Earthworm Jim 2 (アースワーム・ジム2) es la secuela directa de Earthworm Jim y fue lanzado en 1995 para la Sega Mega Drive, entre otros sistemas. En la Sega Saturn se produjo una versión mejorada.
Mantiene la extraña comedia del juego original y fue seguida en 1999 por Earthworm Jim 3D.
Historia:
Tras los acontecimientos del último juego, Earthworm Jim había conseguido retirar la vaca (que había arrojado accidentalmente) de encima de la Princesa Cual-Sea-Su-Nombre, había vuelto a inflar a la mujer aplastada y se había ganado su amor. Psy-Crow, por su parte, secuestra a la princesa y planea casarse con ella en el sistema de Las Vegas para apoderarse del cosmos. Jim, con la ayuda de Snott, debe seguir su rastro a través de las numerosas casas de vacaciones de sus adversarios.
Jugabilidad:
Earthworm Jim 2 presenta una jugabilidad más variada que su predecesor, aun siendo bastante similar. Hay fases de plataformas normales, así como preguntas de tipo test, un nivel isométrico de disparos y diferentes adaptaciones de plataformas, como carreras de maratón y una fase en la que Jim debe abrirse paso a través de montones de tierra.
Jim se controla de forma similar al primer juego, aunque con varias habilidades nuevas y modificadas. Todavía puede disparar su rifle pulsando A y azotar su cabeza con B cuando está en el suelo, pero ya no puede azotar su cabeza en el aire. En su lugar, pulsar C mientras está en el aire hace que Jim lance a Snott delante de él, lo que le permite agarrarse y colgarse de techos cubiertos de mucosidad. El paracaídas Snott, que se consigue manteniendo A en el aire, ha sustituido a la capacidad de Jim de girar la cabeza como un helicóptero. Las cosas pesadas, como animales y muebles, pueden levantarse y transportarse en algunos niveles pulsando Abajo por uno, sin embargo, emplear cualquier ataque hará que Jim deje caer el objeto. En la versión Saturn, al pulsar X se alternará entre las armas que Jim haya acumulado.
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