始前に設定メニューで変更される場合があります。スティンガーは下腹にロケットブースターが取り付けられており、敵の砲火を避けるために使用できるBを使用して、一時的に高度を上げる「ジャンプ」できます。 フェーズ全体を通して、宅配便として知られる同盟国の宇宙船が出現します。Bを使用することで、スティンガーはこの船を制御することができます。宅配便にはさまざまなサイズと鎧があります。それぞれに独自の武器システムがあり、Cで発射されるサブ武器も含まれています。すべての銃には無限の弾薬があります。スティンガーとBは宅配便を出ます。ゲームはすでに宅配便のピンサーにあるスティンガーから始まりますが、次の段階で自然に進行します。 さらに、スティンガーは、宅配便業者と同じ方法で敵の宇宙船にドッキングすることで、敵の宇宙船をハイジャックする可能性があります。スティンガーは駐車できない船に着陸しようとすると破壊されるため、どの敵をドッキングできるかを理解するにはかなりの実験が必要です。宅配便のような敵の航空機は、二次兵器を含む特殊な兵器を持っています。乗っ取られた敵船ごとに、プレイヤーは「ハッキング」の追加ポイントを獲得します。プレイヤーが稲妻効果が現れるまで船を操縦すると(「準備完了」という音声サンプルが伴って)、スティンガーは敵のクラフトの一次攻撃を「学習」し(クラフトから排出された後もこの武器をスティンガーの二次攻撃として保持します)、プレイヤーは「学習」ボーナスポイントを受け取ります。 敵対的な火や衝突による攻撃はスティンガーを破壊します。宅配便業者と敵船は、スティンガーを爆発させて破壊する前に何度も攻撃される可能性があります。より重い鎧を持つ宅配便業者は、最小限の鎧を持つ宅配便業者よりも大きな罰に耐えることができます。船はステージの壁に衝突しても損傷しません。宅配便業者は損傷すると明らかにコンポーネントを失いますが、ゲームは船がどれだけの損害を受けたかを明示的に伝えません。船が爆発すると、ステータスインジケーターが赤になります。船は修理できませんが、プレイヤーは船を変えることができます。宇宙船が破壊された場合、プレイヤーはライフを失い、スティンガー(宅配便なし)でレベルを繰り返す必要があります。プレイヤーのライフがなくなるとゲームは終了しますが、残りがある限り再開できます。追加のライフは、50,000ポイントと100,000ポイント後に付与され、その後は100,000ポイントごとに付与されます。 ゲームには、2人のプレイヤーが小さなエリアで競うvsモードもあります。相手プレイヤーの船を最も多く破壊したプレイヤーが勝ちます。いくつかの会場があり、それぞれに独自の障害物と危険があります。 ザクソンのマザーベース2000を今すぐプレイ!
Zaxxon's Motherbase 2000, também conhecido na Europa como Motherbase (que era originalmente um título provisório) e no Japão como Parasquad (パラスコード), é um Sega 32X shoot-'em-up. Apesar de seu título norte-americano, o jogo não tem nenhuma relação com o jogo de arcade Zaxxon além do fato de que ambos são atiradores isométricos ambientados no espaço. Durante o jogo, o jogo tem uma média de cerca de 20 quadros por segundo, com pequenas quedas quando há muitos itens na tela. História: Até a divisão do clã Ginglii, a Confederação das Colmeias era um sistema planetário pacífico de insetóides inteligentes. Os Ginglii desenvolveram um computador que pode coordenar a fabricação de armas e ter conquistado e escravizado vários planetas da Colmeia. Um exército rebelde lançou uma operação, batizada de "Motherbase 2000", para violar as defesas Ginglii e obter acesso ao computador. Jogabilidade: O jogo é um tiro de rolagem automática jogado a partir de uma perspectiva isométrica em que o usuário pilota a nave espacial Stinger através de bases inimigas. O D-Pad controla o Ferrão, e A dispara sua arma básica. Por padrão, a nave se move em relação ao ponto de vista do jogador em vez de seguir a visão isométrica (semelhante ao Ponto de Vista), embora isso possa ser alterado para que ele controle de forma semelhante ao Zaxxon original. As armas não apresentam disparo rápido por padrão, embora isso possa ser alterado no menu de configurações antes do início do jogo. O Stinger tem um propulsor de foguete acoplado em sua barriga e pode "pular", aumentando temporariamente sua altitude, usando B, que pode ser empregado para evitar o fogo inimigo. Ao longo das fases, surgem naves espaciais aliadas conhecidas como couriers. Usando B, o Ferrão pode assumir o controle desta nave. Os entregadores vêm em uma variedade de tamanhos e armaduras. Cada um tem seu próprio sistema de armamento distinto, incluindo uma arma secundária lançada com C. Todas as armas têm um suprimento infinito de munição. O Ferrão e B saem de um motoboy. O jogo começa com o Ferrão já em um mensageiro, o Pincer, mas prossegue por conta própria nas etapas seguintes. Além disso, o Ferrão pode sequestrar algumas espaçonaves inimigas acoplando-as da mesma forma que os entregadores. Como o Ferrão é destruído se tentar pousar em um navio que não pode ser estacionado, é necessário um experimento considerável para entender quais oponentes podem ser atracados. As embarcações inimigas, como os correios, têm armamentos especializados, incluindo armas secundárias. Para cada nave inimiga tomada, o jogador ganha pontos adicionais "Hacking". Se o jogador pilotar a nave até que um efeito relâmpago apareça (acompanhado por uma amostra de voz dizendo "Pronto"), o Ferrão "aprende" o ataque primário da nave inimiga (mantendo essa arma como ataque secundário do Ferrão, mesmo depois de ejetar da nave), e o jogador recebe pontos de bônus de "Aprendizado". Qualquer batida de fogo hostil ou uma colisão destrói o Ferrão. Mensageiros e navios inimigos podem ser atingidos inúmeras vezes antes de explodir e destruir o Ferrão. Entregadores com armaduras mais pesadas podem sofrer punições maiores do que entregadores com armaduras mínimas. Os navios não são danificados quando colidem com as paredes do palco. Embora os entregadores claramente percam componentes quando são danificados, o jogo não diz explicitamente quanto dano um navio sofreu. Quando o navio vai explodir, o indicador de status fica vermelho. Navios não podem ser reparados, no entanto, o jogador pode mudar de navio. Se a espaçonave for destruída, o jogador perde uma vida e deve repetir o nível no Ferrão (sem o mensageiro). O jogo termina quando o jogador fica sem vidas, mas pode ser retomado enquanto ainda restam. Vidas extras são concedidas após 50.000 e 100.000 pontos, e depois a cada 100.000 pontos. O jogo também tem um modo vs em que dois jogadores competem em uma pequena área. O jogador que destruir a nave do jogador adversário mais vezes vence. Existem vários locais, cada um com seu conjunto único de obstáculos e perigos. Jogue Zaxxon's Motherbase 2000 AGORA!:
Zaxxon's Motherbase 2000, также известная в Европе как Motherbase (которая изначально была рабочим названием) и в Японии как Parasquad (パラスコード), является шутером Sega 32X. Несмотря на свое североамериканское название, игра не имеет никакого отношения к аркадной игре Zaxxon, кроме того факта, что обе являются изометрическими шутерами, действие которых происходит в космосе. Во время игрового процесса игра в среднем составляет около 20 кадров в секунду, с небольшими провалами, когда на экране слишком много элементов. История: До раскола клана Гинглии Конфедерация Ульев была мирной планетарной системой разумных инсектоидов. Гинглии разработали компьютер, который может координировать производство оружия, и завоевали и поработили несколько планет Улья. Повстанческая армия начала операцию, получившую название «Материнская база 2000», чтобы прорвать оборону Гинглии и получить доступ к компьютеру. Геймплей: Игра представляет собой автоматическую стрелялку, в которую играют с изометрической точки зрения, в которой пользователь пилотирует космический корабль Stinger через вражеские базы. D-Pad управляет Stinger, а A стреляет из своего основного оружия. По умолчанию корабль движется относительно точки обзора игрока, а не следует изометрическому виду (аналогично точке обзора), хотя это может быть изменено так, чтобы он управлялся аналогично оригинальному Zaxxon. Оружие не имеет скорострельности по умолчанию, хотя это может быть изменено в меню настроек перед началом игры. «Стингер» имеет ракетный ускоритель, прикрепленный к его нижней части живота, и может «прыгать», временно увеличивая высоту, используя B, который можно использовать, чтобы избежать огня противника. На протяжении всех этапов появляются союзные космические корабли, известные как курьеры. Используя B, Stinger может взять под контроль этот корабль. Курьеры бывают разных размеров и доспехов. Каждый из них имеет свою собственную систему вооружения, включая вспомогательное оружие, запускаемое с помощью C. Все пушки имеют бесконечный запас патронов. «Стингер» и «Б» выходят курьером. Игра начинается с того, что Стингер уже находится в курьере, Клещах, но продолжается самостоятельно на следующих этапах. Кроме того, «Стингер» может захватить некоторые вражеские космические корабли, пристыковавшись к ним так же, как это делают курьеры. Поскольку «Стингер» уничтожается, если он пытается приземлиться на корабль, который не может быть припаркован, требуются значительные эксперименты, чтобы понять, какие противники могут быть пристыкованы. Вражеские корабли, как и курьеры, имеют специализированное вооружение, в том числе вспомогательное оружие. За каждый захваченный вражеский корабль игрок зарабатывает «Взлом» дополнительных очков. Если игрок пилотирует корабль до тех пор, пока не появится эффект молнии (сопровождаемый образцом голоса, говорящим «Готов»), Стингер «изучает» первичную атаку вражеского корабля (сохраняя это оружие в качестве вторичной атаки Жала даже после катапультирования с корабля), и игрок получает бонусные очки «Обучение». Любое попадание вражеского огня или столкновение уничтожает «Стингер». Курьеры и вражеские корабли могут быть поражены много раз, прежде чем взорваться и уничтожить Stinger. Курьеры с более тяжелыми доспехами могут вынести большее наказание, чем курьеры с минимальной броней. Корабли не повреждаются при столкновении со стенами сцены. Хотя курьеры явно теряют компоненты, когда они повреждены, игра явно не сообщает, сколько повреждений получил корабль. Когда корабль собирается взорваться, индикатор состояния становится красным. Корабли не подлежат ремонту, однако игрок может менять корабли. Если космический корабль уничтожен, игрок теряет жизнь и должен повторить уровень в «Стингере» (без курьера). Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, но она может быть возобновлена до тех пор, пока остаются продолжения. Дополнительные жизни начисляются через 50 000 и 100 000 очков, а затем каждые 100 000 очков после этого. В игре также есть режим против, в котором два игрока соревнуются на крошечной территории. Побеждает игрок, который уничтожит корабль противника больше всего раз. Есть несколько мест, каждое со своим уникальным набором препятствий и опасностей. Играйте в Zaxxon's Motherbase 2000 СЕЙЧАС!:
Zaxxon's Motherbase 2000, también conocido en Europa como Motherbase (que originalmente era un título provisional) y en Japón como Parasquad (パラスコード), es un shoot-'em-up de Sega 32X. A pesar de su título norteamericano, el juego no tiene relación con el juego de arcade Zaxxon, aparte del hecho de que ambos son shooters isométricos ambientados en el espacio. Durante el juego, el juego promedia alrededor de 20 fotogramas por segundo, con pequeñas caídas cuando hay demasiados elementos en pantalla. Historia: Hasta que el clan Ginglii se dividió, la Confederación Colmena era un sistema planetario pacífico de insectoides inteligentes. Los Ginglii desarrollaron una computadora que puede coordinar la fabricación de armas y han conquistado y esclavizado varios planetas Colmena. Un ejército rebelde ha lanzado una operación, denominada "Motherbase 2000", para romper las defensas de Ginglii y obtener acceso a la computadora. Jugabilidad: El juego es un shoot-'em-up de desplazamiento automático jugado desde una perspectiva isométrica en la que el usuario pilota la nave espacial Stinger a través de bases enemigas. El D-Pad controla el Stinger, y A dispara su arma básica. Por defecto, la nave se mueve en relación con el punto de vista del jugador en lugar de seguir la vista isométrica (similar al punto de vista), aunque esto puede ser alterado para que se controle de manera similar al Zaxxon original. Las armas no cuentan con fuego rápido por defecto, aunque esto puede modificarse en el menú de configuración antes de que comience el juego. El Stinger tiene un propulsor de cohete conectado en su vientre y puede "saltar", aumentando temporalmente su altitud, usando B, que puede emplearse para evitar el fuego enemigo. A lo largo de las fases, surgen naves espaciales aliadas conocidas como mensajeros. Al usar B, el Stinger puede tomar el control de esta nave. Los mensajeros vienen en una variedad de tamaños y armaduras. Cada uno tiene su propio sistema de armamento distinto, incluyendo un arma secundaria lanzada con C. Todas las armas tienen un suministro infinito de munición. El Stinger y B salen de un servicio de mensajería. El juego comienza con el Stinger ya en un mensajero, la Pinza, pero procede por sí solo en las siguientes etapas. Además, el Stinger puede secuestrar algunas naves espaciales enemigas acoplándose a ellas de la misma manera que los mensajeros. Debido a que el Stinger es destruido si intenta aterrizar en un barco que no se puede estacionar, se requiere una experimentación considerable para comprender qué oponentes pueden ser atracados. Las naves enemigas, como los mensajeros, tienen armamento especializado, incluidas armas secundarias. Por cada nave enemiga tomada, el jugador gana puntos adicionales de "Hacking". Si el jugador pilota la nave hasta que aparece un efecto de rayo (acompañado de una muestra de voz que dice "Listo"), el Stinger "aprende" el ataque principal de la nave enemiga (reteniendo esta arma como el ataque secundario del Stinger incluso después de eyectarse de la nave), y el jugador recibe puntos de bonificación de "Aprendizaje". Cualquier golpe de fuego hostil o una colisión destruye el Stinger. Los mensajeros y las naves enemigas pueden ser golpeadas numerosas veces antes de explotar y destruir el Stinger. Los mensajeros con armadura más pesada pueden soportar un castigo mayor que los correos con armadura mínima. Los barcos no se dañan cuando chocan con las paredes del escenario. Aunque los mensajeros pierden claramente componentes cuando están dañados, el juego no dice explícitamente cuánto daño ha sufrido un barco. Cuando la nave va a explotar, el indicador de estado se vuelve rojo. Las naves no pueden ser reparadas, sin embargo, el jugador puede cambiar de nave. Si la nave espacial es destruida, el jugador pierde una vida y debe repetir el nivel en el Stinger (sin el mensajero). El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, pero puede reanudarse mientras queden continuadas. Las vidas extra se otorgan después de 50,000 y 100,000 puntos, y luego cada 100,000 puntos después de eso. El juego también tiene un modo vs en el que dos jugadores compiten en un área pequeña. El jugador que destruya la nave del jugador oponente más veces gana. Hay varios lugares, cada uno con su conjunto único de obstáculos y peligros. ¡Juega a Zaxxon's Motherbase 2000 AHORA!:

Comments

List by year(Listado por año)