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Earthworm Jim (SEGA GENESIS) Plataforma 1994 EN ESPAÑOL

Earthworm Jim es una serie de juegos de plataformas de desplazamiento lateral protagonizados por Jim, una lombriz de tierra que viste un traje robótico y se enfrenta a poderes malignos. La serie se distingue por su jugabilidad de plataformas y disparos, su extraña comedia y su atrevido estilo gráfico. La serie constaba de cuatro juegos: Earthworm Jim, Earthworm Jim 2, Earthworm Jim 3D y Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy. El primer juego se publicó en 1994. Antes de que Gameloft reconstruyera el juego original en alta definición para PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2010, la franquicia llevaba inactiva más de una década. Earthworm Jim 4 fue anunciado por Interplay en 2008, pero apenas se ha filtrado información hasta mayo de 2019 y agosto de 2020.

Playmates Toys pretendía lanzar su propia serie tras encontrar el éxito con la licencia de Teenage Mutant Ninja Turtles. Inspirados por el éxito de la serie Sonic the Hedgehog con Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2, optaron por lanzar la franquicia como videojuego, lo que supuso una estrategia novedosa en su momento. La idea del juego comenzó con la imagen básica de una lombriz de tierra del desarrollador Doug TenNapel, que entregó a Shiny Entertainment. David Perry y el resto de Shiny quedaron tan impresionados que compraron a TenNapel los derechos de Earthworm Jim y empezaron a crear el juego. A continuación, TenNapel se concentraría en el diseño del juego, los conceptos de los niveles y el doblaje del personaje de Jim, mientras Perry y los demás programadores trabajaban en otros personajes y elementos del juego.
El extraño ambiente, el escenario y los personajes del juego eran el resultado de la restricción a la que se había visto sometida la empresa en el pasado a la hora de crear juegos con licencia, como 7up's Cool Spot, en los que tenían que adaptarse a las limitaciones predeterminadas de la otra empresa. En este sentido, el juego se diseñó como una parodia de los videojuegos de plataformas de la época; por ejemplo, "Princess What's-Her-Name" era una parodia de cómo muchos videojuegos incluían personajes femeninos desechables que existían únicamente para ser salvados del peligro.

El resultado final sería el Earthworm Jim original. El juego sería un plataformas 2D de desplazamiento lateral con características de un corre y dispara. Jim es controlado por el jugador, que debe guiarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y adversarios. El usuario puede utilizar el rifle de Jim para disparar a los enemigos o su cabeza como látigo para azotar a los adversarios. La acción del látigo también permite al jugador agarrarse y balancearse desde ganchos específicos del juego. Algunos niveles tienen criterios extra además de simplemente completar el nivel. Por ejemplo, en el nivel "For Pete's Sake", debes asegurarte de que el personaje Peter Puppy, controlado por el ordenador, supera el nivel ileso, azotándole para que salte por encima de los pozos y destruyendo a los adversarios antes de que puedan herirle. Si no lo haces, Peter golpeará a Jim, haciéndole perder salud.

Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head son algunos de los pintorescos villanos ideados por los desarrolladores del juego.

El juego fue un gran éxito tanto en la Genesis como en la Super NES. Electronic Gaming Monthly lo nombró el mejor juego para Genesis de 1994 y ocupó el puesto 114 en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. El juego destacaba por su fluida animación, con una estética dibujada a mano poco común en los lanzamientos de 16 bits. El Canal Sega emitió una versión especial del juego, The Great Earthworm Jim Race, en 1995. El juego incluía un aumento de la complejidad y una cámara oculta donde los 200 primeros jugadores podían encontrar una contraseña y un número de teléfono gratuito. Los que marcaban el número recibían regalos especiales, como un libro y figuras de acción, como parte de la efímera línea de juguetes Playmates Toys de Jim. Poco después, el mismo equipo de desarrollo empezó a trabajar en una secuela.

 

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