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Earnest Evans (SEGA GENESIS) Acción 1991 EN ESPAÑOL


Earnest Evans (アーネストエバンス) es un juego de acción y plataformas de 1991 creado por Wolf Team para Sega Mega Drive y Sega Mega-CD que se publicó como exclusiva de la consola en Estados Unidos y Japón. Madhouse creó secuencias animadas para la edición de Mega-CD.

Es la segunda entrega de una trilogía, tras El Viento y Anetto Futatabi. La trama, por su parte, es la primera en la cronología original japonesa (pero la segunda en la adaptación estadounidense).

Ubisoft había planeado un lanzamiento europeo para Mega Drive, pero nunca llegó a producirse.

Argumento:

Earnest Evans, un tipo de los años 30, descubre tres antiguos ídolos con el potencial de destruir la Tierra. Evans había decidido recorrer el mundo entero en busca de los ídolos dispersos, pero resultó herido antes de poder localizar los tres. Earnest Evans III, su nieto, continúa muchos años después el esfuerzo de su abuelo por preservar a la humanidad de la catástrofe. Sin embargo, un cazador de tesoros rival llamado Brady Tresidder también está buscando los ídolos que destruirían el planeta. Earnest debe localizar las riquezas antes que Tresidder. Durante sus viajes, Earnest se cruza con la encantadora joven de pelo verde Annet Myer, que yace en unas ruinas peruanas y acepta acompañarle en el resto de sus aventuras. Ambos se topan con Sigfried, un misterioso individuo con motivos poco claros que parece saber mucho sobre Hastur y su secta.

Jugabilidad:

Earnest Evans, el aventurero, es el protagonista de este juego de plataformas y acción. Earnest Evans se compone de muchos sprites para darle un movimiento fluido y similar al de una muñeca de trapo, una técnica que suele reservarse para los gigantescos jefes de otros juegos. Al final de cada nivel hay un jefe. Earnest debe reunir piezas del tesoro en ciertas fases, incluida la primera, para que aparezca el jefe.

Corre y salta con Izquierda y Derecha. Se agacha con Abajo y puede caminar y saltar mientras lo hace. Se tumba pulsando de nuevo Abajo si ya está en cuclillas. En esta postura, puede arrastrarse y rodar por el suelo con B. Se levanta de nuevo con Arriba. Puede atacar con A mientras está agachado, arrastrándose o saltando. Comienza con un látigo de largo alcance, pero posteriormente adquiere otras armas. Estas armas sólo pueden usarse una vez y no se transfieren a la siguiente fase. Puede cambiar de arma pulsando C. Puede usar Arriba y Abajo para trepar por cuerdas y paredes. Puede nadar con BBBBB.

Earnest tiene varios indicadores de salud. Cuando recibe daño de un adversario o peligro, pierde salud en un subcalibre; cuando un subcalibre está vacío, empieza de nuevo con un subcalibre lleno si le queda alguno. El número de submedidores restantes se muestra mediante rectángulos rojos debajo del submedidor. Comienza cada etapa con una subcalibre adicional, pero puede conseguir más descubriendo cosas. El juego termina si pierde toda su salud y no le quedan submedidores. Se puede continuar mientras al jugador le queden continues, con Earnest reviviendo en el lugar. Earnest, a diferencia de otros juegos de plataformas, no tiene un pequeño periodo de invulnerabilidad después de recibir daño, por lo que puede perder una cantidad significativa de vida a causa de un solo oponente o barrera si el jugador no le saca rápidamente de ella.

 

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